CN108647989A - 游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏互动平台适于与一车辆进行游戏互动,包括一生成模块,所述生成模块生成一游戏组合,并发送至所述车辆;以及一互动模块,所述生成模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆,在游戏互动过程中,优化所述游戏组合。
Description
技术领域
本发明涉及游戏设置领域,尤其涉及一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法。
背景技术
现在很多线下购物环境中,客户常常驾驶汽车从家中行驶到商场等购物场所,由于现在城市区位发展的规划,区域的定位和需求的不同导致了客户从居住区到购物区的路程不短,需要消耗一定的时间。
而客户到达商场之后,面对琳琅满目的商品,即使是事先经过计划,也可能会在众多商品中挑花眼。挑选商品很大程度上成为客户的难题,客户只能达到某一家商店的门口才能知道该商店的购物信息,并且可以理解的是,客户挑选商品购买,优质的服务和良好的促销活动是促进客户消费的有利手段。
然而,这些有利手段常常不被人知晓。通常,商家通过信息平台,将促销信息等在网页中向客户的终端设备如手机中推送。这些信息是商家向大量客户推送的,很大程度上沦为了垃圾信息。客户本身对这些垃圾信息的态度不是很良好,有时也会影响到对该商家的印象,从而降低了消费欲望。
而上述过程中,当客户驾驶车辆从居住地出发至购物区的过程中,一旦发生堵车或者等待车辆通过的事故,那么客户在车辆中实时上的心情处于糟糕的状态下。而当客户在车辆行驶过程处于无聊或者厌烦的时候,其实会影响到后续的购物体验。
当然了,在车辆当中可以听音乐或者玩游戏等方式来缓解无聊的情况,但是这也是单一的过程,也就是说,听音乐或者玩游戏等休闲方式,更多的是没有目的性。这样的话,客户也很容易玩的厌烦。另外,人们从家中驱车驾驶到购物区的过程,往往一开始就只有一个目的地,没有具体的目的性或者早已经是选定那个商品,只有到了商场或者具体的商店才了解到今天的活动。
有的商家选择通过游戏的方式做出一个产品或者优惠券的推送活动,而这样的活动,往往设置在商场中,面对的是已经进入商家的顾客,很难吸引到还在商家外或者道路中的车辆中的客户。这些游戏大多只是单一商家的信息集合,没有给予客户关于另外商家的选择。也就是说,这些游戏一旦设置完成,很难修改,也更难对应客户进行修改和优化以适应客户。
因此,需要解决的是,一方面让还在车辆中的客户能够了解商家的优惠活动,另外一方面让客户在行驶的过程能够避免无聊,进而提高整体的购物体验。
发明内容
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,本发明提供了一游戏互动平台,在车辆去往购物的过程中,提供游戏的互动,并且通过游戏的互动,加入了商家的信息,使得整个过程因着游戏信息的互动,能够产生商家与车辆中的客户的互动,进而提高购物体验的优化。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏互动平台提供一互动模块,所述互动模块在驾驶过程中,随着游戏不断地进行,对游戏互动过程进行不断地优化,使得客户和商家都能获得想要的信息。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏互动平台将商家和客户的信息通过游戏的方式交互,使得客户在行驶过程中通过游戏的方式完成商家信息的获取,从而能够节省客户的时间并提高了消费体验。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,本发明提供一车辆游戏互动系统,结合一车辆语音模块和所述游戏互动平台,使得所述车辆语音模块与所述游戏互动平台之间实现信息的交互以及完成游戏的互动,并且在信息交互和游戏互动的过程中,对游戏进行不断地优化。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏互动平台生成一游戏组合,在游戏互动过程中,所述游戏组合的内容可以得到优化,以提高游戏互动的趣味性和实时性。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏组合的内容通过采集并处理所述商家的实时数据信息,从而进行优化。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏组合的内容通过采集并处理所述车辆的实时数据信息,从而进行优化。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏互动平台生成一游戏组合,在游戏互动过程中,所述游戏组合的题型得到优化,以提高游戏互动的趣味性和实时性。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏组合的题型通过采集并处理所述商家的实时数据信息,从而进行优化。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏组合的题型通过采集并处理所述车辆的实时数据信息,从而进行优化。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏互动平台生成一游戏组合,在游戏互动过程中,所述游戏组合的奖励可以得到优化,以提高游戏互动的趣味性和实时性。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏组合的奖励通过游戏的互动而产生,面对多个车辆同时参与到同一活动中,通过筛选所述车辆在游戏互动中得到的一车辆游戏信息而优化所述游戏组合的奖励。
