CN108509241A - 一种图像的全屏显示方法、全屏显示装置及移动终端 - Google Patents

一种图像的全屏显示方法、全屏显示装置及移动终端 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种图像的全屏显示方法、全屏显示装置、移动终端及计算机可读存储介质,其中,该全屏显示方法包括:将第一图像全屏显示于终端界面;在第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个图像编辑线程,获取与第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;若在终端界面上检测到滑动指令,则在N个图像的纹理贴图中,利用图像编辑线程确定出与滑动方向匹配的图像的纹理贴图;通过图像编辑线程,将确定出的纹理贴图导入图形库线程,并使图形库线程绘制得到全屏显示的第二图像。本申请减少了GL线程在纹理编辑任务上所花费的时间,能够让GL线程将其大部分资源用于处理视图绘制的任务中,故提高了全屏图像的加载效率以及提高了图像滑动切换的速度。

Description

一种图像的全屏显示方法、全屏显示装置及移动终端
技术领域
本申请属于图像处理技术领域,尤其涉及一种图像的全屏显示方法、全屏显示装置、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
在相册图像的全屏滑动浏览场景中,当点击相册中的任意一张缩略图时,该图像就会全屏显示于终端界面,而当用户需要滑动浏览当前图像的下一图像时,则会在该全屏图像中发出左右滑动指令。此时,终端需要加载下一图像的纹理贴图,以完成对下一图像的绘制并进行全屏显示。全屏图像加载速度的快慢决定了交互界面切换的流畅程度,由于图形库(Graphics Library,GL)线程在图像绘制上具有较高的执行速率,因此现有的图像显示方式一般会将加载图像时所相关的任务交由GL线程处理。
然而,虽然GL线程有着较强的图像绘制能力,但GL线程仍然需要花费较多时间在纹理编辑的任务上,故目标图像的加载时长较长,图像的滑动切换速度较低,由此也容易导致终端界面出现卡顿的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种图像的全屏显示方法、全屏显示装置、移动终端及计算机可读存储介质,以解决现有图像的全屏显示方法,图像加载的时长较长,图像滑动切换速度低,导致终端界面容易出现卡顿现象的问题。
本申请的第一方面提供了一种图像的全屏显示方法,应用于移动终端,上述移动终端中运行有图形库线程以及多个图像编辑线程,则上述全屏显示方法包括:
将第一图像全屏显示于终端界面;
在上述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个上述图像编辑线程,获取与上述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,上述N为大于零的整数,且上述N为预设值;
若在上述终端界面上检测到滑动指令,则根据上述滑动指令所指示的滑动方向,在上述N个图像的纹理贴图中,利用上述图像编辑线程确定出与上述滑动方向匹配的上述图像的上述纹理贴图;
通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像。
本申请的第二方面提供了一种图像的全屏显示装置,上述图像的全屏显示装置中运行有图形库线程以及多个图像编辑线程,上述图像的全屏显示装置包括:
显示单元,用于将第一图像全屏显示于终端界面;
获取单元,用于在上述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个上述图像编辑线程,获取与上述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,上述N为大于零的整数,且上述N为预设值;
确定单元,用于若在上述终端界面上检测到滑动指令,则根据上述滑动指令所指示的滑动方向,在上述N个图像的纹理贴图中,利用上述图像编辑线程确定出与上述滑动方向匹配的上述图像的上述纹理贴图;
绘制单元,用于通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像。
本申请的第三方面提供了一种移动终端,上述移动终端包括存储器、处理器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器执行上述计算机程序时实现如上第一方面的方法的步骤。
