CN109582196A - 一种信息显示的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息显示的方法及装置,包括:终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数;所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在所属终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。采用本发明实施例,能够减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息显示的方法及装置。
背景技术
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,渲染在计算机领域是指计算机编辑处理原始数据以生成最终信息输出的过程。
随着无线网技术和移动终端技术的发展,移动终端的数据渲染量和信息显示量也越来越多。数据渲染量的增大及数据类型的复杂会导致数据渲染速度过慢、数据渲染不完全或者数据渲染错误等问题。
移动终端在渲染数据时,首先获取全部原始数据N,然后对全部原始数据N进行渲染。但是,渲染后的数据N较多,通常情况下终端设备的显示区域可显示的数据量M远小于渲染后的数据N,那么未显示的M-N的渲染数据不仅会耗费计算机处理成本,也会占用设备内存,导致数据信息显示卡顿,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示的方法及装置,能够减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种信息显示的方法。该方法包括:
终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数;
所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;
所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在所属终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
实施本发明案例,渲染比终端设备显示区域稍多的数据,减少原始数据渲染量,减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
结合第一方面,在第一方面的第一种实现方式中,M个待显示对象可以是从所述终端本地内存中获取,也可以是从网络设备获取。M个待显示对象的大小和/或形状可以相同,可以不相同。
结合第一方面,在第一方面的第二种实现方式中,将N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,接收用户输入的第一操作,根据用户第一操作将P个渲染对象中的O个渲染对象从所述终端的显示区域中取消显示,并删除O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。第一操作包括:滑动操作,所述滑动操作的方式包括上、下、左或右。
结合第一方面的第二种实现方式,在第一方面的第三种实现方式中,接收用户输入的第一操作之后,根据用户第一操作将N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。
实施本发明案例,N个渲染对象未显示到显示区域的对象作为缓冲的显示内容,终端显示区域显示N个渲染对象中的A个渲染对象,避免终端因为用户滑动快,导致渲染慢而导致终端显示出现异常。
结合第一方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第一方面的第四种实现方式中,接收用户输入的第一操作之后,根据用户第一操作M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数。将所述B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。
实施本发明案例,通过渲染原始数据中的部分数据,将渲染后的待显示对象显示到终端的显示区域,减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
第二方面,本发明实施案例提供了一种信息显示的装置,包括:
获取单元,终端用于获取M个待显示对象,其中,M为正整数;
第一渲染单元,用于所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;
第一显示单元,用于所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
结合第二方面,在第二方面的第一种实现方式中,M个待显示对象可以是从所述终端本地内存中获取,也可以是从网络设备获取。M个待显示对象的大小形状可以相同,可以不相同。
结合第二方面,在第二方面的第二种实现方式中,所述装置还包括:
接收单元,用于所述终端在所述第一渲染单元将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,接收用户输入的第一操作;
删除单元,用于所述终端根据所述第一操作将所述P个渲染对象中的O个渲染对象从所述终端的显示区域中取消显示,并删除所述O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。
结合第二方面的第二种实现方式,在第二方面的第三种实现方式中,所述装置还包括:
第二显示单元,用于所述终端在所述接收单元接收用户输入的第一操作之后,根据所述第一操作将所述N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。
结合第二方面的第二种实现方式或第三种实现方式中,在第三方面的第四种实现方式中,所述装置还包括:
第二渲染单元,用于所述终端在所述接收单元接收用户输入的第一操作之后,根据所述第一操作将所述M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数;
