CN108389176A - 图像混合处理的方法、装置、存储介质、处理器和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图像混合处理的方法、装置、存储介质、处理器和终端。其中,该方法包括:获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例。本发明解决了现有技术中,在进行图像混合时只考虑图像的颜色信息导致混合效果差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机图形领域,具体而言,涉及一种图像混合处理的方法、装置、存储介质、处理器和终端。
背景技术
在计算机图形领域,经常涉及到将多张图像进行混合来形成一张图像或虚拟场景的情形,以游戏为例,在制作游戏中的地形时,要将不同的地形贴图混合到一块大的地表(或地表模型)上。在制作时一般通过将不同的四方连续地表贴图(如石头、草地和道路)在着色器(shader)中逐像素地以某种算法混合到一起,最终形成一整块丰富的地表。在大部分游戏中,地表占据了画面中大部分的面积,因此地表的丰富度常常能够体现出一个游戏的品质高低。
目前,现有技术中进行图像混合时,仅考虑图像上每个像素的颜色,来将多张图像进行混合,从而得到混合后的图像效果。以地形题图混合为例,现有的地形混合算法是通过一张权重图以线性插值(lerp)的方式来混合两张不同的地形贴图。
假设两张地形贴图(贴图A和贴图B)的颜色值分别为colorA和colorB,混合时采用的权重值为factor(范围为[0,1]),则混合后的地形贴图的颜色为:Mix_color=colorA*(1-factor)+colorB*factor,采用该混合公式,在绘制模型上的每个像素点执行一次。例如,图1是根据现有技术的一种可选的地形贴图混合效果示意图,如图1所示,将贴图A与贴图B按照相等的权重值进行混合后,得到贴图X。
由上可以看出,通过线性插值的算法来计算地形混合虽然消耗较低,但其混合效果并不能满足一些美术表现较为精致的项目需求。由于计算过程和地表贴图的纹理并没有直接关系,无法实现根据地表贴图上的一些细节进行混合细节上的变化,地表纹理A只是简单粗暴地被过渡到了地表纹理B。现有的贴图混合方案,无法完成一些更为细致的混合需求,例如,在混合石头和沙子的贴图时,将沙子的纹理混合到石头的缝隙中。
现有的线性插值方式,使得通过渲染计算出精致的地表效果变得较为困难。如果改为使用手绘整张地表贴图的方式,在制作上扩展性差、迭代成本高。另外,该混合方案十分依赖地表贴图的质量,如果贴图的效果不好,将直接影响整个地表的效果表现。
针对上述现有技术中,在进行图像混合时只考虑图像的颜色信息导致混合效果差的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像混合处理的方法、装置、存储介质、处理器和终端,以至少解决现有技术中,在进行图像混合时只考虑图像的颜色信息导致混合效果差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像混合处理的方法,包括:获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例。
进一步地,基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息包括:基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值。
进一步地,在基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值之后,方法还包括:根据混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
进一步地,根据混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像包括:获取至少一种混合调整参数的参数值,其中,至少一种混合调整参数包括如下至少之一:边缘硬度、边缘颜色、边缘浓度;
基于至少一种混合调整参数的参数值以及混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
进一步地,在获取每张图像上每个像素点的颜色值和高度值之前,包括:获取每张图像对应的高度图,其中,高度图用于确定每张图像上每个像素点的高度值。
进一步地,在获取每张图像对应的高度图之前,包括:获取每张图像任意一个颜色通道的灰度值;对灰度值进行调整,得到每张图像的高度图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像数据的处理装置,包括:第一获取单元,用于获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;确定单元,用于基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的图像混合处理的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的图像混合处理的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的图像混合处理的方法。
在本发明实施例中,通过获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例,达到了根据待混合的图像的颜色和纹理特征来进行图像混合处理的目的,从而实现了使得混合后的图像更加真实的技术效果,进而解决了现有技术中,在进行图像混合时只考虑图像的颜色信息导致混合效果差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种可选的地形贴图混合效果示意图;
图2是根据本发明实施例的一种图像混合处理的方法流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的地形贴图混合效果示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的图像混合处理的方法流程图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的图像混合处理的方法流程图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的具有不同边缘硬度的混合贴图的效果示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的具有不同边缘颜色的混合贴图的效果示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的制作地形贴图的总流程示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的着色器界面示意图;以及
