CN108781235A - 一种显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
一种显示方法及装置,涉及通信技术领域,可解决终端在多屏幕上进行应用切换显示时效率低的技术问题,提高终端PC化时的用户体验。该方法包括:当第一终端(100)与第二终端(200)建立连接后,第一终端(100)获取用户对第一显示界面中目标快捷方式的第一手势,第一显示界面为第一终端(100)呈现的界面,该目标快捷方式对应的目标内容未在第一终端(100)的前台运行;根据第一手势,第一终端(100)将第一显示数据发送给第二终端(200),以使得第二终端(200)在第二显示界面中显示第一显示数据,该第一显示数据为与上述目标内容相关联的数据,该第二显示界面为第二终端(200)呈现的界面。
Description
技术领域
本申请实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种显示方法及装置。
背景技术
移动终端个人计算机(personal computer,PC)化是实现移动办公的重要手段之一。具体的,手机等移动终端可以通过无线视频显示(Wifi-Display)功能或者微软的连续统一体(continuum)功能,将手机屏幕上的显示内容投射至PC等大屏显示器上,使得手机连接上大屏显示器后也能当PC一样使用。
目前,手机与大屏显示器建立连接后,手机可以异源地将手机上的某个应用投射至大屏显示器。也就是说,用户的手机与大屏显示器连接后,手机可控制手机显示屏和大屏显示器可以各自独立运行两个显示界面,这样,用户可以一边在手机上发送邮件和短信,一边在大屏显示器上看电影。
然而,当手机显示屏和大屏显示器独立运行其显示界面时,用户需要借助额外的输入设备,例如,鼠标或者触控笔等,通过手机控制大屏显示器打开某个应用,使得多屏幕之间应用的切换过程繁琐,用户体验较低。
发明内容
本申请的实施例提供一种显示方法及装置,可解决终端在多屏幕上进行应用切换显示时效率低的技术问题,提高终端PC化时的用户体验。
为达到上述目的,本申请的实施例采用如下技术方案:
第一方面,本申请的实施例提供一种显示方法,包括:当第一终端与第二终端建立连接后,第一终端获取用户对第一显示界面中目标快捷方式的第一手势,第一显示界面为第一终端呈现的界面,该目标快捷方式对应的目标内容未在第一终端的前台运行;根据第一手势,第一终端将第一显示数据发送给第二终端,以使得第二终端在第二显示界面中显示第一显示数据,第一显示数据为与该目标内容相关联的数据,第二显示界面为第二终端呈现的界面。这样,用户在第一终端上能够同时控制第一终端和第二终端上的显示内容,降低应用在多终端显示器上进行切换的复杂度,同时提高了终端在多屏幕上进行显示时的用户体验。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标应用的图标;第一显示数据用于指示启动该目标应用时的显示界面;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在第一终端的前台运行,包括:该目标应用在第一终端中未启动。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标应用的标识;第一显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在第一终端的前台运行,包括:该目标应用在第一终端的后台运行。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标文件的图标;第一显示数据为该目标文件;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在第一终端的前台运行,包括:该目标文件在第一显示界面中未打开。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标文件的标识;第一显示数据为该目标文件;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在第一终端的前台运行,包括:该目标文件在第一终端的后台运行。
在一种可能的设计方法中,在第一终端获取用户对目标快捷方式的第一手势之后,还包括:第一终端获取第一终端的设备运行状态,该设备运行状态包括第一终端的电量、网络质量、内存大小以及CPU占用率中的至少一项;其中,根据第一手势,第一终端将第一显示数据发送给第二终端,包括:当第一终端的设备运行状态不支持在第一显示界面中显示该目标内容时,第一终端将第一显示数据发送给第二终端。
在一种可能的设计方法中,在根据第一手势,第一终端将第一显示数据发送给第二终端之后,还包括:第一终端在第一显示界面中不显示该目标快捷方式对应的目标内容。
在一种可能的设计方法中,当第一终端与第二终端建立连接后,该方法还包括:第一终端向第二终端发送第二显示数据,以使得第二终端在第二显示界面中显示M个快捷方式,该M个快捷方式为第一终端上安装的具有相同或相似属性的应用的快捷方式,M>0。
在一种可能的设计方法中,在根据第一手势,第一终端将第一显示数据发送给第二终端之后,还包括:第一终端获取用户在第一显示界面中触发的第二手势;响应于第二手势,第一终端停止向第二终端发送第一显示数据;第一终端在第一显示界面中显示与第一显示数据相关联的第三显示数据,第三显示数据中包含的显示元素与第一显示数据中包含的显示元素相同。
第二方面,本申请的实施例提供一种显示方法,包括:当第一终端与第二终端建立连接后,第一终端获取用户对第一显示界面中目标内容的第一手势,第一显示界面为第一终端呈现的界面,该目标内容在第一终端的前台运行;根据第一手势,第一终端将第一显示数据发送给第二终端,以使得第二终端在第二显示界面中显示第一显示数据,第一显示数据为与该目标内容相关联的数据,第二显示界面为第二终端呈现的界面;第一终端在第一显示界面中停止显示该目标内容。
在一种可能的设计方法中,该目标内容为正在第一终端的前台运行的目标应用,第一显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面。
在一种可能的设计方法中,当该目标应用为视频类应用时,第一显示界面中显示的视频播放进度与第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当该目标应用为即时通讯类应用时,第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当该目标应用为游戏类应用时,第一显示界面中显示的游戏系统界面与第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
在一种可能的设计方法中,该目标内容为正在第一终端上显示的目标文件,第一显示数据包括该目标文件。
在一种可能的设计方法中,第一显示界面中显示的界面元素与第二显示界面中显示的界面元素相同。
第二方面,本申请的实施例提供一种显示方法,包括:第一终端在第一显示界面中启动目标应用,第一显示界面为第一终端呈现的界面;当第一终端与第二终端建立连接后,第一终端将第一显示数据发送给第二终端,第一显示数据用于指示该目标应用的图标,以使得第二终端在第二显示界面中显示该目标应用的图标,第二显示界面为第二终端呈现的界面;当检测到用户在第二显示界面中触发该目标应用的图标时,第一终端将第二显示数据发送给第二终端,第二显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面,以使得第二终端在第二显示界面中运行该目标应用。
在一种可能的设计方法中,当该目标应用为视频类应用时,第一显示界面中显示的视频播放进度与第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当该目标应用为即时通讯类应用时,第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当该目标应用为游戏类应用时,第一显示界面中显示的游戏系统界面与第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
在一种可能的设计方法中,在第一终端将第二显示数据发送给第二终端之后,还包括:当检测到用户触发的目标手势时,第一终端停止向第二终端发送第二显示数据;第一终端在第一显示界面中显示与第二显示数据相关联的第三显示数据,第三显示数据中包含的界面元素与第二显示数据中包含的界面元素相同。
第四方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:通过总线连接的显示器,处理器,发送器,接收器,通信接口以及输入设备,其中,该通信接口,用于:上述终端与另一终端建立连接,该输入设备,用于:获取用户对第一显示界面中目标快捷方式的第一手势,第一显示界面为该显示器中呈现的界面,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行;该处理器,用于:根据该第一手势生成与该目标内容相关联的第一显示数据;该发送器,用于:将第一显示数据发送给该另一终端,以使得该另一终端在第二显示界面中显示第一显示数据,第二显示界面为该另一终端呈现的界面。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标应用的图标;第一显示数据用于指示启动该目标应用时的显示界面;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标应用在该终端中未启动。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标应用的标识;第一显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标应用在该终端的后台运行。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标文件的图标;第一显示数据为该目标文件;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标文件在第一显示界面中未打开。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标文件的标识;第一显示数据为该目标文件;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标文件在该终端的后台运行。
