CN108399074A - 一种应用程序的更新方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种应用程序的更新方法、终端及计算机可读存储介质,包括:确定目标应用程序的目标待更新模块;获取目标待更新模块的Lua插件文件;将Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中;通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件;当启动目标待更新模块时,根据LuaView组件绘制LuaView页面,使得绘制的LuaView页面具有原生的用户体验;当目标待更新模块的显示信息有更新时,通过加载更新的Lua插件文件,便可对目标待更新模块的显示信息进行更新,可以快速给用户展示更新页面,无需重启应用程序,适合电商等需求变动大的产品开发。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种应用程序的更新方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,某些App(Application,应用程序)中某些待更新模块(如活动、电商)的显示信息会频繁变动,这些模块是动态模块,因此需要频繁发更新版本,目前的更新做法一般有以下两种:
第一种:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装;
对于第一种方式,若修改的代码量很小,也要付出巨大的成本进行换包和重新发布更新版本;当发布更新版本的App后,用户也不一定会马上升级到新版本的App,从而造成不好的用户体验;
第二种:在App中动态模块以HTML5(HyperText Markup Language5,超级文本标记语言5)和javascript(一种直译式脚本语言)实现,动态模块在WebView(网页视图)控件中运行;
对于第二种方式,由于WebView的单线程渲染特点,性能比较差,用户体验不是很好。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种应用程序的更新方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中,App中待更新模块的信息频繁变动时,用户需要频繁下载更新版本,或者当待更新模块以HTML5和javascript实现时,待更新模块在WebView控件中运行,WebView的单线程渲染特点,性能比较差,用户体验差的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用程序的更新方法,应用程序的更新方法包括以下步骤:
确定目标应用程序的目标待更新模块;
获取目标待更新模块的Lua插件文件;
将Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中;
通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件;
当启动目标待更新模块时,根据LuaView组件绘制LuaView页面。
可选的,获取目标待更新模块的Lua插件文件包括:
从服务器获取目标待更新模块的Lua插件文件的校验码,并跟本地预存的Lua插件文件的校验码进行比较;
若比较结果一致,则从本地存储空间获取本地的目标待更新模块的Lua插件文件;
若比较结果不一致,则从服务器获取目标待更新模块所需版本的Lua插件文件以及对应的校验码,并进行保存。
可选的,从服务器获取目标待更新模块所需版本的Lua插件文件包括:
向服务器发送获取请求,获取请求携带目标应用程序的版本信息、以及目标应用程序当前的Lua插件文件的版本信息;
接收服务器发来的目标待更新模块所需版本的Lua插件文件,目标待更新模块所需版本的Lua插件文件是服务器根据所述目标应用程序的版本信息、以及目标应用程序当前的Lua插件文件的版本信息,从自身存储空间中查找出的目标应用程序的目标待更新模块所需版本的Lua插件文件。
可选的,获取目标待更新模块的Lua插件文件包括:
获取目标待更新模块的Lua插件文件的压缩包;
对压缩包进行解压,得到Lua插件文件。
可选的,当Lua插件文件中需要引用Lua模块时,则压缩包中还包括Lua模块。
可选的,Lua插件文件中包括Lua组件,
根据LuaView组件绘制LuaView页面包括:
通过LuaView组件将Lua组件与目标应用程序所在终端的操作系统的原生组件进行映射;