第三显示单元,用于所述终端根据所述第一操作将所述A个渲染对象或所述A个渲染对象和B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,用于执行第一方面所提供的信息显示的方法。终端可包括:存储器、处理器、发射器、接收器、输入装置和输出装置。其中:接收器用于接收其他设备(例如网络设备)发送的数据,发射器用于向其他设备(例如网络设备)发送数据。输入装置用于接收用户操作,输出装置用于输出信息。存储器用于存储第一方面所提供的信息显示方法的实现代码,处理器用于执行存储器中存储的程序代码,即执行第一方面所提供的信息显示方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,可读存储介质上存储有指令,当其在处理器上运行时,使得处理器执行上述第一方面描述的信息显示的方法。
第五方面,本发明实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在处理器上运行时,使得处理器执行上述第一方面描述的信息显示的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或背景技术中的技术方案,下面将对实施例中所需使用的附图作介绍。
图1为一个实施例提供的一种终端设备示意图;
图2为一个实施例中的一种信息显示方法的流程示意图;
图3为一个实施例中的待显示对象存储示意图;
图4为一个实施例中的待显示对象对比示意图;
图5为一个实施例中的待显示对象排列示意图;
图6为一个实施例中的一种信息显示方法的流程示意图;
图7为一个实施例中的终端界面示意图;
图8为一个实施例中的终端界面示意图;
图9为一个实施例中的一种装置的结构示意图;
具体实施方式
本申请的实施方式部分使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申请。
具体实现中,本发明实施例中描述的终端设备包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端设备。然而,应当理解的是,终端设备可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
终端设备支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
可以在终端设备上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端设备上显示的相应信息。这样,终端设备的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
请参见图1,图1示出了本申请实施例提供的一种终端设备,该终端设备100可包括:一个或多个处理器101、存储器102、一个或多个输入装置102,一个或多个输出装置103和存储器104。这些部件可通过总线105或者其他方式连接,图1以通过总线连接为例。其中:
处理器101可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备102可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备103可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。
存储器104可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器101提供指令和数据。存储器104的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器104还可以存储设备类型的信息。
接收器106可用于通过网络设备接收M个待显示对象。在该终端设备中,发射器106和接收器107的数量均可以是一个或者多个。
在本申请实施例中,存储器104可用于存储本申请的通过本地内存或者网络设备获取的M个待显示对象。关于本申请的一个或多个实施例提供的信息显示方法的实现,请参考后续方法实施例的描述。
结合图1所示的终端设备,本发明实施例提供了一种信息显示的示方法,参见图2,图2为本发明的一个实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图。其中,如图2所示,本发明的一个实施例提供的一种信息显示的方法可以包括:
S201,获取M个待显示对象,其中,M为正整数;
参见图3,图3为本发明案例提供的M个待显示对象示意图。如图3所示,M个待显示对象渲染之前为原始数据,以程序的形式存储在终端的内存中。原始数据包括待显示对象的呈现规则和呈现内容。所述呈现规则包括:大小、形状和排列位置等,所述呈现内容包括:色彩、文字、图片等信息,M个待显示对象的呈现规则和呈现内容在终端中已经预先完成配置。
本发明实施例中,获取M个待显示对象的方式可以是多种多样的,M个待显示的对象大小形状可以相同,可以不相同。
举例来说,获取M个待显示对象的方式包括:从终端的本地缓存中获取待显示对象。所述终端可以缓存若干个待显示对象,终端设备可根据用户选择从本地缓存中获取M个待显示对象。
又举例来说,获取M个待显示对象包括:从网络设备获取待显示对象。例如从网络中的服务器或者其他设备上获取M个待显示对象。
又举例来说,M个待显示对象形状可以是矩形、圆形或者其他形状。以M个待显示对象为矩形来说,M个待显示对象可以是大小相同的矩形,也可以是大小不同的矩形。参见图3,其中,左侧为大小相同的矩形的20个待显示对象,右侧为大小不同的矩形的15个待显示对象。
S202,将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;
可选的,大多情况下,M个待显示对象的数据量很大,如果直接渲染M个待显示对象,会造成计算机渲染数据的成本大,且渲染后的数据占用终端的内存。因此,实施本发明案例,渲染M个待显示对象中的N个待显示对象可以减少计算机渲染数据的成本和渲染后数据占用的内存,避免终端显示信息卡顿。
S203,将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
