CN108667794B - 一种互动方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及交互技术领域,具体涉及一种互动方法、装置及系统,所述方法包括:根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动,本实施例实现了用户环境与用户之间互动的融合,增强了用户的体验。
Description
技术领域
本发明涉及交互技术领域,具体涉及一种互动方法、装置及系统。
背景技术
随着娱乐活动的多样化,去KTV消费是不少用户聚会休闲的选择之一。而随着网络及应用技术的发展,去KTV唱歌也并不是用户唯一的选择,包房中在尽情K歌之后很多聚会的用户喜欢玩骰子、或者刷刷微博等方式休息,而KTV场所为了满足用户唱歌外的休闲方式需求也提供了结合KTV现有的设施,通过KTV屏幕结合点播系统可以播放电影供大家观赏。
然而现有的上述休闲方式在多人聚会的情况下,无法增加人与人的交流进一步烘托聚会的气氛。本发明通过利用线上各种小游戏如狼人杀、面杀等多人参与互动的游戏,结合线下场景人员面对面参与并结合KTV现有的音响灯光设施等增强了游戏的渲染效果,增加了人与人的互动。
发明内容
本发明的目的是提供一种互动方法、装置及系统,通过对环境参数的实时控制,增强用户的体验。
为达到上述技术目的,一方面,本发明实施例提供一种互动方法,包括:
根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;
向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;
当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;
当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动。
可选的,所述环境配置包括:
根据所述互动规则,生成在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作所对应的环境需求;
将所述各种操作与所述环境需求的对应关系保存至服务器。
可选的,所述对应关系包括:
所述至少一个第二终端通过本机与服务器对应,和/或,
所述至少一个第二终端与服务器直接对应。
可选的,所述互动发起指令包括互动规则;
所述初始化配置包括:打开与所述互动规则对应的应用程序;或,
通过云端下载与所述互动规则对应的应用程序并安装;或,
根据所述互动规则生成应用程序。
可选的,当互动结束时:
向服务器发送解除环境配置指令,以使所述服务器根据该解除环境配置指令接触所述环境配置;或,
向服务器发送保存环境配置指令,以使所述服务器根据该保存环境配置指令将所述环境配置信息保存至云端以便下次使用,并将本地环境配置解除。
另一方面,本发明实施例提供一种互动装置,包括:
初始化单元,用于根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;
互动请求单元,用于向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;
环境配置单元,用于当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;
互动执行单元,用于当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动。
可选的,所述环境配置包括:
根据所述互动规则,生成在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作所对应的环境需求;
将所述各种操作与所述环境需求的对应关系发送至服务器。
可选的,所述对应关系包括:
所述至少一个第二终端通过本机与服务器对应,和/或,
所述至少一个第二终端与服务器直接对应。
另一方面,本发明实施例提供一种互动系统,包括以上所述的互动装置,以及服务器、机顶盒;
所述服务器用于根据所述互动装置的请求进行环境配置,并存储于服务器;以及,根据在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作以及所述环境配置生成环境变化参数,并发送至所述机顶盒;
所述机顶盒用于根据所述环境变化参数控制用户所处环境进行相应的变化。
可选的:
所述环境变化参数包括:背景灯调节参数以及背景音效调节参数。
本发明实施例可以达到以下有益效果:通过以下技术方案:根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动,本实施例实现了用户环境与用户之间互动的融合,增强了用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例一,一种互动方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二,一种互动装置的结构框图;