本申请的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面的方法的步骤。
由上可见,本申请方案中,通过启动多个图像编辑线程来并发处理加载相册图像时所需执行的纹理编辑任务,然后将图像编辑线程输出的纹理贴图交由GL线程,使其生成所需切换显示的下一全屏图像,减少了GL线程在纹理编辑任务上所花费的时间,能够让GL线程将其大部分资源用于处理视图绘制的任务中,故提高了全屏图像的加载效率以及提高了图像滑动切换的速度;并且,在第一图像全屏显示于终端界面时,由于图像编辑线程就已经开始提前获取图像相册中邻近的其他图像的纹理贴图,因而当用户发出滑动指令时,终端也能够迅速加载下一目标图像的纹理贴图,从而使得GL线程能够直接绘制下一全屏图像,故大幅减少了全屏图像的加载时间,加快了邻近图像的加载缓冲速度,避免滑动切换图片时,图片出现未加载完成的情况,由此也使得动态显示更为流畅。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的图像的全屏显示方法的实现流程示意图;
图2是本申请实施例提供的图像的全屏显示方法的另一实现流程示意图;
图3是本申请实施例提供的图像的全屏显示装置的结构框图;
图4是本申请实施例提供的移动终端的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
为了说明本申请上述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一
在步骤101中,将第一图像全屏显示于终端界面。
本申请实施例中,移动终端的界面展示有多张缩放显示的图像,上述图像例如可以是相册应用程序中的图像,也可以是网页相册中所展示的图像。当接收到用户在终端界面所发出的图像选取指令时,对用户所选取的一张图像进行全屏显示,即,令该图像平铺显示于当前的终端界面,并保证除该图像之外的其他元素被隐藏处理。
在步骤102中,在上述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个上述图像编辑线程,获取与上述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,上述N为大于零的整数,且上述N为预设值。
在终端界面对一图像进行展示的过程中,启动多个图像编辑线程。上述图像编辑线程用于获取图像的纹理贴图以及进行纹理贴图的写入操作,其中,纹理贴图用于贴附至预设物体的几何表面。
本申请实施例中,利用上述预启动的多个图像编辑线程来获取与当前全屏显示图像相邻近的多个图像的纹理贴图。具体地,在当前全屏显示的图像所属的一个图像相册中,获取在该图像之前连续出现的a个图像的纹理贴图以及获取在该图像之后连续出现的b个图像的纹理贴图。a和b均为大于零的整数,且a与b的和为N。
特别地,在图像相册中,若在当前全屏显示的图像之前,连续出现的图像的纹理贴图的数目为m(m<a),则获取在该图像之前连续出现的m个图像的纹理贴图;若在当前全屏显示的图像之后,连续出现的图像的纹理贴图的数目为n(n<b),则获取在该图像之前连续出现的n个图像的纹理贴图。m和n均为大于或等于零的整数。
在步骤103中,若在上述终端界面上检测到滑动指令,则根据上述滑动指令所指示的滑动方向,在上述N个图像的纹理贴图中,利用上述图像编辑线程确定出与上述滑动方向匹配的上述图像的上述纹理贴图。
本申请实施例中,在终端界面全屏显示一图像时,若在终端界面上检测到滑动事件,则在滑动事件触发后的预设时长内,判断滑动位置点沿第一方向移动还是沿第二方向移动。若滑动位置点沿第一方向移动,则确定滑动指令所指示的滑动方向为第一方向;若滑动位置点沿第二方向移动,则确定滑动指令所指示的滑动方向为第二方向。上述第一方向与第二方向为相反方向,且第一方向用于指示移动终端对当前图像所属相册中的下一图像进行展示,第二方向用于指示移动终端对当前图像所属相册中的上一图像进行展示。
本申请实施例中,若检测到第一方向上的滑动指令,则在通过图像编辑线程所预先获得的N个图像的纹理贴图中,调用当前全屏显示图像相邻的下一图像的纹理贴图。若检测到第二方向上的滑动指令,则在通过图像编辑线程所预先获得的N个图像的纹理贴图中,调用当前全屏显示图像相邻的上一图像的纹理贴图。
进一步地,若在预设时长内,检测到第一方向上连续发出的k个滑动指令,则在预先获得的N个图像的纹理贴图中,调用排在当前全屏显示图像后面第k个图像的纹理贴图。若在预设时长内,检测到第二方向上连续发出的k个滑动指令,则在预先获得的N个图像的纹理贴图中,调用排在当前全屏显示图像前面第k个图像的纹理贴图。其中,k为大于或等于二的整数。
