CN111007995B - 一种数据处理方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种数据处理方法及电子设备,其中,数据处理方法包括:在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;接收第一电子设备用户的第一输入;响应于第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;目标应用程序为第一应用程序或第二应用程序;目标电子设备为第一电子设备或第二电子设备。本方案能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种数据处理方法及电子设备。
背景技术
随着移动互联网的发展,手机游戏用户也越来越多,手机游戏的体验也越来越重要,各大手机厂商对手机游戏做了优化,例如增加手机电池的容量、优化手机cpu(中央处理器)性能、增大手机运行内存等等。但是,对于喜欢玩游戏的用户来说,目前的数据处理方案存在一个问题:正在玩游戏时,无法同时查看或者回复微信。针对这一问题,部分手机厂商做了优化,例如弹出一个小窗口、分屏等等,但仍然不便于操作,影响使用;具体比如:由于目前手机屏幕大小的限制,游戏过程中通过弹窗回复微信,无法同时控制游戏,会造成游戏体验不好。
由上可知,现有技术中的数据处理方案仍然存在不便于操作的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种数据处理方法及电子设备,以解决现有技术用户在操作程序过程中存在操作不便的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种数据处理方法,应用于第一电子设备,包括:
在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;
接收第一电子设备用户的第一输入;
响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;
其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备。
第二方面,本发明实施例还提供了一种数据处理方法,应用于第二电子设备,包括:
接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;
基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备为第一电子设备,包括:
第一显示模块,用于在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;
第一接收模块,用于接收第一电子设备用户的第一输入;
第一处理模块,用于响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;
其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备。
第四方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备为第二电子设备,包括:
第六接收模块,用于接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;
第六处理模块,用于基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据。
第五方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备为第一电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述第一电子设备侧的数据处理方法的步骤。
第六方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备为第二电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述第二电子设备侧的数据处理方法的步骤。
第七方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一电子设备侧的数据处理方法的步骤;或者
所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二电子设备侧的数据处理方法的步骤。
在本发明实施例中,通过在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;接收第一电子设备用户的第一输入;响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
附图说明
图1为本发明实施例的数据处理方法流程示意图一;
图2为本发明实施例的第二提示信息示意图;
图3为本发明实施例的状态标识示意图一;
图4为本发明实施例的通信连接断开示意图一;
图5为本发明实施例的状态标识示意图二;
图6为本发明实施例的通信连接断开示意图二;
图7为本发明实施例的数据处理方法流程示意图二;
图8为本发明实施例的程序同步方式选择示意图;
图9为本发明实施例的电子设备结构示意图一;
图10为本发明实施例的电子设备结构示意图二;
图11为本发明实施例的电子设备结构示意图三;
图12为本发明实施例的电子设备结构示意图四。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种数据处理方法,应用于第一电子设备,如图1所示,包括:
步骤101:在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联。
具体比如:在游戏应用程序在前台运行的过程中接收并显示某即时通讯应用程序的提示信息,提示信息可为接收到新消息的通知消息,但并不以此为限。
步骤102:接收第一电子设备用户的第一输入。
本发明实施例的第一输入可以是用户的第一操作,比如长按输入、单点触控输入、多点触控输入、绘制预设图案的滑动输入等,然后弹出同步选项以供用户选择欲进行同步操作的目标应用程序,进而接收用户根据同步选项输入的第一输入,也可理解为设备间同步指令。
步骤103:响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备。
本发明实施例提供的所述数据处理方法通过在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;接收第一电子设备用户的第一输入;响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
具体地,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息和第一运行数据中的至少一项;其中,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
其中,第一运行数据具体指在第一电子设备上的运行数据。
比如:目标应用程序为能够进行分身的某即时通讯应用程序,目标内容包括该即时通讯应用程序的目标登陆信息和第一运行数据;其中,目标登录信息包括该即时通讯应用程序的账号信息和程序身份信息,程序身份信息包括该即时通讯应用程序本身的第一身份信息或该即时通讯应用程序的分身程序的第二身份信息,第一运行数据包括该即时通讯应用程序当前未读消息数据,或者包括该即时通讯应用程序历史已读消息数据和当前未读消息数据。
这样能够保证第一电子设备准确无误的将目标应用程序同步至第二电子设备。
本发明实施例中,所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示,包括:响应于所述第一输入,建立与所述第二电子设备之间的通信连接;通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示。
关于通信连接可以是蓝牙连接,也可以是局域网连接,在此不作限定。这样能够保证基于用户需求执行操作。
具体地,所述建立与所述第二电子设备之间的通信连接,包括:检测所述第二电子设备发送的第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;检测到所述第一消息之后,与所述第二电子设备之间建立通信连接。
本发明实施例中,第二电子设备向第一电子设备发送第一消息,可以是(1)第一电子设备向第二电子设备发送建立请求,第二电子设备根据所述建立请求向第一电子设备发送第一消息;还可以是(2)第二电子设备接收第二电子设备用户的输入,响应于该输入向第一电子设备发送第一消息;
还可理解为:第一电子设备与第二电子设备之间建立通信连接,必须得到第二电子设备的授权,才能建立连接;不论是第一电子设备向第二电子设备发送请求建立连接的消息,还是第一电子设备用户口头告知的第二电子设备用户操作设备。
这样能够保证第二电子设备的使用安全性,维护第二电子设备的用户的权益。
具体比如:当用户用主设备(即第一电子设备)正在进行游戏(即第一应用程序)的时候,收到某即时通讯应用程序(即第二应用程序)消息提醒(即通知消息),用户可以通过借用身边亲戚、朋友的手机作为副设备(即第二电子设备),打开目标应用程序同步功能开关,向外发射特定信号(即第一消息);主设备检测特定信号,即检测是否存在打开目标应用程序同步功能的设备。若存在,则建立通信连接。然后,主设备和副设备之间的连接可以通过蓝牙或者局域网,通过建立连接将主设备上的目标应用程序的目标内容同步到副设备,比如某即时通讯应用程序的目标登录信息和新消息,或者游戏的目标登录信息和目前的游戏进度。进一步地,在所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:将所述目标应用程序置于后台运行。