图3为本发明实施例三,一种互动系统的结构框图;
图4为本发明实施例四,一种用于KTV的游戏系统的结构框图;
图5为本发明实施例四中,法官看到的游戏界面示意图;
图6为本发明实施例四中,村民看到的游戏界面示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种互动方法,如图1所示,包括:
步骤101,根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;
例如:假设在KTV包厢中几个人商量好要玩狼人杀,发起人为用户A,则该方法的执行主体可以用于用户A的手机上。
用户A输入发起指令,该指令包括狼人杀的游戏规则;用户A的手机首先进行初始化配置。
步骤102,向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;
用户A通过手机终端向用户B、C、D、E发送互动请求。
可选的,用户A的手机终端可以通过广播的方式发送互动请求,也可以生成一个二维码,用户B、C、D、E分别通过扫码接入游戏。
步骤103,当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;
各种游戏需要的人数不一样,比如斗地主,设置的人数为3个人,只要达到3个人就可以开始了;且达到3个人之后就不能往上加了。
比如炸金花,用户可以设定人数为3-6个人,只要人数达到3个就可以开始,但不能超过6个,即,第7个人就不能加入了。
假设狼人杀设定的人数是5个,则除用户A之外,还要加入4个,则B、C、D、E四个用户可以通过扫码或反馈用户A的广播等方式加入。
人数达到预设值,可以开始后,用户A的手机终端可以发送环境配置至KTV服务器。
KTV服务器与机顶盒连接,机顶盒根据KTV服务器转发的环境配置指令,对背景灯光、背景音效、甚至座椅、天花板、地面等进行环境配置。比如,在某场景下,突然地面动画现实塌陷。
需要说明的是,可选的,所述环境配置还包括配置KTV包厢内的各种传感器,以捕捉各种环境触发条件,如用户的特定动作、特定语音等。
步骤104,当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动。
配置成功之后,就可以进行互动了。互动过程中,KTV包厢内的环境需要实时根据用户配置以及用户的触发条件,配合用户的游戏。比如,用户A作为法官说:天黑请闭眼,则所有灯光全熄灭。当获取到用户提到“狼”出没时,则背景音效出现几声狼叫,甚至可以播放杀人的声音。
可选的,所述环境配置包括:
根据所述互动规则,生成在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作所对应的环境需求;
将所述各种操作与所述环境需求的对应关系保存至服务器。
比如,当三个用户玩斗地主时,互动规则中包括角色设定,当不同角色出牌时可以配以不同的音效。更进一步,最后剩下3张牌时应该通报,则背景音效可以设定为用户小于等于3张牌时自动按不同的音效播放通报。
可选的,所述对应关系包括:
所述至少一个第二终端通过本机与服务器对应,和/或,
所述至少一个第二终端与服务器直接对应。
即,所有的触发指令都可以通过用户A发送至服务器,再进一步发送至机顶盒进行环境控制;也可以由各终端直接与服务器连接,发送触发指令。
本实施例可选的,还包括用户的各种动作或声音直接与各种环境配置相对应,实现方式为:
KTV包厢内设置各种传感器,通过该各种传感器捕获各种声音及动作,当出现对应的声音和动作时,控制KTV包厢内的环境实时进行相应的变化。
可选的,所述互动发起指令包括互动规则;
所述初始化配置包括:打开与所述互动规则对应的应用程序;或,
通过云端下载与所述互动规则对应的应用程序并安装;或,
根据所述互动规则生成应用程序。
可选的,当互动结束时:
向服务器发送解除环境配置指令,以使所述服务器根据该解除环境配置指令接触所述环境配置;或,
向服务器发送保存环境配置指令,以使所述服务器根据该保存环境配置指令将所述环境配置信息保存至云端以便下次使用,并将本地环境配置解除。
游戏结束时,或用户离开KTV包厢时,环境配置自动解除;或,环境配置保存至云端。比如,在某连锁KTV店,不同的KTV店,只要装修风格及配置相同,就可以将上次保存的环境配置直接应用。
在本实施例一个可选的实施方式中,以狼人杀为例,对以上方法进一步说明:
例如,用户A、B、C、D、E五个人,在KTV包厢中
另一方面,本发明实施例提供一种互动装置,如图2所示,包括:
初始化单元201,用于根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;