本发明的一个目的在于提供一种游戏互动平台、车辆游戏互动系统及其方法,所述游戏组合的奖励通过游戏的互动而产生,采集所述商家的实时数据信息,从而优化所述游戏组合的奖励。
依据本发明的其中一个方面,本发明提供了一游戏互动平台,所述游戏互动平台适于与一车辆进行游戏互动,包括:
一生成模块,所述生成模块生成一游戏组合,并发送至所述车辆;以及
一互动模块,所述生成模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆,在游戏互动过程中,优化所述游戏组合。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述生成模块包括一内容生成模块和一题型生成模块,所述内容生成模块生成所述游戏组合的游戏内容,所述题型生成模块生成所述游戏组合的游戏题型。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述互动模块包括一车辆实时数据接收单元和一内容筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述内容筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述车辆,接收所述车辆的实时数据信息,在游戏互动阶段,启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏内容。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述互动模块包括一车辆实时数据接收单元和一题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述车辆,接收所述车辆的实时数据信息,在游戏互动阶段,启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏题型。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述游戏互动平台还包括一奖励模块,所述奖励模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆,在游戏互动过程中,生成所述车辆游戏信息,匹配得到一车辆游戏奖励信息。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述奖励模块包括:
一判断单元,所述判断单元接收并判断至少一所述车辆的应答信息,并生成至少一所述车辆游戏信息;
一奖励匹配单元,所述奖励匹配单元通信地连接所述判断单元,接收并匹配至少一所述车辆游戏信息;以及
一奖励生成单元,所述奖励生成单元通信地连接所述奖励匹配单元,以生成至少一所述车辆游戏奖励信息。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述互动模块包括一车辆游戏信息接收单元和一匹配筛选单元,所述车辆游戏信息接收单元通信地连接所述匹配筛选单元,所述匹配筛选单元通信地连接所述奖励匹配单元,所述车辆游戏信息接收单元接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述匹配筛选单元筛选所述奖励匹配单元中的至少一所述车辆游戏信息,进而生成所述车辆游戏奖励信息。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述互动模块包括一车辆游戏信息接收单元,所述车辆游戏信息接收单元通信地连接所述内容筛选单元,在游戏互动阶段中,所述车辆游戏信息接收单元接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏内容,
根据本发明的其中一个实施例,其中所述互动模块包括一车辆游戏信息接收单元,所述车辆游戏信息接收单元通信地连接所述题型筛选单元,在游戏互动阶段中,所述车辆游戏信息接收单元接收所述车辆游戏信息,启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏题型。
依据本发明的另一方面,本发明提供了一车辆游戏互动系统,包括:
一车辆语音模块,所述车辆语音模块被设置在所述车辆中;
一商家实时数据接收单元,所述商家实时数据接收单元接收所述商家的实时数据信息;以及
一游戏互动平台,所述游戏互动平台通信地连接所述车辆语音模块和所述商家实时数据信息接收单元,所述游戏互动平台包括:
一生成模块,所述生成模块接收所述商家的实时数据信息以生成一游戏组合,并发送至所述车辆语音模块中显示;以及
一互动模块,所述生成模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆语音模块,在游戏互动过程中,优化所述游戏组合。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述游戏互动平台还包括一奖励模块,其中所述奖励模块包括:
一判断单元,所述车辆语音模块接收所述车辆的回应信息并发送至所述判断单元,所述判断单元接收并判断至少一所述车辆语音模块的应答信息,并生成至少一所述车辆游戏信息;
一奖励匹配单元,所述奖励匹配单元通信地连接所述判断单元,接收并匹配至少一所述车辆游戏信息;以及
一奖励生成单元,所述奖励生成单元通信地连接所述奖励匹配单元,以生成至少一所述车辆游戏奖励信息。
根据本发明的其中一个实施例,其中所述互动模块包括一车辆实时数据接收单元、一内容筛选单元和一题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述内容筛选单元以及所述题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述车辆,接收所述车辆的实时数据信息,在游戏互动阶段,启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏内容,以及启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏题型。
依据本发明的另一方面,本发明进一步地提供了一车辆游戏互动方法,包括:
(a)在游戏初始阶段,生成初始的一游戏组合;
(b)在游戏互动阶段,优化所述游戏组合以继续完成游戏的互动进而生成所述车辆游戏信息;以及
(c)匹配所述车辆游戏信息,生成一车辆游戏奖励信息。
根据本发明的其中一个实施例,步骤b还包括以下步骤:
(b01)在所述车辆中的所述车辆语音模块中显示所述游戏组合;以及
(b02)获取所述车辆的应答信息并判断是否属于所述车辆,若是属于则生成所述车辆游戏信息,若是不属于则返回上述步骤b01。
根据本发明的其中一个实施例,步骤b02之后还包括以下步骤:
(b11)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成单元中的游戏内容,进而优化所述游戏组合;以及
(b12)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成单元中的游戏题型,进而优化所述游戏组合。
根据本发明的其中一个实施例,步骤b02之后还包括以下步骤:
(b21)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成单元中的游戏题型,进而优化所述游戏组合;以及
(b22)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成单元中的游戏内容,进而优化所述游戏组合。
根据本发明的其中一个实施例,步骤c包括以下步骤:
(c11)接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成单元中的游戏题型,进而优化所述游戏组合;以及
(c12)接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成单元中的游戏内容,进而优化所述游戏组合。
根据本发明的其中一个实施例,步骤c包括以下步骤:
(c21)接收所述车辆游戏信息,在所述奖励匹配单元中匹配所述车辆游戏信息得,进而生成一车辆游戏奖励信息。
根据本发明的其中一个实施例,步骤c包括以下步骤:
(c31)接收多个所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述匹配筛选单元;以及
(c32)匹配多个所述车辆游戏信息和所述商家的数据信息,进而生成一车辆游戏奖励信息。
附图说明
图1是本发明的游戏初始阶段的示意图。
图2是本发明的游戏互动阶段的第一种实施例的流程示意图。
图3是本发明的游戏互动阶段的第二种实施例的场景示意图。
图4是本发明的游戏互动阶段的第三种实施例的流程示意图。
图5是本发明的游戏互动阶段的第四种实施例的流程示意图。
图6是本发明的游戏互动阶段的的场景示意图。
图7-9是本发明的车辆游戏互动方法的示意图。
具体实施方式
以下描述用于揭露本发明以使本领域技术人员能够实现本发明。以下描述中的优选实施例只作为举例,本领域技术人员可以想到其他显而易见的变型。在以下描述中界定的本发明的基本原理可以应用于其他实施方案、变形方案、改进方案、等同方案以及没有背离本发明的精神和范围的其他技术方案。
本领域技术人员应理解的是,在本发明的揭露中,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系是基于附图所示的方位或位置关系,其仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此上述术语不能理解为对本发明的限制。
可以理解的是,术语“一”应理解为“至少一”或“一个或多个”,即在一个实施例中,一个元件的数量可以为一个,而在另外的实施例中,该元件的数量可以为多个,术语“一”不能理解为对数量的限制。
本发明提供一游戏互动平台,所述游戏互动平台适于将商家的信息通过游戏的方式传输给客户,一方面能够让客户在获取到商家的信息的过程是轻松愉悦的;另一方面在这个过程中,通过所述游戏互动平台获取的信息使得商家和用户的信息精准地匹配。使得所述客户在所述车辆之中完成游戏的互动。