具体地,可以是:退出所述目标应用程序的当前账号,并将所述目标应用程序置于后台运行。
这样保证用户可以在第一电子设备上正常查看处理除目标应用程序外的另一个应用程序了,具体比如:用户可以在副设备上查看或者回复某即时通讯应用程序消息,主设备则可以继续进行游戏;主设备可以退出某即时通讯应用程序或不退出,根据副设备的类型决定,比如副设备为手机,则主设备的某即时通讯应用程序退出,若副设备为平板电脑,则主设备的某即时通讯应用程序可以不退出;或者
用户可以在副设备上登录主设备的游戏账号进行处理,主设备则可以将游戏在后台挂起,退出游戏界面,然后用户可以在主设备上查看或者回复某即时通讯应用程序。
更进一步地,所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:接收所述第二电子设备发送的所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;根据所述目标登录信息和所述第二运行数据,更新所述目标应用程序的进程,并将所述目标应用程序置于前台运行。
具体是在第二电子设备上退出目标应用程序后,第二电子设备将目标应用程序在目标登录信息下在第二电子设备上产生的数据信息传回第一电子设备,也就是在第二电子设备上运行的数据需要同步回第一电子设备,以保证第一电子设备上目标应用程序的进度的顺利衔接,正常进行。
其中的“更新所述目标应用程序的进程”,具体可实现为:根据第二电子设备回传的信息,在目标应用程序上登录目标账号,并将在第二电子设备上执行的进度,同步到第一电子设备上的目标应用程序,使得第一电子设备上的目标应用程序的进程与第二电子设备上该目标应用程序的进程一致。
比如:更新的进程可为目标应用程序在第二电子设备上运行时接收到的或者发送的消息内容,例如,同步聊天程序中接收或用户发送的消息内容;更新的进程还可为目标应用程序在第二电子设备上运行时所更新的进度,例如:同步游戏程序中所产生的游戏进度。
本发明实施例中,在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:接收第一电子设备用户的第二输入;响应于所述第二输入,向所述第二电子设备发送第二消息,并断开与所述第二电子设备之间的通信连接;所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;或者,接收所述第二电子设备发送的第三消息;根据所述第三消息,断开与所述第二电子设备之间的通信连接。
这样能够节省第一电子设备以及第二电子设备的能源消耗,避免不必要的能源浪费。其中,第二输入可以为用户的第二操作,比如长按输入、单点触控输入、多点触控输入、绘制预设图案的滑动输入等。
进一步地,所述接收第一电子设备用户的第一输入之后,还包括:在所述第一电子设备的显示屏上,显示状态标识;其中,所述状态标识用于触发断开所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的通信连接,所述状态标识还用于指示所述目标应用程序的同步显示状态;所述接收第一电子设备用户的第二输入,包括:接收用户对(针对)所述状态标识的第二输入。
其中,副设备登录主设备的目标应用程序后,主设备显示一个状态悬浮球进行提示,后续主设备可通过悬浮球断开与副设备的连接;关于上述“同步显示状态”可理解为显示目标应用程序被同步在第二电子设备上运行的状态。
具体地是用户在第二电子设备上处理完目标应用程序的相关信息后,可以在第二电子设备上主动退出目标应用程序的当前账号,也可以由第一电子设备发起,第二电子设备被动退出目标应用程序的当前账号;具体比如:用户在副设备(即第二电子设备)上查看或回复完某即时通讯应用程序消息后,可以直接退出主设备(即第一电子设备)的某即时通讯应用程序账号,断开与主设备的连接,或者可以在主设备上通过点击状态标识(可以以状态悬浮球1的形式呈现,如图3和图4所示)强制副设备退出主设备的某即时通讯应用程序账号,断开与副设备的连接,如图4所示,在界面上显示供用户选择是否断开某即时通讯应用程序同步连接的选项2;并将副设备的某即时通讯应用程序进度同步回主设备,或者
用户通过主设备回复完某即时通讯应用程序消息后,副设备主动退出游戏账号,或者用户在主设备上通过状态标识(可以以状态悬浮球3的形式呈现,如图5和图6所示)断开与副设备的连接,强制副设备退出主设备的游戏账号,如图6所示,在界面上显示供用户选择是否断开游戏同步连接的选项4,并将副设备的游戏进度同步回到主设备,然后主设备回到游戏界面,主设备继续进行游戏。
这样能够便于用户将目标应用程序由第二电子设备再同步回第一电子设备。
进一步地,所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,还包括:显示目标控件,所述目标控件包括至少一个子区域,其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;接收用户对(针对)所述至少一个子区域中的目标子区域的第三输入;响应于所述第三输入,基于所述目标子区域指示的程序同步方式,确定目标应用程序、目标电子设备和目标屏。
也就是确定第二电子设备以及目标应用程序,具体比如:当用户正在玩游戏过程中,收到某即时通讯应用程序消息,在游戏界面右上角显示一个某即时通讯应用程序提示图标,长按该图标后,图标四周弹出不同选项(可以类似图8所示的方式进行显示),然后拖动该提示图标到某个区域(比如第一区域)则执行与该区域对应的同步方式。这样能够便于用户明确的选择所需执行同步的目标应用程序。
其中,第三输入可以为用户的第三操作,比如长按输入、单点触控输入、多点触控输入、绘制预设图案的滑动输入等。
更进一步地,所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,还包括:显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示用户是否执行同步操作;所述接收第一电子设备用户的第一输入,包括:接收第一电子设备用户对(针对)所述第二提示信息的第一输入。
也就是,在进行同步之前,提示用户是否进行同步,这样能够保护第一电子设备的用户的隐私,提高安全性;具体比如:当用户用主设备(即第一电子设备)正在进行游戏(第一应用程序)的时候,收到某即时通讯应用程序(即第二应用程序)消息提醒(即通知消息),则弹出提示框:“是否进行同步操作”,可如图2所示的提示框5。关于同步操作可以只同步当前进程,不同步以前的进程,比如只同步某即时通讯应用程序的新消息,不同步以前的消息。
这样能够进一步保证同步操作的准确性,避免用户的误操作直接触发的同步操作的执行。
由上可知,本发明实施例提供的方案可实现:在游戏过程中,将某即时通讯应用程序新消息同步到另一台设备进行回复,原设备可以继续进行游戏;这样用户则可以在不影响游戏的前提下,在另一台手机查看或者回复某即时通讯应用程序,并可以通过主设备随时断开同步,使用方便;
还可以实现:在游戏过程中,将游戏进度同步到另一台设备进行操作,原设备可以用于回复某即时通讯应用程序,这样将游戏同步到另一台设备,在另一台设备继续进行游戏操作,则用户可以在原来的设备上回复某即时通讯应用程序,并可以通过主设备随时断开同步,断开连接后主设备回到游戏界面继续进行游戏,便于使用。
本发明实施例还提供了一种数据处理方法,应用于第二电子设备,如图7所示,包括:
步骤701:接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容。
目标应用程序可为第一应用程序或第二应用程序,关于第一应用程序和第二应用程序之间的关联为:第一电子设备在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联。
步骤702:基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据。
具体是在第二电子设备的前台进行运行显示;具体比如:副设备(即第二电子设备)接收到主设备(即第一电子设备)的某即时通讯应用程序登录信息和新消息后,进行某即时通讯应用程序分身,然后自动通过分身的某即时通讯应用程序APP登录主设备的某即时通讯应用程序账号,并同步主设备的某即时通讯应用程序新消息,副设备登录主设备的某即时通讯应用程序后,主设备显示一个状态标识进行提示(可以以状态悬浮球的形式呈现,如图3所示);或者
副设备接收到主设备的游戏登录信息和游戏进度后,自动打开游戏登陆主设备的游戏账号,并同步主设备的游戏进度,然后用户可以让身边的亲戚或者朋友在副设备上操作游戏;关于游戏可以是副设备预先安装的,也可以是在接收主设备发送的信息后安装的,在此不作限定。
本发明实施例提供的所述数据处理方法通过接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
具体地,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息和第一运行数据中的至少一项;其中,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息。
这样能够保证第二电子设备准确无误的同步第一电子设备所需同步的目标应用程序。
