CN108379845A - 信息处理方法、装置和存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN108379845A
CN108379845A CN201810159819.0A CN201810159819A CN108379845A CN 108379845 A CN108379845 A CN 108379845A CN 201810159819 A CN201810159819 A CN 201810159819A CN 108379845 A CN108379845 A CN 108379845A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target game
game role
data
information
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201810159819.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108379845B (zh
Inventor
田宛欣
刘强
盛慧华
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Boguan Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Boguan Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Boguan Information Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Boguan Information Technology Co Ltd
Priority to CN201810159819.0A priority Critical patent/CN108379845B/zh
Publication of CN108379845A publication Critical patent/CN108379845A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108379845B publication Critical patent/CN108379845B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • H04L63/083Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using passwords
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本申请公开了一种信息处理方法、装置和存储介质。该方法包括:获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器;基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息;返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录。通过本申请,解决了相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题。

Description

信息处理方法、装置和存储介质
技术领域
本申请涉及账号登录的技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置和存储介质。
背景技术
在网络游戏中,用户通过互联网连接到一个游戏世界进行游戏,但由于计算机处理能力的限制,一台网络游戏服务器只能承载有限量的用户,往往需要将这些用户分散到不同的服务器上来缓解压力。如何在这些服务器间共享数据,减少不同服务器上对玩家造成的限制,是网络游戏一直需要克服的问题。
在相关技术中,用户的数据在服务上通常可以存储在:文件系统,关系据库,NOSQL数据库。文件系统是从第一代网游就有数据存储方式,将每个角色数据保存成单独的文件,因为实现简单,依靠操作系统的性能,修改数据方便,早期大量游戏采用了这种方式。随着关系数据库,NOSQL数据库技术的发展,文件系统存储在容灾处理,性能优化,数据共享等方面暴露出技术的不足。
也即,相关技术中通常是:文件系统存储是通过在不同服务器间传输文件,来达到数据共享的目的。例如,在网络游戏领域中,转服,跨服组队,跨服比武功能,实质都是通过将用户的数据从一台服务器传输到另一台上,从而使得不同服务器上的用户聚在一起,参与某项活动。但是,文件系统存储通过上述存盘和网络传输的技术方案,则存在严重效率较低的问题。
针对相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题,目前缺少有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种信息处理方法、装置和存储介质,以解决相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题。
而本申请提供了一种信息处理方法。该方法包括:获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,所述第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,所述目标游戏服务器为所述目标游戏角色待登录的游戏服务器;基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器,其中,所述目标游戏角色对应的登录数据信息用于所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器上进行登录。
进一步地,基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取所述目标游戏角色的第二校验信息,其中,所述第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致;在所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致的情况下,则确定所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息为所述目标游戏角色对应的登录数据信息。
进一步地,基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取所述目标游戏角色的第二校验信息,其中,所述第二校验信息用于校验所述中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致;在所述第一校验信息与所述第二校验信息一致的情况下,则确定所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息为所述目标游戏角色对应的登录数据信息;在基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息之后,所述方法还包括:发送登录指令至所述目标游戏服务器,其中,所述登录指令用于指示所述目标游戏服务器依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息登录所述目标游戏角色。