在一种可能的设计方法中,该处理器,用于:获取该终端的设备运行状态,该设备运行状态包括该终端的电量、网络质量、内存大小以及CPU占用率中的至少一项;确定该终端的设备运行状态是否支持在第一显示界面中显示该目标内容;该发送器,具体用于:当该终端的设备运行状态不支持在第一显示界面中显示该目标内容时,将第一显示数据发送给该另一终端。
在一种可能的设计方法中,该显示器,还用于:在第一显示界面中不显示该目标快捷方式对应的目标内容。
在一种可能的设计方法中,该发送器,还用于:向另一终端发送第二显示数据,以使得该另一终端在第二显示界面中显示M个快捷方式,该M个快捷方式为该终端上安装的具有相同或相似属性的应用的快捷方式,M>0。
在一种可能的设计方法中,该输入设备,还用于:获取用户在第一显示界面中触发的第二手势;该发送器,还用于:响应于第二手势,停止向该另一终端发送第一显示数据;该显示器,还用于:在第一显示界面中显示与第一显示数据相关联的第三显示数据,第三显示数据中包含的显示元素与第一显示数据中包含的显示元素相同。
第五方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:通过总线连接的显示器,处理器,发送器,接收器,通信接口以及输入设备,其中,该通信接口,用于:上述终端与另一终端建立连接;该输入设备,用于:获取用户对第一显示界面中目标内容的第一手势,第一显示界面为该显示器中呈现的界面,该目标内容在该终端的前台运行;该处理器,用于:生成与该目标内容相关联的第一显示数据;该发送器,用于:将第一显示数据发送给该另一终端,以使得该另一终端在第二显示界面中显示第一显示数据,第二显示界面为该另一终端呈现的界面;该显示器,还用于:在该显示器呈现的第一显示界面中停止显示该目标内容。
在一种可能的设计方法中,该目标内容为正在该终端的前台运行的目标应用,第一显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面。
在一种可能的设计方法中,当该目标应用为视频类应用时,第一显示界面中显示的视频播放进度与第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当该目标应用为即时通讯类应用时,第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当该目标应用为游戏类应用时,第一显示界面中显示的游戏系统界面与第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
在一种可能的设计方法中,该目标内容为正在该终端上显示的目标文件,第一显示数据包括该目标文件。
在一种可能的设计方法中,第一显示界面中显示的界面元素与第二显示界面中显示的界面元素相同。
第六方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:通过总线连接的显示器,处理器,发送器,接收器,通信接口以及输入设备,其中,该处理器,用于:在第一显示界面中启动目标应用,第一显示界面为该显示器上呈现的界面;该通信接口,用于:上述终端与另一终端建立连接;该发送器,用于:将第一显示数据发送给另一终端,第一显示数据用于指示该目标应用的图标,以使得该另一终端在第二显示界面中显示该目标应用的图标,第二显示界面为该另一终端呈现的界面;当检测到用户在第二显示界面中触发该目标应用的图标时,将第二显示数据发送给该另一终端,第二显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面,以使得该另一终端在第二显示界面中运行该目标应用。
在一种可能的设计方法中,当该目标应用为视频类应用时,第一显示界面中显示的视频播放进度与第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当该目标应用为即时通讯类应用时,第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当该目标应用为游戏类应用时,第一显示界面中显示的游戏系统界面与第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
在一种可能的设计方法中,该发送器,还用于:当检测到用户触发的目标手势时,停止向该另一终端发送第二显示数据;该显示器,还用于:在第一显示界面中显示与第二显示数据相关联的第三显示数据,第三显示数据中包含的界面元素与第二显示数据中包含的界面元素相同。
第七方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:连接单元,用于:与另一终端建立连接;获取单元,用于:获取用户对第一显示界面中目标快捷方式的第一手势,第一显示界面为该终端呈现的界面,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行;发送单元,用于:根据第一手势,将第一显示数据发送给该另一终端,以使得该另一终端在第二显示界面中显示第一显示数据,第一显示数据为与该目标内容相关联的数据,第二显示界面为该另一终端呈现的界面。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标应用的图标;第一显示数据用于指示启动该目标应用时的显示界面;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标应用在该终端中未启动。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标应用的标识;第一显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标应用在该终端的后台运行。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标文件的图标;第一显示数据为该目标文件;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标文件在第一显示界面中未打开。
在一种可能的设计方法中,该目标快捷方式为目标文件的标识;第一显示数据为该目标文件;其中,该目标快捷方式对应的目标内容未在该终端的前台运行,包括:该目标文件在该终端的后台运行。
在一种可能的设计方法中,该获取单元,还用于:获取该终端的设备运行状态,该设备运行状态包括该终端的电量、网络质量、内存大小以及CPU占用率中的至少一项;该发送单元,具体用于:当该终端的设备运行状态不支持在第一显示界面中显示该目标内容时,将第一显示数据发送给该另一终端。
在一种可能的设计方法中,该终端还包括:显示单元,用于:在第一显示界面中不显示该目标快捷方式对应的目标内容。
在一种可能的设计方法中,该发送单元,还用于:向另一终端发送第二显示数据,以使得该另一终端在第二显示界面中显示M个快捷方式,该M个快捷方式为该终端上安装的具有相同或相似属性的应用的快捷方式,M>0。
在一种可能的设计方法中,该获取单元,还用于:获取用户在第一显示界面中触发的第二手势;该发送单元,还用于:响应于第二手势,停止向该另一终端发送第一显示数据;该显示单元,还用于:在第一显示界面中显示与第一显示数据相关联的第三显示数据,第三显示数据中包含的显示元素与第一显示数据中包含的显示元素相同。
第八方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:连接单元,用于:与另一终端建立连接;获取单元,用于:获取用户对第一显示界面中目标内容的第一手势,第一显示界面为该终端呈现的界面,该目标内容在该终端的前台运行;发送单元,用于:根据第一手势,将第一显示数据发送给该另一终端,以使得该另一终端在第二显示界面中显示第一显示数据,第一显示数据为与该目标内容相关联的数据,第二显示界面为该另一终端呈现的界面;显示单元,用于:在第一显示界面中停止显示该目标内容。
在一种可能的设计方法中,该目标内容为正在该终端的前台运行的目标应用,第一显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面。
在一种可能的设计方法中,当该目标应用为视频类应用时,第一显示界面中显示的视频播放进度与第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当该目标应用为即时通讯类应用时,第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当该目标应用为游戏类应用时,第一显示界面中显示的游戏系统界面与第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
在一种可能的设计方法中,该目标内容为正在该终端上显示的目标文件,第一显示数据包括该目标文件。
在一种可能的设计方法中,第一显示界面中显示的界面元素与第二显示界面中显示的界面元素相同。
第九方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:显示单元,用于:在第一显示界面中启动目标应用,第一显示界面为该终端呈现的界面;发送单元,用于:当该终端与另一终端建立连接后,将第一显示数据发送给另一终端,第一显示数据用于指示该目标应用的图标,以使得该另一终端在第二显示界面中显示该目标应用的图标,第二显示界面为该另一终端呈现的界面;当检测到用户在第二显示界面中触发该目标应用的图标时,将第二显示数据发送给该另一终端,第二显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面,以使得该另一终端在第二显示界面中运行该目标应用。