在步骤104中,通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像。
本申请实施例中,根据开源图像库嵌入式系统(Open Graphics LibraryforEmbedded Systems,OpenGLES)接口,启动图形库GL线程。通过图像编辑线程,将上述步骤S103所确定出的一个纹理贴图导入该GL线程。此时,为了将当前所导入的平面的、二维的纹理贴图贴到物体的几何表面上,GL线程将纹理贴图所对应的图像的像素值映射到物体表面空间,至此,完成对终端界面上的另一图像的绘制,使得原本全屏显示于终端界面上的图像被切换为上述绘制完成的另一图像。
值得注意的是,本申请方案中,为了便于区分在切换前后显示于终端界面上的图像,将切换前所全屏显示的图像称为第一图像,将切换前所全屏显示的图像称为第二图像。
由上可见,虽然GL线程有着较强的图像绘制能力,但由于纹理贴图需要依赖于对图像像素颜色的填充处理后才能获得,故在绘制全屏图像之前,为了避免唯一存在的GL线程需要花费较多时间在纹理编辑的任务上,本申请方案中,通过启动多个图像编辑线程来并发处理加载相册图像时所需处理的纹理编辑任务,然后将图像编辑线程输出的纹理贴图交由GL线程,使其生成所需切换显示的下一全屏图像,减少了GL线程在纹理编辑任务上所花费的时间,能够让GL线程将其大部分资源用于处理视图绘制的任务中,故提高了全屏图像的加载效率以及提高了图像滑动切换的速度;并且,在第一图像全屏显示于终端界面时,由于图像编辑线程就已经开始提前获取图像相册中相邻的其他图像的纹理贴图,因而当用户发出滑动指令时,终端也能够迅速加载下一目标图像的纹理贴图,从而使得GL线程能够直接绘制下一全屏图像,故大幅减少了全屏图像的加载时间,提高了图像加载的速度,使得动态显示更为流畅。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
实施例二
在实施例一的基础上,为了使得全屏图像的滑动切换过程更加流畅,请参阅图2,本申请实施例二示出了另一种图像的全屏显示方法的实现流程,详述如下:
在步骤201中,将第一图像全屏显示于终端界面。
在步骤202中,对上述第一图像邻近的每一图像,创建与该图像对应的一个像素填充任务。
在步骤203中,将各个上述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列。
在当前全屏显示的第一图像所属的图像相册中,对于该图像邻近的每一图像,为其生成一个像素填充任务,并将该像素填充任务投递到纹理贴图任务队列中。其中,与当前全屏显示的第一图像的排序位置越接近的图像,其对应的像素填充任务的生成时间越早;并且,根据生成时间的先后顺序,将各个像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列中。
在步骤204中,采用预先创建的各个上述图像编辑线程,依次轮询上述纹理贴图任务队列中的上述像素填充任务。
在步骤205中,在每一上述图像编辑线程所轮询的上述像素填充任务处理完成时,通过该图像编辑线程输出该像素填充任务所对应的纹理贴图,并使用该图像编辑线程处理上述纹理贴图任务队列中未被轮询的下一上述像素填充任务。
本申请实施例中,通过预先创建多个图像编辑线程,并令每个图像编辑线程分别领取纹理贴图任队列中的一个像素填充任务去执行。当每一像素填充任务执行完成后,执行该像素填充任务的图像编辑线程领取纹理贴图任务队列中未被执行的下一像素填充任务,直至纹理贴图任务队列中的所有像素填充任务均被领取完毕。
本申请实施例中,在每一像素填充任务执行时,图像编辑线程将图像的位图(Bitmap)数据的像素颜色填充到图像缓存区(GraphicBuffer)上,以实现对纹理贴图的获取及上传。
在步骤206中,若在上述终端界面上检测到滑动指令,则根据上述滑动指令所指示的滑动方向,在上述N个图像的纹理贴图中,利用上述图像编辑线程确定出与上述滑动方向匹配的上述图像的上述纹理贴图。
在步骤207中,通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像。
OPENGL把GraphicBuffer绑定到GL环境中,以将确定出的一个纹理贴图导入至GL线程。此时,完成该纹理贴图所对应的像素填充任务的图像编辑线程将向GL线程发出通知消息,以通知GL线程对基于该纹理贴图的图像进行绘制。在GL线程执行完成绘制任务时,得到全屏显示于终端界面的第二图像。
