CN110443877A - 模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质 - Google Patents

模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,该方法通过获取多通道渐变图;同时还获取目标模型的参数信息;通过所述目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述模型目标模型进行渲染。本发明提供的模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,可以实现渲染后的模型颜色变化更为丰富,渲染效果更佳。

Description

模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机图形领域,尤其涉及一种模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术
实时渲染本质就是图像的实时计算与输出,对于角色皮肤的实时渲染是一种实时地计算摄影机影像内角色皮肤模拟真实皮肤的多层结构所具有的光照效果的技术,已在影视、动画或游戏领域中广泛使用。
非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering;NPR)是在实时渲染技术的基础上模拟艺术化的材质效果的技术,该技术将艺术化处理的皮肤表现结合到虚拟的角色上实时地渲染到画面,这样不仅展现了虚拟角色表现上的皮肤材质属性,而且同时将虚拟世界中的角色与真实世界的角色区分开来,使其更接近艺术化或绘画化的表现。
但是目前实时渲染领域表现NPR皮肤效果的技术中,通常表现颜色单一,渲染的效果较差。
发明内容
为解决现有技术中存在的问题,本发明提供一种模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,可以实现渲染后的模型颜色更为丰富,渲染效果更佳。
第一方面,本发明实施例提供一种模型渲染的方法,包括:
获取多通道渐变图;
获取目标模型的参数信息;
通过所述目标模型的参数信息对所述多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;
根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染。
可选的,所述参数信息包括所述目标模型的漫反射系数和所述目标模型的曲率。
可选的,通过所述目标模型的参数信息对所述多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,包括:
将所述目标模型的漫反射系数作为所述多通道渐变图的横向坐标,将所述目标模型的曲率作为所述多通道渐变图的纵向坐标;
对所述多通道渐变图的横向坐标和纵向坐标进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
可选的,所述根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染,包括:
根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息及每个通道的预设初始颜色信息,获得所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息;
根据所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对所述目标模型进行渲染。
可选的,根据所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对所述目标模型进行渲染,包括:
通过预设的叠加算法对所述目标模型对应的第一通道的目标颜色信息及预设的模型颜色值进行叠加运算,得到叠加结果,并将所述预设的模型颜色值更新为所述叠加结果;
通过所述预设的叠加算法对除所述第一通道外的其他通道的目标颜色信息依次与所述预设的模型颜色值进行叠加运算,并在完成每个通道的叠加运算后,将预设的模型颜色值更新为上一次叠加运算所得的叠加结果;
当完成所有通道的叠加运算时,将获得的叠加结果作为所述目标模型的目标颜色值;
根据所述目标模型的目标颜色值,对所述目标模型进行渲染。
可选的,所述多通道渐变图为二维渐变图。
可选的,所述漫反射系数的范围为0到1。
第二方面,本发明实施例提供一种模型渲染的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取多通道渐变图;
所述获取模块,还用于获取目标模型的参数信息;
采样模块,用于通过所述目标模型的参数信息对所述多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;
渲染模块,用于根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染。
可选的,所述参数信息包括所述目标模型的漫反射系数和所述目标模型的曲率。
可选的,所述采样模块,具体用于:
根据所述目标模型的漫反射系数对所述多通道渐变图进行横向坐标采样,以及根据所述目标模型的曲率对所述多通道渐变图进行纵向坐标采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