进一步地,所述第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,所述第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,所述第一版本号用于表示所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息的版本号,所述第二版本号用于表示所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息的版本号,所述第一校验码是通过所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息是否完整,所述第二校验码是通过所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息是否完整,确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致包括:在所述第一版本号和所述第二版本号不相同,和/或,所述第一校验码和所述第二校验码不相同的情况下,则确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致;确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致包括:在所述第一版本号和所述第二版本号相同,且所述第一校验码和所述第二校验码相同的情况下,则确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致。
进一步地,在返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器之后,所述方法还包括:确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据。
进一步地,在发送登录指令至所述目标游戏服务器之后,所述方法还包括:确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据。
进一步地,获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据包括:获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据和所述更新数据对应的第三校验信息;基于所述更新数据对应的所述第三校验信息,确定所述更新数据是否满足第一预设条件;在所述更新数据满足所述第一预设条件的情况下,基于所述更新数据更新所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息。
进一步地,所述第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,所述第三版本号用于表示所述更新数据的版本号,所述第三校验码是通过所述更新数据获取的,用于判断所述更新数据是否完整,基于所述更新数据对应的所述第三校验信息,确定所述更新数据是否满足第一预设条件包括:在所述第三版本号满足第二预设条件,且依据所述第三校验码确定所述更新数据是完整的情况下,确定所述更新数据满足所述第一预设条件;在所述第三版本号不满足所述第二预设条件,和/或,依据所述第三校验码确定所述更新数据是不完整的情况下,确定所述更新数据不满足所述第一预设条件。
进一步地,在基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息之后,所述方法还包括:存储所述目标游戏角色的登录信息,其中,所述登录信息至少包括所述目标游戏角色的登录状态和所述目标游戏服务器的标识信息;获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据之后,所述方法还包括:更新所述目标游戏角色的登录信息。
进一步地,所述中心服务器包括第一数据库和第二数据库,获取所述目标游戏角色的第二校验信息包括:判断所述第一数据库中是否存储有所述目标游戏角色的数据信息,其中,所述第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中所述活跃游戏角色为所述游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;若所述第一数据库中存储有所述目标游戏角色的数据信息,从所述第一数据库中获取所述第二校验信息;若所述第一数据库中未存储所述目标游戏角色的数据信息,从所述第二数据库中获取所述第二校验信息,并将所述目标游戏角色对应的数据信息存储至所述第一数据库中。
进一步地,在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,所述方法还包括:判断所述目标游戏角色是否登录所述游戏服务器,在所述目标游戏角色未登录所述游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
而本申请还提供了另一种信息处理方法。该方法包括:确定目标游戏角色;发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,所述第一校验信息用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;接收所述中心服务器返回的所述目标游戏角色对应的登录数据信息;根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
进一步地,在发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,所述方法还包括:接收所述中心服务器返回的登录指令,其中,所述登录指令用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息为所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息,并指示所述目标游戏服务器依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息登录所述目标游戏角色;继续执行根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
进一步地,在根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,所述方法还包括:确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据至所述目标游戏服务器;将所述更新数据发送至所述中心服务器。
进一步地,存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据至所述目标游戏服务器包括:获取所述更新数据对应的第三校验信息;存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据和所述第三校验信息至所述目标游戏服务器;将所述更新数据发送至所述中心服务器包括:将所述更新数据和所述第三校验信息发送至所述中心服务器。
进一步地,获取所述更新数据对应的第三校验信息包括:获取所述目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取所述第三版本号,其中,所述第三版本号用于表示所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据的版本号;依据所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,获取所述第三校验码,其中,所述第三校验码用于判断所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据是否完整;依据所述第三版本号和所述第三校验码获取所述第三校验信息。