可选的,所述P应当小于等于终端显示区域能显示的对象的最大数量。所述终端可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID、可穿戴设备(智能手表)或其他可安装部署即时通讯应用客户端的终端设备。
可选的,处理器根据M个待显示对象的排列位置关系,对邻近终端显示区域的待显示对象进行渲染。可以理解的是,处理器渲染邻近显示区域的待显示对象,渲染个数由实际设置而定。参见图5,图5为本发明实施案例提供的M个待显示对象示意图。终端显示区域显示渲染对象M15、M16、M21和M22,N个渲染对象可以是M9、M10、M14、M15、M16、M20、M21、M22、M23、M25,N个渲染对象也可以是M9、M10、M14、M15、M16、M20、M21、M22、M23、M25、M13、M19、M18、M3、M4。
未显示到显示区域的渲染对象具有缓冲的作用,避免用户滑动较快,终端渲染数据较慢而导致终端显示区域显示异常的问题。N个渲染对象用于终端接收用户输入的操作后实时显示渲染对象。
在第一种实现方式中,将N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,终端接收用户输入的第一操作,根据用户输入的第一操作将P个渲染对象中的O个渲染对象从终端的显示区域中取消显示,并删除所述O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。
根据用户输入的第一操作将P个渲染对象中的O个渲染对象从终端的显示区域中取消显示,并删除所述O个渲染对象的具体方法流程如图6所示,具体步骤包括:
步骤601,终端获取用户输入的第一操作;
可选的,所述用户第一操作包括:滑动操作,所述滑动操作的方式包括上、下、左或右滑动。
步骤602,根据第一操作确定滑动方向和滑动距离;
可选的,滑动方向包括上、下、左或右,滑动距离是指滑动起点到终点的距离。
步骤603,根据滑动方向和滑动距离删除P个渲染对象中的O个渲染对象。
参见图7,图7为本发明实施例提供的终端界面图。如图7所示,待显示对象M15、M16、M21和M22经过渲染后以图像的形式显示在终端的显示区域。设图中最小单位矩形长为L,高为H。
以用户滑动方向为向上,滑动距离为X为例来说明:
当滑动距离X<H,渲染对象M15和M16的部分显示内容超出终端的显示区域,则不对渲染对象M15和M16进行删除。
或者,当滑动距离H≤X<2H,渲染对象M15和M16的全部显示内容超出显示区域,A的部分显示内容超出显示区域,则删除渲染对象M15和M16,此时所述O个渲染对象为M15、M16;
或者,当滑动距离X≥2H,渲染对象M15、M16、M21和M22的全部显示内容超出终端的显示区域,则删除渲染对象M15、M16、M21和M22,此时所述O个渲染对象为M15、M16、M21和M22。
在第二种实现方式中,根据滑动距离判断未渲染的待显示对象是否需要显示到终端的显示区域。
若未渲染的待显示对象不需要显示到终端的显示区域,根据所述第一操作将N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。具体步骤包括:
终端获取用户输入的第一操作;
可选的,所述用户第一操作包括:滑动操作,所述滑动操作的方式包括上、下、左或右滑动。
根据第一操作确定滑动方向和滑动距离;
可选的,滑动方向包括上、下、左或右,滑动距离是指滑动起点到终点的距离。
根据根据滑动方向和滑动距离将P个渲染对象中的A个渲染对象显示到终端的显示区域。
参见图7,以滑动方向为下,滑动距离为X为例来进行说明。
当滑动距离X<H,渲染对象M21和M22的部分显示内容超出终端的显示区域,将渲染对象M9和M10的部分显示内容显示在显示区域。此时终端显示区域显示渲染对象M15、M16的全部显示内容和M9、M10、M21、M22的部分显示内容。
或者当滑动距离X=H,渲染对象M21和M22的全部显示内容超出终端的显示区域,将渲染对象M9和M10的全部显示内容显示在显示区域。此时终端显示区域显示渲染对象M15、M16、M9和M10的全部显示内容
若未渲染的待显示对象需要还显示到终端的显示区域,根据用户输入的第一操作将M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数;将所述B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。具体步骤包括:
终端获取用户输入的第一操作;
可选的,所述用户第一操作包括:滑动操作,所述滑动操作的方式包括上、下、左或右滑动。
根据第一操作确定滑动方向和滑动距离;
可选的,滑动方向包括上、下、左或右,滑动距离是指滑动起点到终点的距离。
根据滑动方向和滑动距离将M个待显示对象中的B个渲染对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象;
可选的,终端存储器中存有预先设置的M个待显示对象的呈现规则和呈现内容,处理器可以根据呈现规则、呈现内容和用户输入的操作确定需要渲染的待显示对象。
参见图7,以用户向下滑动终端的显示区域,当滑动距离为X为例来进行说明:
当滑动距离X<H,渲染对象M15和M16的部分显示内容超出终端的显示区域,渲染待显示对象M3和M4。
参见图8,可以理解的是,终端根据用户输入的操作对待显示对象进行渲染,渲染的待显示对象个数根据实际设置而定。可以对待显示对象M3和M4进行渲染,也可以对显示对象M3、M4、M31和M32进行渲染。
根据滑动方向和滑动距离将B个渲染对象显示到终端的显示区域。
参见图8,用户继续向下滑动终端的显示区域,渲染对象M15和M16的部分显示内容超出显示区域,显示区域显示渲染对象M3和M4的部分显示内容。
实施本发明案例,通过渲染比终端设备显示区域稍多的数据,减少原始数据渲染量,减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
参见图9,图9示给出了一种信息显示的装置的结构示意图,如图9所示,该信息显示的装置900包括:获取单元901,第一渲染单元902,第一显示单元903。
其中,获取单元901用于终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数。第一渲染单元用于所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲
染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数。第一显示单元903用于所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
可选的,所述M个待显示对象可以是从所述终端获取,也可以是从网络设备获取。
可选的,所述装置900还包括:
接收单元,用于所述终端在所述第一渲染单元将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,接收用户输入的第一操作;
删除单元,用于所述终端根据所述第一操作将所述P个渲染对象中的O个渲染对象从所述终端的显示区域中取消显示,并删除所述O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。
可选的,所述装置900还包括:
第二显示单元,用于所述终端在所述接收单元接收用户输入的第一操作之后,根据所述第一操作将所述N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。
可选的,所述装置900还包括:
第二渲染单元,用于所述终端在所述接收单元接收用户输入的第一操作之后,根据所述第一操作将所述M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数;
第三显示单元,用于所述终端根据所述第一操作将所述A个渲染对象或所述A个渲染对象和B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。
在本发明的另一实施例中提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
以上所述的具体实施方式,对本发明实施例的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明实施例的具体实施方式而已,并不用于限定本发明实施例的保护范围,凡在本发明实施例的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明实施例的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种信息显示的方法,其特征在于,包括:
终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数;
所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;
所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在所属终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述M个待显示对象是从所述终端本地内存中获取,或者是从网络设备中获取。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,还包括:
所述终端接收用户输入的第一操作;
所述终端根据所述第一操作将所述P个渲染对象中的O个渲染对象从所述终端的显示区域中取消显示,并删除所述O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端所述接收用户输入的第一操作之后,还包括:
所述终端根据所述第一操作将所述N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述终端接收用户输入的第一操作之后,还包括:
所述终端根据所述第一操作将所述M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数;
所述终端将所述B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。
6.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数;
第一渲染单元,用于所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;
第一显示单元,用于所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述M个待显示对象是从所述终端获取,或者是从网络设备获取。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收单元,用于所述终端在所述第一渲染单元将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,接收用户输入的第一操作;
删除单元,用于所述终端根据所述第一操作将所述P个渲染对象中的O个渲染对象从所述终端的显示区域中取消显示,并删除所述O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示单元,用于所述终端在所述接收单元接收用户输入的第一操作之后,根据所述第一操作将所述N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二渲染单元,用于所述终端在所述接收单元接收用户输入的第一操作之后,根据所述第一操作将所述M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数;
第三显示单元,用于所述终端根据所述第一操作将所述A个渲染对象或所述A个渲染对象和B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。
Priority Applications (1)
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WO2023071584A1 (zh) * | 2021-10-29 | 2023-05-04 | 北京字节跳动科技有限公司 | 图像处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品 |
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