在一种可能的设计方法中,当该目标应用为视频类应用时,第一显示界面中显示的视频播放进度与第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当该目标应用为即时通讯类应用时,第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当该目标应用为游戏类应用时,第一显示界面中显示的游戏系统界面与第二显示界面中显示的游戏系统界面相同
在一种可能的设计方法中,该发送单元,还用于:当检测到用户触发的目标手势时,停止向该另一终端发送第二显示数据;该显示单元,还用于:在第一显示界面中显示与第二显示数据相关联的第三显示数据,第三显示数据中包含的界面元素与第二显示数据中包含的界面元素相同。
第十方面,本申请的实施例提供一种终端,包括:处理器、存储器、总线和通信接口;该存储器用于存储计算机执行指令,该处理器与该存储器通过该总线连接,当终端运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机执行指令,以使终端执行上述任一项显示方法。
第十一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当该指令在上述任一项终端上运行时,使得终端执行上述任一项显示方法。
第十二方面,本申请实施例提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在上述任一项终端上运行时,使得终端执行上述任一项显示方法。
本申请的实施例中,上述终端的名字对设备本身不构成限定,在实际实现中,这些设备可以以其他名称出现。只要各个设备的功能和本申请的实施例类似,即属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图二;
图3为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图三;
图4为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图一;
图5为本申请实施例提供的一种显示方法的流程示意图一;
图6为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图四;
图7为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图五;
图8为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图六;
图9为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图七;
图10为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图八;
图11为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图九;
图12为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十;
图13为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十一;
图14为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十二;
图15为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十三;
图16为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十四;
图17为本申请实施例提供的一种显示方法的流程示意图二;
图18为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十五;
图19为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十六;
图20为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十七;
图21为本申请实施例提供的一种显示方法的应用场景示意图十八;
图22为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图二;
图23为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图三。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请的实施例提供一种显示方法,该方法可应用在移动办公等终端需要在多屏幕上进行显示的应用场景下。示例性的,如图1所示,第一终端100可以为手机,第二终端200可以为台式电脑或单独的显示器,如图1中的(a)所示,第一终端100可以通过无线通信方式(例如,Wi-Fi)与第二终端200建立连接,或者,如图1中的(b)所示,第一终端100也可以通过有线通信方式(例如,数据线)与第二终端200建立通信连接,本申请实施例对此不作任何限制。
其中,第一终端100可以作为主控设备,第二终端200可以作为第一终端100的从设备。第一终端100和第二终端200建立连接后,第一终端100相当于拥有了两个显示器,一个是第一终端100自身的显示器,另一个是与其连接的第二终端200的显示器。
目前,第一终端100与第二终端200建立连接后,第一终端100可以将桌面的相关显示内容(例如,应用的图标)同时显示在第一终端100的显示器和第二终端200的显示器中。那么,用户可以通过一系列触摸操作在第一终端100上实现相关应用的相应功能,例如,在第一终端100上点击视频应用的图标观看视频;而当用户想在第二终端200上通过该视频应用继续观看视频时,需要在第一终端100上连接鼠标,或者,将第一终端100的触摸屏作为输入设备,以调整第二终端200的光标移动至上述视频应用的图标位置执行双击操作,重新打开该视频应用。
可以看出,第一终端100与第二终端200建立连接后虽然实现了第一终端100同时控制两个显示器(即第一终端100的显示器和第二终端200的显示器)中显示界面的功能,但是,当用户需要在不同的终端上切换应用时,需要频繁的手动进行应用切换,使得终端PC化时的用户体验感降低、用户的操控效率较低。
在本申请实施例中,当第一终端100与第二终端200建立连接后,第一终端100可以通过同源显示或异源显示的方法,将第一终端100上安装的应用投射至第二终端200的显示器上。
其中,同源显示是指不同显示器,例如上述第一终端100的显示器以及第二终端200的显示器中显示界面的信号源是相同的;而异源显示,是指上述第一终端100的显示器中显示界面的信号源,与第二终端200的显示器中显示界面的信号源是独立的。
当第一终端同源地将其安装的应用投射至第二终端的显示器上时,如图2所示,在第一终端100与第二终端200建立连接之前,第一终端100将生成的待显示的显示内容存放在内存的屏幕容器中。这样,第一终端100的显示器通过读取该屏幕容器中的显示内容便可进行相关图像的显示。当第一终端100与第二终端200建立连接后,仍如图2所示,第二终端200的显示器也可以通过读取该屏幕容器中的显示内容显示与第一终端100相同的显示内容,实现第一终端100与第二终端200的同步显示。
当第一终端100异源地将其安装的应用投射至第二终端200的显示器上时,如图3所示,在第一终端100与第二终端200建立连接之前,第一终端100将生成的待显示的显示内容1存放在内存的屏幕容器1中,这样,第一终端100的显示器通过读取屏幕容器1中的显示内容1便可进行相关图像的显示。
当第一终端100与第二终端200建立连接后,第一终端100可以识别出与其连接的第二终端200的显示器的相关规格信息,例如,第二终端200显示器的分辨率以及每英寸点数(Dots Per Inch,DPI)等。此时,第一终端100可按照第二终端200显示器的规格信息,在自身的内存中为第二终端200建立一个独立的屏幕容器,即图3中的屏幕容器2,其中,屏幕容器2与屏幕容器1可以通过不同的显示标识(Display ID)区分。
连接建立后,仍如图3所示,第一终端100可以对第二终端200的显示器进行初始化,将第一终端100内的应用图标等信息转化成与第二终端200的规格信息匹配的应用图标、图标布局以及状态栏等桌面显示内容存放至屏幕容器2中。这样,第二终端200的显示器通过读取屏幕容器2中的存放的桌面显示内容,便可将第一终端100上安装的各个应用独立的投射至第二终端200的显示器上,完成第二终端200显示器的初始化过程。后续,第一终端100和第二终端200通过读取各自的屏幕容器中的显示内容,便可以在同一操作系统下独立的运行两个显示界面。
当然,在图3所示的异源投射系统中,屏幕容器1中的显示内容还可以与屏幕容器2中的显示内容相同(例如,屏幕容器1中的显示内容和屏幕容器2中的显示内容均为视频A第10分钟的显示界面),或者,第一终端100可以将屏幕容器1中的显示内容转换为与第二终端200的规格信息匹配的显示内容,进而存放在屏幕容器2中(例如,将屏幕容器1中照片A的分辨率取值调整为与第二终端200显示器匹配的分辨率取值,并将转换后的照片A存放在屏幕容器2中)。这样,可以将第一终端100的显示器中的显示内容同步显示在第二终端200的显示器中。