在本申请实施例中,上述未提到的步骤实现原理与上述实施例一中各步骤的实现原理相同或相似,具体可参照上述实施例一种的各步骤,此处不作赘述。
本申请实施例中,通过把与第一图像邻近的多个图像交给多个图像编辑线程处理,使得每一图像编辑线程能够为即将要显示的第二图像进行像素颜色的填充或修改,而完成像素填充或修改的图片则交给GL线程去绘制渲染。由于耗时的像素填充/修改工作已由多个图像编辑线程去异步且并行执行,因而实现了对像素填充任务以及图像绘制任务的拆分,使得GL线程不会被阻塞,保证了GL线程能够将仅执行视图绘制任务中,故提高了全屏图像的加载效率以及提高了图像滑动切换的速度。
可选地,在上述将各个像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列之后,还包括:
获取上述像素填充任务的个数;
若上述像素填充任务的个数小于或等于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的上述图像编辑线程的个数更新为上述像素填充任务的个数;
若上述像素填充任务的个数大于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的上述图像编辑线程的个数更新为上述并发线程数阈值。
其中,在每次创建与当前全屏显示的第一图像邻近的各个图像所对应的像素填充任务后,纹理贴图任务队列中将新增多个像素填充任务。本申请实施例中,每隔预设的时间间隔,统计纹理贴图任务队列中所积压的未被执行的像素填充任务的个数。判断统计得到的像素填充任务的个数是否小于或等于预先设置的并发线程数阈值。并发线程数阈值表示最大允许启动的图像编辑线程的个数。若上述像素填充任务的个数小于或等于预设的并发线程数阈值,则为了实现像素填充任务的多线程并发处理,将当前所需启动的图像编辑线程的个数更新为未被执行的像素填充任务的个数,由此使得启动后的每一图像编辑线程能够分别执行其中的一个像素填充任务。
若上述像素填充任务的大于预设的并发线程数阈值,则为了提高像素填充任务的执行效率,将当前所需启动的图像编辑线程的个数更改为并发线程数阈值,由此使得纹理贴图任务队列中的各个像素填充任务能被尽可能多的图像编辑线程轮询处理,从而减少了图像滑动切换过程中所需的耗时,提高了图像显示的速度。
在一种应用场景中,可以从多图像编辑线程的角度对移动终端的一张图像进行数据写入处理,则上述将第一图像全屏显示于终端界面,包括:
根据接收到的图像选取指令,确定上述图像相册中被选取的第一图像,并启动多个图像编辑线程;
将上述第一图像分成多个子图像;
通过上述多个上述图像编辑线程,将各个上述子图像写入图像缓存区,并利用上述图像编辑线程,将输出的每一上述子图像所分别对应的纹理贴图导入至上述图形库线程;
采用上述图形库线程,绘制每一上述子区域所对应的子图像后,使用上述图像库线程将各个上述子图像组合得到上述第一图像并显示于终端界面。
其中,在准备全屏绘制显示图像相册中用户所选取的一张图像时,通过DirectTexture机制将当前读取到的图像分割成多个子图像。本申请实施例中,预先创建的多个图像编辑线程依次将各个子图像的Bitmap数据的像素颜色填充到GraphicBuffer上,使得所需全屏展示的一张图像中,其所包含的各个子区域的数据能够被分别写入图像缓存区。GL线程把GraphicBuffer与GL环境进行绑定,以导入GraphicBuffer所写入的纹理贴图,并执行对每一纹理贴图所对应的子图像的绘制渲染操作。在GL线程绘制完各个子图像后,确定每一子图像分别在终端界面中的显示区域,并同时对各个子图像进行显示处理。由于子图像为用户所需浏览的图像中的部分区域,因此,基于同时显示的各个子图像,实现了对该图像的全屏显示。
优选地,对上述第一图像邻近的第二图像,创建与该第二图像对应的一个像素填充任务后,在执行该像素填充任务时,同样基于上述方式对该第二图像进行数据写入处理,即:将第二图像分成多个子图像;通过多个图像编辑线程,将各个子图像写入图像缓存区,并利用图像编辑线程,将输出的每一子图像所分别对应的纹理贴图导入GL线程。由此,在第一图像中接收到滑动指令,且滑动指令所指示的全屏显示图像为该第二图像时,GL线程将绘制每一子区域所对应的第二图像的子图像,使得第二图像的各个子图像组合后,能够同步显示于终端界面。
由上可见,在本申请实施例中,通过将一个完整的图像拆分为多个子图像,并利用多个图像编辑线程来将各个子图像写入图像缓存区,使得原本分辨率较高的完整图像能够得以快速上传,节省图像数据的写入时间,由此避免了OpenGLES所上传的高分辨率图像会阻塞GL线程的情况出现。并且,由于图像缓存区所需写入的图像数据为较小的子图像块,因而使得子图像块的加载无须开辟较大的连续内存空间,降低了内存不足等异常情况出现的概率。
