CN108388388A - 交互内容显示方法及装置 - Google Patents

交互内容显示方法及装置 Download PDF

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CN108388388A
CN108388388A CN201810084175.3A CN201810084175A CN108388388A CN 108388388 A CN108388388 A CN 108388388A CN 201810084175 A CN201810084175 A CN 201810084175A CN 108388388 A CN108388388 A CN 108388388A
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CN
China
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user
interaction content
gradation
interactive operation
interaction
Prior art date
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CN201810084175.3A
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English (en)
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王宇恒
谢洲为
王浩
杨志谦
李超
张菊元
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Beijing longzhixin Technology Co.,Ltd.
Original Assignee
Beijing Panda Mutual Entertainment Technology Co Ltd
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance

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Abstract

本发明实施例提供一种交互内容显示方法及装置,该方法包括:客户端响应于用户触发的交互操作,确定此交互操作的操作标识。客户端还会获取此用户对应于直播网站的第一用等级,并根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容。最终,客户端将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。上述的交互内容显示方法实质上是将交互操作所产生的交互结果即交互内容和交互内容的显示形式同时与用户的用户等级相关联。采用上述方法,能保证直播间内的观看用户和主播能够直观地根据交互内容以及交互内容的显示形式知晓触发交互操作的用户,也即是提高了交互操作所产生的交互结果与触发交互操作的用户之间的关联性。

Description

交互内容显示方法及装置
技术领域
本发明涉及直播技术领域,尤其涉及一种交互内容显示方法及装置。
背景技术
网络直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,由于网络直播可以紧密地将观看用户、主播以及直播内容交互在一起,因此,受到了广大用户的喜爱。
观看用户能够通过留言、赠送礼物、参与竞猜或抽奖等方式来实现与主播的互动。以赠送礼物的互动方式为例,现有技术中,对于直播间内的所有观看用户和主播来说,每种礼物的显示形式都是固定的、无差异化的。因此,在观看直播的过程中,观看用户和主播都不能直观地将礼物与赠送礼物的用户对应起来,从而出现了礼物与用户之间关联性不高的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种交互内容显示方法及装置,用以提高交互操作产生的交互结果与触发交互操作的用户之间的关联性。
本发明实施例提供一种交互内容显示方法,包括:
响应于所述用户触发的交互操作,确定所述交互操作的操作标识;
获取用户对应于直播网站的第一用户等级;
根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定与所述交互操作对应的交互内容;
将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
可选地,所述将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中,包括:
根据所述操作标识确定所述交互内容的目标显示区域;
将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示于所述目标显示区域内。
可选地,所述根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定所述交互操作对应的交互内容,包括:
根据所述操作标识以及所述第一用户等级在交互内容数据库中查找对应于所述交互内容的至少一张图像,其中,所述至少一张图像中的每张图像均具有用以表示图像显示位置的位置标识;
所述将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中,包括:
按照每张图像的位置标识依次显示所述至少一张图像,以使所述交互内容按照预设显示轨迹显示在所述目标显示区域内。
可选地,在所述获取用户对应于直播网站的第一用户等级之前,所述方法还包括:
获取预设时间段内所述用户在直播网站内的第一行为参数;
根据所述第一行为参数以及预设权重系数计算所述用户的用户得分;
所述获取用户对应于直播网站的第一用户等级,包括:
根据所述用户得分所在的分数区间获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
可选地,所述交互操作包括直播间进入操作以及直播间退出操作中的任一种;
在所述获取用户对应于直播网站的第一用户等级之后,所述方法还包括:
获取所述预设时间段内所述用户在任一直播间内的第二行为参数;
根据所述第二行为参数计算所述用户的在所述任一直播间内的参与度值;
所述根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定所述交互操作对应的交互内容,包括:
根据所述第一用户等级以及所述参与度值计算用户对应于所述任一直播间内的第二用户等级;
若所述第二用户等级大于或等于预设等级,则根据所述操作标识以及所述第二用户等级确定所述交互操作对应的交互内容。
本发明实施例提供一种交互内容显示装置,包括:
第一确定模块,用于响应于所述用户触发的交互操作,确定所述交互操作的操作标识;
等级获取模块,用于获取用户对应于直播网站的第一用户等级;
第二确定模块,用于根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定与所述交互操作对应的交互内容;
显示模块,用于将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
可选地,所述显示模块具体包括:
确定单元,用于根据所述操作标识确定所述交互内容的目标显示区域;
显示单元,用于将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示于所述目标显示区域内。
可选地,所述第二确定模块具体用于:根据所述操作标识以及所述第一用户等级在交互内容数据库中查找对应于所述交互内容的至少一张图像,其中,所述至少一张图像中的每张图像均具有用以表示图像显示位置的位置标识;
所述显示模块,用于按照每张图像的位置标识依次显示所述至少一张图像,以使所述交互内容按照预设显示轨迹显示在所述目标显示区域内。
可选地,所述装置还包括:
参数获取模块,用于获取预设时间段内所述用户在直播网站内的第一行为参数;
计算模块,用于根据所述第一行为参数以及预设权重系数计算所述用户的用户得分;
所述等级获取模块,用于根据所述用户得分所在的分数区间获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
可选地,所述交互操作包括直播间进入操作以及直播间退出操作中的任一种;
所述参数获取模块,还用于获取所述预设时间段内所述用户在任一直播间内的第二行为参数;
所述计算模块,还用于根据所述第二行为参数计算所述用户的在所述任一直播间内的参与度值;
所述第二确定模块,用于根据所述第一用户等级以及所述参与度值计算用户对应于所述任一直播间内的第二用户等级;
若所述第二用户等级大于或等于预设等级,则根据所述操作标识以及所述第二用户等级确定所述交互操作对应的交互内容。
本发明实施例提供的交互内容显示方法及装置,用户可以在正在观看的直播间内触发交互操作。客户端通过响应交互操作,确定此交互操作的操作标识,此操作标识用以表示交互操作的类型。同时,客户端还会获取此用户的第一用等级,此第一用户等级表示的是用户在整个直播网站内的等级。接着,客户端再根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容,其中,交互内容可以理解为触发交互操作后,叠加显示于直播画面上的图片、文字或其他内容。然后,客户端再根据第一用户等级确定交互内容的预设显示形式,并最终将此交互内容以预设显示形式显示于直播画面中。上述的交互内容显示方法实质上是将交互操作所产生的交互结果即交互内容和交互内容的显示形式同时与用户的用户等级相关联,使交互内容以及交互内容的显示形式更丰富、更具有针对性。采用上述方法,能够保证直播间内的观看用户和主播能够直观地根据交互内容以及交互内容的显示形式知晓直播间中的哪个用户触发了交互操作,也即是提高了交互操作所产生的交互结果与触发交互操作的用户之间的关联性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的交互内容显示方法实施例一的流程图;
图2为本发明实施例提供的交互内容显示方法实施例二的流程图;
图3为本发明实施例提供的交互内容显示装置实施例一的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的交互内容显示装置实施例二的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种,但是不排除包含至少一种的情况。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述XXX,但这些XXX不应限于这些术语。这些术语仅用来将XXX彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一XXX也可以被称为第二XXX,类似地,第二XXX也可以被称为第一XXX。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