具体的,在本申请实施例中,为了避免用户在多个显示界面之间频繁切换应用的麻烦,第一终端100可以通过接收用户对其显示界面(即第一显示界面)中目标内容或目标快捷方式的特定手势,触发第一终端100将相关应用生成的显示数据(例如第一显示数据),存放至与Display ID 2对应的屏幕容器2中,进而,第一终端100将屏幕容器2中的第一显示数据发送给第二终端,使得第二终端200的显示器可以读取屏幕容器2中的第一显示数据,并在第二终端200的第二显示界面中进行显示。这样,用户在第一终端100上能够同时控制第一终端100和第二终端200的显示内容,降低应用在多终端显示器上进行切换的复杂度,同时提高了终端在多屏幕上进行显示时的用户体验。
示例性的,用户在第一终端100上打开应用A后,第一终端100将生成的应用A的相关显示内容存放至屏幕容器1中,如果用户在当前的第一显示界面中对应用A的窗口(即上述目标内容)执行预设的按压操作(即上述特定手势),那么,第一终端100检测到该按压操作后,将屏幕容器1中应用A的相关显示内容(即上述第一显示数据)存放至屏幕容器2中,这样,第二终端200的显示器可从屏幕容器2中读取应用A的相关显示内容并显示。可以看出,用户仅需执行一个按压操作,便可以实现应用A在第一终端100和第二终端200上的无缝切换,提高了终端在多屏幕上进行显示时应用的切换效率。
需要说明的是,上述屏幕容器具体可以是终端(例如第一终端)在运行一个应用时建立的应用栈,通常,应用栈栈顶的内容即为当前终端正在运行和显示的内容。例如,应用A在运行时会在应用A的应用栈中生成多个任务(task),终端从栈顶开始执行每一个task,并将每一个task的执行结果输出在终端的显示器中进行显示。
上述快捷方式是一种用于快速启动某项任务的命令行,例如,系统提供的一种快速启动程序、打开文件或文件夹的链接,通常,该快捷方式可以以图标的形式存在。其中,快捷方式是多种可能的操作入口的一种通用说法。快捷方式可以但不限于是应用程序、特定功能、联系人、设置项、通知栏、快捷操控栏等。
在本申请实施例中,快捷方式可以是启动某一应用程序的图标,例如启动如下应用程序之一的图标:微信、谷歌搜索、拍照等;也可以是某一在后台运行的应用程序的标识,例如,在多任务窗口中微信的应用窗口;当然,上述快捷方式还可以是终端内某一未打开的目标文件的图标,例如,图库中图片A的缩略图,或者,上述快捷方式还可以是在终端后台中已打开的目标文件的标识,例如,在多任务窗口中图片A所在的窗口等,本申请实施例对此不作任何限制。
另外,第二终端200在第二显示界面上显示屏幕容器2中的显示内容时,第一终端100可以根据第二终端200的屏幕分辨率、用户使用第二终端200时的操作习惯等参数,调整屏幕容器2中的显示内容以及在第二显示界面内的显示布局,例如,调整上述显示内容的大小、位置以及图标等,本申请实施例对此不作任何限制。
本申请实施例提供的上述显示方法,可应用于手机、可穿戴设备、AR(增强现实)\VR(虚拟现实)设备、平板电脑、笔记本电脑、UMPC(超级移动个人计算机)、上网本、PDA(个人数字助理)等任意终端,本申请实施例对此不作任何限制。
如图4所示,本申请实施例中的第一终端100(或第二终端200)可以为手机100。下面以手机100为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,图示手机100仅是终端的一个范例,并且手机100可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。
如图4所示,手机100具体可以包括:处理器101、射频(RF)电路102、存储器103、触摸屏104、蓝牙装置105、一个或多个传感器106、Wi-Fi装置107、定位装置108、音频电路109、通信接口110以及电源系统111等部件。这些部件可通过一根或多根通信总线或信号线(图4中未示出)进行通信。本领域技术人员可以理解,图4中示出的硬件结构并不构成对手机的限定,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图4对手机100的各个部件进行具体的介绍:
处理器101是手机100的控制中心,利用各种接口和线路连接手机100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器103内的应用程序(以下可以简称App),以及调用存储在存储器103内的数据,执行手机100的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器101可包括一个或多个处理单元;举例来说,处理器101可以是华为技术有限公司制造的麒麟960芯片。
射频电路102可用于在收发信息或通话过程中,无线信号的接收和发送。特别地,射频电路102可以将基站的下行数据接收后,给处理器101处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,射频电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频电路102还可以通过无线通信和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统、通用分组无线服务、码分多址、宽带码分多址、长期演进、电子邮件、短消息服务等。
存储器103用于存储应用程序以及数据,处理器101通过运行存储在存储器103的应用程序以及数据,执行手机100的各种功能以及数据处理。存储器103主要包括存储程序区以及存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等);存储数据区可以存储根据使用手机100时所创建的数据(比如音频数据、电话本等)。此外,存储器103可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失存储器,例如磁盘存储器件、闪存器件或其他易失性固态存储器件等。存储器103可以存储各种操作系统,例如,苹果公司所开发的iOS操作系统,谷歌公司所开发的Android操作系统等。
触摸屏104可以包括触控板104-1和显示器104-2。其中,触控板104-1可采集手机100的用户在其上或附近的触摸事件(比如用户使用手指、触控笔等任何适合的物体在触控板104-1上或在触控板104-1附近的操作),并将采集到的触摸信息发送给其他器件例如处理器101。虽然在图4中,触控板104-1与显示屏104-2是作为两个独立的部件来实现手机100的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控板104-1与显示屏104-2集成而实现手机100的输入和输出功能。可以理解的是,触摸屏104是由多层的材料堆叠而成,本申请实施例中只展示出了触控板(层)和显示屏(层),其他层在本申请实施例中不予记载。另外,在本申请其他一些实施例中,触控板104-1可以覆盖在显示器104-2之上,并且触控板104-1的尺寸大于显示屏104-2的尺寸,使得显示屏104-2全部覆盖在触控板104-1下面,或者,上述触控板104-1可以以全面板的形式配置在手机100的正面,也即用户在手机100正面的触摸均能被手机感知,这样就可以实现手机正面的全触控体验。在其他一些实施例中,触控板104-1以全面板的形式配置在手机100的正面,显示屏104-2也可以以全面板的形式配置在手机100的正面,这样在手机的正面就能够实现无边框的结构。
在本申请实施例中,手机100还可以具有指纹识别功能。例如,可以在手机100的背面(例如后置摄像头的下方)配置指纹识别器112,或者在手机100的正面(例如触摸屏104的下方)配置指纹识别器112。又例如,可以在触摸屏104中配置指纹采集器件112来实现指纹识别功能,即指纹采集器件112可以与触摸屏104集成在一起来实现手机100的指纹识别功能。在这种情况下,该指纹采集器件112配置在触摸屏104中,可以是触摸屏104的一部分,也可以以其他方式配置在触摸屏104中。本申请实施例中的指纹采集器件112的主要部件是指纹传感器,该指纹传感器可以采用任何类型的感测技术,包括但不限于光学式、电容式、压电式或超声波传感技术等。
在本申请实施例中,手机100还可以包括蓝牙装置105,用于实现手机100与其他短距离的终端(例如手机、智能手表等)之间的数据交换。本申请实施例中的蓝牙装置可以是集成电路或者蓝牙芯片等。
Wi-Fi装置107,用于为手机100提供遵循Wi-Fi相关标准协议的网络接入,手机100可以通过Wi-Fi装置107接入到Wi-Fi接入点,进而帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。在其他一些实施例中,该Wi-Fi装置107也可以作为Wi-Fi无线接入点,可以为其他终端提供Wi-Fi网络接入。
手机100还可以包括至少一种传感器106,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节触摸屏104的显示器的亮度,接近传感器可在手机100移动到耳边时,关闭显示器的电源。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
定位装置108,用于为手机100提供地理位置。可以理解的是,该定位装置108具体可以是全球定位系统(GPS)或北斗卫星导航系统、俄罗斯GLONASS等定位系统的接收器。定位装置108在接收到上述定位系统发送的地理位置后,将该信息发送给处理器101进行处理,或者发送给存储器103进行保存。在另外的一些实施例中,该定位装置108还可以是辅助全球卫星定位系统(AGPS)的接收器,AGPS系统通过作为辅助服务器来协助定位装置108完成测距和定位服务,在这种情况下,辅助定位服务器通过无线通信网络与终端例如手机100的定位装置108(即GPS接收器)通信而提供定位协助。在另外的一些实施例中,该定位装置108也可以是基于Wi-Fi接入点的定位技术。由于每一个Wi-Fi接入点都有一个全球唯一的MAC地址,终端在开启Wi-Fi的情况下即可扫描并收集周围的Wi-Fi接入点的广播信号,因此可以获取到Wi-Fi接入点广播出来的MAC地址;终端将这些能够标示Wi-Fi接入点的数据(例如MAC地址)通过无线通信网络发送给位置服务器,由位置服务器检索出每一个Wi-Fi接入点的地理位置,并结合Wi-Fi广播信号的强弱程度,计算出该终端的地理位置并发送到该终端的定位装置108中。