本发明实施例中,在所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容之前,还包括:接收第二电子设备用户的第四输入;响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接;所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容,包括:通过所述通信连接,接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容。这样能够保证基于用户需求执行操作。
关于第四输入可以是用户手动输入的,也可以是通过语音输入的,在此不作限定;第四输入也可代表第二电子设备开启了预设功能,比如某即时通讯应用程序同步功能或目标游戏同步功能。其中,第四输入可以为用户的第四操作,比如长按输入、单点触控输入、多点触控输入、绘制预设图案的滑动输入等。
关于通信连接可以是蓝牙连接,也可以是局域网连接,在此不作限定。
具体地,所述响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接,包括:响应于所述第四输入,向所述第一电子设备发送第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;在所述第一电子设备接收第一消息的情况下,与所述第一电子设备之间建立通信连接。
本发明实施例中,第二电子设备向第一电子设备发送第一消息,可以是(1)第一电子设备向第二电子设备发送建立请求,第二电子设备根据所述建立请求向第一电子设备发送第一消息;还可以是(2)第二电子设备接收第二电子设备用户的输入,响应于该输入向第一电子设备发送第一消息;
还可理解为:第一电子设备与第二电子设备之间建立通信连接,必须得到第二电子设备的授权,才能建立连接;不论是第一电子设备向第二电子设备发送请求建立连接的消息,还是第一电子设备用户口头告知的第二电子设备用户操作设备。
这样能够保证第二电子设备的使用安全性,维护第二电子设备的用户的权益。
具体比如:当用户用主设备(即第一电子设备)正在进行游戏(第一应用程序)的时候,收到某即时通讯应用程序(即第二应用程序)消息提醒(即通知消息),用户可以通过借用身边亲戚、朋友的手机作为副设备(即第二电子设备),打开目标应用程序同步功能开关,向外发射特定信号(即第一消息);主设备检测特定信号后可以返回反馈响应以使得副设备知晓主设备检测到了所述特定信号,进而建立所述通信连接。
本发明实施例中,在所述基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据之后,还包括:在接收到断开连接的请求的情况下,获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备;并断开与所述第一电子设备之间的通信连接。
具体可以是在第二电子设备上退出目标应用程序后,第二电子设备将目标应用程序在目标登录信息下在第二电子设备上产生的数据信息传回第一电子设备,也就是在第二电子设备上运行的数据需要同步回第一电子设备,以保证第一电子设备上目标应用程序的进度的顺利衔接,正常进行;并且这样能够节省第一电子设备以及第二电子设备的能源消耗,避免不必要的能源浪费。
进一步地,在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,还包括:在接收到第二电子设备用户的第五输入的情况下,确定接收到断开连接的请求;并响应于所述第五输入,向所述第二电子设备发送第三消息,其中,所述第三消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;或者,在接收到第二消息的情况下,确定接收到断开连接的请求,其中,所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接。
具体地可以是用户在第二电子设备上处理完目标应用程序的相关信息后,可以在第二电子设备上主动退出目标应用程序的当前账号,也可以由第一电子设备发起,第二电子设备被动退出目标应用程序的当前账号;具体比如:用户在副设备(即第二电子设备)上查看或回复完某即时通讯应用程序消息后,可以直接退出主设备(即第一电子设备)的某即时通讯应用程序账号,断开与主设备的连接,或者可以在主设备上通过点击操作标识(可以以状态悬浮球1的形式呈现,如图3和图4所示)强制副设备退出主设备的某即时通讯应用程序账号,断开与副设备的连接,如图4所示,在界面上显示供用户选择是否断开某即时通讯应用程序同步连接的选项2;并将副设备的某即时通讯应用程序进度同步回主设备,或者
用户通过主设备回复完某即时通讯应用程序消息后,副设备主动退出游戏账号,或者用户在主设备上通过操作标识(可以以状态悬浮球3的形式呈现,如图5和图6所示)断开与副设备的连接,强制副设备退出主设备的游戏账号,如图6所示,在界面上显示供用户选择是否断开游戏同步连接的选项4,并将副设备的游戏进度同步回到主设备,然后主设备回到游戏界面,主设备继续进行游戏。
这样能够精准的断开第二电子设备与第一电子设备之间的通信连接。
其中,第五输入可以为用户的第五操作,比如长按输入、单点触控输入、多点触控输入、绘制预设图案的滑动输入等。
更进一步地,在所述将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备之后,还包括:删除所述第二电子设备存储的所述目标登录信息和所述第二运行数据。
这样能够保证第一电子设备的用户的隐私安全,具体比如:断开连接后副设备(即第二电子设备)自动删除所有主设备(即第一电子设备)的某即时通讯应用程序数据,包括登录信息和聊天记录;或者
断开连接后副设备自动删除主设备账号的所有游戏数据,包括游戏登录信息和其他相关数据。
由上可知,本发明实施例提供的方案可实现:在游戏过程中,将某即时通讯应用程序新消息同步到另一台设备进行回复,原设备可以继续进行游戏;这样用户则可以在不影响游戏的前提下,在另一台手机查看或者回复某即时通讯应用程序,并可以通过主设备随时断开同步,断开连接后自动删除副设备中的所有主设备某即时通讯应用程序数据,以保护主设备用户的隐私。
还可以实现:在游戏过程中,将游戏进度同步到另一台设备进行操作,原设备可以用于回复某即时通讯应用程序,这样将游戏同步到另一台设备,在另一台设备继续进行游戏操作,则用户可以在原来的设备上回复某即时通讯应用程序,并可以通过主设备随时断开同步,断开连接后主设备回到游戏界面继续进行游戏,并自动删除副设备中的游戏数据,以保护主设备用户的隐私。
本发明实施例的上述方案可以应用于两个互相独立的电子设备交互的场景下,方便主设备(上述第一电子设备)的用户能够借助第二电子设备实现同时操作一个以上的应用程序。
在此说明,本发明实施例提供的方案可应用于多屏电子设备,具体比如双面屏手机,在实现时可以将目标应用程序同步到该手机的另一个屏幕进行回复,具体如下:
假设第一应用程序为某即时通讯应用程序,第二应用程序为游戏,第一电子设备是双面屏手机,本发明实施例中可增加选择功能,供用户选择将目标应用程序(在第一屏显示)同步到该手机的另一个屏幕(第二屏),还是同步到另一设备:
1)将某即时通讯应用程序同步到第二屏(也可以是将游戏同步到第二屏,在此不作限定);
2)将某即时通讯应用程序同步到副设备;
3)将游戏同步到副设备;
4)忽略此消息。
具体当用户正在玩游戏过程中,收到某即时通讯应用程序消息,可在游戏界面右上角显示一个某即时通讯应用程序提示图标,长按该图标后,图标四周弹出不同选项,如图8所示,然后用户可拖动某即时通讯应用程序图标到某个区域则执行不同的同步方式。这样能够便于用户明确的选择所需执行同步的目标应用程序。
假设目标应用程序为某即时通讯应用程序,且如果选择将某即时通讯应用程序或游戏同步到副设备(即第二电子设备),则具体参见上述数据方法的内容;如果选择忽略此消息,则忽略此消息,提示标消失;如果选择将某即时通讯应用程序同步到第二屏,则进行如下操作:
在第二屏打开某即时通讯应用程序,并回复某即时通讯应用程序;原屏幕不变化,继续保持游戏界面;由于该方式的两个屏幕同属于同一台手机,所以可以将所有某即时通讯应用程序消息都同步到第二屏,无需考虑用户隐私安全问题;还可以在检测到副设备距离主设备的距离在一定范围内,通过蓝牙或者局域网,将主设备的某即时通讯应用程序登录信息和新消息同步到副设备(具体参见上述数据处理方法,在此不再赘述),并关闭第二屏,但并不以此为限。
进一步,在第二屏回复完某即时通讯应用程序消息后,用户可回到第一屏的游戏界面,点击状态标识(具体同上述内容),弹出询问框“是否关闭第二屏”,若选择结果为“是”,则关闭第二屏;然后,用户可以继续在第一屏上进行游戏。此外,由于该方式的两个屏幕同属于同一台手机,所以不需要清除某即时通讯应用程序数据。
由上可知,本发明实施例提供的上述方式对双面屏手机增加了同步方式选择,用户进行游戏的过程中,通过长按某即时通讯应用程序提示图标,拖动至不同区域选择不同的同步方式;对于双面屏手机,本方式还提供了一种将某即时通讯应用程序同步至第二屏的方法,使得用户可以在不退出游戏界面的同时在第二屏回复某即时通讯应用程序。
另外,本发明实施例提供的上述方式(具体可为某即时通讯应用程序同步方法)还可适用于柔性屏电子设备,具体比如:用户在屏幕展开的情况下进行游戏,若游戏过程中用户收到某即时通讯应用程序消息,则用户可折叠柔性屏,以折痕为分界线(相当于形成多个屏,类似于多屏电子设备),一部分显示游戏界面,另一部分显示某即时通讯应用程序界面;用户可以通过折叠柔性屏后利用一部分屏幕回复某即时通讯应用程序,另一部分继续进行游戏。
由上,本发明实施例的上述方案还可以应用于多屏电子设备以及柔性屏电子设备的场景下,实现用户在一个电子设备上同时操作一个以上的应用程序的目的。
本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备为第一电子设备,如图9所示,包括:
第一显示模块901,用于在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;
第一接收模块902,用于接收第一电子设备用户的第一输入;
第一处理模块903,用于响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;
其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备。
本发明实施例提供的所述电子设备通过在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;接收第一电子设备用户的第一输入;响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
具体地,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息和第一运行数据中的至少一项;其中,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
这样能够保证第一电子设备准确无误的将目标应用程序同步至第二电子设备。
本发明实施例中,所述第一处理模块,包括:第一建立子模块,用于响应于所述第一输入,建立与所述第二电子设备之间的通信连接;第一处理子模块,用于通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示。这样能够保证基于用户需求执行操作。
具体地,所述第一建立子模块,包括:第一检测单元,用于检测所述第二电子设备发送的第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;第一建立单元,用于检测到所述第一消息之后,与所述第二电子设备之间建立通信连接。
这样能够保证第二电子设备的使用安全性,维护第二电子设备的用户的权益。
进一步地,所述的电子设备,还包括:第二处理模块,用于在所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,将所述目标应用程序置于后台运行。
这样保证用户可以在第一电子设备上正常查看处理除目标应用程序外的另一个应用程序。
更进一步地,所述的电子设备,还包括:第二接收模块,用于所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,接收所述第二电子设备发送的所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;第三处理模块,用于根据所述目标登录信息和所述第二运行数据,更新所述目标应用程序的进程,并将所述目标应用程序置于前台运行。
这样能够保证第一电子设备上目标应用程序的进度的顺利衔接,正常进行。
本发明实施例中,所述的电子设备,还包括:第三接收模块,用于在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,接收第一电子设备用户的第二输入;第四处理模块,用于响应于所述第二输入,向所述第二电子设备发送第二消息,并断开与所述第二电子设备之间的通信连接;所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;或者,第四接收模块,用于在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,接收所述第二电子设备发送的第三消息;第五处理模块,用于根据所述第三消息,断开与所述第二电子设备之间的通信连接。
这样能够节省第一电子设备以及第二电子设备的能源消耗,避免不必要的能源浪费。
进一步地,所述的电子设备,还包括:第二显示模块,用于所述接收第一电子设备用户的第一输入之后,在所述第一电子设备的显示屏上,显示状态标识;其中,所述状态标识用于触发断开所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的通信连接,所述状态标识还用于指示所述目标应用程序的同步显示状态;所述第三接收模块,包括:第一接收子模块,用于接收用户对所述状态标识的第二输入。
这样能够便于用户将目标应用程序由第二电子设备再同步回第一电子设备。
本发明实施例中,所述的电子设备,还包括:第三显示模块,用于所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,显示目标控件,所述目标控件包括至少一个子区域,其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;第五接收模块,用于接收用户对所述至少一个子区域中的目标子区域的第三输入;第一确定模块,用于响应于所述第三输入,基于所述目标子区域指示的程序同步方式,确定目标应用程序、目标电子设备和目标屏。
这样能够便于用户明确的选择所需执行同步的目标应用程序。
进一步地,所述的电子设备,还包括:第四显示模块,用于所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示用户是否执行同步操作;所述第一接收模块,包括:第二接收子模块,用于接收第一电子设备用户对所述第二提示信息的第一输入。
这样能够进一步保证同步操作的准确性,避免用户的误操作直接触发的同步操作的执行。
本发明实施例提供的电子设备能够实现图1至图6的方法实施例中第一电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备为第二电子设备,如图10所示,包括:
第六接收模块1001,用于接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;
第六处理模块1002,用于基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据。
本发明实施例提供的所述电子设备通过接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
具体地,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息和第一运行数据中的至少一项;其中,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息。
这样能够保证第二电子设备准确无误的同步第一电子设备所需同步的目标应用程序。
本发明实施例中,所述的电子设备,还包括:第七接收模块,用于在所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容之前,接收第二电子设备用户的第四输入;第一建立模块,用于响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接;所述第六接收模块,包括:第三接收子模块,用于通过所述通信连接,接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容。这样能够保证基于用户需求执行操作。
具体地,所述第一建立模块,包括:第一发送子模块,用于响应于所述第四输入,向所述第一电子设备发送第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;第二建立子模块,用于在所述第一电子设备接收第一消息的情况下,与所述第一电子设备之间建立通信连接。
这样能够保证第二电子设备的使用安全性,维护第二电子设备的用户的权益。
本发明实施例中,所述的电子设备,还包括:第一获取模块,用于在所述基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据之后,在接收到断开连接的请求的情况下,获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;第七处理模块,用于将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备;并断开与所述第一电子设备之间的通信连接。
这样能够保证第一电子设备上目标应用程序的进度的顺利衔接,正常进行;并且这样能够节省第一电子设备以及第二电子设备的能源消耗,避免不必要的能源浪费。
进一步地,所述的电子设备,还包括:第八处理模块,用于在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,在接收到第二电子设备用户的第五输入的情况下,确定接收到断开连接的请求;并响应于所述第五输入,向所述第二电子设备发送第三消息,其中,所述第三消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;或者,第二确定模块,用于在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,在接收到第二消息的情况下,确定接收到断开连接的请求,其中,所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接。
这样能够精准的断开第二电子设备与第一电子设备之间的通信连接。
更进一步地,所述的电子设备,还包括:第一删除模块,用于在所述将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备之后,删除所述第二电子设备存储的所述目标登录信息和所述第二运行数据。
这样能够保证第一电子设备的用户的隐私安全,并节省第二电子设备的存储空间。