图1为本发明实施例提供的交互内容显示方法实施例一的流程图,本实施例提供的该交互内容显示方法的执行主体可以为客户端,如图1所示,该方法包括如下步骤:
S101,响应于用户触发的交互操作,确定交互操作的操作标识。
用户可以通过安装于移动终端中的客户端登陆直播网站,然后选择直播网站中的任一直播间进行观看。用户可以在观看直播的过程中随时触发交互操作,可选地,触发交互操作的方式可以为点击或者触摸直播画面中提供的功能按钮。当然也可以采用其他方式来触发交互操作,本发明并不对此进行限定。可选地,交互操作可以包括向主播赠送虚拟礼物,参与主播发起的竞猜或者抽奖等等。
在用户触发交互操作后,客户端可以根据交互操作确定出此交互操作的操作标识,其中,此操作标识用以表示用户触发的交互操作的类型。一种可选地方式,当用户以点击或者触摸的方式触发交互操作后,客户端可以通过识别用户点击或者触摸的功能按键的位置从而确定出用户触发了哪一类型的交互操作也即是确定出此交互操作对应的操作标识。举例来说,交互操作为向主播赠送虚拟礼物A,操作标识可以为“giftA”;交互操作为向主播赠送虚拟礼物B,操作标识可以为“giftB”;交互操作为参与抽奖,操作标识可以为“luckydraw”等等。
S102,获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
接着,在客户端响应于用户触发的交互操作的同时,可选地,客户端还可以向服务器发送请求消息,此请求消息中可以包括用户的身份信息,其中,身份信息可以是用户名、密码、面部图像、指纹信息或者其他能够表明用户身份的信息。服务器通过查询记录有身份信息与第一用户等级对应关系的配置文件便可以获取到触发此交互操作的用户的第一用户等级,其中,第一用户等级用以表示用户在整个直播网站中的用户等级,此第一用户等级可以认为是服务器对用户在整个直播网站内产生的所有行为进行分析后产生的一个综合评分。此时,客户端可以接收到服务器返回的第一用户等级。
S103,根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容。
S104,将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
客户端可以根据已经得到的操作标识以及第一用户等级确定出与交互操作唯一对应的交互内容,其中,此交互内容具有的等级标识与用户的第一用户等级对应并且此交互内容具有的内容标识与操作标识对应。
具体来说,一种可选地方式,客户端本地存在一个交互内容数据库,用户在直播间内触发的各种类型的交互操作都可以在此交互内容数据库中找到对应的交互内容,其中交互内容通常是以图片形式存在的。例如,交互操作为赠送虚拟礼物“竹子”,交互操作对应的交互内容可以为预设的竹子图片。并且交互内容数据库中的每个交互内容都预设有内容标识和等级标识,其中,内容标识与操作标识存在预设对应关系,等级标识与第一用户等级存在预设对应关系。同时,交互内容数据库中可以有多个具有相同内容标识的交互内容,但这多个具有相同内容标识的交互内容所具有的等级标识是不同的。因此,在得到第一用户等级以及操作标识后,客户端即可从交互内容数据库中确定出与交互操作唯一对应的交互内容。
客户端本地还预先存储有显示形式与第一用户等级之间的预设对应关系。客户端可以利用此预设对应关系确定出交互内容的预设显示形式,并最终将交互内容显示于直播画面中。可选地,预设显示形式可以包括交互内容入场、出场的运动轨迹等等。
需要说明的是,上述实施例是从观看用户以及观看客户端的角度进行描述的。但在实际应用中,在同一直播间内,主播与观看用户所看到的内容是相同的。因此,上述以及下述实施例的方法同样也可以应用于主播客户端。
本实施例中,用户可以在正在观看的直播间内触发交互操作。客户端通过响应交互操作,确定此交互操作的操作标识,此操作标识用以表示交互操作的类型。同时,客户端还会获取此用户的第一用等级,此第一用户等级表示的是用户在整个直播网站内的等级。接着,客户端再根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容。然后,客户端再根据第一用户等级确定交互内容的预设显示形式,并最终将此交互内容以预设显示形式显示于直播画面中。上述的交互内容显示方法实质上是将交互操作所产生的交互结果即交互内容和交互内容的显示形式同时与用户的用户等级相关联,使交互内容以及交互内容的显示形式更丰富、更具有针对性。采用上述方法,能够保证直播间内的观看用户和主播能够直观地根据交互内容以及交互内容的显示形式知晓直播间中的哪个用户触发了交互操作,也即是提高了交互操作所产生的交互结果与触发交互操作的用户之间的关联性。
上述实施例中第一用户等级是通过服务器对数据进行统计、分析后而得到的,客户端可以直接向服务器获取此第一用户等级。但在实际应用中,为了减小服务器的数据处理压力,可选地,还可以直接利用客户端对数据进行统计、分析。基于此,图2为本发明实施例提供的交互内容显示方法实施例二的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
S201,响应于用户触发的交互操作,确定交互操作的操作标识。
上述步骤S201执行过程与前述实施例的相应步骤相似,可以参见如图1所示实施例中的相关描述,在此再不赘述。