根据原生组件绘制页面,页面为LuaView页面。
可选的,目标待更新模块为目标应用程序整个显示页面对应的模块。
可选的,在获取目标待更新模块的Lua插件文件之前,还包括以下步骤:
通过Lua打包工具生成Lua插件文件;
并将生成的Lua插件文件上传到服务器中进行存储。
进一步地,本发明提供一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上的应用程序的更新方法的步骤。
进一步地,本发明提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上的一种应用程序的更新方法的步骤。
有益效果
本发明提供了一种应用程序的更新方法、终端及计算机可读存储介质,该应用程序的更新方法包括以下步骤:确定目标应用程序的目标待更新模块;获取目标待更新模块的Lua插件文件;将Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中;通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件;当启动目标待更新模块时,根据LuaView组件绘制LuaView页面;通过上述方案,当目标应用程序的目标待更新模块的显示信息有更新时,通过加载更新的Lua插件文件,便可对目标应用程序的目标待更新模块的显示信息进行更新,使得业务的动态修改成为可能,非常适合电商等需求变动大的产品开发;不需要升级应用程序也能实现目标待更新模块的显示信息的更新,提升了用户体验,同时还解决了使用HTML5和javascript带来的用户体验不好的问题;且通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件,并根据LuaView组件绘制LuaView页面,使得绘制的LuaView页面具有原生的用户体验;同时LuaView SDK架构的Lua脚本引擎非常小,启动非常迅速,在所有脚本引擎中,Lua脚本引擎是平均意义上最快的,所以如果目标待更新模块的业务有变动,只需要将更新的Lua插件文件加载到LuaViewSDK架构中,则可以快速的给用户展示更新的页面,无需重启应用程序。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种应用程序的更新方法的基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的一种Lua插件文件zip压缩包的结构的示意图;
图5为本发明第一实施例提供的一种LuaView页面的示意图;
图6为本发明第一实施例提供的一种总体架构图;
图7为本发明第二实施例提供的一种LuaView和WebView在设置中开启“高对比度文字”选项后,界面不同展现情况对比的示意图;
图8为本发明第三实施例提供的一种终端的示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、照相机、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端,只要能实现通信功能即可。
本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109以及处理器110等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA1000(CodeDivision Multiple Access 1000,码分多址1000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据,从而对终端100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN GateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy and ChargingRules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中,App中待更新模块的信息频繁变动时,用户需要频繁下载更新版本,或者当待更新模块以HTML5和javascript实现时,待更新模块在WebView控件中运行,WebView的单线程渲染特点,性能比较差,用户体验差的问题,本实施例将提供一种应用程序的更新方法,参见图3,图3为本实施例提供的一种应用程序的更新方法的基本流程图,该应用程序的更新方法包括以下步骤:
S301:确定目标应用程序的目标待更新模块;
目标应用程序可以是安装在终端中的,终端包括智能手机、平板电脑等。
可选的,目标待更新模块包括动态模块等,其中,App的动态模块的显示信息会频繁变动。
目标应用程序的动态模块的个数大于等于1;
S301的步骤可以由终端中目标应用程序的客户端来执行,也即,由终端中目标应用程序的客户端确定出目标应用程序的目标待更新模块。
S302:获取目标待更新模块的Lua插件文件;
目标待更新模块的Lua插件文件是目标应用程序目标待更新模块页面的目标显示版本的Lua插件文件;
Lua插件文件是根据目标待更新模块页面的目标显示版本进行制作的。
以目标应用程序为某电商的App、目标待更新模块为动态模块为例,目前正值新年之际,该App中,某一动态模块的显示信息显示在搞新年活动,当新年过了之后,需要将该动态模块显示在搞新年活动的信息给撤掉,换成平常时段的显示信息,将平常时段的显示信息作为目标显示版本。
对于某些App,针对不同的用户,同一动态模块的显示信息也可能不同,例如,某个电商App的某一动态模块,对于用户A的终端,显示的内容为“深圳专享”,对于用户B的终端,显示的内容为“男人专享”。
可选的,S302获取目标待更新模块的Lua插件文件包括:
从服务器获取目标待更新模块的Lua插件文件的校验码,并跟本地预存的Lua插件文件的校验码进行比较;
在服务器侧和目标应用程序客户端侧分别保存有此Lua插件文件的校验码;
若比较结果一致,则从本地存储空间获取本地的目标待更新模块的Lua插件文件;
若比较结果一致,则表明本地存储空间中存储的Lua插件文件为目标待更新模块的最新版本的Lua插件文件,则可以直接从本地存储空间中获取目标待更新模块的最新版本的Lua插件文件;
若比较结果不一致,则从服务器获取目标待更新模块所需版本的Lua插件文件以及对应的校验码,并进行保存;
通常情况下,更新应用程序都是用最新版本的更新包进行更新,所以在本实施例中,若比较结果不一致,则可以表明本地存储空间中存储的Lua插件文件不是目标待更新模块最新版本的Lua插件文件,也表明不是目标待更新模块所需版本的Lua插件文件,则需要从服务器下载最新版本的Lua插件文件以及对应的校验码,并保存到本地存储空间,也即是从服务器下载的是目标待更新模块所需版本的Lua插件文件以及对应的校验码;从服务器下载的最新版本的Lua插件文件对应的校验码,保存到本地存储空间时,是将本地数据库中存储的旧的校验码替换为新的校验码。
为了保证获取到的目标待更新模块的Lua插件文件的正确性,也即是为了保证获取到的目标待更新模块的Lua插件文件是最新版本的,可以在获取的过程中便对目标待更新模块的Lua插件文件的正确性进行校验,校验的方式可以是通过上述的校验码来实现。
本实施例中对校验码的形式不作限定,例如校验码可以为MD5值、也可以是另外能实现Lua插件文件的唯一身份校验的。
可选的,S302获取目标待更新模块的Lua插件文件包括:
获取目标待更新模块的Lua插件文件的压缩包;
对压缩包进行解压,得到Lua插件文件。
压缩包的格式在本实施例中不做限制,可以是zip格式的、也可以是rar格式等。
以校验码为MD5值、压缩包的格式为zip格式为例,从服务器获取到目标待更新模块之Lua插件文件zip压缩包的MD5值(记为第一MD5值)之后,判断第一MD5值与存储在目标应用程序客户端本地的MD5值(记为第二MD5值)是否相同;若第一MD5值与第二MD5值相同,则从本地存储空间获取本地的目标待更新模块的Lua插件文件zip压缩包,然后便可以在Native页面加载本地的Lua插件文件;若第一MD5值与第二MD5值不相同,则从服务器获取目标待更新模块最新版本的Lua插件文件zip压缩包及其对应的MD5值(记为第三MD5值);将本地数据库中的第二MD5值替换为第三MD5值,并解压最新版本的Lua插件文件zip压缩包至指定文件夹,并将旧的Lua插件文件替换为最新版本的Lua插件文件,然后便可以在Native页面加载本地的Lua插件文件。
其中,从服务器获取此Lua插件文件zip压缩包以及服务器侧存储的此Lua插件文件zip压缩包的MD5值,此Lua插件文件zip压缩包的结构可以参见图4,图4为本实施例提供的一种Lua插件文件zip压缩包的结构的示意图;其中,version.txt是此Lua插件文件zip压缩包的版本描述信息。
可选的,当Lua插件文件中需要引用Lua模块时,则压缩包中还包括Lua模块。
其中,Lua模块是公共业务处理模块;