可选的,所述渲染模块,具体用于:
根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息及每个通道的预设初始颜色信息,获得所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息;
根据所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对所述目标模型进行渲染。
可选的,所述渲染模块,具体用于:
通过预设的叠加算法对所述目标模型对应的第一通道的目标颜色信息及预设的模型颜色值进行叠加运算,得到叠加结果,并将所述预设的模型颜色值更新为所述叠加结果;
通过所述预设的叠加算法对除所述第一通道外的其他通道的目标颜色信息依次进行叠加运算,并在完成每个通道的叠加运算后,将预设的模型颜色值更新为上一次叠加运算所得的叠加结果;
当完成所有通道的叠加运算时,将获得的叠加结果作为所述目标模型的目标颜色值;
根据所述目标模型的目标颜色值,对所述目标模型进行渲染。
可选的,所述多通道渐变图为二维渐变图。
可选的,所述漫反射系数的范围为0到1。
第三方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;以及,
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来执行如第一方面所述的模型渲染的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的模型渲染的方法。
本发明提供一种模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质。该方法通过获取多通道的渐变图;同时还获取目标模型的参数信息;通过所述目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染。本发明通过所述目标模型的参数信息对多通道的渐变图进行采样,实现对不同通道里的不同效果的渐变纹理的采样,并通过采样结果得到不同的渐变纹理所产生的不同的映射范围,从而可以控制目标模型不同层次部分的颜色显示,使得目标模型的颜色变化更易于美术人员自定义控制,皮肤细节的阴影变化也更为丰富,渲染效果更佳,并且运算效果较高,满足移动终端的需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明根据一示例性实施例示出的一种模型渲染的方法的流程示意图;
图2是本发明根据另一示例性实施例示出的一种模型渲染的方法的流程示意图;
图3是本发明根据一示例性实施例示出的一种模型渲染的装置的框图;
图4为本发明根据一示例性实施例示出的一种终端设备结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”及“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明提供的模型渲染的方法可以应用于对游戏或者动画中的虚拟模型进行渲染的场景中,尤其是适用于游戏中角色皮肤的实时渲染的场景中,现有技术中由于仅仅采用一张一维纹理进行采样,使得渲染后的模型颜色单一,渲染的效果较差。
考虑到上述技术问题,本发明提出了一种模型渲染的方法,该方法通过获取多通道的渐变图;同时还获取目标模型的参数信息;通过目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染。本发明通过所述目标模型的参数信息对多通道的渐变图进行采样,实现对不同通道里的不同效果的渐变纹理的采样,并通过采样结果得到不同的渐变纹理所产生的不同的映射范围,从而可以控制目标模型不同层次部分的颜色显示,使得目标模型的颜色变化更易于美术人员自定义控制,皮肤细节的阴影变化也更为丰富,渲染效果更佳,并且运算效果较高,满足移动终端的需求。
下面以具体的实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图1是本发明根据一示例性实施例示出的一种模型渲染的方法的流程示意图。本发明实施例提供了一种模型渲染的方法,该方法可以由任意执行模型渲染的方法的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现。本实施例中,该装置可以集成在终端设备中。如图1所示,本发明实施例提供的模型渲染的方法包括如下步骤:
步骤101:获取多通道渐变图。
终端设备包括但不限于移动台(MS,Mobile Station)、移动终端(MobileTerminal)、移动电话(Mobile Telephone)、手机(handset)及便携设备(portableequipment)等,该终端设备可以经无线接入网(RAN,Radio Access Network)与一个或多个核心网进行通信,例如,终端设备可以是移动电话(或称为“蜂窝”电话)、具有无线通信功能的计算机等,终端设备还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置或设备。
其中,多通道渐变图可以是多个通道的渐变图合成的一张图形,也可以是多个通道的渐变图(多张),其中,多通道可以为N个通道,且N个通道为图像的颜色通道,例如,图像的红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道,通过对图像的红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。当然,在本实施例中,图像的通道个数可以为N个,N为大于或等于2的正整数,具体的可以根据需求进行设置通道的个数。