S202,获取预设时间段内用户在直播网站内的第一行为参数。
当用户触发了交互操作后,客户端在根据交互操作确定操作标识的同时,还会获取预设时间段内用户在直播网站内的第一行为参数。可选地,第一行为参数具体可以包括在预设时间段内每种类型的交互操作的触发次数以及每个交互操作对应的交互价值。
可选地,客户端可以采用以下方式获取用户的第一行为参数:
由于每当用户触发了一交互操作后,客户端都会相应地产生一条交互消息,并将此交互消息发送至服务器。因此,服务器存储有所有访问直播网站的用户触发的交互操作对应的交互消息。其中,每条交互消息中都包含触发交互操作用户的用户信息、交互操作的触发时间、操作标识以及此交互操作的交互对象,交互对象可以是直播间的房间号或者是此直播间的主播的主播账号。
因此,基于上述描述,当用户在直播间触发交互操作后,服务器都可以根据此交互操作产生的交互消息中包含的用户信息以及触发时间查找到在此触发时间之前的预设时间段内此用户触发的全部交互操作对应的交互消息。客户端通过对预设时间段内的交互消息中包含的操作标识、交互对象进行分析、统计后便可以得到第一行为参数。
S203,根据第一行为参数以及预设权重系数计算用户的用户得分。
客户端可以再根据得到的第一行为参数以及预设权重系数计算用户得分,其中,每种类型的交互操作都存在对应的预设权重系数。下面举例说明一种可选地用户得分的计算方式:
客户端获取到预设时间段内用户A的第一行为参数为:参与主播发起的抽奖M次,抽奖的预设权重系数为0.2,抽奖的交互价值为10;参与主播发起的竞猜N次,竞猜的预设权重系数为0.3,竞猜的交互价值为30;向主播赠送虚拟礼物3次,抽奖的预设权重系数为0.5,且3次赠送的虚拟礼物的价值分别为100,200,300。则用户A的用户得分可以为:
Score=M*0.2*10+N*0.3*30+3*0.5*(100+200+300)
S204,根据用户得分所在的分数区间获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
客户端已经预设设置有多个分数区间,以及分数区间与用户等级之间的对应关系。因此,客户端可以根据用户得分所在的分数区间确定出用户对应于直播网站的第一用户等级。由于用户得分是通过统计用户在预设时间段内在整个直播网站内发生的全部交互操作而得到,因此,第一用户等级也可以体现出用户在这整个直播网站中的活跃度以及行为偏好。
S205,根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容。
S206,将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
上述步骤S205-S206执行过程与前述实施例的相应步骤相似,可以参见如图1所示实施例中的相关描述,在此再不赘述。
用户在直播间内除了与主播互动外,更主要的是观看主播的直播内容。因此,为了同时保证用户的互动体验与观看体验,可选地,上述步骤S206还可以细化为以下步骤:
第一,根据操作标识确定交互内容的目标显示区域。
第二,将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示于目标显示区域内。
具体来说,客户端已经预先将直播画面划分为若干区域。可选地,区域的具体划分规则可以是等尺寸划分、不等尺寸划分或者其他可以实现的划分方式,本实施例并不进行区域划分规则的限定。
客户端可以根据交互操作的操作标识与显示区域之间的预设对应关系确定出交互操作的交互内容的目标显示区域,其中,操作标识与显示区域可以是一对一的关系,也可以是多对一的关系。交互内容的预设显示形式的确定过程可以参见实施例一中的相关描述在此不再赘述。最终,客户端可以将交互内容以与第一用户等级对应的预设的显示形式显示于此目标显示区域内。
另外,在观看直播的过程中,交互内容通常都是以动态形式显示在直播画面中的,因此,可选地,上述步骤S205具体可以细化为:客户端根据操作标识以及第一用户等级在交互内容数据库中查找对应于交互内容的至少一张图像。其中,至少一张图像中的每张图像均具有用以表示图像显示位置的位置标识。由每张图像对应的位置标识组成位置轨迹也可以理解为交互内容最终在直播画面中的目标显示区域内的显示轨迹。
然后,客户端再按照每张图像的位置标识依次显示至少一张图像,将交互内容按照预设显示轨迹显示在目标显示区域中,这样便可以实现交互内容的动态显示,此时也即是实现了上述步骤S206“将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中”。
此外,在实际应用中,交互操作不仅可以包括上述实施例中涉及的向主播赠送虚拟礼物,参与主播发起的竞猜或者抽奖等等,还可以包括用户的直播间进入操作以及直播间退出操作。当用户触发的交互操作为进入直播网站中的任一直播间或者是退出直播网站中的任一直播间时,可选地,以上述实施例为基础,在获取用户对应于直播网站的第一用户等级的步骤之后,该交互内容显示方法还可以包括:
第一,获取预设时间段内用户在任一直播间内的第二行为参数。
第二,根据第二行为参数计算用户的在任一直播间内的参与度值。
具体地,与上述获取第一行为参数相类似的,当用户A触发了针对直播间I的直播间进入或者直播间退出的交互操作后,服务器可以根据此交互操作产生的交互消息中包含的用户信息、触发时间以及交互对象查找到在此触发时间之前的预设时间段内用户A触发的针对于直播间I的全部交互操作对应的交互消息。客户端通过对预设时间段内的交互消息中包含的操作标识、交互对象进行分析、统计后便可以得到第二行为参数。可选地,第二行为参数同样可以包括在预设时间段内在针对于直播间I触发的每种类型的交互操作的触发次数以及每个交互操作对应的交互价值。