在Lua插件文件中可能会引用到其他的Lua模块,因此将Lua插件文件及其所依赖的所有Lua模块压缩为一个压缩包,作为整体下发给目标应用程序客户端,可以避免运行时动态下载导致的延迟。
例如,某个App的主界面针对一般用户是有四个模块,从上到下依次记为C、D、E、F;针对VIP用户是有三个模块,从上到下依次为G(C、D合并为一个模块)、E、F,针对VIP用户时,Lua模块便是绘制G模块的页面时需要引用到的模块。
图4中,还示出了可以在Lua插件文件中引用到其他的Lua模块。
可选的,从服务器获取目标待更新模块所需版本的Lua插件文件包括:
向服务器发送获取请求,获取请求携带目标应用程序的版本信息、以及目标应用程序当前的Lua插件文件的版本信息;
接收服务器发来的目标待更新模块所需版本的Lua插件文件,目标待更新模块所需版本的Lua插件文件是服务器根据所述目标应用程序的版本信息、以及目标应用程序当前的Lua插件文件的版本信息,从自身存储空间中查找出的目标应用程序的目标待更新模块所需版本的Lua插件文件。
终端的目标应用程序客户端在向服务器发送获取请求之后,服务器根据获取请求,查询自身是否存储有目标应用程序的最新的Lua插件文件,也即是查询自身是否存储有目标应用程序的目标待更新模块所需版本的Lua插件文件;若是,则将最新的Lua插件文件下发给终端的目标应用程序客户端,也即是将目标待更新模块所需版本的Lua插件文件下发给终端的目标应用程序客户端;若否,则将服务器未存储目标应用程序的最新的Lua插件文件的信息告知终端的目标应用程序客户端,也即是将服务器未存储目标待更新模块所需版本的Lua插件文件的信息告知终端的目标应用程序客户端。
为了让服务器端区分是哪一个App请求下载Lua插件文件,并且确定是否下发最新的Lua插件文件,客户端App需要将自身App的版本信息、以及客户端App当前的Lua插件文件的版本信息(也即patch补丁的版本信息)等数据上报给服务器,其中,数据的定义参见下表1:
表1
可选的,在S302获取目标待更新模块的Lua插件文件之前,还包括以下步骤:
通过Lua打包工具生成Lua插件文件;
并将生成的Lua插件文件上传到服务器中进行存储,以供后续目标应用程序客户端需要下载Lua插件文件时,能够从服务器下载到。
S303:将Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中;
LuaView SDK的架构可以表示为五层;
自下而上第一、二层依次是OS层和Framework层,分别表示了Android(安卓)、iOS(苹果公司的移动操作系统)以及对应的框架层;
紧接着是Lua虚拟机(Lua引擎),在Android、iOS平台分别是LuaJ和LuaC,两个虚拟机都是目前两个语言中用的最广泛,最稳定的虚拟机;
处在第三层的还有脚本管理模块以及安全控制模块,它们分别负责Lua本地脚本管理(包括脚本的解包、验证、加解密、解压缩等工作)和Lua脚本的安全校验工作(脚本完整性校验以及脚本安全校验等);
处在第四层的是LuaView的核心Lib库,包括两部分,一部分是Lua UI Lib,主要是所有的UI组件(如Button、Label、Image、TableView等);一部分是Lua Non-UI Lib,主要是所有非UI组件(如Http、Json、Audio等);
处在最上层的是Lua业务脚本代码以及Lua层的Lib库(方便第三方使用的Lua写的Lib库)。
S304:通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件;
在将Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中之后,由LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件;
S305:当启动目标待更新模块时,根据LuaView组件绘制LuaView页面。
LuaView页面表明页面是由Lua语言编写的。
当启动目标待更新模块时,根据LuaView组件绘制LuaView页面,绘制的LuaView页面即是目标待更新模块的页面,绘制好LuaView页面之后,目标应用程序客户端便将LuaView页面展示给用户看。
绘制的LuaView页面便是目标显示版本的页面。
可选的,Lua插件文件中包括Lua组件,
根据LuaView组件绘制LuaView页面包括:
通过LuaView组件将Lua组件与目标应用程序所在终端的操作系统的原生组件进行映射;
根据原生组件绘制页面,页面为LuaView页面。原生组件绘制的页面具有原生的用户体验。