音频电路109、扬声器113、麦克风114可提供用户与手机100之间的音频接口。音频电路109可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器113,由扬声器113转换为声音信号输出;另一方面,麦克风114将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路109接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路102以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器103以便进一步处理。
通信接口110,用于为外部的输入/输出设备(例如键盘、鼠标、外接显示器、外部存储器、用户识别模块卡等)提供各种接口。例如通过通用串行总线(USB)接口与鼠标或显示器连接,通过用户识别模块卡卡槽上的金属触点与电信运营商提供的用户识别模块卡(SIM)卡进行连接,通过Wi-Fi装置107的接口、近场通信(NFC)装置的接口、蓝牙模块的接口等与其他终端实现通信功能。通信接口110可以被用来将上述外部的输入/输出外围设备耦接到处理器101和存储器103。
在本申请实施例中,第一终端100可以通过其通信接口110与第二终端200的显示器建立连接,使得第一终端100与第二终端200之间能够互相通信。
手机100还可以包括给各个部件供电的电源装置111(比如电池和电源管理芯片),电池可以通过电源管理芯片与处理器101逻辑相连,从而通过电源装置111实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图4未示出,手机100还可以包括摄像头(前置摄像头和/或后置摄像头)、闪光灯、微型投影装置、近场通信(NFC)装置等,在此不再赘述。
以下,将结合具体实施例详细阐述本申请实施例提供的一种显示方法,如图5所示,该方法包括:
501、第一终端与第二终端建立连接,使得第一终端与第二终端之间能够互相通信。
其中,第一终端可通过蓝牙、Wi-Fi或者紫蜂协议(ZigBee)等通信方式与第二终端建立连接,本申请实施例对此不作任何限制。
502、第一终端获取用户对第一显示界面中的目标内容或目标快捷方式触发的第一手势,该第一显示界面为第一终端的显示界面。
其中,上述第一手势可以为用户自定义或者第一终端内预先设置的任意手势,例如,单击、悬浮触控手势、两指滑动手势或者按压手势等,本申请实施例对此不作任何限制。
另外,上述目标内容或者上述目标快捷方式对应的内容可以为第一显示界面中显示的界面元素,该界面元素具体可以为某个应用、某个应用的窗口或者用户在某个应用中选择的图片、文档等,或者,上述目标内容还可以为当前显示界面中的某个显示控件,本申请实施例对此不作任何限制。
示例性的,上述目标快捷方式对应的内容可以是在第一终端后台运行的某个应用,或者,是未在第一终端上启动的某个应用,或者,还可以是在第一终端后台打开的某个目标文件等未在第一终端前台运行的内容,本申请实施例对此不作任何限制。
在本申请实施例,可以将终端正在显示的用户可操作的应用称为在终端前台运行的应用,而用户当前无法操作但也在终端内运行的应用称为后台应用。
503、响应于第一手势,第一终端将第一显示数据发送给第二终端,以使得第二终端在第二显示界面中显示该第一显示数据,该第二显示界面为第二终端的显示界面。
其中,上述第一显示数据是指与上述目标内容或目标快捷方式关联的显示数据。例如,当上述目标快捷方式为应用A的图标时,与其关联的第一显示数据可以包括启动应用A时其显示界面的显示内容;当上述目标快捷方式为多任务窗口中应用A的窗口时,与其关联的第一显示数据可以包括运行应用A时其显示界面的显示内容;又例如,当上述目标内容为正在显示的照片B时,与其关联的第一显示数据可以为照片B的显示内容(例如照片B中各像素点的灰阶值)等,以下将结合具体实施例详细阐述第一终端将与上述目标内容关联的第一显示数据发送给第二终端的具体实现方式。
示例性的,如图6所示,第一终端100与第二终端200连接后,上述第一界面为第一终端100的桌面,用户在第一终端100的桌面上对播放器应用的图标(即目标快捷方式)触发第一手势,例如,将该播放器应用拖拽至指定区域21。此时,响应于上述第一手势,第一终端可以将上述播放器应用生成的显示界面等第一显示数据发送给第二终端200,由第二终端200在其显示界面(即第二显示界面)中运行并显示该播放器应用。这样,用户在第一终端100上可以通过第一手势控制应用在第一终端100和第二终端200之间切换,提高终端在多屏幕上进行显示时应用在多屏幕之间的切换效率。
具体的,结合图3所示的异源显示原理,参见图7所示,在上述实施例中,第一终端100与第二终端200连接后,第一终端100将此时需要在第一终端100上显示的桌面内容存放在Display ID 1所指示的屏幕容器1中,并且,第一终端100将此时需要在第二终端200上显示的桌面内容存放在Display ID 2所指示的屏幕容器2中并发送给第二终端200。这样,第一终端100的显示器根据屏幕容器1中的桌面内容为用户呈现上述第一显示界面,第二终端200的显示器根据屏幕容器2中的桌面内容为用户呈现上述第二显示界面。
此时,当第一终端100检测到上述将播放器应用的图标拖拽至指定区域21的第一手势后,仍如图7所示,可触发第一终端100在屏幕容器2中生成的上述播放器应用的显示内容并发送给第二终端200。这样,与第一终端100相连接的第二终端200通过访问屏幕容器2,可以将用户在第一终端100上触发的播放器应用切换至第二终端200的第二显示界面中运行并显示,实现未启动应用在第一终端100和第二终端200之间的切换。
其中,第一终端100将生成的上述播放器应用的显示内容存放至屏幕容器2时,可以根据第二终端200显示器的分辨率、DPI等规格信息,调整上述播放器应用的显示内容,使其满足第二终端200显示器的规格信息。
又例如,第一终端100的分辨率为A,第二终端200的分辨率为B,一般的播放器应用都常会支持多种分辨率的显示器(例如,上述播放器应用在应用市场上架时支持A和B这两种分辨率的显示器)。那么,当第一终端100检测到上述将播放器应用拖拽至指定区域21的第一手势后,第一终端100可以将该播放器应用的分辨率参数从A修改为B,进而将上述播放器应用生成的显示内容存放至屏幕容器2中,使得用户可以在第二终端200的显示器上观看到与其分辨率匹配的显示内容,提高用户体验。
又或者,第一终端100与第二终端200连接后,第一终端100可能正在运行多个应用,例如,如图8所示,第一终端100正在运行日历应用、音乐应用以及微信应用。那么,如果用户在多任务窗口中对微信应用的窗口(即目标快捷方式)执行第一手势,例如,在微信应用的窗口中双击,则可触发第一终端100将上述微信应用当前生成的显示界面等第一显示数据发送给第二终端200,使得第二终端200在第二显示界面中显示上述微信应用的显示界面。这样,用户在第一终端100上可以通过第一手势控制后台运行的应用在第一终端100和第二终端200之间切换,提高终端在多屏幕上进行显示时应用在多屏幕之间的切换效率。
又或者,还可以在第一终端100的多任务窗口中额外设置一个用于切换应用在第一终端100与第二终端200之间显示的快捷按钮。如图9中的(a)所示,第一终端100的多任务窗口中包括微信应用的窗口,可以在微信应用的窗口设置第一快捷按钮23。当第一终端100与第二终端200建立连接后,该第一快捷按钮23可以突出显示(例如,高亮显示第一快捷按钮23)。当检测到用户点击该第一快捷按钮23时,触发第一终端100将上述微信应用当前生成的显示界面发送给第二终端200,使得第二终端200在第二显示界面中显示上述微信应用的显示界面。
此时,第一终端100中原本显示的微信应用的窗口也可以相应的改变,例如,如图9中的(b)所示,微信应用切换至第二终端200的显示界面之后,第一终端100上微信应用的窗口可以相应的显示在一个大屏显示器中,或者将第一终端100上微信应用的窗口以其他颜色进行标示,以提醒用户当前微信应用在第二终端200上显示。
同时,如图9中的(b)所示,微信应用切换至第二终端200上显示后,还可以在微信应用的窗口显示一个第二快捷按钮24。当检测到用户点击该第二快捷按钮24时,触发第一终端100将在上述第二显示界面中显示上述微信应用切换回第一显示界面,同时停止向第二终端200发送微信应用当前生成的显示界面,那么,第二终端200恢复显示微信应用前的显示状态(例如桌面状态)。
当然,用户还可以手动的设置哪些应用可以切换至第二终端200上显示,哪些应用不允许切换至第二终端200上显示,第一终端100可以仅在允许切换至第二终端200上显示的应用的界面中显示上述快捷按钮,本申请实施例对此不作任何限制。
具体的,结合图3所示的异源显示原理,参见图10所示,在上述实施例中,第一终端100正在运行的日历应用、音乐应用以及微信应用显示内容存放在Display ID 1所指示的屏幕容器1中,那么,第一终端100的显示器根据屏幕容器1中各应用的显示内容,为用户呈现上述日历应用、音乐应用以及微信应用的多任务窗口。此时,当第一终端100检测到双击上述微信应用窗口的第一手势(或者点击上述第一快捷按钮23)后,触发第一终端100将屏幕容器1中微信应用的显示内容(即上述第一显示数据)存放至屏幕容器2中。这样,与第一终端100相连接的第二终端200通过访问屏幕容器2,可以将上述正在第一终端100上运行的微信应用窗口切换至第二终端200的第二显示界面中继续运行并显示。此时,屏幕容器2中微信应用的显示内容与屏幕容器1中微信应用的显示内容可以实现无缝衔接,即实现运行中的应用在第一终端100和第二终端200之间的无缝切换,用户无需重新在第二终端200上启动微信应用,大大提高了终端在多屏幕上显示不同应用时的用户体验。
类似的,第一终端100将屏幕容器1中微信应用的显示内容存放至屏幕容器2时,也可以根据第二终端200显示器的分辨率、DPI等规格信息,调整上述微信应用的显示内容,使其满足第二终端200显示器的规格信息。