可选地,在上述将确定出的纹理贴图导入图形库线程,绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像之前,还包括:
获取与上述滑动方向匹配的上述图像的缩略图,上述缩略图的分辨率低于上述图像的分辨率;
通过上述图形库线程对所述缩略图的纹理贴图进行处理,以绘制显示于所述终端界面上的所述缩略图。
其中,图像相册中所包含的每一图像均存在对应的一张缩略图。缩略图表示经过对图像经过压缩处理后所得到的分辨率较小的图像。在终端界面上接收到用户所发出的图像选取指令或滑动指令时,确定出用户所需全屏浏览的一张图像,读取该图像所预设对应的缩略图。通过上述各步骤中所提到的图像绘制方式,实现对该缩略图的绘制处理,使得GL线程在渲染完成该缩略图后,能够得到的全屏显示于终端界面的缩略图。本申请实施例中,在缩略图显示完成后,令GL线程执行该缩略图所对应的原始分辨率图像的绘制操作。其中,原始分辨率图像的像素填充任务可以在缩略图显示完成后才令各个图像编辑线程执行,也可以在缩略图所对应的像素填充任务执行完成后开始执行,在此不作限定。
由此可见,本申请实施例中,在根据用户发出的操控指令来全屏浏览一图像之前,会优先加载一张分辨率比较小的缩略图,因此,提升了图片的显示速度;通过在后续时刻,加载分辨率较高的全清图片,提高了图片的显示清晰度,保证了用户能得到更好的图像浏览效果。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
实施例三
本申请实施例还提供一种图像的全屏显示装置,如图3所示,本申请实施例中的图像的全屏显示装置300包括:
显示单元301,用于将第一图像全屏显示于终端界面;
获取单元302,用于在上述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个上述图像编辑线程,获取与上述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,上述N为大于零的整数,且上述N为预设值;
确定单元303,用于若在上述终端界面上检测到滑动指令,则根据上述滑动指令所指示的滑动方向,在上述N个图像的纹理贴图中,利用上述图像编辑线程确定出与上述滑动方向匹配的上述图像的上述纹理贴图;
绘制单元304,用于通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像。
可选地,上述获取单元302包括:
任务创建子单元,用于对上述第一图像邻近的每一图像,创建与该图像对应的一个像素填充任务;
任务压栈子单元,用于将各个上述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列;
任务轮询子单元,用于采用预先创建的各个上述图像编辑线程,依次轮询上述纹理贴图任务队列中的上述像素填充任务;
纹理贴图输出子单元,用于在每一上述图像编辑线程所轮询的上述像素填充任务处理完成时,通过该图像编辑线程输出该像素填充任务所对应的纹理贴图,并使用该图像编辑线程处理上述纹理贴图任务队列中未被轮询的下一上述像素填充任务。
可选地,上述图像的全屏显示装置300还包括:
任务数目获取单元,用于获取上述像素填充任务的个数;
第一更新单元,用于若上述像素填充任务的个数小于或等于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的上述图像编辑线程的个数更新为上述像素填充任务的个数;
第二更新单元,用于若上述像素填充任务的个数大于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的上述图像编辑线程的个数更新为上述并发线程数阈值。
可选地,上述绘制单元304包括:
线程启动子单元,用于根据接收到的图像选取指令,确定上述图像相册中被选取的第一图像,并启动多个上述图像编辑线程;
图像分割子单元,用于将上述第一图像分成多个子图像;
纹理贴图导入子单元,用于通过上述多个上述图像编辑线程,将各个上述子图像写入图像缓存区,并利用上述图像编辑线程,将输出的每一上述子图像所分别对应的纹理贴图导入至上述图形库线程;
图像绘制子单元,用于采用上述图形库线程,绘制每一上述子区域所对应的子图像后,使用上述图像库线程将各个上述子图像组合得到上述第一图像并显示于终端界面。
可选地,上述图像的全屏显示装置300还包括:
缩略图获取单元,用于获取与上述滑动方向匹配的上述图像的缩略图,上述缩略图的分辨率低于上述图像的分辨率;
缩略图绘制单元,用于通过上述图形库线程对上述缩略图的纹理贴图进行处理,以绘制显示于上述终端界面上的上述缩略图。
由上可见,本申请方案中,通过启动多个图像编辑线程来并发处理加载相册图像时所需处理的纹理编辑任务,然后将图像编辑线程输出的纹理贴图交由GL线程,使其生成所需切换显示的下一全屏图像,减少了GL线程在纹理编辑任务上所花费的时间,能够让GL线程将其大部分资源用于处理视图绘制的任务中,故提高了全屏图像的加载效率以及提高了图像滑动切换的速度;并且,在第一图像全屏显示于终端界面时,由于图像编辑线程就已经开始提前获取图像相册中相邻的其他图像的纹理贴图,因而当用户发出滑动指令时,终端也能够迅速加载下一目标图像的纹理贴图,从而使得GL线程能够直接绘制下一全屏图像,故大幅减少了全屏图像的加载时间,提高了图像加载的速度,使得动态显示更为流畅。
实施例四
本申请实施例提供一种移动终端,请参阅图4,本申请实施例中的移动终端包括:存储器401,一个或多个处理器402(图4中仅示出一个)及存储在存储器401上并可在处理器上运行的计算机程序。其中:存储器401用于存储软件程序以及模块,处理器402通过运行存储在存储器401的软件程序以及单元,从而执行各种功能应用以及数据处理,以获取上述预设事件对应的资源。具体地,处理器402通过运行存储在存储器401的上述计算机程序时实现以下步骤:
将第一图像全屏显示于终端界面;
在上述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个上述图像编辑线程,获取与上述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,上述N为大于零的整数,且上述N为预设值;
若在上述终端界面上检测到滑动指令,则根据上述滑动指令所指示的滑动方向,在上述N个图像的纹理贴图中,利用上述图像编辑线程确定出与上述滑动方向匹配的上述图像的上述纹理贴图;
通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,上述在上述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个上述图像编辑线程,获取与上述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图的步骤,包括:
对上述第一图像邻近的每一图像,创建与该图像对应的一个像素填充任务;
将各个上述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列;
采用预先创建的各个上述图像编辑线程,依次轮询上述纹理贴图任务队列中的上述像素填充任务;
在每一上述图像编辑线程所轮询的上述像素填充任务处理完成时,通过该图像编辑线程输出该像素填充任务所对应的纹理贴图,并使用该图像编辑线程处理上述纹理贴图任务队列中未被轮询的下一上述像素填充任务。
在上述第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,在上述将各个上述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列之后,上述处理器402通过运行存储在上述存储器401的上述计算机程序时还实现以下步骤:
获取上述像素填充任务的个数;
若上述像素填充任务的个数小于或等于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的上述图像编辑线程的个数更新为上述像素填充任务的个数;
若上述像素填充任务的个数大于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的上述图像编辑线程的个数更新为上述并发线程数阈值。
在上述第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,上述将第一图像全屏显示于终端界面的步骤,包括:
根据接收到的图像选取指令,确定上述图像相册中被选取的第一图像,并启动多个上述图像编辑线程;
将上述第一图像分成多个子图像;
通过上述多个上述图像编辑线程,将各个上述子图像写入图像缓存区,并利用上述图像编辑线程,将输出的每一上述子图像所分别对应的纹理贴图导入至上述图形库线程;
采用上述图形库线程,绘制每一上述子区域所对应的子图像后,使用上述图像库线程将各个上述子图像组合得到上述第一图像并显示于终端界面。