所述游戏互动平台包括一生成模块10、一互动模块20和一奖励模块30,在游戏开始阶段,所述生成模块10接收所述商家的数据信息进而生产初始的一游戏组合100。
在游戏互动阶段,采集所述商家和所述车辆的实时数据信息,以及采集所述车辆的车辆游戏信息,并且所述互动模块20通信地连接所述生成模块10以优化所述游戏组合100。
本发明进一步地提供了一车辆游戏互动系统,所述车辆游戏互动系统包括所述车辆语音模块40和所述游戏互动平台以及一商家实时数据接收单元50,所述商家实时数据接收单元50用于接收所述商家的实时数据信息,所述车辆语音模块40被设置在所述车辆之中,所述游戏互动平台所生成的所述游戏组合100被发送到所述车辆以进行游戏的互动,并生成一车辆游戏信息,所述奖励模块30接收所述车辆游戏信息并处理得到一车辆游戏奖励信息。
所述游戏互动平台采集信息并且生成游戏,生成游戏的过程中一方面通过采集信息完成,另一方面通过所述互动模块20与车辆的互动而优化所述游戏组合100,经过优化的所述游戏组合100保持信息交互的准确性和实时性。
如图1所示,图1是所述游戏互动平台的游戏初始阶段的示意图。所述游戏互动平台接收所述商家的数据信息,并且传输到所述生成模块10以生成初始的一游戏组合210。
所述商家的数据信息分为两种,其一是固定的数据信息,另一种是实时的数据信息。可以理解的是,固定的数据信息包括营业地址、经营产品、口碑评价等,这些信息是通过采集而得,不需要得到商家的同意。在游戏初始阶段中,得到固定的数据信息即可。实时的数据信息包括商家的实时优惠信息、产品存货量、营业时间等。所述商家实时数据接收单元50接收所述商家的固定以及实时的数据信息。
上述过程之中,商家默认地加入到所述游戏互动平台的主题活动之中,当然了,所述商家想要退出所述游戏互动平台的主题活动,设置一停止操作即可。
值得一提的是,在另一些实施例中,所述游戏互动平台还设置有一筛选和分类机制,所述筛选和分类机制根据每次所述游戏互动平台设置的筛选主题,进而筛选所述商家的信息。也就是说,每一次所述游戏互动平台的主题不同,其筛选主题的方式也不同,筛选到的商家均不同。
另外,在另一些实施例中,所述游戏互动平台还包括一数据库,其中所述商家的信息暂时存储于所述数据库中。需要注意的是,所述数据库不仅可以存储所述商家的信息,还可以存储所述车辆的信息,也可以进行筛选和删除原有的信息。
在上述过程中,是直接获取商家的信息,而另一个情况是,有些商家并没有被所述游戏互动平台所邀请,主动地想要加入所述游戏互动平台。因此,在这种情况下,所述商家发送一商家请求参与信息至所述游戏互动平台,此时采集所述商家的信息,进行筛选和分类所述商家的信息,这个处理过程即可判断所述商家是否符合参与本次所述游戏互动平台的主题活动。
可以理解的是,本发明中的游戏题型的特点是的可玩性较高,操作便利,毕竟设置游戏的目的并不是要给于客户困难的游戏体验,而是通过这个游戏让客户知晓游戏中携带的商家的信息,并且通过所述游戏互动平台的互动,将所述商家和所述车辆达到互动的效果。
值得一提的是,所述生成模块10包括一内容生成单元11和一题型生成单元12,其中所述内容生成单元11用于生成所述游戏组合100的游戏内容,也就是接收所述商家的数据信息,其中所述题型生成单元12用于生成所述游戏组合100的游戏题型,因此,所述游戏组合100至少包括两个部分,其一是所述游戏组合100的游戏内容,包括商家的信息;其二是所述游戏组合100的游戏题型,也就是说内容呈现的方式。本领域技术人员能够联想到的是,所述游戏组合100的游戏题型包括问答、判断、猜谜等多种方式。
如图2所示,图2是所述车辆游戏互动系统的游戏互动的第一实施例的示意图。所述互动模块20包括一车辆实时数据接收单元21,所述车辆实时数据接收单元21接收所述车辆的实时数据信息。
可以理解的是,所述车辆实时数据接收单元21通信地连接所述车辆,以接收所述车辆的实时数据信息,所述车辆的实时数据信息是指所述车辆在不同时间段的车辆驾驶相关数据。所述商家实时数据接收单元50通信地连接所述商家,以接收所述商家的实时数据信息,所述商家的实时数据信息是指所述商家在不同时间段的商家营业相关数据。
需要注意的是,所述车辆的实时数据信息以及所述商家的实时数据信息是动态变化的。也就是说,当所述车辆的实时数据信息发生的变化的时候,所述互动模块20随即开始工作。
当新的所述车辆的实时数据信息被所述车辆实时数据接收单元21所接收的时候,所述互动模块20采集匹配此时所述车辆的实时数据信息的所述商家的数据信息。
根据上述过程,可以理解的是,其中一种情况下,所述车辆实时数据接收单元21获取所述车辆的位置信息,同时根据所述车辆的位置信息设置一位置获取范围210,所述互动模块20控制所述内容生成单元11接收并筛选所述位置获取范围210内的所述商家的数据信息。当所述车辆行驶的过程中,所述商家相对地进入所述位置获取范围210,所述商家的数据信息即可通过所述采集模块10采集进而传输到所述内容生成单元11以生成新的所述游戏组合100的游戏内容,进而优化所述游戏组合100并发送至所述车辆。
进一步地,所述商家实时数据接收单元50接收到所述商家的实时数据信息,此时,所述互动模块20控制所述内容生成单元11接收并筛选匹配到此时所述商家的实时数据信息的所述商家的数据信息。所述商家的数据信息即可通过所述采集模块10采集进而传输到所述内容生成单元11以生成新的所述游戏组合100的游戏内容,进而优化所述游戏组合100并发送至所述车辆。