当然,如果上述目标应用为视频类应用,那么,第一终端100可以将屏幕容器1中该视频当前播放的显示内容切换存放至屏幕容器2中,使得切换前第一终端100显示的视频播放进度与切换后在第二终端200显示的视频播放进度相同;或者,当所述目标应用为游戏类应用时,第一终端100可以将屏幕容器1中该游戏当前的显示内容切换存放至屏幕容器2中,使得切换前第一终端100显示的游戏系统界面与切换后第二终端200显示的游戏系统界面相同。这样,目标应用在第一显示界面和第二显示界面之间切换时,无需重新启动该目标应用的进程,便可实现目标应用的无缝接续。
又或者,第一终端100上设置的快捷按钮还可以为图11(a)中所示的下拉菜单中的快捷按钮1和快捷按钮2,或者,为图11(b)中所示的悬浮按钮触发显示的快捷按钮1和快捷按钮2。其中,快捷按钮1与第一终端100的第一显示界面中运行的应用对应,快捷按钮2与第二终端200的第二显示界面中运行的应用对应。那么,当检测到用户点击快捷按钮2时,第一终端100将此时第二显示界面中运行的一个或多个应用以多任务窗口的形式显示在第一显示界面中,而当当检测到用户点击快捷按钮1时,第一终端100将此时第一显示界面中运行的一个或多个应用以多任务窗口的形式显示在第一显示界面中,这样可以方便用户管理两个显示界面中的各个应用。
又或者,如图12所示,第一终端100与第二终端200连接后,第一终端100正在运行文件管理应用,即当前第一显示界面为文件管理应用的显示界面。那么,如果用户在第一显示界面对选中的“张先生的工资单”这一word格式的文件(即目标快捷方式)执行第一手势,例如,向右滑动,则可触发第一终端100将“张先生的工资单”这一word格式的文件发送至第二终端200,由第二终端200在第二显示界面中运行并显示这一文件。这样,用户在第一终端100上可以通过第一手势控制上述目标内容在第一终端100和第二终端200之间切换,提高终端在多屏幕上进行显示时应用在多屏幕之间的切换效率。
具体的,结合图3所示的异源显示原理,如图13所示,在上述实施例中,第一终端100正在运行的文件管理应用的显示内容存放在Display ID 1所指示的屏幕容器1中,那么,第一终端100的显示器根据屏幕容器1中的显示内容,为用户呈现上述文件管理应用的显示界面(即第一显示界面)。此时,当第一终端100检测到用户对“张先生的工资单”这一word格式的文件向右滑动后,触发第一终端100将“张先生的工资单”这一word格式的文件存放至屏幕容器2中。这样,与第一终端100相连接的第二终端200通过访问屏幕容器2,可以在第二终端200的第二显示界面中运行并显示“张先生的工资单”这一word格式的文件,实现目标文件在第一终端100和第二终端200之间的切换。
在另一种可能的设计方式中,当检测到用户在第一显示界面上触发的第一手势之后,第一终端还可以根据当前的场景描述数据,确定是否在第二终端的第二显示界面中显示与上述目标内容关联的显示数据。也就是说,第一终端可以根据当前的具体应用场景,确定是否在第一终端和第二终端之间进行应用切换,使得用户能够获得最佳的应用体验效果。
其中,上述场景描述数据可用于指示用户在触发上述第一手势时的具体应用场景。以某播放器应用为上述目标内容举例,该场景描述数据具体可以为检测到上述第一手势后第一终端此时的设备运行状态。
此时,如图14所示,第一终端100与第二终端200建立连接后,用户在第一终端100的第一显示界面上对某播放器应用的图标触发第一手势,例如,点击操作。当第一终端100检测到对该播放器应用的图标触发的第一手势后,触发第一终端100获取自身当前的设备运行状态,例如,当前第一终端100的电量、网络质量、内存大小以及CPU占用率等多项中的至少一项。进而,第一终端100可以根据上述设备运行状态,判断当前第一终端100是否支持运行上述播放器应用。
示例性的,如果当前第一终端100的电量小于预设阈值时,可确定第一终端100的当前设备运行状态不支持在第一显示界面中运行并显示上述播放器应用。那么,如图14所示,可在第一终端100上通过可一个提示框提示用户将上述播放器应用切换至第二终端200上运行。如果用户确认切换至第二终端200上运行,则触发第一终端100将上述播放器应用生成的显示界面(即第一显示数据)存放至屏幕容器2中并发送给第二终端200,由第二终端200根据屏幕容器2中上述播放器应用的显示界面显示该显示界面,使用户能够获得更加智能的应用体验。
504、(可选的)第一终端获取用户在第一显示界面中触发的第二手势。
505、(可选的)响应于第二手势,第一终端停止向第二终端发送上述第一显示数据,并在第一显示界面中显示与第一显示数据相关联的第三显示数据。
在步骤504-505中,当第一终端将上述第一显示数据发送至第二终端上显示后,第一终端还可以通过用户执行的第二手势,将第二显示界面上的第一显示数据转换为与第一终端的显示规格匹配的第三显示数据,并在第一显示界面中显示该第三显示数据,使上述目标应用切换回第一终端的第一显示界面。这样,用户通过操作第一终端,便可实现目标应用在第一终端和第二终端之间的自由切换。
示例性的,第一终端100与第二终端200建立连接后,第一终端100响应于上述第一手势,将某播放器应用切换至第二终端200的第二显示界面中运行并显示。此时,如图15中的(a)所示,如果检测到用户在第一显示界面中点击切换按钮22,则如图15中的(b)所示,可触发第一终端100停止将屏幕容器2中的显示数据发送给第二终端200,并且,第一终端100可将上述屏幕容器2中该播放器应用的显示内容转换为与第一终端100显示器的规格信息匹配的显示内容(即第三显示数据),并移动至屏幕容器1,那么,第一终端100的显示器通过读取屏幕容器1中该播放器应用的显示内容,便可将上述播放器应用切换回上述第一显示界面中显示。
此时,屏幕容器1中该播放器应用的显示内容与屏幕容器2中该播放器应用的显示内容可以实现无缝衔接,即应用或文档图片等可以在第一终端100和第二终端200之间的无缝自由切换,从而提高了多屏幕之间应用切换时的切换效率。
当然,上述第二手势除了点击切换按钮22之外,还可以为悬浮触控手势、两指滑动手势或者按压手势等,本申请实施例对此不作任何限制。
另外,当第一终端100检测到在第一显示界面中触发的第二手势时,如果第二终端200的第二显示界面中运行有多个应用,那么,第一终端100还可以选择性的将这多个应用中的一个或多个切换回上述第一显示界面。
例如,由于用户正在操作的应用一般运行在前台,因此,第一终端100可以仅将第二显示界面中运行在前台的应用切换回上述第一显示界面。又或者,第一终端100还可以将在第二显示界面中运行的所有应用都切换回上述第一显示界面,本申请实施例对此不作任何限制。
进一步地,如图16所示,当第二终端200的第二显示界面中运行有多个应用时,如果检测到用户在第一显示界面中点击切换按钮22,则可触发第一终端100在其第一显示界面上显示一个提示框,该提示框中可以包括上述第二显示界面中运行的所有应用,这样,用户可以手动的选择需要切换回上述第一显示界面的一个或多个应用,方便用户管理多屏幕之间应用切换过程。
在另一种可能的设计方法,本申请实施例还提供一种显示方法,如图17所示,该方法包括:
601、第一终端与第二终端建立连接,使得第一终端与第二终端之间能够互相通信。
602、(可选的)第一终端向第二终端发送第一显示数据,使得第二终端在第二显示界面中显示M个快捷方式,这M个快捷方式为第一终端上安装的具有相同或相似属性的应用的快捷方式。
具体的,第一终端与第二终端建立连接后,第一终端可以选择性的从自身已安装的N个应用中选择M(M≤N)个应用,并将这M个应用的图标(即第二显示数据)发送给第二终端,使得第二终端在其显示界面中显示这M个具有相同或相似属性的应用图标,以便用户能够快速的在第二终端上找到需要的目标应用。
示例性的,如图18所示,第一终端100中安装有8个应用,其中4个应用为游戏应用,那么,当用户将第一终端100设置为游戏模式时,如果第一终端100与第二终端200建立连接,则第一终端可以将上述4个游戏应用的图标投射至第二终端200的第二显示界面上。
又或者,当第一终端100检测到与公司的办公电脑建立连接时,第一终端100可以将不涉及用户隐私的应用或数据投射至第二终端200的第二显示界面中,以降低用户隐私在屏幕共享时被泄露的风险。
具体地,该M个应用可以为第一终端上的一类应用,如办公类应用(包括office系列应用),如游戏类应用(包括愤怒的小鸟、王者荣耀等),如支付类应用(包括支付宝、工商银行等)。该类应用可以是根据用户设置而划分的,也可以是第一终端根据应用市场上的分类标准而划分的,本申请实施例对此不作任何限制。
603、第一终端在第一显示界面中启动目标应用。
604、第一终端将用于指示上述目标应用的图标的第二显示数据发送给第二终端,使得第二终端在第二显示界面中显示该目标应用的图标。
在步骤603-604中,当第一终端在第一显示界面中开始运行一个新的应用(即目标应用)时,第一终可以端将与上述目标应用的图标所对应的第二显示数据发送给第二终端进行显示,从而在第二终端的第二显示界面中同步显示该目标应用的图标。这样,可以在第二显示界面中为用户提供一个快速进入上述目标应用的入口,方便用户在第二终端上继续执行上述目标应用的相关功能。
示例性的,如图19所示,用户在第一终端100上点击某播放器的图标后,触发第一终端100开始运行该播放器应用,此时,仍如图19所示,第一终端100可以将上述播放器应用的图标25显示在第二显示界面中的状态栏内,从而提示用户第一终端100正在运行上述播放器应用。此时,如果用户需要在第二终端200上运行该播放器应用时,可以直接点击第二显示界面中上述播放器应用的图标25即可。
605、当检测到用户在第二显示界面中触发上述目标应用的图标时,第一终端将第三显示数据发送给第二终端,该第三显示数据用于指示运行该目标应用时的显示界面,使得第二终端在第二显示界面中运行该目标应用。