本发明实施例提供的电子设备能够实现图3至图7的方法实施例中第二电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图11为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图,所述电子设备为第一电子设备,所述第一电子设备可以具体为一种终端,该终端110包括但不限于:射频单元111、网络模块112、音频输出单元113、输入单元114、传感器115、显示单元116、用户输入单元117、接口单元118、存储器119、处理器1110、以及电源1111等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器1110,用于在第一应用程序在前台运行的情况下,通过显示单元116显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;通过用户输入单元117接收第一电子设备用户的第一输入;响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备。
在本发明实施例中,通过在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;接收第一电子设备用户的第一输入;响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
可选的,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息和第一运行数据中的至少一项;其中,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
可选的,处理器1110具体用于,响应于所述第一输入,建立与所述第二电子设备之间的通信连接;通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示。
可选的,处理器1110具体用于,检测所述第二电子设备发送的第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;检测到所述第一消息之后,与所述第二电子设备之间建立通信连接。
可选的,处理器1110还用于,在所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,将所述目标应用程序置于后台运行。
可选的,处理器1110还用于,所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,通过射频单元111接收所述第二电子设备发送的所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;根据所述目标登录信息和所述第二运行数据,更新所述目标应用程序的进程,并将所述目标应用程序置于前台运行。
可选的,处理器1110还用于,在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,通过用户输入单元117接收第一电子设备用户的第二输入;响应于所述第二输入,向所述第二电子设备发送第二消息,并断开与所述第二电子设备之间的通信连接;所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;或者,通过射频单元111接收所述第二电子设备发送的第三消息;根据所述第三消息,断开与所述第二电子设备之间的通信连接。
可选的,处理器1110还用于,所述接收第一电子设备用户的第一输入之后,通过显示单元116在所述第一电子设备的显示屏上,显示状态标识;其中,所述状态标识用于触发断开所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的通信连接,所述状态标识还用于指示所述目标应用程序的同步显示状态;
处理器1110具体用于:通过用户输入单元117接收用户对所述状态标识的第二输入。
可选的,处理器1110还用于,所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,通过显示单元116显示目标控件,所述目标控件包括至少一个子区域,其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;通过用户输入单元117接收用户对所述至少一个子区域中的目标子区域的第三输入;响应于所述第三输入,基于所述目标子区域指示的程序同步方式,确定目标应用程序、目标电子设备和目标屏。
可选的,处理器1110还用于,所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,通过显示单元116显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示用户是否执行同步操作;
处理器1110具体用于:通过用户输入单元117接收第一电子设备用户对所述第二提示信息的第一输入。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元111可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体地,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元111包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元111还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块112为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元113可以将射频单元111或网络模块112接收的或者在存储器119中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元113还可以提供与终端110执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元113包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元114用于接收音频或视频信号。输入单元114可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1141和麦克风1142,图形处理器1141对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元116上。经图形处理器1141处理后的图像帧可以存储在存储器119(或其它存储介质)中或者经由射频单元111或网络模块112进行发送。麦克风1142可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元111发送到移动通信基站的格式输出。
终端110还包括至少一种传感器115,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1161的亮度,接近传感器可在终端110移动到耳边时,关闭显示面板1161和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器115还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元116用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元116可包括显示面板1161,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1161。
用户输入单元117可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元117包括触控面板1171以及其他输入设备1172。触控面板1171,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1171上或在触控面板1171附近的操作)。触控面板1171可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1110,接收处理器1110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1171。除了触控面板1171,用户输入单元117还可以包括其他输入设备1172。具体地,其他输入设备1172可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步地,触控面板1171可覆盖在显示面板1161上,当触控面板1171检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1110以确定触摸事件的类型,随后处理器1110根据触摸事件的类型在显示面板1161上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板1171与显示面板1161是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1171与显示面板1161集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元118为外部装置与终端110连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元118可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端110内的一个或多个元件或者可以用于在终端110和外部装置之间传输数据。