通过LuaView SDK架构生成的LuaView组件将Lua组件与终端的操作系统的原生组件进行映射;
以Android操作系统为例,为了兼容Android所有的原生Native组件,需要为每个原生Native组件实现一套LuaView组件,使其能够通过LuaView组件这个中间桥梁,将Lua组件与原生的Native组件之间映射起来,以下列举5个LuaView组件将Lua组件与原生组件进行映射的例子,LuaView组件将Lua组件与原生组件进行映射的关系参见下表2:
Lua组件 | LuaView组件 | 原生组件 |
Button | LVButton | Button |
Image | LVImageView | ImageView |
ListView | LVListView | ListView |
PagerView | WXImage | ImageView |
HScrollView | LVHorizontal ScrollView | Horizontal ScrollView |
表2
可选的,目标待更新模块可以是目标应用程序的整个显示页面对应的模块,也即,目标应用程序的整个显示页面均由Lua语言编写,目标应用程序的整个显示页面都是LuaView页面。参见图5,图5为本实施例提供的一种LuaView页面的示意图,图5中,目标应用程序的整个显示页面都是LuaView页面。
目标应用程序的客户端在使用了Lua插件文件之后,可以向服务器上报Lua插件文件的使用情况。
参见图6,图6为本实施例提供的一种总体架构图;
图6中,将Lua插件文件、资源文件、version.txt打包压缩成Lua插件文件压缩包(zip)之后,上传到服务器中,由服务器进行脚本管理及分发服务;
其中,Lua插件文件包括Lua脚本语言的文件等,资源文件包括显示界面需显示的图片等,version.txt是此Lua插件文件的版本描述信息。
目标应用程序客户端向服务器发送获取请求,获取请求携带目标应用程序的版本信息、以及目标应用程序当前的Lua插件文件压缩包的版本信息;服务器根据获取请求向目标应用程序客户端下发Lua插件文件压缩包,Lua插件文件压缩包中即包括了上述的Lua插件文件中的Lua脚本及资源文件中的资源信息等;
目标应用程序客户端进行脚本与资源管理,也即可以管理从服务器下载的Lua插件文件压缩包,包括脚本版本管理、有效性验证、缓存管理、脚本存储等;将服务器下发的Lua插件文件压缩包加载到LuaView SDK架构中,由LuaView SDK架构的Lua运行管理(LuaView容器、或StubActivity)进行处理,Lua运行管理运行Lua插件文件压缩包;N:1中的N是指有N个Lua插件文件压缩包、便绘制N个页面,1是指1个LuaView容器,通过1个LuaView容器便可以绘制N个Lua插件文件压缩包的N个页面,其中,N是大于等于1的正整数。
在绘制的过程中,会使用到LuaJ引擎(LuaJ引擎是针对Android操作系统而言的)、LuaView UI组件(含扩展)、LuaView业务组件(含扩展)。
Native业务模块会使用到LuaView业务组件(含扩展)。
LuaView业务组件(含扩展)可以从目标应用程序客户端的脚本与资源管理中获取。
业务服务器会对终端的目标应用程序客户端进行业务系统服务,Native业务模块与Lua插件分别会与业务服务器进行业务数据的交互。
通过LuaView SDK架构可以将Lua插件文件中的Lua脚本语言转换成目标应用程序所在终端的操作系统的原生语言;
例如,若是iOS操作系统的终端,则转换为iOS操作系统的原生语言;若是Android操作系统的终端,则转换为Android操作系统的原生语言;
Lua语言是动态语言,具有很强的动态能力,可以做到数据、资源、页面结构、甚至代码逻辑的动态下发,并且支持内存级缓存,可以有效降低每次加载的时间,减少不必要的服务器交互,提升页面加载速度。利用Lua语言的这个特点,通过实现一整套的LuaView SDK来桥接Lua脚本和Android代码/iOS代码。开发者可以通过编写Lua脚本就能通过LuaViewSDK解释执行后得到原生Native的Android/iOS用户体验效果。
在Native跟Lua交互的诸多能力中,以UI视图构建能力最为基础,因而将最终产出的动态化方案命名为LuaView,意为使用Lua构建Native UI。
考虑到Native用户体验的特点,使用LuaView进行业务开发时需遵循Native体验原则,不建议采用页内界面跳转等破坏Native体验的设计。