在上述第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,在上述通过上述图像编辑线程,将确定出的上述纹理贴图导入上述图形库线程,并使上述图形库线程绘制得到全屏显示于上述终端界面的第二图像之前,上述处理器402通过运行存储在上述存储器401的上述计算机程序时还实现以下步骤:
获取与上述滑动方向匹配的上述图像的缩略图,上述缩略图的分辨率低于上述图像的分辨率;
通过上述图形库线程对上述缩略图的纹理贴图进行处理,以绘制显示于上述终端界面上的上述缩略图。
进一步,如图4所示,上述移动终端4还可包括:一个或多个输入设备403(图4中仅示出一个)和一个或多个输出设备404(图4中仅示出一个)。存储器401、处理器402、输入设备403和输出设备404通过总线405连接。
应当理解,上述移动终端4可以是智能手机、平板电脑等计算设备。所称处理器402可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备403可以包括键盘、触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备404可以包括屏幕、扬声器等。
存储器401可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器402提供指令和数据。存储器401的一部分或全部还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器401还可以存储设备类型的信息。
由上可见,本申请方案中,通过启动多个图像编辑线程来并发处理加载相册图像时所需处理的纹理编辑任务,然后将图像编辑线程输出的纹理贴图交由GL线程,使其生成所需切换显示的下一全屏图像,减少了GL线程在纹理编辑任务上所花费的时间,能够让GL线程将其大部分资源用于处理视图绘制的任务中,故提高了全屏图像的加载效率以及提高了图像滑动切换的速度;并且,在第一图像全屏显示于终端界面时,由于图像编辑线程就已经开始提前获取图像相册中相邻的其他图像的纹理贴图,因而当用户发出滑动指令时,终端也能够迅速加载下一目标图像的纹理贴图,从而使得GL线程能够直接绘制下一全屏图像,故大幅减少了全屏图像的加载时间,提高了图像加载的速度,使得动态显示更为流畅。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将上述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,上述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,上述计算机程序包括计算机程序代码,上述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。上述计算机可读介质可以包括:能够携带上述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,上述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括是电载波信号和电信信号。
以上上述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种图像的全屏显示方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端中运行有图形库线程以及多个图像编辑线程,则所述全屏显示方法包括:
将第一图像全屏显示于终端界面;
在所述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个所述图像编辑线程,获取与所述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,所述N为大于零的整数,且所述N为预设值;
若在所述终端界面上检测到滑动指令,则根据所述滑动指令所指示的滑动方向,在所述N个图像的纹理贴图中,利用所述图像编辑线程确定出与所述滑动方向匹配的所述图像的所述纹理贴图;
通过所述图像编辑线程,将确定出的所述纹理贴图导入所述图形库线程,并使所述图形库线程绘制得到全屏显示于所述终端界面的第二图像。
2.如权利要求1所述的全屏显示方法,其特征在于,所述在所述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个所述图像编辑线程,获取与所述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图,包括:
对所述第一图像邻近的每一图像,创建与该图像对应的一个像素填充任务;
将各个所述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列;
采用预先创建的各个所述图像编辑线程,依次轮询所述纹理贴图任务队列中的所述像素填充任务;
在每一所述图像编辑线程所轮询的所述像素填充任务处理完成时,通过该图像编辑线程输出该像素填充任务所对应的纹理贴图,并使用该图像编辑线程处理所述纹理贴图任务队列中未被轮询的下一所述像素填充任务。
3.如权利要求2所述的全屏显示方法,其特征在于,在所述将各个所述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列之后,还包括:
获取所述像素填充任务的个数;
若所述像素填充任务的个数小于或等于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的所述图像编辑线程的个数更新为所述像素填充任务的个数;
若所述像素填充任务的个数大于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的所述图像编辑线程的个数更新为所述并发线程数阈值。
4.如权利要求1所述的全屏显示方法,其特征在于,所述将第一图像全屏显示于终端界面,包括:
根据接收到的图像选取指令,确定所述图像相册中被选取的第一图像,并启动多个所述图像编辑线程;
将所述第一图像分成多个子图像;
通过所述多个所述图像编辑线程,将各个所述子图像写入图像缓存区,并利用所述图像编辑线程,将输出的每一所述子图像所分别对应的纹理贴图导入至所述图形库线程;
采用所述图形库线程,绘制每一所述子区域所对应的子图像后,使用所述图像库线程将各个所述子图像组合得到所述第一图像并显示于终端界面。
5.如权利要求1所述的全屏显示方法,其特征在于,在所述通过所述图像编辑线程,将确定出的所述纹理贴图导入所述图形库线程,并使所述图形库线程绘制得到全屏显示于所述终端界面的第二图像之前,还包括:
获取与所述滑动方向匹配的所述图像的缩略图,所述缩略图的分辨率低于所述图像的分辨率;
通过所述图形库线程对所述缩略图的纹理贴图进行处理,以绘制显示于所述终端界面上的所述缩略图。
6.一种图像的全屏显示装置,其特征在于,所述图像的全屏显示装置中运行有图形库线程以及多个图像编辑线程,所述图像的全屏显示装置包括:
显示单元,用于将第一图像全屏显示于终端界面;
获取单元,用于在所述第一图像所属的图像相册中,采用预启动的多个所述图像编辑线程,获取与所述第一图像邻近的N个图像的纹理贴图;其中,所述N为大于零的整数,且所述N为预设值;
确定单元,用于若在所述终端界面上检测到滑动指令,则根据所述滑动指令所指示的滑动方向,在所述N个图像的纹理贴图中,利用所述图像编辑线程确定出与所述滑动方向匹配的所述图像的所述纹理贴图;
绘制单元,用于通过所述图像编辑线程,将确定出的所述纹理贴图导入所述图形库线程,并使所述图形库线程绘制得到全屏显示于所述终端界面的第二图像。
7.如权利要求6所述的全屏显示装置,其特征在于,所述获取单元包括:
任务创建子单元,用于对所述第一图像邻近的每一图像,创建与该图像对应的一个像素填充任务;
任务压栈子单元,用于将各个所述像素填充任务依序压入纹理贴图任务队列;
任务轮询子单元,用于采用预先创建的各个所述图像编辑线程,依次轮询所述纹理贴图任务队列中的所述像素填充任务;
纹理贴图输出子单元,用于在每一所述图像编辑线程所轮询的所述像素填充任务处理完成时,通过该图像编辑线程输出该像素填充任务所对应的纹理贴图,并使用该图像编辑线程处理所述纹理贴图任务队列中未被轮询的下一所述像素填充任务。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述图像的全屏显示装置还包括:
任务数目获取单元,用于获取所述像素填充任务的个数;
第一更新单元,用于若所述像素填充任务的个数小于或等于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的所述图像编辑线程的个数更新为所述像素填充任务的个数;
第二更新单元,用于若所述像素填充任务的个数大于预设的并发线程数阈值,则将所需启动的所述图像编辑线程的个数更新为所述并发线程数阈值。
9.一种移动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
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