示例性的,当检测到用户在第二显示界面中触发上述播放器应用的图标25时,如图20所示,第一终端可以将当前屏幕容器1中生成的该播放器应用的显示内容存放至屏幕容器2中,并将屏幕容器2中该播放器应用的显示内容发送给第二终端200进行显示。
这样,如图21所示,与第一终端100相连接的第二终端200可以在第二显示界面中继续显示该播放器应用的显示内容,使得在第一终端100上运行的上述播放器应用切换至第二终端200的第二显示界面中继续运行并显示。而第一终端100上可停止显示上述播放器应用的相关显示界面,这样,第一终端100上还可以运行其他的应用,实现第一显示界面和第二显示界面的独立运行。
此时,如图21所示,第一终端100的显示界面中还可以显示上述切换按钮22,那么,当检测到用户触发该切换按钮22时,第一终端100可停止将屏幕容器2中上述播放器应用的显示内容发送给第二终端200,并且,第一终端100可将上述屏幕容器2中该播放器应用的显示内容转换为与第一终端100显示器的规格信息匹配的显示内容,并移动至屏幕容器1,这样,如图19所示,第一终端100的显示器通过读取屏幕容器1中该播放器应用的显示内容,便可将上述播放器应用再切换回上述第一显示界面中显示。此时,第一终端100在第一显示界面上显示的界面元素,与用户触发该切换按钮22之前第二终端200在第二显示界面上显示的界面元素相同。
也就是说,屏幕容器1中该播放器应用的显示内容与屏幕容器2中该播放器应用的显示内容可以实现无缝衔接,即实现应用在第一终端100和第二终端200之间的无缝自由切换,用户无需重新在第二终端200上启动目标应用,大大提高了终端在多屏幕上进行显示时的用户体验。
可以理解的是,上述终端等为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述终端等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图22示出了上述实施例中所涉及的终端(例如,上述第一终端或第二终端)的一种可能的结构示意图,该终端包括:连接单元1101、获取单元1102、发送单元1103以及显示单元1104。
连接单元1101用于支持终端执行图5中的过程501,以及图17中的过程601;获取单元1102用于支持终端执行图5中的过程502和504;发送单元1103用于支持终端执行图5中的过程503,以及图17中的过程602、604和605;显示单元1105用于支持终端执行图5中的过程505,以及图17中的过程603。其中,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到发明内容中对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
在采用集成的单元的情况下,图23示出了上述实施例中所涉及的终端(例如,上述第一终端或第二终端)的一种可能的结构示意图。该终端包括:处理模块1302和通信模块1303。处理模块1302用于对终端的动作进行控制管理。通信模块1303用于支持终端与其他网络实体的通信。该终端还可以包括存储模块1301,用于存终端的程序代码和数据。
其中,处理模块1302可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。通信模块1303可以是收发器、收发电路或通信接口等。存储模块1301可以是存储器。
当处理模块1302为处理器,通信模块1303为RF收发电路,存储模块1301为存储器时,本申请实施例所提供的终端可以为图4所示的手机100。
在上述实施例中,可以全部或部分的通过软件,硬件,固件或者其任意组合来实现。当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式出现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘,硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (40)
1.一种显示方法,其特征在于,包括:
当第一终端与第二终端建立连接后,所述第一终端获取用户对第一显示界面中目标快捷方式的第一手势,所述第一显示界面为所述第一终端呈现的界面,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述第一终端的前台运行;
根据所述第一手势,所述第一终端将第一显示数据发送给所述第二终端,以使得所述第二终端在第二显示界面中显示所述第一显示数据,所述第一显示数据为与所述目标内容相关联的数据,所述第二显示界面为所述第二终端呈现的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标快捷方式为目标应用的图标;所述第一显示数据用于指示启动所述目标应用时的显示界面;
其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述第一终端的前台运行,包括:所述目标应用在所述第一终端中未启动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标快捷方式为目标应用的标识;所述第一显示数据用于指示运行所述目标应用时的显示界面;
其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述第一终端的前台运行,包括:所述目标应用在所述第一终端的后台运行。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标快捷方式为目标文件的图标;所述第一显示数据为所述目标文件;
其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述第一终端的前台运行,包括:所述目标文件在所述第一显示界面中未打开。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标快捷方式为目标文件的标识;所述第一显示数据为所述目标文件;
其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述第一终端的前台运行,包括:所述目标文件在所述第一终端的后台运行。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述第一终端获取用户对目标快捷方式的第一手势之后,还包括:
所述第一终端获取所述第一终端的设备运行状态,所述设备运行状态包括所述第一终端的电量、网络质量、内存大小以及CPU占用率中的至少一项;
其中,根据所述第一手势,所述第一终端将第一显示数据发送给所述第二终端,包括:
当所述第一终端的设备运行状态不支持在所述第一显示界面中显示所述目标内容时,所述第一终端将所述第一显示数据发送给所述第二终端。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述第一手势,所述第一终端将第一显示数据发送给所述第二终端之后,还包括:
所述第一终端在所述第一显示界面中不显示所述目标快捷方式对应的目标内容。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,当第一终端与第二终端建立连接后,所述方法还包括:
所述第一终端向第二终端发送第二显示数据,以使得所述第二终端在第二显示界面中显示M个快捷方式,所述M个快捷方式为所述第一终端上安装的具有相同或相似属性的应用的快捷方式,M>0。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述第一手势,所述第一终端将第一显示数据发送给所述第二终端之后,还包括:
所述第一终端获取用户在所述第一显示界面中触发的第二手势;
响应于所述第二手势,所述第一终端停止向所述第二终端发送所述第一显示数据;
所述第一终端在所述第一显示界面中显示与所述第一显示数据相关联的第三显示数据,所述第三显示数据中包含的显示元素与所述第一显示数据中包含的显示元素相同。
10.一种显示方法,其特征在于,包括:
当第一终端与第二终端建立连接后,所述第一终端获取用户对第一显示界面中目标内容的第一手势,所述第一显示界面为所述第一终端呈现的界面,所述目标内容在所述第一终端的前台运行;
根据所述第一手势,所述第一终端将第一显示数据发送给所述第二终端,以使得所述第二终端在第二显示界面中显示所述第一显示数据,所述第一显示数据为与所述目标内容相关联的数据,所述第二显示界面为所述第二终端呈现的界面;
所述第一终端在所述第一显示界面中停止显示所述目标内容。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述目标内容为正在所述第一终端的前台运行的目标应用,所述第一显示数据用于指示运行所述目标应用时的显示界面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
当所述目标应用为视频类应用时,所述第一显示界面中显示的视频播放进度与所述第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,
当所述目标应用为即时通讯类应用时,所述第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与所述第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,
当所述目标应用为游戏类应用时,所述第一显示界面中显示的游戏系统界面与所述第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述目标内容为正在所述第一终端上显示的目标文件,所述第一显示数据包括所述目标文件。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一显示界面中显示的界面元素与所述第二显示界面中显示的界面元素相同。
15.一种显示方法,其特征在于,包括:
第一终端在第一显示界面中启动目标应用,所述第一显示界面为所述第一终端呈现的界面;