在本步骤中,先获取多通道中每个通道分别对应的渐变图,进而将每个通道对应的渐变图合成为一张多通道渐变图,采样时选择对应通道即可。其中,绘制多通道中每个通道分别对应的渐变图的方式可以为:为图像的R通道(红通道)绘制一个从左往右为由黑到白平均分布的渐变图;为图像的G通道(绿通道)绘制一个扇形的上虚下实的黑白渐变图;为图像的B通道(蓝通道)绘制一个从左往右为由黑到白且黑色部分更靠近左侧的渐变图,最终得到三个渐变图。这些通道用于模拟皮肤上不同的漫反射阴影区域,当然,具体的不同通道内的设置可以由美术人员控制。
进一步的,每个通道对应的渐变图为二维图形,当然,根据每个通道的渐变图形成的多通道渐变图也为二维渐变图。另外,对于获取到的每个通道对应的渐变图,可以通过美术人员根据需求对渐变图的渐变比例或者渐变方式进行设置,通过设置不同的渐变比例或者渐变方式,可以实现更多不同的渲染效果。渐变比例例如可以为:黑白渐变比例为2:3,渐变方式例如可以为从左至右或从上至下等,此处对渐变方式和渐变比例不做任何限制。
通过对多通道二维渐变图中的通道设置为更靠近边缘的渐变纹理,也可以间接的表现皮肤的次表面散射效果。通过获取每个通道分别对应的渐变图,可以用来模拟游戏中虚拟角色的皮肤贴图上不同的漫反射阴影区域,以呈现不同的阴影变化。
步骤102:获取目标模型的参数信息。
在本步骤中,目标模型的参数信息包括目标模型的漫反射系数和目标模型的曲率。
可选的,获取目标模型的漫反射系数,示例的,通过计算模型表面上一点的法线方向向量与光照方向向量的点积结果,由于获得的结果的范围为[-1,1],而漫反射系数的取值范围为0到1,因此,需要将获得的结果映射到漫反射系数的取值范围[0,1]内,具体的可以根据公式(1)进行映射:
hDiff=Dot(NormalDir,LightDir)×0.5+0.5 公式(1)
式中,hDiff为漫反射系数,NormalDir为法线方向向量,LightDir为光照方向向量。
值得一提的是,漫反射系数的计算方式可以不完全局限于上述公式,公式中的数值(两个0.5)的选择也可以根据具体需求自定义设置,以呈现不同的漫反射效果。
在本步骤中,通过获取模型表面的漫反射系数,可以使得模型在背光面也有明暗的变化,本实施例对漫反射系数的获取方法不做任何限定。
可选的,获取目标模型的曲率,示例的,根据次表面散射的效果主要发生在曲率较大的位置(或者说光照情况变化陡峭的位置),而在比较平坦的位置则不容易显现出次表面散射的效果,所以本发明实施例将目标模型曲率来加入计算。目标模型曲率可以通过公式(2)获取:
其中,1/r表示目标模型的曲率,ΔN表示单位法线矢量之间的增量,Δp表示表面顶点之间的增量。
在本步骤中,获取目标模型的曲率也可以通过美术资产生产软件(比如SubstancePainter等)来生成一张模型的曲率贴图来代替,本实施例对于目标模型的曲率的获取方式不做任何限定。
在本步骤中,通过获取目标模型的漫反射系数和曲率来为后续对多通道渐变图进行采样,进而确定目标模型对应每个通道的渐变纹理信息提供基础。另外,通过获取目标模型的漫反射系数和曲率,一方面由于模型的表面的法线方向向量与光照方向向量的不同点积结果会映射到不同的值上,这样得到的漫反射系数不同,进而使得待渲染模型在背光面也可以有明暗变化,即皮肤颜色具有丰富变化的同时也能与环境光保持正常的交互变化。另一方面,通过利用曲率,可以使得在待渲染的模型的陡峭位置上,可以呈现出不同的渲染效果,及产生多样的软硬阴影变化,进一步的使得渲染后的模型更生动。
步骤103:通过目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
在本步骤中,在一种可选的方式中,根据目标模型的漫反射系数对多通道渐变图进行横向坐标采样,以及根据目标模型的曲率对多通道渐变图进行纵向坐标采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。具体的,将目标模型的漫反射系数作为多通道渐变图的横向坐标,将目标模型的曲率作为多通道渐变图的纵向坐标;对多通道渐变图的横向坐标和纵向坐标进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
例如,假设多通道为N通道,N为大于或等于2的正整数,可以先获取N个通道中每个通道分别对应的渐变图。对N个通道中的第一通道对应的渐变图进行采样,得到第一通道对应的渐变图中的多个采样点。当然也可以根据需求,仅仅获取到第一通道对应的二维渐变图中的一个采样点。同样的,还可以对N个通道中的其他通道对应的二维渐变图进行采样,得到对应的多个采样点。进而确定多个采样点中每个采样点的漫反射系数和曲率。并根据每个采样点的漫反射系数和曲率,确定第一通道对应的渐变纹理信息,当然,利用同样的方式,还可以获取到N个通道中其他通道对应的渐变纹理信息。
例如,分别对图像的红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道对应的渐变图进行采样,得到每个通道对应的渐变纹理信息,可以将三个渐变纹理信息分别定义为RampMap.r、RampMap.g和RampMap.b。