下面以UI为例来加以说明,如何写lua脚本语言以及如何转化为原生Native布局的:
LuaView SDK提供接口加载hello.lua文件的布局,进而在Android页面上映射为Native View绘制出来。
上述的hello.lua文件实现了一个按钮,该按钮的高度为50,宽度为60,该按钮上显示文字“Hello World LuaView to Android”。
其中,view.load("hello.lua")表示加载hello.lua文件,setContentView(view)表示绘制视图。
通过本实施例的实施,当目标应用程序的目标待更新模块的显示信息有更新时,通过加载更新的Lua插件文件,便可对目标应用程序的目标待更新模块的显示信息进行更新,使得业务的动态修改成为可能,非常适合电商等需求变动大的产品开发;不需要升级应用程序也能实现目标待更新模块的显示信息的更新,提升了用户体验,同时还解决了使用HTML5和javascript带来的用户体验不好的问题;本实施例的方案是一种有原生体验的,能够动态修改业务需求的混合编程方案。
且通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件,并根据LuaView组件绘制LuaView页面,使得绘制的LuaView页面具有原生的用户体验。
同时LuaView SDK架构的Lua脚本引擎非常小,启动非常迅速,在所有脚本引擎中,Lua脚本引擎是平均意义上最快的,所以如果目标待更新模块的业务有变动,只需要将更新的Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中,则可以快速的给用户展示更新的页面,更新变化是立刻生效的,无需重启应用程序。
第二实施例
本实施例将提供LuaView和WebView的原生视觉效果对比,例如,以LuaView和WebView在设置中开启“高对比度文字”选项后,界面的不同的展现情况的对比为例;
参见图7,图7为本实施例提供的一种LuaView和WebView在设置中开启“高对比度文字”选项后,界面不同展现情况对比的示意图;
图7的上半部分是WebView的界面展现情况,图7的下半部分是LuaView的界面展现情况;
由图7中可见,LuaView中文字效果会随着系统设置的变化而变化,“Click Me”会有白色作为阴影显示,而WebView则不会,类似的本地页面的一致性还有很多,如按钮背景,ListView的按下效果等。
由于WebView的单线程渲染特点,性能比较差,绘制出来的页面效果不佳,用户体验不是很好。而LuaView绘制出来的页面效果佳,提升了用户体验。
第三实施例
本实施例提供一种终端,终端例如手机、平板电脑等,参见图8,图8为本实施例提供的一种终端的示意图,该终端包括处理器801、存储器802及通信总线803,其中:
通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信;
处理器801用于执行存储器802中存储的一个或多个程序,以实现第一实施例中应用程序的更新方法的步骤。
通过本实施例的实施,当目标应用程序的目标待更新模块的显示信息有更新时,通过加载更新的Lua插件文件,便可对目标应用程序的目标待更新模块的显示信息进行更新,使得业务的动态修改成为可能,非常适合电商等需求变动大的产品开发;不需要升级应用程序也能实现目标待更新模块的显示信息的更新,提升了用户体验,同时还解决了使用HTML5和javascript带来的用户体验不好的问题;本实施例的方案是一种有原生体验的,能够动态修改业务需求的混合编程方案。
且通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件,并根据LuaView组件绘制LuaView页面,使得绘制的LuaView页面具有原生的用户体验。
同时LuaView SDK架构的Lua脚本引擎非常小,启动非常迅速,在所有脚本引擎中,Lua脚本引擎是平均意义上最快的,所以如果目标待更新模块的业务有变动,只需要将更新的Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中,则可以快速的给用户展示更新的页面,更新变化是立刻生效的,无需重启应用程序。
第四实施例
本实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一实施例中应用程序的更新方法的步骤。