所述互动模块20还包括一内容筛选单元201,所述互动模块20可控制地连接所述内容筛选单元201,所述内容筛选单元201即可完成上述过程中的筛选所述商家的数据信息。也就是说,所述内容筛选单元201筛选所述采集模块10所采集的所述商家的数据信息,以生成新的所述游戏组合100的内容。当所述车辆实时数据接收单元21接收所述车辆的实时数据的情况下,所述内容筛选单元201即开始工作,生成一筛选信号,并且所述内容生成单元11执行所述筛选信号进而筛选接收到的所述商家的数据信息。
如图3所示,图3是所述车辆游戏互动系统的游戏互动的第二实施例的示意图。所述生成模块10还包括一题型生成单元12,所述题型生成单元12通信地连接所述内容生成单元11,所述题型生成单元12用于生成一游戏题型,所述生成模块10结合所述题型生成单元12所生成的游戏题型和所述内容生成单元11的游戏内容。
此时,需要注意的是,所述车辆的实时数据信息以及所述商家的实时数据信息是动态变化的。也就是说,当所述车辆以及商家的实时数据信息发生的变化的时候,所述互动模块20随即开始工作。
当新的所述车辆的实时数据信息被所述车辆实时数据接收单元21所接收的时候,所述互动模块20控制采集匹配此时所述车辆的实时数据信息的所述商家的数据信息。
所述题型生成单元12通信地连接一服务器系统,所述题型生成单元12调用所述服务器系统的题型数据,以生成所述游戏组合100的游戏题型。
所述互动模块20还包括一题型筛选单元202,所述题型筛选单元202筛选调用到所述题型生成单元12的游戏题型。所述互动模块20可控制地连接所述题型筛选单元202,其中当所述采集模块10接收所述商家和所述车辆的实时数据信息的时候,所述互动模块20控制所述题型筛选单元202筛选到匹配此时的实时数据信息的游戏题型。
上述过程具体的情况如下所示,当一个时间段中,所述商家的实时数据信息适合匹配到游戏题型A,而另一个时间段中,所述商家的实时数据信息适合匹配到游戏题型B,此时,所述题型筛选单元202即可在所述互动模块20的控制下筛选到游戏题型B,以适应所述商家的实时数据信息,此时所述游戏组合100即可被优化。
如图4所示,图4是所述车辆游戏互动系统的游戏互动阶段的第三实施例的示意图。其中所述游戏组合100被发送至所述车辆中的所述车辆语音模块40,此时,所述车辆接收所述游戏组合100,并且在游戏互动阶段中,所述车辆中的一车辆语音模块40中显示。
可以理解的是,所述游戏组合100包括至少一游戏语音信息,并且在所述车辆语音模块40中显示,另一方面,所述车辆语音模块40接收所述车辆的回应信息。其中,所述车辆语音模块40通信地连接所述奖励模块30。
进一步地,所述奖励模块30接收所述车辆的回应信息,所述奖励模块30包括一判断单元31、一奖励匹配单元32和一奖励生成单元33,所述判断单元31判断所述车辆的回应信息是否属于正常的游戏应答。
需要注意的是,所述车辆的回应信息可能会受到车内或者车外环境的影响,因此,所述车辆的回应信息在所述判断单元31中进行判断。
可以理解的是,所述游戏组合100在所述车辆中能够通过所述车辆的所述车辆语音模块40显示,此时,考虑到所述车内环境不一定处于安静的环境,而是可能有其他的声音干扰所述车辆的回应信息的接收。因此,所述车辆的回应信息通过所述判断单元22判断,属于所述车辆的回应信息,即生成一车辆游戏信息,若是不属于所述车辆的回应,则返回上一步操作。当客户在所述车辆中完成游戏的互动之后,所述奖励模块30根据所述车辆游戏信息,进而生成相应的奖励。所述奖励模块30接收所述车辆游戏信息,需要注意的是,所述车辆游戏信息可能不止一个,因此,所述奖励模块30在一个游戏过程中接收至少一个所述车辆游戏信息,进而生成一车辆游戏奖励信息。
需要注意的是,上述过程的前提是商家和车辆的实时数据信息没有发生改变的情况。可以理解的是,所述商家和所述车辆的实时数据信息是不断地发生变化,并且所述车辆游戏结果和所述车辆游戏奖励结果根据所述商家和车辆的实时数据的变化而。
上述过程中,所述奖励匹配单元31一方面接收所述采集模块10的采集的所述的商家的奖励信息,所述商家的奖励信息是指商家的促销优惠信息;另一方面,当所述车辆中的客户完成游戏互动的同时,所述奖励匹配单元31接收所述车辆游戏信息。所述奖励匹配单元31匹配所述商家的奖励信息以及所述车辆游戏信息。
在所述奖励模块30中,所述奖励匹配单元31将匹配信息传输到所述奖励生成单元33进而生成一车辆游戏奖励信息。此时,所述车辆游戏奖励信息一方面被传输到所述商家,另一方面被传输到所述客户。
需要注意的是,所述互动模块20还包括一车辆游戏信息接收单元22,所述车辆游戏信息接收单元22接收所述判断单元31判断得之后的所述车辆游戏信息,当所述车辆游戏信息接收单元22接收所述车辆游戏信息,触发所述内容筛选单元201和所述题型筛选单元202开始工作,并且筛选所述内容生成单元11所接收的内容和所述题型筛选单元12的所调用的题型,进而优化所述游戏组合100。
值得一提的是,在所述互动模块20中设置有一筛选机制,当不同的所述车辆游戏信息被接收之后,所述内容筛选单元201和所述题型筛选单元202即可按照所述筛选机制进行筛选。