在本步骤中,通过分别对每个通道对应的渐变图进行采样,获取到每个通道的渐变纹理信息,也即,获得不同通道中存储的渐变纹理信息,可以为后续确定出目标模型的目标颜色值提供基础,即可以利用渐变纹理信息控制目标模型的颜色,如模型表面受太阳直射的地方,可以控制渲染为红色,与太阳光正切的地方可以设置为绿色等。另外,在实际的应用过程中,可以通过调整纵向采样坐标,并结合多通道二维渐变图中某个通道的纵向坐标设置成从下往上由实到虚的黑白过渡渐变,也可以实现根据模型曲率不同,表现出不同的软硬风格(从实到虚的黑白过渡渐变依次对应不同的模型曲率)。
步骤104:根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染。
在本步骤中,可以根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,得到每个通道的目标颜色信息,进一步根据多个通道对应的目标颜色信息对目标模型进行渲染,具体的可以对多个通道对应的目标颜色进行叠加运算,将叠加结果作为目标模型的目标颜色值,从而根据目标颜色值对目标模型进行渲染,对于通过叠加运算得到叠加结果的过程将会在下一实施例中详细介绍。
在本步骤中,根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染的过程,例如对游戏中虚拟角色的皮肤的渲染可以是模拟绘画过程中的一层一层依次上色的过程,皮肤细节的阴影变化也变得更为丰富,也即将会使得渲染后的模型更具有层次感,效果更佳。
本实施例提供的模型渲染的方法,该方法通过获取多通道的渐变图;同时还获取目标模型的参数信息;通过目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染。本发明通过目标模型的参数信息对多通道的渐变图进行采样,实现对不同通道里的不同效果的渐变纹理的采样,并通过采样结果得到不同的渐变纹理所产生的不同的映射范围,从而可以控制目标模型不同层次部分的颜色显示,使得目标模型的颜色变化更易于美术人员自定义控制,皮肤细节的阴影变化也更为丰富,渲染效果更佳,并且运算效果较高,满足移动终端的需求。
图2是本发明根据另一示例性实施例示出的一种模型渲染的方法的流程示意图,本实施例在图1所示实施例的基础上,对如何根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染的过程,进行详细说明。如图2所示,本发明实施例提供的模型渲染的方法包括如下步骤:
步骤201:获取多通道渐变图。
步骤202:获取目标模型的参数信息。
步骤203:通过目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
步骤201-步骤203与步骤101-步骤103类似,此处不再赘述。
步骤204:根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息及每个通道的预设初始颜色信息,获得目标模型对应每个通道的目标颜色信息。
可选的,在步骤204之前,还需要接收多通道中每个通道的预设初始颜色信息。其中,每个通道的预设初始颜色信息可以是预设的,也可以是根据需求进行定义的。
在一种可选的方式中,可以根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对每个通道的预设初始颜色信息进行插值,获得目标模型对应每个通道的目标颜色信息。
示例的,基于目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对每个通道的预设初始颜色信息进行插值。示例的,若对图像的红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道的预设初始颜色信息进行插值,将红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道的预设初始颜色信息分别定义为inRColor、inGColor、inBColor,并将这些颜色信息乘以0.5后与0.5进行线性插值(将RGB颜色信息128从[0,255]转化到[0,1]范围时,颜色信息128位于0.5的位置),得到每个通道的目标颜色信息,每个通道的目标颜色信息可以根据公式(3)获得:
X_Color=lerp(inXColor×0.5,0.5,RampMap.x)公式(3)
其中,X为对应通道的目标颜色信息,即R_Color、G_Color或B_Color;inXColor为每个通道的预设初始颜色信息,即inRColor、inGColor或inBColor;RampMap.x为每个通道对应的渐变纹理信息,即RampMap.r;RampMap.g或RampMap.b。
在本步骤中,通过对多通道中的每个通道的预设初始颜色信息进行插值,获得多个目标颜色信息,也即多个目标颜色信息与多个通道一一对应,如上述例子中,目标颜色信息R_Color、G_Color和B_Color分别对应于红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道。
步骤205:根据目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对目标模型进行渲染。
在本步骤中,根据步骤204获取到的目标模型对应每个通道的目标颜色信息,并通过叠加运算得到目标模型的目标颜色值,进而根据目标模型的目标颜色值,对目标模型进行渲染。
可选的,可以通过以下的方式获取目标模型的目标颜色值:
通过预设的叠加算法对目标模型对应的第一通道的目标颜色信息及预设的模型颜色值进行叠加运算,得到叠加结果,并将预设的模型颜色值更新为叠加结果;通过预设的叠加算法对除第一通道外的其他通道的目标颜色信息依次与所述预设的模型颜色值进行叠加运算,并在完成每个通道的叠加运算后,将预设的模型颜色值更新为上一次叠加运算所得的叠加结果;当完成所有通道的叠加运算时,将获得的叠加结果作为目标模型的目标颜色值。
其中,预设的叠加算法如公式(4)所示,
其中,A为预设的模型颜色值;B为每个通道的目标颜色信息;C为叠加结果。
其中,预设的模型颜色值可以通过现有技术的任一方式获取即可,本发明获取目标模型的预设的模型颜色值的方法不做任何限制。
通过上述公式(4),根据目标模型对应的第一个通道的目标颜色信息以及预设的模型颜色值,可以获得到与第一通道对应的叠加结果。将第一通道对应的叠加结果作为公式(4)中预设的模型颜色值A,进而对第二通道的目标颜色信息进行叠加运算,获得到第二通道对应的叠加结果,并将该叠加结果作为公式(4)中预设的模型颜色值A,继续对第三通道的目标颜色信息进行叠加运算,以此类推,将获得的叠加结果作为下一次叠加运算的A,并将最后一个通道对应的叠加结果作为目标模型的目标颜色值。
示例的,假设多通道为三通道,且三通道分别为红(R)通道、绿(G)通道和蓝(B)通道,第一通道的目标颜色信息为R_Color,第二通道的目标颜色信息为G_Color,第三通道的目标颜色信息为B_Color,将目标模型的预设的模型颜色值以及第一通道的目标颜色信息通过公式(4),得到第一通道对应的叠加结果。进一步的,将第一通道对应的叠加结果作为预设的模型颜色值A,同时,将第二通道的目标颜色信息G_Color作为B,根据公式(4)得到第二通道对应的叠加结果C。继续按照上述步骤,将第二通道对应的叠加结果作为A,将第三通道的目标颜色信息B_Color作为B,根据公式(4),得到第三通道对应的叠加结果C,并将目标模型的第三通道对应的叠加结果C作为目标模型的目标颜色值。
通过对多通道以叠加的方式将不同的纹理渐变信息一层一层依次表现,使得皮肤细节的阴影变化也变得更为丰富,实现对目标模型的更多层次的润色效果。
进一步的,根据获得到的目标模型的目标颜色值,对目标模型进行渲染,例如,将获取的目标模型的目标颜色值用于渲染角色的皮肤,以呈现出角色的皮肤效果。
本发明实施例提供的模型渲染的方法,一方面可以表现皮肤颜色根据多通道渐变图产生丰富变化的同时,也能与环境光照保持正常的交互变化。而且可以根据模型表面起伏变化,配合多通道二维渐变图中制作的纵向渐变纹理模拟不同区域阴影,根据不同环境光源与相机位置变化形成不同的变化与软硬区分,同时运算效率较高,满足终端设备的要求。
图3是本发明根据一示例性实施例示出的一种模型渲染的装置框图,如图3所示,该装置包括:获取模块11、采样模块12、渲染模块13,其中:
获取模块11,用于获取多通道渐变图;
获取模块11,还用于获取目标模型的参数信息;
采样模块12,用于通过目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;
渲染模块13,用于根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染。
可选的,参数信息包括目标模型的漫反射系数和目标模型的曲率。
可选的,采样模块12,具体用于:
将目标模型的漫反射系数作为多通道渐变图的横向坐标,将目标模型的曲率作为多通道渐变图的纵向坐标;
对多通道渐变图的横向坐标和纵向坐标进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
可选的,多通道渐变图为二维渐变图。
可选的,漫反射系数的范围为0到1。
本实施例提供的模型渲染的装置,该装置中的获取模块11通过获取多通道渐变图;同时获取模块11还获取目标模型的参数信息;采样模块12通过目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而渲染模块13根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对目标模型进行渲染。本发明通过目标模型的参数信息对多通道的渐变图进行采样,实现对不同通道里的不同效果的渐变纹理的采样,并通过采样结果得到不同的渐变纹理所产生的不同的映射范围,从而可以控制目标模型不同层次部分的颜色显示,使得目标模型的颜色变化更易于美术人员自定义控制,皮肤细节的阴影变化也更为丰富,渲染效果更佳,并且运算效果较高,满足移动终端的需求。
可选的,渲染模块13,具体用于:
根据目标模型对应每个通道的渐变纹理信息及每个通道的预设初始颜色信息,获得目标模型对应每个通道的目标颜色信息;
根据目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对目标模型进行渲染。
可选的,渲染模块13,具体用于:
通过预设的叠加算法对目标模型对应的第一通道的目标颜色信息及预设的模型颜色值进行叠加运算,得到叠加结果,并将预设的模型颜色值更新为叠加结果;
通过预设的叠加算法对除第一通道外的其他通道的目标颜色信息依次与所述预设的模型颜色值进行叠加运算,并在完成每个通道的叠加运算后,将预设的模型颜色值更新为上一次叠加运算所得的叠加结果;
当完成所有通道的叠加运算时,将获得的叠加结果作为目标模型的目标颜色值;
根据目标模型的目标颜色值,对目标模型进行渲染。