存储器119可用于存储软件程序以及各种数据。存储器119可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器119可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器119内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器119内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器1110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1110中。
终端110还可以包括给各个部件供电的电源1111(比如电池),优选的,电源1111可以通过电源管理系统与处理器1110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端110包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种电子设备,所述电子设备为第一电子设备,包括处理器1110,存储器119,存储在存储器119上并可在所述处理器1110上运行的计算机程序,该计算机程序被所述处理器1110执行时实现上述第一电子设备侧的数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一电子设备侧的数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图12为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图,所述电子设备为第二电子设备,所述第二电子设备可以具体为一种终端,该终端120包括但不限于:射频单元121、网络模块122、音频输出单元123、输入单元124、传感器125、显示单元126、用户输入单元127、接口单元128、存储器129、处理器1210、以及电源1211等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器1210,用于接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据。
在本发明实施例中,通过接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据;能够实现在用户进行游戏的过程中,通过一种方式将手机某即时通讯应用程序新消息或者游戏同步到另一个设备,用户则可以在不影响游戏的前提下,一个设备查看或者回复某即时通讯应用程序,另一个设备继续进行游戏,达到同时操作一个以上应用程序的目的。
可选的,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息和第一运行数据中的至少一项;其中,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息。
可选的,处理器1210还用于,在所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容之前,通过用户输入单元127接收第二电子设备用户的第四输入;响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接;
处理器1210具体用于:通过所述通信连接,接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容。
可选的,处理器1210具体用于,响应于所述第四输入,向所述第一电子设备发送第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;在所述第一电子设备接收第一消息的情况下,与所述第一电子设备之间建立通信连接。
可选的,处理器1210还用于,在所述基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据之后,在接收到断开连接的请求的情况下,获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备;并断开与所述第一电子设备之间的通信连接。
可选的,处理器1210还用于,在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,在通过用户输入单元127接收到第二电子设备用户的第五输入的情况下,确定接收到断开连接的请求;并响应于所述第五输入,向所述第二电子设备发送第三消息,其中,所述第三消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;
或者,在接收到第二消息的情况下,确定接收到断开连接的请求,其中,所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接。
可选的,处理器1210还用于,在所述将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备之后,删除所述第二电子设备存储的所述目标登录信息和所述第二运行数据。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元121可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体地,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1210处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元121包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元121还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块122为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元123可以将射频单元121或网络模块122接收的或者在存储器129中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元123还可以提供与终端120执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元123包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元124用于接收音频或视频信号。输入单元124可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1241和麦克风1242,图形处理器1241对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元126上。经图形处理器1241处理后的图像帧可以存储在存储器129(或其它存储介质)中或者经由射频单元121或网络模块122进行发送。麦克风1242可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元121发送到移动通信基站的格式输出。
终端120还包括至少一种传感器125,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1261的亮度,接近传感器可在终端120移动到耳边时,关闭显示面板1261和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器125还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元126用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元126可包括显示面板1261,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1261。
用户输入单元127可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元127包括触控面板1271以及其他输入设备1272。触控面板1271,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1271上或在触控面板1271附近的操作)。触控面板1271可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1210,接收处理器1210发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1271。除了触控面板1271,用户输入单元127还可以包括其他输入设备1272。具体地,其他输入设备1272可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步地,触控面板1271可覆盖在显示面板1261上,当触控面板1271检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1210以确定触摸事件的类型,随后处理器1210根据触摸事件的类型在显示面板1261上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1271与显示面板1261是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1271与显示面板1261集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元128为外部装置与终端120连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元128可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端120内的一个或多个元件或者可以用于在终端120和外部装置之间传输数据。