如图5所示,图5是本发明所述车辆游戏互动系统的游戏更新阶段的第四实施例的示意图。其中所述游戏组合100被发送至所述车辆中的所述车辆语音模块40,此时,所述车辆接收所述游戏组合100,并且在游戏互动阶段中,所述车辆中的一车辆语音模块40中显示。
可以理解的是,所述游戏组合100包括至少一游戏语音信息,并且在所述车辆语音模块40中显示,另一方面,所述车辆语音模块40接收所述车辆的回应信息。其中,所述车辆语音模块40通信地连接所述奖励模块30。
进一步地,所述奖励模块30接收所述车辆的回应信息,所述奖励模块30包括一判断单元31、一奖励匹配单元32和一奖励生成单元33,所述判断单元31判断所述车辆的回应信息是否属于正常的游戏应答。
需要注意的是,所述车辆的回应信息可能会受到车内或者车外环境的影响,因此,所述车辆的回应信息在所述判断单元31中进行判断。
可以理解的是,所述游戏组合100在所述车辆中能够通过所述车辆的所述车辆语音模块40显示,此时,考虑到所述车内环境不一定处于安静的环境,而是可能有其他的声音干扰所述车辆的回应信息的接收。因此,所述车辆的回应信息通过所述判断单元22判断,属于所述车辆的回应信息,即生成一车辆游戏信息,若是不属于所述车辆的回应,则返回上一步操作。当客户在所述车辆中完成游戏的互动之后,所述奖励模块30根据所述车辆游戏信息,进而生成相应的奖励。所述奖励模块30接收所述车辆游戏信息,需要注意的是,所述车辆游戏信息可能不止一个,因此,所述奖励模块30在一个游戏过程中接收至少一个所述车辆游戏信息,进而生成一车辆游戏奖励信息。
需要注意的是,上述过程的前提是商家和车辆的实时数据信息没有发生改变的情况。可以理解的是,所述商家和所述车辆的实时数据信息是不断地发生变化,并且所述车辆游戏结果和所述车辆游戏奖励结果根据所述商家和车辆的实时数据的变化而。
上述过程中,所述奖励匹配单元31一方面接收所述采集模块10的采集的所述的商家的奖励信息,所述商家的奖励信息是指商家的促销优惠信息;另一方面,当所述车辆中的客户完成游戏互动的同时,所述奖励匹配单元31接收所述车辆游戏信息。所述奖励匹配单元31匹配所述商家的奖励信息以及所述车辆游戏信息。
在所述奖励模块30中,所述奖励匹配单元31将匹配信息传输到所述奖励生成单元33进而生成一车辆游戏奖励信息。此时,所述车辆游戏奖励信息一方面被传输到所述商家,另一方面被传输到所述客户。
上述是单个车辆的所述车辆游戏信息到所述车辆游戏奖励信息的过程,而现实情况下,常常出现多个车辆同时参与到同一游戏组合100的状况。
因此,所述互动模块20还包括一匹配筛选单元203,当所述车辆游戏信息接收单元22接收到多个不同的车辆游戏信息的时候,多个不同的车辆游戏信息被接收到进行判断以得知所述车辆游戏信息属于不同的车辆,所述匹配筛选单元203开始工作,所述匹配筛选单元203可控制地连接所述奖励匹配单元32。
可以理解的是,当所述匹配筛选单元203不干预所述奖励匹配单元32的时候,所述奖励匹配单元32即可按照所述车辆游戏信息与所述商家的数据信息进行匹配。而在所述匹配筛选单元203的干预下,不同的所述车辆游戏信息在所述匹配筛选单元203中进行筛选,再传输到所述奖励匹配单元3进行匹配。
也就是说,当所述游戏互动平台处于竞赛模式下,所述车辆的游戏信息被所述车辆游戏信息接收单元22所接收。所述匹配筛选单元203控制所述奖励匹配单元32完成对于所述车辆游戏信息进行筛选,以得到筛选后的所述车辆游戏奖励信息。
如图6所示,图6是本发明所述车辆游戏更新系统的场景示意图。设置在一购物区中的多个商家,当客户驾驶所述车辆从地点a到地点b,其中地点a到地点b需要转弯,这个过程中,可以理解的是,地点a处的所述游戏互动平台所生成的所述游戏组合100的游戏内容包括多个商家(例如电影院、KTV等),当转向地点b的时候,根据所述车辆的位置信息变化的所述位置获取范围210的变化,此时所述内容筛选单元201筛选所述内容生成单元11中的游戏内容包括商家(例如电影院等),因此,此时所述游戏内容100包括商家(例如KTV、健身房等)。
具体地,此时在地点a中,所述游戏组合100在所述车辆语音模块40中显示的游戏信息如下所示:
例如,播放语音信息:“1、在XX电影院播放的XX电影是的谁主演的?”或者“2、在XXKTV最火的歌是什么歌?”等。
而当所述车辆到达地点b中,播放语音信息:“1、在XX KTV最火的歌是什么歌?”或者“2、XX健身房的动感单车几点开课”等。
当所述车辆从地点b到地点c中,其中地点b附近的商家类型为娱乐消遣的商家,而地点c的商家类型为母婴育儿的商家,此时,所述题型筛选单元202筛选所述题型生成单元12中的游戏题型。也就是说,不同类型的商家,其适合的题型也是不同的的题型。
例如,在地点c钟,所述游戏组合100在所述车辆语音模块40中播放语音信息:“1、XX母婴超市中卖的最好的产品是什么?
A:奶粉
B:纸尿布”
当所述车辆从地点c到地点d中,其中地点d中有一家热门的餐厅,餐厅在所述游戏互动平台上所提供的优惠券有限,此时至少还有一车辆来到地点d,此时所述游戏组合100同时地推送到不同的车辆中,并且所述车辆游戏信息接收单元22接收到不同的所述车辆游戏信息,进而在匹配筛选单元203中筛选所述奖励匹配单元32的所述车辆游戏信息。
例如,XX餐厅的100元优惠券通过所述游戏互动平台发放,此时在所述游戏组合100中显示了竞赛模式开始:
“1、XX餐厅的招牌菜是什么?”