通过本实施例的实施,当目标应用程序的目标待更新模块的显示信息有更新时,通过加载更新的Lua插件文件,便可对目标应用程序的目标待更新模块的显示信息进行更新,使得业务的动态修改成为可能,非常适合电商等需求变动大的产品开发;不需要升级应用程序也能实现目标待更新模块的显示信息的更新,提升了用户体验,同时还解决了使用HTML5和javascript带来的用户体验不好的问题;本实施例的方案是一种有原生体验的,能够动态修改业务需求的混合编程方案。
且通过LuaView SDK架构对Lua插件文件进行解释执行,生成Lua插件文件对应的LuaView组件,并根据LuaView组件绘制LuaView页面,使得绘制的LuaView页面具有原生的用户体验。
同时LuaView SDK架构的Lua脚本引擎非常小,启动非常迅速,在所有脚本引擎中,Lua脚本引擎是平均意义上最快的,所以如果目标待更新模块的业务有变动,只需要将更新的Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中,则可以快速的给用户展示更新的页面,更新变化是立刻生效的,无需重启应用程序。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运
用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种应用程序的更新方法,其特征在于,所述应用程序的更新方法包括以下步骤:
确定目标应用程序的目标待更新模块;
获取所述目标待更新模块的Lua插件文件;
将所述Lua插件文件加载到LuaView SDK架构中;
通过所述LuaView SDK架构对所述Lua插件文件进行解释执行,生成所述Lua插件文件对应的LuaView组件;
当启动所述目标待更新模块时,根据所述LuaView组件绘制LuaView页面。
2.如权利要求1所述的应用程序的更新方法,其特征在于,所述获取所述目标待更新模块的Lua插件文件包括:
从服务器获取所述目标待更新模块的Lua插件文件的校验码,并跟本地预存的所述Lua插件文件的校验码进行比较;
若比较结果一致,则从本地存储空间获取本地的所述目标待更新模块的Lua插件文件;
若比较结果不一致,则从所述服务器获取所述目标待更新模块所需版本的Lua插件文件以及对应的校验码,并进行保存。
3.如权利要求2所述的应用程序的更新方法,其特征在于,所述从所述服务器获取所述目标待更新模块所需版本的Lua插件文件包括:
向服务器发送获取请求,所述获取请求携带所述目标应用程序的版本信息、以及所述目标应用程序当前的Lua插件文件的版本信息;
接收所述服务器发来的所述目标待更新模块所需版本的Lua插件文件,所述目标待更新模块所需版本的Lua插件文件是所述服务器根据所述目标应用程序的版本信息、以及所述目标应用程序当前的Lua插件文件的版本信息,从自身存储空间中查找出的所述目标应用程序的所述目标待更新模块所需版本的Lua插件文件。
4.如权利要求1所述的应用程序的更新方法,其特征在于,所述获取所述目标待更新模块的Lua插件文件包括:
获取所述目标待更新模块的Lua插件文件的压缩包;
对所述压缩包进行解压,得到所述Lua插件文件。
5.如权利要求4所述的应用程序的更新方法,其特征在于,当所述Lua插件文件中需要引用Lua模块时,则所述压缩包中还包括所述Lua模块。
6.如权利要求1至5任一项所述的应用程序的更新方法,其特征在于,所述Lua插件文件中包括Lua组件,
所述根据所述LuaView组件绘制LuaView页面包括:
通过所述LuaView组件将所述Lua组件与所述目标应用程序所在终端的操作系统的原生组件进行映射;
根据所述原生组件绘制页面,所述页面为所述LuaView页面。
7.如权利要求1至5任一项所述的应用程序的更新方法,其特征在于,所述目标待更新模块为所述目标应用程序整个显示页面对应的模块。
8.如权利要求1至5任一项所述的应用程序的更新方法,其特征在于,在所述获取所述目标待更新模块的Lua插件文件之前,还包括以下步骤:
通过Lua打包工具生成所述Lua插件文件;
并将生成的所述Lua插件文件上传到服务器中进行存储。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8任一项所述的应用程序的更新方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序的更新方法的步骤。
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