例如:假设在KTV包厢中几个人商量好要玩狼人杀,发起人为用户A,则该方法的执行主体可以用于用户A的手机上。
用户A输入发起指令,该指令包括狼人杀的游戏规则;用户A的手机首先进行初始化配置。
互动请求单元202,用于向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;
用户A通过手机终端向用户B、C、D、E发送互动请求。
可选的,用户A的手机终端可以通过广播的方式发送互动请求,也可以生成一个二维码,用户B、C、D、E分别通过扫码接入游戏。
环境配置单元203,用于当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;
各种游戏需要的人数不一样,比如斗地主,设置的人数为3个人,只要达到3个人就可以开始了;且达到3个人之后就不能往上加了。
比如炸金花,用户可以设定人数为3-6个人,只要人数达到3个就可以开始,但不能超过6个,即,第7个人就不能加入了。
假设狼人杀设定的人数是5个,则除用户A之外,还要加入4个,则B、C、D、E四个用户可以通过扫码或反馈用户A的广播等方式加入。
人数达到预设值,可以开始后,用户A的手机终端可以发送环境配置至KTV服务器。
KTV服务器与机顶盒连接,机顶盒根据KTV服务器转发的环境配置指令,对背景灯光、背景音效、甚至座椅、天花板、地面等进行环境配置。比如,在某场景下,突然地面动画现实塌陷。
需要说明的是,可选的,所述环境配置还包括配置KTV包厢内的各种传感器,以捕捉各种环境触发条件,如用户的特定动作、特定语音等。
互动执行单元204,用于当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动。
配置成功之后,就可以进行互动了。互动过程中,KTV包厢内的环境需要实时根据用户配置以及用户的触发条件,配合用户的游戏。比如,用户A作为法官说:天黑请闭眼,则所有灯光全熄灭。当获取到用户提到“狼”出没时,则背景音效出现几声狼叫,甚至可以播放杀人的声音。
可选的,所述环境配置包括:
根据所述互动规则,生成在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作所对应的环境需求;
将所述各种操作与所述环境需求的对应关系发送至服务器。
比如,当三个用户玩斗地主时,互动规则中包括角色设定,当不同角色出牌时可以配以不同的音效。更进一步,最后剩下3张牌时应该通报,则背景音效可以设定为用户小于等于3张牌时自动按不同的音效播放通报。
可选的,所述对应关系包括:
所述至少一个第二终端通过本机与服务器对应,和/或,
所述至少一个第二终端与服务器直接对应。
即,所有的触发指令都可以通过用户A发送至服务器,再进一步发送至机顶盒进行环境控制;也可以由各终端直接与服务器连接,发送触发指令。
本实施例可选的,还包括用户的各种动作或声音直接与各种环境配置相对应,实现方式为:
KTV包厢内设置各种传感器,通过该各种传感器捕获各种声音及动作,当出现对应的声音和动作时,控制KTV包厢内的环境实时进行相应的变化。
另一方面,本发明实施例提供一种互动系统,如图3所示,包括以上所述的互动装置200,以及服务器300、机顶盒400;
所述服务器300用于根据所述互动装置200的请求进行环境配置,并存储于服务器300;以及,根据在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作以及所述环境配置生成环境变化参数,并发送至所述机顶盒400;
所述机顶盒400用于根据所述环境变化参数控制用户所处环境进行相应的变化。
可选的:
所述环境变化参数包括:背景灯调节参数以及背景音效调节参数。
以下通过狼人杀游戏的具体实例对本申请的系统进行进一步说明。
需要说明的是,但本发明的方式不限于狼人杀。其他多人参与的卡牌类均可。
如图4所示,为本实施方式的系统架构图,包括N个终端401、KTV服务器402、机顶盒403以及KTV外设404。
游戏产品流程:
1、参与人员用户B-N通过扫码加入游戏,加入创建者用户A的房间。创建者用户A设定参与人员人数、道具、职业等。其他人通B-N过创建者分享的二维码加入,或者扫描公共二维码输入房间号加入。(本游戏最大可以有12-16人参与并且全程均有互动不会乏味,不会有其他人空场的情况,可以有利于人与人的交流)。
2、用户角色分配,根据游戏环节进行游戏。其中法官用户A可以通过触摸屏幕的指令按键或者效果按键触发KTV音响和灯光做出相应反应。比如,游戏环节为:天黑了,狼人出动。则法官触发手机界面【天黑请闭眼】则KTV包房灯光关闭,并发出狼嚎。天亮了,则灯光打开。
本实施例可选的,需要预先配置游戏的背景音效及灯光音响模板储存于服务器。
另外可选的,用户A-N的手机通过互联网连接KTV服务器,用户A的手机触发指令,KTV服务器将控制指令传给机顶盒,从而控制包房内的灯光音效。