图10是根据本发明实施例的一种图像数据的处理装置示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种图像混合处理的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图2是根据本发明实施例的一种图像混合处理的方法流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度。
具体地,在上述步骤中,上述待混合的图像包括但不限于制作游戏虚拟场景的各种虚拟元素(例如,建筑物、树木、花、草、山、川、海等)的贴图,上述像素信息可以是图像上每个像素点包含的信息,包括但不限于每个像素点在图像上的颜色信息、用于表征每个像素点被图像其他像素点覆盖的难易度的高度信息(也称纹理信息)。
步骤S204,基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例。
具体地,在上述步骤中,在进行图像混合时,可以设定待混合的每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例(即每张图像的权重值),针对不同的像素信息可以设定相同的权重,也可以设定不同的权重。
容易注意的是,通过上述步骤S202和S204,在进行图像混合处理时,不仅考虑图像上每个像素点的颜色信息,还考虑每个像素点的高度信息,将高度图信息加入到混合算法中,使得每个像素在混合权重值相同时,能够根据传入的高度值信息获得不同的混合效果。例如,将石头贴图中朝上的面绘制成白色,而在石头缝隙绘制成黑色,这样在混合时,缝隙的位置将更容易被其他地表贴图覆盖。
例如,图3是根据本发明实施例的一种可选的地形贴图混合效果示意图,如图3所示,由于贴图B中石头的高度要高于沙子,因而,石头被草地覆盖的难度要高于沙子,可以看出,在考虑了像素点的高度信息后,混合后的图X更容易呈现出石头的效果。
一种可选的实施例中,可以基于预先配置的权重图获取每张图像上每个像素点的权重值。
由上可知,在本申请上述实施例中,在进行图像混合处理时,至少获取待混合的每张图像上每个像素点的颜色信息和用于表征每个像素点被图像上其他像素点覆盖的难易度的高度信息,基于每张图像的权重值,至少根据待混合的每张图像上每个像素点的颜色信息和高度信息确定混合后的图像中每个像素点的颜色信息和高度信息,以便根据确定混合后的每个像素点的颜色信息和高度信息生成对应的混合图像,达到了根据待混合的图像的颜色和纹理特征来进行图像混合处理的目的,从而实现了使得混合后的图像更加真实的技术效果,进而解决了现有技术中,在进行图像混合时只考虑图像的颜色信息导致混合效果差的技术问题。
在一种可选的实施例中,如图4所示,基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,可以包括如下步骤:
步骤S402,基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值。
具体地,在获取到待混合的图像后,获取每张图像上每个像素点的颜色值和高度值,可选地,如果图像是灰度图,则获取的颜色值为一个通道的值,如果图像是RGB彩色图,则获取的颜色值包含三个颜色通道的颜色值。
可选地,上述权重值可以包括如下至少之一:高度权重值和颜色权重值,其中,高度权重值用于表征每张图像的高度信息在混合后的图像中所占的比例,颜色权重值用于表征每张图像的颜色信息在混合后的图像中所占的比例,在进行图像混合时,每张图像的颜色权重值可以根据具体情况下,设置不同的值,但为了呈现最真实的效果,每张图像的高度权重值,优选采用相同的值,这样反映出的高度信息接近最真实的效果。
在一种可选的实施例中,如图5所示,在基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值之后,上述方法还可以包括:
步骤S502,根据混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
可选地,基于上述实施例,在进行图像混合时,还可以传入一组混合调整参数,结合每张图像的颜色值和高度值,以及每张图像的权重值,控制混合图像的最终效果。作为一种可选的实施方式,如图5所示,根据混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像,可以包括如下步骤:
步骤S5021,获取至少一种混合调整参数的参数值,其中,至少一种混合调整参数包括如下至少之一:边缘硬度、边缘颜色、边缘浓度;
步骤S5023,基于至少一种混合调整参数的参数值以及混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
需要说明的是,在根据计算得到的混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像时,供调节的混合调整参数包括但不限于边缘硬度、边缘颜色、边缘浓度;在获取到混合图像时输入的混合调整参数值后,根据获取到的混合调整参数值和计算得到的混合后图像的每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
例如,图6是根据本发明实施例的一种可选的具有不同边缘硬度的混合贴图的效果示意图,如图6所示,图标601、图标603、图标603表示的混合贴图的边缘硬度越来越大。
基于上述任意一种可选的实施例,作为一种可选的实施例,在基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值之前,上述方法还可以包括:获取每张图像对应的高度图,其中,高度图用于确定每张图像上每个像素点的高度值。
需要说明的是,高度图上每个像素点的值可以是一个值域在[0,1]的浮点值,用于表征每个像素点被其他像素点覆盖的难易度,其中,0表示最容易被覆盖,1表示最难被覆盖。
基于上述实施例,作为一种可选的实施方式,获取每张图像对应的高度图可以包括:获取每张图像任意一个颜色通道的灰度值;对灰度值进行调整,得到每张图像的高度图。