“2、鱼香肉丝有没有鱼?”等。
所述车辆答对所有问题,所述车辆游戏信息中显示所述车辆答对所有问题,因此,所述匹配筛选单元203筛选所述车辆的车辆游戏信息处于所述奖励匹配单元32中,得到一个奖励排名:
“第一名:XXX;第二名:XXX”等。因此,所述车辆游戏奖励信息显示餐厅E的100元优惠券匹配到所述车辆。
如图7所示,本发明进一步地提供所述车辆游戏互动系统的游戏互动方法,包括以下步骤:
(a)在游戏初始阶段,生成初始的一游戏组合100;
(b)在游戏互动阶段,优化所述游戏组合100以继续完成游戏的互动进而生成所述车辆游戏信息;以及
(c)匹配所述车辆游戏信息,生成一车辆游戏奖励信息。
在上述游戏互动阶段,其中一个实施例中,步骤b还包括以下步骤:
(b01)在所述车辆中的所述车辆语音模块40中显示所述游戏组合100;以及
(b02)获取所述车辆的应答信息并判断是否属于所述车辆,若是属于则生成所述车辆游戏信息,若是不属于则返回上述步骤b01。
在上述游戏互动阶段,其中一个实施例中,步骤b包括以下步骤:
(b11)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块20中启动所述内容筛选单元201筛选所述内容生成单元11中的游戏内容,进而优化所述游戏组合;以及
(b12)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块20中启动所述题型筛选单元201筛选所述题型生成单元12中的游戏题型,进而优化所述游戏组合。
在上述游戏互动阶段,其中一个实施例中,步骤b包括以下步骤:
(b21)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块20中启动所述题型筛选单元201筛选所述题型生成单元12中的游戏题型,进而优化所述游戏组合100;以及
(b22)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块20中启动所述内容筛选单元201筛选所述内容生成单元11中的游戏内容,进而优化所述游戏组合100。
在上述步骤(b11)之中,进一步地包括以下步骤:
步骤(b110)接收所述车辆的实时位置信息,设置所述车辆的位置获取范围210;以及
步骤(b111)启动所述内容筛选单元201筛选所述位置获取范围210内的商家的数据信息,进而筛选所述内容生成单元11中的游戏内容。
在上述步骤(b22)之中,进一步地包括以下步骤:
步骤(b220)接收所述车辆的实时位置信息,设置所述车辆的位置获取范围210;以及
步骤(b221)启动所述内容筛选单元201筛选所述位置获取范围210内的商家的数据信息,进而筛选所述内容生成单元11中的游戏内容。
在上述游戏互动阶段,其中一个实施例中,步骤c包括以下步骤:
(c11)接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块20中启动所述题型筛选单元202筛选所述题型生成单元12中的游戏题型,进而优化所述游戏组合100;以及
(c12)接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块20中启动所述内容筛选单元201筛选所述内容生成单元11中的游戏内容,进而优化所述游戏组合100。
在上述游戏互动阶段,其中另一个实施例中,步骤c包括以下步骤:
(c21)接收所述车辆游戏信息,在所述奖励匹配单元32中匹配所述车辆游戏信息得,进而生成一车辆游戏奖励信息。
在上述游戏互动阶段,其中另一个实施例中,步骤c包括以下步骤:
(c31)接收多个所述车辆游戏信息,在所述互动模块20中启动所述匹配筛选单元203;以及
(c32)匹配多个所述车辆游戏信息和所述商家的数据信息,进而生成一车辆游戏奖励信息。
本领域的技术人员应理解,上述描述及附图中所示的本发明的实施例只作为举例而并不限制本发明。本发明的目的已经完整并有效地实现。本发明的功能及结构原理已在实施例中展示和说明,在没有背离所述原理下,本发明的实施方式可以有任何变形或修改。
Claims (20)
1.一游戏互动平台,所述游戏互动平台适于与一车辆进行游戏互动,其特征在于,包括:
一生成模块,所述生成模块生成一游戏组合,并发送至所述车辆;以及
一互动模块,所述生成模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆,在游戏互动过程中,优化所述游戏组合。
2.根据权利要求1所述的游戏互动平台,其中所述生成模块包括一内容生成模块和一题型生成模块,所述内容生成模块生成所述游戏组合的游戏内容,所述题型生成模块生成所述游戏组合的游戏题型。
3.根据权利要求2所述的游戏互动平台,其中所述互动模块包括一车辆实时数据接收单元和一内容筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述内容筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述车辆,接收所述车辆的实时数据信息,在游戏互动阶段,启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏内容。
4.根据权利要求2所述的游戏互动平台,其中所述互动模块包括一车辆实时数据接收单元和一题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述车辆,接收所述车辆的实时数据信息,在游戏互动阶段,启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏题型。
5.根据权利要求1所述的游戏互动平台,其中所述游戏互动平台还包括一奖励模块,所述奖励模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆,在游戏互动过程中,生成所述车辆游戏信息,匹配得到一车辆游戏奖励信息。
6.根据权利要求1所述的游戏互动平台,其中所述奖励模块包括:
一判断单元,所述判断单元接收并判断至少一所述车辆的应答信息,并生成至少一所述车辆游戏信息;