进一步地,在确定所述目标游戏角色之后,所述方法包括:发送登录确认信息至所述中心服务器,其中,所述登录确认信息用于触发所述中心服务器确认所述目标游戏角色是否登录所述游戏服务器;当所述目标游戏角色未登录所述游戏服务器时,则继续执行发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤。
而本申请提供了一种信息处理装置。该装置包括:第一获取单元,用于获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,所述第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,所述目标游戏服务器为所述目标游戏角色待登录的游戏服务器;第一确定单元,用于基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;返回单元,用于返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器,其中,所述目标游戏角色对应的登录数据信息用于所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器上进行登录。
进一步地,所述确定单元包括:第一获取模块,用于获取所述目标游戏角色的第二校验信息,其中,所述第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;第一确定模块,用于确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致;第二确定模块,用于在所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致的情况下,则确定所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息为所述目标游戏角色对应的登录数据信息。
进一步地,所述确定单元包括:第二获取模块,用于获取所述目标游戏角色的第二校验信息,其中,所述第二校验信息用于校验所述中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;第三确定模块,用于确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致;第四确定模块,用于在所述第一校验信息与所述第二校验信息一致的情况下,则确定所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息为所述目标游戏角色对应的登录数据信息;所述装置还包括:第一发送单元,用于在基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息之后,发送登录指令至所述目标游戏服务器,其中,所述登录指令用于指示所述目标游戏服务器依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息登录所述目标游戏角色。
进一步地,所述第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,所述第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,所述第一版本号用于表示所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息的版本号,所述第二版本号用于表示所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息的版本号,所述第一校验码是通过所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息是否完整,所述第二校验码是通过所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息是否完整,第一确定模块包括:第一确定子模块,用于在所述第一版本号和所述第二版本号不相同,和/或,所述第一校验码和所述第二校验码不相同的情况下,则确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致;第三确定模块包括:第二确定子模块,用于在所述第一版本号和所述第二版本号相同,且所述第一校验码和所述第二校验码相同的情况下,则确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致。
进一步地,所述装置还包括:第二确定单元,用于在返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器之后,确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;第二获取单元,用于获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据。
进一步地,所述装置还包括:第三确定单元,用于在发送登录指令至所述目标游戏服务器之后,确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;第二获取单元,用于获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据。
进一步地,所述第二获取单元包括:第三获取模块,用于获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据和所述更新数据对应的第三校验信息;第五确定模块,用于基于所述更新数据对应的所述第三校验信息,确定所述更新数据是否满足第一预设条件;更新模块,用于在所述更新数据满足所述第一预设条件的情况下,基于所述更新数据更新所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息。
进一步地,所述第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,所述第三版本号用于表示所述更新数据的版本号,所述第三校验码是通过所述更新数据获取的,用于判断所述更新数据是否完整,所述第五确定模块包括:第三确定子模块,用于在所述第三版本号满足第二预设条件,且依据所述第三校验码确定所述更新数据是完整的情况下,确定所述更新数据满足所述第一预设条件;第四确定子模块,用于在所述第三版本号不满足所述第二预设条件,和/或,依据所述第三校验码确定所述更新数据是不完整的情况下,确定所述更新数据不满足所述第一预设条件。
进一步地,所述装置还包括:第一存储单元,用于在基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息之后,存储所述目标游戏角色的登录信息,其中,所述登录信息至少包括所述目标游戏角色的登录状态和所述目标游戏服务器的标识信息;更新单元,用于获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据之后,更新所述目标游戏角色的登录信息。
进一步地,所述中心服务器包括第一数据库和第二数据库,所述第一获取模块包括:判断子模块,用于判断所述第一数据库中是否存储有所述目标游戏角色的数据信息,其中,所述第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中所述活跃游戏角色为所述游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;第一获取子模块,用于若所述第一数据库中存储有所述目标游戏角色的数据信息,从所述第一数据库中获取所述第二校验信息;第二获取子模块,用于若所述第一数据库中未存储所述目标游戏角色的数据信息,从所述第二数据库中获取所述第二校验信息,并将所述目标游戏角色对应的数据信息存储至所述第一数据库中。