然后,客户端可以根据第二行为参数计算用户在直播间内的参与度值。可选地,参与度值的计算方式可以同样采用与用户得分相同的计算方式,在此不再赘述。
在这种情况下,可选地,上述步骤S205“根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容”可进一步细化为:
根据第一用户等级以及参与度值计算用户对应于任一直播间内的第二用户等级。若第二用户等级大于或等于预设等级,则根据操作标识以及第二用户等级确定交互操作对应的交互内容。
具体来说,客户端可以根据第一用户等级以及参与度值计算出用户对应于直播网站内某一直播间的第二用户等级。一种可选地计算第二用户等级的方式:客户端可以根据预设参与度值区间与参与等级之间的对应关系确定计算出的参与度值对应于哪个参与等级也即是确定出用户在此直播间的参与等级。再将用户的第一用户等级与参数等级之和作为用户对应于此直播间的第二用户等级。第二用户等级相比于第一用户等级适用的范围较小也即是只适用于某一直播间,第二用户等级越高表明用于在此直播间内的参与度越高。
当第二用户等级大于或等于预设等级时,则表明此用户在此直播间内参与度是较高的。为了进一步提高这种活跃用户的使用体验,当这种活跃用户触发直播间进入操作或者直播间退出操作时,客户端可以根据交互操作的操作标识以及第二用户等级确定交互操作对应的交互内容。其中,确定交互内容的具体过程与实施例一中“根据操作标识以及第一用户等级确定交互内容”的方式相同,在此不再赘述。举例来说,直播间进入操作的操作标识可以为“enter”,对应的交互内容可以是表示欢迎用户进入直播间的图片;直播间退出操作的操作标识可以为“exit”,对应的交互内容可以是表示欢送用户退出直播间的图片。
最终,客户端再将确定出的交互内容以预设显示形式显示在直播画面中,以达到活跃用户在进入或者退出直播间时都有相应的欢迎和欢送特效。
本实施例中,客户端可以向服务器获取在预设时间段内用户在直播网站触发的交互操作对应的第一行为参数,再根据此第一行为参数计算出用户得分,最终通过用户得分获取第一用户等级。采用客户端计算用户的第一用户等级的方式可以大大降低服务器的数据处理压力。同时,当用户触发的交互操作为直播间进入操作或者直播间退出操作时,客户端在获取到用户的第一用户等级后,还会进一步利用用户对应于此直播间的参与度值以及获取到的第一用户等级确定出用户对应于此直播间的第二用户等级。若用户的第二用户等级大于或等于预设等级,则表明此用户为直播间的活跃用户,此时客户端响应于用户触发的直播间进入操作或者直播间退出操作,将用于欢迎此用户进入直播间或者欢送此用户离开直播间的交互内容显示于直播画面中,使用户在进入或退出直播间时,有一种仪式感,提高用户的使用粘性与使用体验。
图3为本发明实施例提供的交互内容显示装置实施例一的结构示意图,如图3所示,该交互内容显示装置包括:第一确定模块11、等级获取模块12、第二确定模块13和显示模块14。
第一确定模块11,用于响应于用户触发的交互操作,确定交互操作的操作标识。
等级获取模块12,用于获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
第二确定模块13,用于根据操作标识以及第一用户等级确定与交互操作对应的交互内容。
显示模块14,用于将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
图3所示装置可以执行图1所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1所示实施例中的描述,在此不再赘述。
图4为本发明实施例提供的交互内容显示装置实施例二的结构示意图,如图4所示,在图3所示实施例基础上,该交互内容显示中的显示模块14具体包括:确定单元141和显示单元142。
确定单元141,用于根据操作标识确定交互内容的目标显示区域。
显示单元142,用于将交互内容以与第一用户等级对应的预设显示形式显示于目标显示区域内。
可选地,该交互内容显示装置中的第二确定模块13具体用于:根据操作标识以及第一用户等级在交互内容数据库中查找对应于交互内容的至少一张图像,其中,至少一张图像中的每张图像均具有用以表示图像显示位置的位置标识。
显示模块14,用于按照每张图像的位置标识依次显示至少一张图像,以使交互内容按照预设显示轨迹显示目标区域内。
可选地,该交互内容显示装置还包括:参数获取模块21和计算模块22。
参数获取模块21,用于获取预设时间段内用户在直播网站内的第一行为参数。
计算模块22,用于根据第一行为参数以及预设权重系数计算用户的用户得分。
等级获取模块12,用于根据用户得分所在的分数区间获取用户的第一用户等级。
可选地,交互操作包括直播间进入操作以及直播间退出操作中的任一种。
该交互内容显示装置中的参数获取模块21,还用于获取预设时间段内用户在任一直播间内的第二行为参数。
计算模块22,还用于根据第二行为参数计算用户的在任一直播间内的参与度值。
第二确定模块13,用于根据第一用户等级以及参与度值计算用户对应于任一直播间内的第二用户等级,以及若第二用户等级大于或等于预设等级,则根据操作标识以及第二用户等级确定交互操作对应的交互内容。