存储器129可用于存储软件程序以及各种数据。存储器129可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器129可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1210是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器129内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器129内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器1210可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1210可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1210中。
终端120还可以包括给各个部件供电的电源1211(比如电池),优选的,电源1211可以通过电源管理系统与处理器1210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端120包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种电子设备,所述电子设备为第二电子设备,包括处理器1210,存储器129,存储在存储器129上并可在所述处理器1210上运行的计算机程序,该计算机程序被所述处理器1210执行时实现上述第二电子设备侧的数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第二电子设备侧的数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (30)
1.一种数据处理方法,应用于第一电子设备,其特征在于,包括:
在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;
接收第一电子设备用户的第一输入;
响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;
其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备;所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;
其中,所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,还包括:
显示目标控件,所述目标控件包括至少一个子区域,其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;
接收用户对所述至少一个子区域中的目标子区域的第三输入;
响应于所述第三输入,基于所述目标子区域指示的程序同步方式,确定目标应用程序、目标电子设备和目标屏;
其中,在所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:
在所述目标电子设备为所述第二电子设备的情况下,根据所述第二电子设备的类型确定是否退出所述目标应用程序。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述目标内容还包括所述目标应用程序的第一运行数据;
其中,所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示,包括:
响应于所述第一输入,建立与所述第二电子设备之间的通信连接;
通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示。
4.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,所述建立与所述第二电子设备之间的通信连接,包括:
检测所述第二电子设备发送的第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;
检测到所述第一消息之后,与所述第二电子设备之间建立通信连接。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:
将所述目标应用程序置于后台运行。
6.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:
接收所述第二电子设备发送的所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;
根据所述目标登录信息和所述第二运行数据,更新所述目标应用程序的进程,并将所述目标应用程序置于前台运行。
7.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,还包括:
接收第一电子设备用户的第二输入;
响应于所述第二输入,向所述第二电子设备发送第二消息,并断开与所述第二电子设备之间的通信连接;所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;
或者,接收所述第二电子设备发送的第三消息;
根据所述第三消息,断开与所述第二电子设备之间的通信连接。
8.根据权利要求7所述的数据处理方法,其特征在于,所述接收第一电子设备用户的第一输入之后,还包括:
在所述第一电子设备的显示屏上,显示状态标识;
其中,所述状态标识用于触发断开所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的通信连接,所述状态标识还用于指示所述目标应用程序的同步显示状态;
所述接收第一电子设备用户的第二输入,包括:
接收用户对所述状态标识的第二输入。
9.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,还包括:
显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示用户是否执行同步操作;
所述接收第一电子设备用户的第一输入,包括:
接收第一电子设备用户对所述第二提示信息的第一输入。
10.一种数据处理方法,应用于第二电子设备,其特征在于,包括:
接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;
基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据;
其中,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;
所述目标应用程序由所述第一电子设备根据用户对至少一个子区域中的目标子区域的第三输入确定;所述至少一个子区域是所述第一电子设备显示的目标控件上的子区域;其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;
在所述第一电子设备将目标应用程序的目标内容同步至所述第二电子设备的情况下,所述第一电子设备根据所述第二电子设备的类型确定是否退出所述目标应用程序。
11.根据权利要求10所述的数据处理方法,其特征在于,所述目标内容还包括所述目标应用程序的第一运行数据;
其中,所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
12.根据权利要求10所述的数据处理方法,其特征在于,在所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容之前,还包括:
接收第二电子设备用户的第四输入;
响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接;
所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容,包括:
通过所述通信连接,接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容。
13.根据权利要求12所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接,包括:
响应于所述第四输入,向所述第一电子设备发送第一消息,所述第一消息用于触发所述第一电子设备与所述第二电子设备建立通信连接;
在所述第一电子设备接收第一消息的情况下,与所述第一电子设备之间建立通信连接。
14.根据权利要求10所述的数据处理方法,其特征在于,在所述基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据之后,还包括:
在接收到断开连接的请求的情况下,获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;