进一步地,所述装置还包括:判断单元,用于在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,判断所述目标游戏角色是否登录所述游戏服务器,在所述目标游戏角色未登录所述游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
而本申请还提供了另一种信息处理装置。该装置包括:第四确定单元,用于确定目标游戏角色;第二发送单元,用于发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,所述第一校验信息用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;第一接收单元,用于接收所述中心服务器返回的所述目标游戏角色对应的登录数据信息;登录单元,用于根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
进一步地,所述装置还包括:第二接收单元,用于在发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,接收所述中心服务器返回的登录指令,其中,所述登录指令用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息为所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息,并指示所述目标游戏服务器依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息登录所述目标游戏角色;第一执行单元,用于继续执行根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
进一步地,所述装置还包括:第五确定单元,用于在根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;第二存储单元,用于存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据至所述目标游戏服务器;第三发送单元,用于将所述更新数据发送至所述中心服务器。
进一步地,所述第二存储单元包括:第四获取模块,用于获取所述更新数据对应的第三校验信息;存储模块,用于存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据和所述第三校验信息至所述目标游戏服务器;所述第三发送单元包括:发送模块,用于将所述更新数据和所述第三校验信息发送至所述中心服务器。
进一步地,第四获取模块包括:第二获取子模块,用于获取所述目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;第三获取子模块,用于依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取所述第三版本号,其中,所述第三版本号用于表示所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据的版本号;第四获取子模块,用于依据所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,获取所述第三校验码,其中,所述第三校验码用于判断所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据是否完整;第五获取子模块,用于依据所述第三版本号和所述第三校验码获取所述第三校验信息。
进一步地,所述装置包括:第四发送单元,用于在确定所述目标游戏角色之后,发送登录确认信息至所述中心服务器,其中,所述登录确认信息用于触发所述中心服务器确认所述目标游戏角色是否登录所述游戏服务器;第二执行单元,用于当所述目标游戏角色未登录所述游戏服务器时,则继续执行发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤。
而本申请的另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行上述任意一项所述的信息处理方法。
通过本申请,采用以下步骤:获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,所述第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,所述目标游戏服务器为所述目标游戏角色待登录的游戏服务器;基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器,其中,所述目标游戏角色对应的登录数据信息用于所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器上进行登录,解决了相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题。通过中心服务器存储所有游戏角色的最新版本的数据信息,并获取目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息的第一校验信息,以确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息,并将确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息发送至目标游戏服务器,进而达到了提高游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率,保证角色登录时运行的数据为游戏角色对应的最新数据的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的一种用于游戏的信息处理方法中的服务器结构的示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种信息处理方法的流程图;
图4是根据本申请实施例提供的一种可选的信息处理方法中的登录步骤示意图;
图5是根据本申请实施例提供的一种信息处理装置的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的另一种信息处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了便于描述,以下对本申请实施例涉及的部分名词或术语进行说明:
循环冗余校验:是一种数据传输验错功能,对数据进行多项式计算,并将得到的结果附在帧的后面,接收设备也执行类似的算法,以保证数据传输的正确性和完整性。
MD5:用于确保信息传输完整一致,是计算机广泛使用的杂凑算法之一,MD5算法具有以下特点:压缩性,任意长度的数据,算出的MD5值长度都是固定的;容易计算,从原数据计算出MD5值很容易;抗修改性,对原数据进行任何改动,哪怕只修改1个字节,所得到的MD5值都有很大区别;强抗碰撞,已知原数据和其MD5值,想找到一个具有相同MD5值的数据是非常困难的。
HAProxy是一种使用C语言编写的自由及开放源代码软件,其提供高可靠性、负载均衡,以及基于TCP和HTTP的应用程序代理。HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。HAProxy运行在当前的硬件上,完全可以支持数以万计的并发连接。并且HAProxy的运行模式使得HAProxy可以很简单安全的整合进当前的架构中,同时保护web服务器不被暴露到网络上。