本实施例可选的,虽然用户A创建了游戏,但他仍然可以选择不作为法官。这种情况下,选择作为法官的用户X作为中控手机,用于分配角色以及触发指令、与KTV服务器交互指令等。以及,本领域技术人员可以想到的所有实施方式都应该在本发明保护的范围内。
图5和图6示出了在一个可选的实施方式中,法官和村民的游戏界面。该界面只是本实施例一个可选的实施方式,便于本领域技术人员理解,并不作为本申请的限定。比如,用户终端还可以是平板电脑、智能手表等。
本发明实施例可以达到以下有益效果:通过以下技术方案:根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动,本实施例实现了用户环境与用户之间互动的融合,增强了用户的体验。
应该明白,公开的过程中的步骤的特定顺序或层次是示例性方法的实例。基于设计偏好,应该理解,过程中的步骤的特定顺序或层次可以在不脱离本公开的保护范围的情况下得到重新安排。所附的方法权利要求以示例性的顺序给出了各种步骤的要素,并且不是要限于所述的特定顺序或层次。
在上述的详细描述中,各种特征一起组合在单个的实施方案中,以简化本公开。不应该将这种公开方法解释为反映了这样的意图,即,所要求保护的主题的实施方案需要比清楚地在每个权利要求中所陈述的特征更多的特征。相反,如所附的权利要求书所反映的那样,本发明处于比所公开的单个实施方案的全部特征少的状态。因此,所附的权利要求书特此清楚地被并入详细描述中,其中每项权利要求独自作为本发明单独的优先实施方案。
为使本领域内的任何技术人员能够实现或者使用本发明,上面对所公开实施例进行了描述。对于本领域技术人员来说;这些实施例的各种修改方式都是显而易见的,并且本文定义的一般原理也可以在不脱离本公开的精神和保护范围的基础上适用于其它实施例。因此,本公开并不限于本文给出的实施例,而是与本申请公开的原理和新颖性特征的最广范围相一致。
上文的描述包括一个或多个实施例的举例。当然,为了描述上述实施例而描述部件或方法的所有可能的结合是不可能的,但是本领域普通技术人员应该认识到,各个实施例可以做进一步的组合和排列。因此,本文中描述的实施例旨在涵盖落入所附权利要求书的保护范围内的所有这样的改变、修改和变型。此外,就说明书或权利要求书中使用的术语“包含”,该词的涵盖方式类似于术语“包括”,就如同“包括,”在权利要求中用作衔接词所解释的那样。此外,使用在权利要求书的说明书中的任何一个术语“或者”是要表示“非排它性的或者”。
本领域技术人员还可以了解到本发明实施例列出的各种说明性逻辑块(illustrative logical block),单元,和步骤可以通过电子硬件、电脑软件,或两者的结合进行实现。为清楚展示硬件和软件的可替换性(interchangeability),上述的各种说明性部件(illustrative components),单元和步骤已经通用地描述了它们的功能。这样的功能是通过硬件还是软件来实现取决于特定的应用和整个系统的设计要求。本领域技术人员可以对于每种特定的应用,可以使用各种方法实现所述的功能,但这种实现不应被理解为超出本发明实施例保护的范围。
本发明实施例中所描述的各种说明性的逻辑块,或单元都可以通过通用处理器,数字信号处理器,专用集成电路(ASIC),现场可编程门阵列或其它可编程逻辑装置,离散门或晶体管逻辑,离散硬件部件,或上述任何组合的设计来实现或操作所描述的功能。通用处理器可以为微处理器,可选地,该通用处理器也可以为任何传统的处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器也可以通过计算装置的组合来实现,例如数字信号处理器和微处理器,多个微处理器,一个或多个微处理器联合一个数字信号处理器核,或任何其它类似的配置来实现。
本发明实施例中所描述的方法或算法的步骤可以直接嵌入硬件、处理器执行的软件模块、或者这两者的结合。软件模块可以存储于RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM或本领域中其它任意形式的存储媒介中。示例性地,存储媒介可以与处理器连接,以使得处理器可以从存储媒介中读取信息,并可以向存储媒介存写信息。可选地,存储媒介还可以集成到处理器中。处理器和存储媒介可以设置于ASIC中,ASIC可以设置于用户终端中。可选地,处理器和存储媒介也可以设置于用户终端中的不同的部件中。