作为一种优选的实施例,实现本申请上述实施例的混合函数代码如下:
其中,lowp float fac0=1.0f-factor;lowp float fac1=factor;
定义了颜色color1和颜色color2对应的混合权重值fac0和fac1,factor为混合比例贴图传入的混合比例值;
float depth=height_low;
定义了混合的基础高度值,height_low为混合函数传入的混合边缘硬度值,用来控制两张贴图混合的边缘硬度。不同边缘硬度产生的混合效果。
float ma=max(fac0+height0,fac1+height1)–depth;
float b1=max(fac0+height0–ma,0.0f);float b2=max(fac1+height1–ma,0.0f);
将对应不同地表的高度值信息height,基础高度值depth和颜色值的权重值fac进行混合计算,最终分别得到混合因子b1和b2。
lowp float edge_adjust0=clamp(fac0*edge_alpha,0.0f,1.0f);
lowp float edge_adjust1=clamp(fac1*edge_alpha,0.0f,1.0f);
lowp float3color0_Blend=lerp(color0,color0*edge_color0,float3(edge_adjust0));
lowp float3color1_Blend=lerp(color1,color1*edge_color1,float3(edge_adjust1));
上述代码中,edge_alpha参数将调整每块地形在混合时的边缘颜色浓度,而edge_color参数将调整每块地形在混合时的边缘颜色,每块地形贴图的边缘都可以单独指定一个边缘颜色。例如,图7是根据本发明实施例的一种可选的具有不同边缘颜色的混合贴图的效果示意图,如图7所示,对两层图像(贴图A和贴图B)进行混合时,通过调整每个图层的边缘颜色,可以实现不同的混合效果,其中,图标701表示贴图A的边缘颜色为第一颜色、贴图B的边缘颜色为第二颜色;图标703表示贴图A的边缘颜色为第三颜色、贴图B的边缘颜色为第四颜色;图标705表示贴图A的边缘颜色为第五颜色、贴图B的边缘颜色为第六颜色。
可选地,作为一种可选的实施方式,为了体现贴图的高度信息,可以通过如下代码处理贴图任意一个颜色通道(例如,RGB图像的B通道),得到对应的高度图:
out(height_1,(tex_1.b)/clamp(manual_h1,0.0f,0.0f));
其中,tex.b为贴图B通道的灰度值,manual_h为手动调节值,Clamp(A,B,C)函数:把A的值限制在[0,1],可以对采样得到的灰度值进行类似“色阶”图像调整的处理,使得我们能够直接通过漫反射贴图来得到一张可以使用的简易高度图。
需要说明的是,本申请上述各个实施例提供的方案,在在解决地形实时混合渲染和离线渲染上分别有两种实现方案,两种实现方案在性能和效果上有不同的要求。例如,图8是根据本发明实施例的一种可选的制作地形贴图的总流程示意图。基于高度图的地形混合方案的总流程包括如下步骤:
步骤一,额外为每张地表贴图制作对应的高度图,该步骤一般可以由美术制作来完成。
步骤二,编写合适于项目的shader,并应用到地形模型上。
例如,图9是根据本发明实施例的一种可选的着色器界面示意图,示出了着色器(Shader)采样的贴图结构(例如,实时渲染方案的混合张数可以采用为4张,离线渲染方案的混合张数可扩展到6张),如图9所示,第一行代表的是计算前提供的混合贴图纹理。高度贴图的RGBA通道(R通道、G通道、B通道和Alpha通道)一共可以存放4张高度贴图。对应贴图的顺序依次放在R通道、G通道、B通道,无贴图的可以不放,例如,没有第四张贴图,则Alpha通道为空。当我们只混合三张贴图时,Alpha通道可以不被使用。相同的图仅作样式说明,可忽略。混合比例即上面提到的权重值(值域为[0,1]),RGB三个通道一共可以存A和B,B和C,C和D三对混合贴图的权重值。如果只混合三张贴图,则B通道可为空。
着色器参数表可以用于指定美术可调的参数,如表1所示,可以调整的参数包括但不限于每层图像的边缘颜色和边缘硬度,以及图像混合时采用的基础UV缩放值和边缘浓度值。需要注意的是,颜色浓度则是统一进行调整的,所有贴图的浓度只可以同时调整。
表1
可选地,作为一种可选的实施方式,上述着色器可以提供渲染控制开关,便于用户通过渲染控制接口自由开关不同的功能。表2所示几种渲染控制开关。
表2
说明 | |
二层混合 | 关闭后贴图将不使用混合功能 |
三层混合 | 增加第三张混合贴图 |
四层混合 | 增加第四张混合贴图 |
是否高级混合 | 开启高级混合 |
第一层为模型 | 开启后UV缩放功能关闭,用作普通模型上的地表 |
高度图 | 开启后不使用高度图,降低消耗,效果无差异 |
可选地,作为一种可选的实施方式,着色器(Shader)中将提供合适的光照模型(本例中为基于PBR的光照模型),并提供光照调整参数。在有传入法线贴图信息时,美术制作可以通过接口对光照效果进行调整。表3所示为一种可选的光照参数值。
表3
步骤三,将高度图和地表贴图导入到引擎中,并使用混合比例贴图来混合不同的地表贴图。
步骤四,将根据最终的需求,决定使用离线或实时的方式将制作的地形效果在游戏场景中渲染。如果是实时渲染方案,将控制地表混合张数在4张以内;如果是离线渲染方案,将在shader添加地形贴图对应的法线贴图和为地表模型调整合适的光照,将地表混合贴图数提高到6张,并最终使用引擎的航拍功能将离线渲染好的地形输出为一张大的贴图。
通过本申请实施例提供的方案,可以获得如下技术效果:利用高度图计算的方式,成功解决了普通线性插值混合地形贴图时过渡过于生硬的问题,使得游戏中地表的混合能够具有更强的表现力;在混合算法中加入了多个新的调整参数,使得地形在混合时能够具有更多的表现可能性,且能够适用于更多游戏美术风格的项目;采用高度图效率优化方法,使得项目在运用该发明时,能够依据各自的项目效率情况决定是否单独采样高度图,使方案能够运用在更多的项目上。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实现上述图像数据的处理方法的装置实施例,图10是根据本发明实施例的一种图像数据的处理装置示意图,如图10所示,该装置包括:第一获取单元101和确定单元103。
其中,第一获取单元101,用于获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;