在网络游戏领域中,转服、跨服组队、跨服比武功能实质都是通过将用户的数据从一台服务器传输到另一台上,从而使得不同服务器上的用户聚在一起,参与某项活动。但是文件系统存储通过上述存盘和网络传输的技术方案,则存在严重的效率低的问题。
在本实施例中,通过采用具有多个游戏服务器和中心服务器作为基础支撑的一种信息处理方法以解决上述问题,以保证玩家具有良好的用户体验,达到玩家快速地在不同的服务器上登录,且登录时运行的是游戏角色对应的最新数据的技术效果。其中,图1是根据本申请实施例提供的一种用于游戏的信息处理方法中的服务器结构的示意图,如图1所示中心服务器和多个游戏服务器之间具有传输关系,而游戏服务器与多个用户之间具有传输关系,其中,中心服务器存储有所有游戏角色的最新数据,而游戏服务器中用于处理游戏角色登录时的数据变更,且游戏服务器存储有游戏角色在该游戏服务器中的变更数据。此外,游戏服务器与用户之间的数据传输可以通过HAProxy进行相应的操作处理。例如,中心服务器存储所有角色的最新数据,而游戏角色选择要登录的游戏服务器,并在该游戏服务器中登录,当游戏角色推出登录之后,游戏服务器存储该游戏角色的更新数据。
根据本申请的实施例提供的一种基于中心服务器和游戏服务器的信息处理方法,以解决相关技术中游戏角色跨服登录效率较低的问题。其中,该方法具体如下:
图2是根据本申请实施例提供的一种信息处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S202,获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器。
步骤S204,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息。
步骤S206,返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录。
本申请实施例提供的信息处理方法,通过获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器;基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息;返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录,解决了相关技术中游戏角色跨服登录效率较低的问题。通过令中心服务器存储所有游戏角色的最新版本的数据信息,并获取目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息的第一校验信息,以确定目标游戏角色对应的登录数据信息,并将确定目标游戏角色对应的登录数据信息,并发送至目标游戏服务器,进而达到了提高游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率,保证角色登录时运行的数据为游戏角色对应的最新数据的效果。
需要说明的是:中心服务器获取目标游戏角色的第一校验信息是为了确定目标游戏角色,进而确定中心服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息,进而确定目标游戏角色的登录数据信息。
需要说明的是:中心服务器存储有所有游戏角色的最新数据,而游戏服务器中用于处理游戏角色登录时的数据变更,且游戏服务器存储有游戏角色在该游戏服务器中的变更数据。因此基于上述条件可知,还存在一种情况,即,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息即为最新版本,也即,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息与中心服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息相同,也即,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息为目标游戏角色的登录信息。
此时,中心服务器获取目标游戏角色的第一校验信息是为了校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其具体为校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,以及校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否为最新版本,也即校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否为目标游戏角色的登录数据信息。基于此,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息存在以下两种情况,其一为目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是最新版本的目标游戏角色的数据信息,且目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是完整的数据信息;其二为目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息不是最新版本的目标游戏角色的数据信息,或/和,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息不是完整的数据信息。针对上述两种情况,有以下两种处理方式:
第一种处理方式:在目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是最新版本的目标游戏角色的数据信息,且目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是完整的数据信息的情况下,确定中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息,并执行上述步骤S206。
第二种处理方式:在目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息不是最新版本的目标游戏角色的数据信息,或/和,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息不是完整的数据信息的情况下,确定目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息,并发送登录指令至目标游戏服务器,其中,登录指令用于指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色。
基于中心服务器中存储有所有游戏角色的最新版本的数据信息,因此,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定第一校验信息与第二校验信息不一致;在第一校验信息与第二校验信息不一致的情况下,则确定中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息。
同理,基于中心服务器中存储有所有游戏角色的最新版本的数据信息,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定第一校验信息与第二校验信息一致;在第一校验信息与第二校验信息一致的情况下,则确定目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息。