将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备;并断开与所述第一电子设备之间的通信连接。
15.根据权利要求14所述的数据处理方法,其特征在于,在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,还包括:
在接收到第二电子设备用户的第五输入的情况下,确定接收到断开连接的请求;并响应于所述第五输入,向所述第二电子设备发送第三消息,其中,所述第三消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;
或者,在接收到第二消息的情况下,确定接收到断开连接的请求,其中,所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接。
16.根据权利要求14所述的数据处理方法,其特征在于,在所述将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备之后,还包括:
删除所述第二电子设备存储的所述目标登录信息和所述第二运行数据。
17.一种电子设备,所述电子设备为第一电子设备,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在第一应用程序在前台运行的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息与通过第二应用程序接收到的未读消息相关联;
第一接收模块,用于接收第一电子设备用户的第一输入;
第一处理模块,用于响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示;
其中,所述目标应用程序为所述第一应用程序或所述第二应用程序;所述目标电子设备为所述第一电子设备或第二电子设备;所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;
其中,所述的电子设备,还包括:
第三显示模块,用于所述接收第一电子设备用户的第一输入之前,显示目标控件,所述目标控件包括至少一个子区域,其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;
第五接收模块,用于接收用户对所述至少一个子区域中的目标子区域的第三输入;
第一确定模块,用于响应于所述第三输入,基于所述目标子区域指示的程序同步方式,确定目标应用程序、目标电子设备和目标屏;
其中,所述的电子设备,还包括:
第二处理模块,用于在所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,在所述目标电子设备为所述第二电子设备的情况下,根据所述第二电子设备的类型确定是否退出所述目标应用程序。
18.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述目标内容还包括所述目标应用程序的第一运行数据;
其中,所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
19.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述第一处理模块,包括:
第一建立子模块,用于响应于所述第一输入,建立与所述第二电子设备之间的通信连接;
第一处理子模块,用于通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示。
20.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于所述响应于所述第一输入,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,接收所述第二电子设备发送的所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;
第三处理模块,用于根据所述目标登录信息和所述第二运行数据,更新所述目标应用程序的进程,并将所述目标应用程序置于前台运行。
21.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,还包括:
第三接收模块,用于在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,接收第一电子设备用户的第二输入;
第四处理模块,用于响应于所述第二输入,向所述第二电子设备发送第二消息,并断开与所述第二电子设备之间的通信连接;所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;
或者,第四接收模块,用于在所述通过所述通信连接,将目标应用程序的目标内容同步至目标电子设备的目标屏上显示之后,接收所述第二电子设备发送的第三消息;
第五处理模块,用于根据所述第三消息,断开与所述第二电子设备之间的通信连接。
22.根据权利要求21所述的电子设备,其特征在于,还包括:
第二显示模块,用于所述接收第一电子设备用户的第一输入之后,在所述第一电子设备的显示屏上,显示状态标识;
其中,所述状态标识用于触发断开所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的通信连接,所述状态标识还用于指示所述目标应用程序的同步显示状态;
所述第三接收模块,包括:
第一接收子模块,用于接收用户对所述状态标识的第二输入。
23.一种电子设备,所述电子设备为第二电子设备,其特征在于,包括:
第六接收模块,用于接收第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容;
第六处理模块,用于基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据;
其中,所述目标内容包括所述目标应用程序的目标登录信息,所述目标登录信息包括所述目标应用程序的账号信息和程序身份信息,所述程序身份信息包括所述目标应用程序本身的第一身份信息或所述目标应用程序的分身程序的第二身份信息;
所述目标应用程序由所述第一电子设备根据用户对至少一个子区域中的目标子区域的第三输入确定;所述至少一个子区域是所述第一电子设备显示的目标控件上的子区域;其中,每个子区域指示一种程序同步方式,所述程序同步方式包括目标应用程序的内容、待同步的电子设备和目标屏;
在所述第一电子设备将目标应用程序的目标内容同步至所述第二电子设备的情况下,所述第一电子设备根据所述第二电子设备的类型确定是否退出所述目标应用程序。
24.根据权利要求23所述的电子设备,其特征在于,所述目标内容还包括所述目标应用程序的第一运行数据;
其中,所述第一运行数据包括当前运行数据,或者,所述第一运行数据包括历史运行数据和当前运行数据。
25.根据权利要求23所述的电子设备,其特征在于,还包括:
第七接收模块,用于在所述接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容之前,接收第二电子设备用户的第四输入;
第一建立模块,用于响应于所述第四输入,建立与所述第一电子设备之间的通信连接;
所述第六接收模块,包括:
第三接收子模块,用于通过所述通信连接,接收所述第一电子设备发送的目标应用程序的目标内容。
26.根据权利要求23所述的电子设备,其特征在于,还包括:
第一获取模块,用于在所述基于所述目标内容,登录所述目标应用程序,并加载所述目标应用程序的运行数据之后,在接收到断开连接的请求的情况下,获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据;
第七处理模块,用于将所述目标登录信息和所述第二运行数据发送至所述第一电子设备;并断开与所述第一电子设备之间的通信连接。
27.根据权利要求26所述的电子设备,其特征在于,还包括:
第八处理模块,用于在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,在接收到第二电子设备用户的第五输入的情况下,确定接收到断开连接的请求;并响应于所述第五输入,向所述第二电子设备发送第三消息,其中,所述第三消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接;
或者,第二确定模块,用于在所述获取所述目标应用程序的目标登录信息和所述目标应用程序在所述第二电子设备上运行的第二运行数据之前,在接收到第二消息的情况下,确定接收到断开连接的请求,其中,所述第二消息用于指示断开所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的通信连接。
28.一种电子设备,所述电子设备为第一电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的数据处理方法的步骤。
29.一种电子设备,所述电子设备为第二电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求10至16中任一项所述的数据处理方法的步骤。
30.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的数据处理方法的步骤;或者
所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求10至16中任一项所述的数据处理方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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