确定单元103,用于基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的像素信息在混合后的图像中所占的比例。
此处需要说明的是,上述第一获取单元101和确定单元103对应于方法实施例中的步骤S202至S206,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。
由上可知,在本申请上述实施例中,在进行图像混合处理时,通过第一获取单元101至少获取待混合的每张图像上每个像素点的颜色信息和用于表征每个像素点被图像上其他像素点覆盖的难易度的高度信息,通过确定单元103基于每张图像的权重值,至少根据待混合的每张图像上每个像素点的颜色信息和高度信息确定混合后的图像中每个像素点的颜色信息和高度信息,以便根据确定混合后的每个像素点的颜色信息和高度信息生成对应的混合图像,达到了根据待混合的图像的颜色和纹理特征来进行图像混合处理的目的,从而实现了使得混合后的图像更加真实的技术效果,进而解决了现有技术中,在进行图像混合时只考虑图像的颜色信息导致混合效果差的技术问题。
在一种可选的实施例中,上述确定单元包括:计算模块,用于基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值。
在一种可选的实施例中,上述装置还包括:生成单元,用于根据混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
在一种可选的实施例中,上述生成单元包括:第二获取模块,用于获取至少一种混合调整参数的参数值,其中,至少一种混合调整参数包括如下至少之一:边缘硬度、边缘颜色、边缘浓度;生成模块,用于基于至少一种混合调整参数的参数值以及混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成混合后的图像。
在一种可选的实施例中,上述装置还包括:第二获取单元,用于获取每张图像对应的高度图,其中,高度图用于确定每张图像上每个像素点的高度值。
在一种可选的实施例中,上述第二获取单元包括:第三获取模块,用于获取每张图像任意一个颜色通道的灰度值;调整模块,用于对灰度值进行调整,得到每张图像的高度图。
根据本发明实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的图像混合处理的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的图像混合处理的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的图像混合处理的方法。
上述的装置可以包括处理器和存储器,上述单元均可以作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
上述本申请实施例的顺序不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。
其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种图像混合处理的方法,其特征在于,包括:
获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,所述高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;
基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的颜色在所述混合后的图像中所占的比例。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息包括:
基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到所述混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到所述混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值之后,所述方法还包括:
根据所述混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成所述混合后的图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成所述混合后的图像包括:
获取至少一种混合调整参数的参数值,其中,所述至少一种混合调整参数包括如下至少之一:边缘硬度、边缘颜色、边缘浓度;
基于所述至少一种混合调整参数的参数值以及所述混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值生成所述混合后的图像。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于每张图像的权重值以及每个像素点的颜色值和高度值,计算得到所述混合后的图像中每个像素点的颜色值和高度值之前,包括:
获取所述每张图像对应的高度图,其中,所述高度图用于确定每张图像上每个像素点的高度值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取所述每张图像对应的高度图,包括:
获取每张图像任意一个颜色通道的灰度值;
对所述灰度值进行调整,得到所述每张图像的高度图。
7.一种图像数据的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,所述高度信息用于表征每个像素点在图像中被其他像素点覆盖的难易度;
确定单元,用于基于每张图像的权重值以及每个像素点的像素信息确定混合后的图像中每个像素点的像素信息,其中,每张图像的权重值用于表征每张图像的颜色在所述混合后的图像中所占的比例。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至6任意一项所述的图像混合处理的方法。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的图像混合处理的方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至7中任意一项所述的图像混合处理的方法。
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