需要说明的是:上述第一校验信息可以表示目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的登录数据信息的版本信息,以及表示目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的登录数据信息的完整程度。同理,上述第二校验信息可以表示中心服务器中存储的目标游戏角色对应的登录数据信息的版本信息,以及表示中心服务器中存储的目标游戏角色对应的登录数据信息的完整程度。
作为一个可选的示例,第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,第一版本号用于表示目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第二版本号用于表示中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第一校验码是通过目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,第二校验码是通过中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,确定第一校验信息与第二校验信息不一致包括:在第一版本号和第二版本号不相同,和/或,第一校验码和第二校验码不相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息不一致;确定第一校验信息与第二校验信息一致包括:在第一版本号和第二版本号相同,且第一校验码和第二校验码相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息一致。
作为一个可选的示例,上述校验码可以为用于判断信息是否完整的任意校验码,例如:循环冗余校验码、奇偶校验码等。
通过上述方案,比较目标游戏服务中存储的数据信息是否与中心服务器中存储的最新数据信息一致,达到了判断目标游戏服务中存储的数据信息是否满足作为登录数据信息的条件,进而确定登录数据信息,达到了不仅保证登录数据信息为最新数据信息,且为完整数据信息,并且还避免了游戏角色每次登录时,目标游戏服务器均向中心服务器获取最新数据信息的情况发生,提高了游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率。
为了保证中心服务器中存储的游戏角色对应的数据信息为最新版本的数据信息,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,在返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器之后,或,在发送登录指令至目标游戏服务器之后,方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
也即,中心服务器在确定目标游戏角色对应的登录数据信息,并将目标游戏角色对应的登录数据信息发送至游戏服务器;或者将目标游戏角色对应的登录数据信息是目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息发送至目标游戏服务器,并发送登录指令至目标游戏服务器之后,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
也即,在中心服务器已经确定了目标游戏角色对应的登录数据信息,并将目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色所需的数据信息发送至目标游戏服务器之后,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
作为一个可选的示例,目标游戏服务器获取到目标游戏角色的登出信息之后,自动向中心服务器发送提示信息,其中,提示信息用于提示中心服务器目标游戏角色登出目标游戏服务器,而中心服务器向目标游戏服务器进一步确认目标游戏角色是否登出目标游戏服务器,在中心服务器确定目标游戏角色登出目标游戏服务器之后,进而获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
作为另一个可选的示例,中心服务器定期确定目标游戏角色是否登出目标游戏服务器,在中心服务器确定目标游戏角色登出目标游戏服务器之后,获取目标游戏角色做目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
作为另一个可选的示例,目标服务器在确定目标游戏角色登出该目标游戏服务器之后,自动向中心服务器发送该目标游戏角色在该目标游戏服务器中的更新数据,此时中心服务器只负责接收该目标游戏角色在该目标游戏服务器中的更新数据,并将该更新数据存储起来,需要说明的是:当目标游戏服务器发送更新数据时,即表示已经确定目标游戏角色登出目标游戏服务器。
也即,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器的主体可以为中心服务器,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器的主体也可以为目标游戏服务器。
需要说明的是:中心服务器存储更新数据可以替代为中心服务器依据该更新数据更新目标游戏角色在中心服务器中存储的数据信息。
需要说明的是,目标游戏服务器向中心服务器传输更新数据时,中心服务器存储更新数据时,其更新数据均可能出现不同程度的问题,导致更新数据损害,使得更新数据不完整。此外,目标游戏服务器向中心服务器传输的更新数据可以其本身的版本即为错误版本。
为了防止中心服务器获取的更新数据存在问题,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据包括:获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据和更新数据对应的第三校验信息;基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件;在更新数据满足第一预设条件的情况下,基于更新数据更新中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息。
综上,在确定中心服务器获取到的更新数据准确无误之后,中心服务器才存储更新数据(中心服务器才依据更新数据更新中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息),保证了中心服务器中存储的游戏角色对应的数据信息均为最新数据信息,且为完整、正确的数据信息。
其具体的操作步骤如下:可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,:第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,第三版本号用于表示更新数据的版本号,第三校验码是通过更新数据获取的,用于判断更新数据是否完整,基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件包括:在第三版本号满足第二预设条件,且依据第三校验码确定更新数据是完整的情况下,确定更新数据满足第一预设条件;在第三版本号不满足第二预设条件,和/或,依据第三校验码确定更新数据是不完整的情况下,确定更新数据不满足第一预设条件。
作为一个可选的示例,上述校验码可以为用于判断信息是否完整的任意校验码,例如:循环冗余校验码、奇偶校验码、海明校验码等。
需要说明的是:目标游戏服务器生成更新数据对应的版本号时,是基于登录数据信息的版本号生成的,也即目标游戏服务器生成更新数据对应的版本号等于登录数据信息的版本号加一个单位数值,因此判断第三版本号是否满足第二预设条件为:判断第三版本号是否等于登录数据信息的版本号加一个单位数值。