在一个或多个示例性的设计中,本发明实施例所描述的上述功能可以在硬件、软件、固件或这三者的任意组合来实现。如果在软件中实现,这些功能可以存储与电脑可读的媒介上,或以一个或多个指令或代码形式传输于电脑可读的媒介上。电脑可读媒介包括电脑存储媒介和便于使得让电脑程序从一个地方转移到其它地方的通信媒介。存储媒介可以是任何通用或特殊电脑可以接入访问的可用媒体。例如,这样的电脑可读媒体可以包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储、磁盘存储或其它磁性存储装置,或其它任何可以用于承载或存储以指令或数据结构和其它可被通用或特殊电脑、或通用或特殊处理器读取形式的程序代码的媒介。此外,任何连接都可以被适当地定义为电脑可读媒介,例如,如果软件是从一个网站站点、服务器或其它远程资源通过一个同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字用户线(DSL)或以例如红外、无线和微波等无线方式传输的也被包含在所定义的电脑可读媒介中。所述的碟片(disk)和磁盘(disc)包括压缩磁盘、镭射盘、光盘、DVD、软盘和蓝光光盘,磁盘通常以磁性复制数据,而碟片通常以激光进行光学复制数据。上述的组合也可以包含在电脑可读媒介中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种互动方法,其特征在于,包括:
根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;
向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;
当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;
当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动;
所述环境配置包括配置背景灯光、背景音效、座椅、天花板、地面以及KTV包厢内的各种传感器;
其中,所述各种传感器用以捕捉各种环境触发条件,所述环境触发条件至少包括:用户的特定动作和特定语音;
所述环境配置包括:根据所述互动规则,生成在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作所对应的环境需求;
将所述各种操作与所述环境需求的对应关系保存至服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对应关系包括:
所述至少一个第二终端通过本机与服务器对应,和/或,
所述至少一个第二终端与服务器直接对应。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动发起指令包括互动规则;
所述初始化配置包括:打开与所述互动规则对应的应用程序;或,
通过云端下载与所述互动规则对应的应用程序并安装;或,
根据所述互动规则生成应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当互动结束时:
向服务器发送解除环境配置指令,以使所述服务器根据该解除环境配置指令接触所述环境配置;或,
向服务器发送保存环境配置指令,以使所述服务器根据该保存环境配置指令将所述环境配置信息保存至云端以便下次使用,并将本地环境配置解除。
5.一种互动装置,其特征在于,包括:
初始化单元,用于根据发起人的互动发起指令对本机进行主用户端初始化配置;
互动请求单元,用于向至少一个第二终端发送互动请求及从用户端初始化配置指令;所述初始化配置包括互动规则配置;
环境配置单元,用于当同意该互动请求的第二终端个数符合所述互动规则设定的阈值区间时,向服务器请求环境配置;
互动执行单元,用于当环境配置成功时,根据发起人的互动指令与所述至少一个第二终端进行互动;
所述环境配置包括配置背景灯光、背景音效、座椅、天花板、地面以及KTV包厢内的各种传感器;
其中,所述各种传感器用以捕捉各种环境触发条件,所述环境触发条件至少包括:用户的特定动作和特定语音;
所述环境配置包括:根据所述互动规则,生成在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作所对应的环境需求;
将所述各种操作与所述环境需求的对应关系保存至服务器。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述对应关系包括:
所述至少一个第二终端通过本机与服务器对应,和/或,
所述至少一个第二终端与服务器直接对应。
7.一种互动系统,其特征在于,包括如5-6任一项所述的互动装置,以及服务器、机顶盒;
所述服务器用于根据所述互动装置的请求进行环境配置,并存储于服务器;以及,根据在互动过程中所述本机与至少一个第二终端互动时的各种操作以及所述环境配置生成环境变化参数,并发送至所述机顶盒;
所述机顶盒用于根据所述环境变化参数控制用户所处环境进行相应的变化。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于:
所述环境变化参数包括:背景灯调节参数以及背景音效调节参数。
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