图4所示装置可以执行图2所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图2所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图2所示实施例中的描述,在此不再赘述。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以产品的形式体现出来,该计算机产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种交互内容显示方法,其特征在于,包括:
响应于所述用户触发的交互操作,确定所述交互操作的操作标识;
获取用户对应于直播网站的第一用户等级;
根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定与所述交互操作对应的交互内容;
将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中,包括:
根据所述操作标识确定所述交互内容的目标显示区域;
将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示于所述目标显示区域内。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定所述交互操作对应的交互内容,包括:
根据所述操作标识以及所述第一用户等级在交互内容数据库中查找对应于所述交互内容的至少一张图像,其中,所述至少一张图像中的每张图像均具有用以表示图像显示位置的位置标识;
所述将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中,包括:
按照每张图像的位置标识依次显示所述至少一张图像,以使所述交互内容按照预设显示轨迹显示在所述目标显示区域内。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取用户对应于直播网站的第一用户等级之前,所述方法还包括:
获取预设时间段内所述用户在直播网站内的第一行为参数;
根据所述第一行为参数以及预设权重系数计算所述用户的用户得分;
所述获取用户对应于直播网站的第一用户等级,包括:
根据所述用户得分所在的分数区间获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括直播间进入操作以及直播间退出操作中的任一种;
在所述获取用户对应于直播网站的第一用户等级之后,所述方法还包括:
获取所述预设时间段内所述用户在任一直播间内的第二行为参数;
根据所述第二行为参数计算所述用户的在所述任一直播间内的参与度值;
所述根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定所述交互操作对应的交互内容,包括:
根据所述第一用户等级以及所述参与度值计算用户对应于所述任一直播间内的第二用户等级;
若所述第二用户等级大于或等于预设等级,则根据所述操作标识以及所述第二用户等级确定所述交互操作对应的交互内容。
6.一种交互内容显示装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于响应于所述用户触发的交互操作,确定所述交互操作的操作标识;
等级获取模块,用于获取用户对应于直播网站的第一用户等级;
第二确定模块,用于根据所述操作标识以及所述第一用户等级确定与所述交互操作对应的交互内容;
显示模块,用于将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示在直播画面中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体包括:
确定单元,用于根据所述操作标识确定所述交互内容的目标显示区域;
显示单元,用于将所述交互内容以与所述第一用户等级对应的预设显示形式显示于所述目标显示区域内。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块具体用于:根据所述操作标识以及所述第一用户等级在交互内容数据库中查找对应于所述交互内容的至少一张图像,其中,所述至少一张图像中的每张图像均具有用以表示图像显示位置的位置标识;
所述显示模块,用于按照每张图像的位置标识依次显示所述至少一张图像,以使所述交互内容按照预设显示轨迹显示在所述目标显示区域内。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
参数获取模块,用于获取预设时间段内所述用户在直播网站内的第一行为参数;
计算模块,用于根据所述第一行为参数以及预设权重系数计算所述用户的用户得分;
所述等级获取模块,用于根据所述用户得分所在的分数区间获取用户对应于直播网站的第一用户等级。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述交互操作包括直播间进入操作以及直播间退出操作中的任一种;
所述参数获取模块,还用于获取所述预设时间段内所述用户在任一直播间内的第二行为参数;
所述计算模块,还用于根据所述第二行为参数计算所述用户的在所述任一直播间内的参与度值;
所述第二确定模块,用于根据所述第一用户等级以及所述参与度值计算用户对应于所述任一直播间内的第二用户等级;
若所述第二用户等级大于或等于预设等级,则根据所述操作标识以及所述第二用户等级确定所述交互操作对应的交互内容。
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