当所述第一终端与第二终端建立连接后,所述第一终端将第一显示数据发送给第二终端,所述第一显示数据用于指示所述目标应用的图标,以使得所述第二终端在第二显示界面中显示所述目标应用的图标,所述第二显示界面为所述第二终端呈现的界面;
当检测到用户在所述第二显示界面中触发所述目标应用的图标时,所述第一终端将第二显示数据发送给所述第二终端,所述第二显示数据用于指示运行所述目标应用时的显示界面,以使得所述第二终端在所述第二显示界面中运行所述目标应用。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,
当所述目标应用为视频类应用时,所述第一显示界面中显示的视频播放进度与所述第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,
当所述目标应用为即时通讯类应用时,所述第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与所述第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,
当所述目标应用为游戏类应用时,所述第一显示界面中显示的游戏系统界面与所述第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
17.根据权利要求15或16所述的方法,其特征在于,在所述第一终端将第二显示数据发送给所述第二终端之后,还包括:
当检测到用户触发的目标手势时,所述第一终端停止向所述第二终端发送所述第二显示数据;
所述第一终端在所述第一显示界面中显示与所述第二显示数据相关联的第三显示数据,所述第三显示数据中包含的界面元素与所述第二显示数据中包含的界面元素相同。
18.一种终端,其特征在于,包括:通过总线连接的显示器,处理器,发送器,接收器,通信接口以及输入设备,其中,
所述通信接口,用于:所述终端与另一终端建立连接;
所述输入设备,用于:获取用户对第一显示界面中目标快捷方式的第一手势,所述第一显示界面为所述显示器中呈现的界面,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述终端的前台运行;
所述发送器,用于:根据所述第一手势,将第一显示数据发送给所述另一终端,所述第一显示数据为与所述目标内容相关联的数据,以使得所述另一终端在第二显示界面中显示所述第一显示数据,所述第二显示界面为所述另一终端呈现的界面。
19.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述目标快捷方式为目标应用的图标;所述第一显示数据用于指示启动所述目标应用时的显示界面;其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述终端的前台运行,包括:所述目标应用在所述终端中未启动。
20.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述目标快捷方式为目标应用的标识;所述第一显示数据用于指示运行所述目标应用时的显示界面;其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述终端的前台运行,包括:所述目标应用在所述终端的后台运行。
21.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述目标快捷方式为目标文件的图标;所述第一显示数据为所述目标文件;其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述终端的前台运行,包括:所述目标文件在所述第一显示界面中未打开。
22.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述目标快捷方式为目标文件的标识;所述第一显示数据为所述目标文件;其中,所述目标快捷方式对应的目标内容未在所述终端的前台运行,包括:所述目标文件在所述终端的后台运行。
23.根据权利要求18-22中任一项所述的终端,其特征在于,
所述处理器,用于:获取所述终端的设备运行状态,所述设备运行状态包括所述终端的电量、网络质量、内存大小以及CPU占用率中的至少一项;确定所述终端的设备运行状态是否支持在所述第一显示界面中显示所述目标内容;
所述发送器,具体用于:当所述终端的设备运行状态不支持在所述第一显示界面中显示所述目标内容时,将所述第一显示数据发送给所述另一终端。
24.根据权利要求18-23中任一项所述的终端,其特征在于,
所述显示器,还用于:在所述第一显示界面中不显示所述目标快捷方式对应的目标内容。
25.根据权利要求18-24中任一项所述的终端,其特征在于,
所述发送器,还用于:向所述另一终端发送第二显示数据,以使得所述另一终端在第二显示界面中显示M个快捷方式,所述M个快捷方式为所述终端上安装的具有相同或相似属性的应用的快捷方式,M>0。
26.根据权利要求18-25中任一项所述的终端,其特征在于,
所述输入设备,还用于:获取用户在所述第一显示界面中触发的第二手势;
所述发送器,还用于:响应于所述第二手势,停止向所述另一终端发送所述第一显示数据;
所述显示器,还用于:在所述第一显示界面中显示与所述第一显示数据相关联的第三显示数据,所述第三显示数据中包含的显示元素与所述第一显示数据中包含的显示元素相同。
27.一种终端,其特征在于,包括:通过总线连接的显示器,处理器,发送器,接收器,通信接口以及输入设备,其中,
所述通信接口,用于:所述终端与另一终端建立连接;
所述输入设备,用于:获取用户对第一显示界面中目标内容的第一手势,所述第一显示界面为所述显示器中呈现的界面,所述目标内容在所述终端的前台运行;
所述发送器,用于:根据所述第一手势,将第一显示数据发送给所述另一终端,所述第一显示数据为与所述目标内容相关联的数据,以使得所述另一终端在第二显示界面中显示所述第一显示数据,所述第二显示界面为所述另一终端呈现的界面;
所述显示器,还用于:在所述第一显示界面中停止显示所述目标内容。
28.根据权利要求27所述的终端,其特征在于,所述目标内容为正在所述终端的前台运行的目标应用,所述第一显示数据用于指示运行所述目标应用时的显示界面。
29.根据权利要求28所述的终端,其特征在于,当所述目标应用为视频类应用时,所述第一显示界面中显示的视频播放进度与所述第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当所述目标应用为即时通讯类应用时,所述第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与所述第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当所述目标应用为游戏类应用时,所述第一显示界面中显示的游戏系统界面与所述第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
30.根据权利要求27所述的终端,其特征在于,所述目标内容为正在所述终端上显示的目标文件,所述第一显示数据包括所述目标文件。
31.根据权利要求30所述的终端,其特征在于,所述第一显示界面中显示的界面元素与所述第二显示界面中显示的界面元素相同。
32.一种终端,其特征在于,包括:通过总线连接的显示器,处理器,发送器,接收器,通信接口以及输入设备,其中,
所述处理器,用于:在第一显示界面中启动目标应用,所述第一显示界面为所述显示器上呈现的界面;
所述通信接口,用于:所述终端与另一终端建立连接;
所述发送器,用于:将第一显示数据发送给另一终端,所述第一显示数据用于指示所述目标应用的图标,以使得所述另一终端在第二显示界面中显示所述目标应用的图标,所述第二显示界面为所述另一终端呈现的界面;当检测到用户在所述第二显示界面中触发所述目标应用的图标时,将第二显示数据发送给所述另一终端,所述第二显示数据用于指示运行所述目标应用时的显示界面,以使得所述另一终端在所述第二显示界面中运行所述目标应用。
33.根据权利要求32所述的终端,其特征在于,当所述目标应用为视频类应用时,所述第一显示界面中显示的视频播放进度与所述第二显示界面中显示的视频播放进度相同;或者,当所述目标应用为即时通讯类应用时,所述第一显示界面中聊天窗口内的聊天记录与所述第二显示界面中聊天窗口内的聊天记录相同;或者,当所述目标应用为游戏类应用时,所述第一显示界面中显示的游戏系统界面与所述第二显示界面中显示的游戏系统界面相同。
34.根据权利要求32或33所述的终端,其特征在于,
所述发送器,还用于:当检测到用户触发的目标手势时,停止向所述另一终端发送所述第二显示数据;
所述显示器,还用于:在所述第一显示界面中显示与所述第二显示数据相关联的第三显示数据,所述第三显示数据中包含的界面元素与所述第二显示数据中包含的界面元素相同。
35.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1-9中任一项所述的显示方法。
36.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求10-14中任一项所述的显示方法。
37.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求15-17中任一项所述的显示方法。
38.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1-9中任一项所述的显示方法。
39.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求10-14中任一项所述的显示方法。
40.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求15-17中任一项所述的显示方法。
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