上述装置可用于执行上述对应方法实施例提供的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
以上处理模块可以被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图4为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。图4显示的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,该终端设备可以包括发送器60、处理器61、存储器62和至少一个通信总线63。通信总线63用于实现元件之间的通信连接。存储器62可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,存储器62中可以存储各种程序,用于完成各种处理功能以及实现本实施例的方法步骤。另外,该终端设备还可以包括接收器64,本实施例中的接收器64可以为相应的具有通信功能和接收信息功能的输入接口,本实施例中的发送器60可以为相应的具有通信功能和发送信息功能的输出接口。可选的,该发送器60和接收器64可以集成在一个通信接口中,也可以分别为独立的两个通信接口。
另外,存储器62中存储有计算机程序,并且被配置为由处理器61执行,该计算机程序包括用于执行如上图1-图2所示实施例的方法的指令或者执行如上图1-图2所示实施例的方法的指令。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一实现方式提供的模型渲染的方法。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种模型渲染的方法,其特征在于,包括:
获取多通道渐变图;
获取目标模型的参数信息;
通过所述目标模型的参数信息对所述多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;
根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括所述目标模型的漫反射系数和所述目标模型的曲率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标模型的参数信息对所述多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,包括:
将所述目标模型的漫反射系数作为所述多通道渐变图的横向坐标,将所述目标模型的曲率作为所述多通道渐变图的纵向坐标;
对所述多通道渐变图的横向坐标和纵向坐标进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染,包括:
根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息及每个通道的预设初始颜色信息,获得所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息;
根据所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对所述目标模型进行渲染。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述目标模型对应每个通道的目标颜色信息,对所述目标模型进行渲染,包括:
通过预设的叠加算法对所述目标模型对应的第一通道的目标颜色信息及预设的模型颜色值进行叠加运算,得到叠加结果,并将所述预设的模型颜色值更新为所述叠加结果;
通过所述预设的叠加算法对除所述第一通道外的其他通道的目标颜色信息依次与所述预设的模型颜色值进行叠加运算,并在完成每个通道的叠加运算后,将预设的模型颜色值更新为上一次叠加运算所得的叠加结果;
当完成所有通道的叠加运算时,将获得的叠加结果作为所述目标模型的目标颜色值;
根据所述目标模型的目标颜色值,对所述目标模型进行渲染。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多通道渐变图为二维渐变图。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述漫反射系数的范围为0到1。
8.一种模型渲染的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多通道渐变图;
所述获取模块,还用于获取目标模型的参数信息;
采样模块,用于通过所述目标模型的参数信息对所述多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;
渲染模块,用于根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述目标模型进行渲染。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;以及,
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来执行权利要求1至7任一项所述的模型渲染的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的模型渲染的方法。
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