一奖励匹配单元,所述奖励匹配单元通信地连接所述判断单元,接收并匹配至少一所述车辆游戏信息;以及
一奖励生成单元,所述奖励生成单元通信地连接所述奖励匹配单元,以生成至少一所述车辆游戏奖励信息。
7.根据权利要求6所述的游戏互动平台,其中所述互动模块包括一车辆游戏信息接收单元和一匹配筛选单元,所述车辆游戏信息接收单元通信地连接所述匹配筛选单元,所述匹配筛选单元通信地连接所述奖励匹配单元,所述车辆游戏信息接收单元接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述匹配筛选单元筛选所述奖励匹配单元中的至少一所述车辆游戏信息,进而生成所述车辆游戏奖励信息。
8.根据权利要求3所述的游戏互动平台,其中所述互动模块包括一车辆游戏信息接收单元,所述车辆游戏信息接收单元通信地连接所述内容筛选单元,在游戏互动阶段中,所述车辆游戏信息接收单元接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏内容。
9.根据权利要求4所述的游戏互动平台,其中所述互动模块包括一车辆游戏信息接收单元,所述车辆游戏信息接收单元通信地连接所述题型筛选单元,在游戏互动阶段中,所述车辆游戏信息接收单元接收所述车辆游戏信息,启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏题型。
10.一车辆游戏互动系统,其特征在于,包括:
一车辆语音模块,所述车辆语音模块被设置在所述车辆中;
一商家实时数据接收单元,所述商家实时数据接收单元接收所述商家的实时数据信息;以及
一游戏互动平台,所述游戏互动平台通信地连接所述车辆语音模块和所述商家实时数据信息接收单元,所述游戏互动平台包括:
一生成模块,所述生成模块接收所述商家的实时数据信息以生成一游戏组合,并发送至所述车辆语音模块中显示;以及
一互动模块,所述生成模块通信地连接所述生成模块以及所述车辆语音模块,在游戏互动过程中,优化所述游戏组合。
11.根据权利要求10所述的车辆游戏互动系统,其中所述游戏互动平台还包括一奖励模块,其中所述奖励模块包括:
一判断单元,所述车辆语音模块接收所述车辆的回应信息并发送至所述判断单元,所述判断单元接收并判断至少一所述车辆语音模块的应答信息,并生成至少一所述车辆游戏信息;
一奖励匹配单元,所述奖励匹配单元通信地连接所述判断单元,接收并匹配至少一所述车辆游戏信息;以及
一奖励生成单元,所述奖励生成单元通信地连接所述奖励匹配单元,以生成至少一所述车辆游戏奖励信息。
12.根据权利要求10所述的车辆游戏互动系统,其中所述互动模块包括一车辆实时数据接收单元、一内容筛选单元和一题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述内容筛选单元以及所述题型筛选单元,所述车辆实时数据接收单元通信地连接所述车辆,接收所述车辆的实时数据信息,在游戏互动阶段,启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏内容,以及启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成模块中的信息,进而优化生成所述游戏组合的游戏题型。
13.一车辆游戏互动方法,其特征在于,包括:
(a)在游戏初始阶段,生成初始的一游戏组合;
(b)在游戏互动阶段,优化所述游戏组合以继续完成游戏的互动进而生成所述车辆游戏信息;以及
(c)匹配所述车辆游戏信息,生成一车辆游戏奖励信息。
14.根据权利要求13所述的车辆游戏互动方法,步骤b还包括以下步骤:
(b01)在所述车辆中的所述车辆语音模块中显示所述游戏组合;以及
(b02)获取所述车辆的应答信息并判断是否属于所述车辆,若是属于则生成所述车辆游戏信息,若是不属于则返回上述步骤b01。
15.根据权利要求14所述的车辆游戏互动方法,步骤b02之后还包括以下步骤:
(b11)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成单元中的游戏内容,进而优化所述游戏组合;以及
(b12)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成单元中的游戏题型,进而优化所述游戏组合。
16.根据权利要求14所述的车辆游戏互动方法,步骤b02之后还包括以下步骤:
(b21)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成单元中的游戏题型,进而优化所述游戏组合;以及
(b22)接收所述车辆的实时数据信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成单元中的游戏内容,进而优化所述游戏组合。
17.根据权利要求15或16所述的车辆游戏互动方法,步骤(b11)或(b22)包括以下步骤:
(b110)接收所述车辆的实时位置信息,设置所述车辆的位置获取范围;以及
(b111)启动所述内容筛选单元筛选所述位置获取范围内的商家的数据信息,进而筛选所述内容生成单元中的游戏内容。
18.根据权利要求13所述的车辆游戏互动方法,步骤c包括以下步骤:
(c11)接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述题型筛选单元筛选所述题型生成单元中的游戏题型,进而优化所述游戏组合;以及
(c12)接收所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述内容筛选单元筛选所述内容生成单元中的游戏内容,进而优化所述游戏组合。
19.根据权利要求13所述的车辆游戏互动方法,步骤c包括以下步骤:
(c21)接收所述车辆游戏信息,在所述奖励匹配单元中匹配所述车辆游戏信息得,进而生成一车辆游戏奖励信息。
20.根据权利要求13所述的车辆游戏互动方法,步骤c包括以下步骤:
(c31)接收多个所述车辆游戏信息,在所述互动模块中启动所述匹配筛选单元;以及
(c32)匹配多个所述车辆游戏信息和所述商家的数据信息,进而生成一车辆游戏奖励信息。
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