例如,登录数据信息的版本号为3.0版,其单位数值为1.0,则基于登录数据信息而生成的更新数据的版本号则为4.0版。
也即,中心服务器依据更新数据更新中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,或中心服务器存储更新数据的执行条件至少包括:更新数据对应的第三版本号与中心服务器中存储的数据信息的版本号相比,其更新数据对应的第三版本号较大,且差值为一个单位数值。
为了避免目标游戏服务器宕机之后,其目标游戏服务器中登录的游戏角色无法确定的情况发生,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,方法还包括:存储目标游戏角色的登录信息,其中,登录信息至少包括目标游戏角色的登录状态和目标游戏服务器的标识信息;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据之后,方法还包括:更新目标游戏角色的登录信息。
也即,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,中心服务器在确定目标游戏角色登陆目标游戏服务器之后,存储目标游戏角色的登录信息,其中,登录信息至少包括目标游戏角色的登录状态和目标游戏服务器的标识信息;并在中心服务器确定目标游戏角色登出目标游戏服务器之后,更新目标游戏角色的登录信息。其中,登录信息包括该目标游戏角色的登录状态和该目标游戏服务器所登录的目标游戏服务器的标识信息。
为了避免目标游戏服务器宕机之后,目标游戏服务器中登录的目标游戏角色对应的更新数据无法准确的反馈至中心服务器情况发生,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,获取游戏服务器的状态信息,其中,状态信息表示游戏服务器为禁止状态、发送数据状态、或正常状态;确定游戏服务器的状态信息为发送数据状态时,发送游戏角色列表至游戏服务器,其中,游戏角色列表包括中心服务器中记载登陆于该游戏服务器中所有游戏角色;接收游戏服务器发送的数据信息,其中,该数据信息为游戏角色列表中各个游戏角色对应的更新数据的集合。
需要说明的是:禁止状态的游戏服务器禁止游戏角色登陆,发送数据状态的游戏服务器将更新数据发送至中心服务器,正常状态的游戏服务器允许游戏角色登陆。
可选的,禁止状态和发送数据状态可以同步进行。
通过上述技术方案,达到了在游戏服务器开机时,同步上次登录角色信息给中心服务器,使游戏服务器关机不受限制,即使游戏服务器发生宕机,数据也能回传给中心服务器。
为提高用户登录游戏服务器效率,也即为了提高中心服务器获取第二校验信息(目标游戏角色对应的数据信息),可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,中心服务器包括第一数据库和第二数据库,获取目标游戏角色的第二校验信息包括:判断第一数据库中是否存储有目标游戏角色的数据信息,其中,第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中活跃游戏角色为游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;若第一数据库中存储有目标游戏角色的数据信息,从第一数据库中获取第二校验信息;若第一数据库中未存储目标游戏角色的数据信息,从第二数据库中获取第二校验信息,并将目标游戏角色对应的数据信息存储至第一数据库中。
也即,避免在文件系统中,当一个目录下文件比较多时严重影响服务器的性能的情况发生,将游戏角色数据分成了活跃游戏角色数据(db)和非活跃游戏角色数据(olddb),并分别存储于两个文件夹,在中心服务器想要获取目标游戏角色对应的数据信息或目标游戏角色对应的第二校验信息时,先遍历活跃游戏角色数据文件夹,如果没有检测到目标游戏角色对应的数据信息或目标游戏角色对应的第二校验信息,则继续遍历非活跃游戏角色数据文件夹。
为了保证第一数据库中存储的数据信息均为活跃游戏角色数据,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,每隔预设时间段之后,判断第一数据库中是否存储有非活跃游戏角色对应的数据信息;确定第一数据库存储有非活跃游戏角色对应的数据信息,则将该非活跃游戏角色对应的数据信息移动至第二数据库。
作为一个可选的示例,每隔一段时间检查db中,将最近没有登录的用户移动到olddb中。游戏进程读取用户数据时,优先在db中读取,当不存在时,再从olddb中读取。每次从olddb中读取完成,会将用户从olddb移动到db中。
为了避免游戏角色重复登录,可选的,在本申请实施例提供的一种信息处理方法中,在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,方法还包括:判断目标游戏角色是否登录游戏服务器,在目标游戏角色未登录游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
作为一个可选的示例,每个游戏角色数据保存成一份单独的文件,其文件命名为游戏角色的ID,也即游戏角色的唯一标识,并以游戏角色标识的末尾标识单位分类存储。其中,还可以以多个游戏角色标识的末尾标识单位分类存储,例如,游戏角色的文件名为30814701,则存储于01文件夹;游戏角色的文件名为4654532,则存储于32文件夹,游戏角色的文件名为HJKHJH,则存储于HJH文件夹。
需要说明的是:游戏角色的登录状况包括:目标游戏角色登录目标游戏服务器、目标游戏角色登录其他游戏服务器、目标游戏角色未登录游戏服务器。
作为一个可选的示例,在目标游戏角色未登录游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤;在目标游戏角色登录其他游戏服务器的情况下,拒绝目标游戏角色登陆,并发生目标游戏角色所登录的游戏服务器的标识信息至目标游戏服务器;在目标游戏角色登录目标游戏服务器的情况下,直接依据目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息登录目标游戏角色。
根据本申请的另一方面,还提供了另一种信息处理方法。
图3是根据本申请实施例提供的另一种信息处理方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S302,确定目标游戏角色。
步骤S304,发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,第一校验信息用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息。
步骤S306,接收中心服务器返回的目标游戏角色对应的登录数据信息。
步骤S308,根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
本申请实施例提供的信息处理方法,通过确定目标游戏角色;发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,第一校验信息用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息;接收中心服务器返回的目标游戏角色对应的登录数据信息;根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录,解决了相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题。进而达到了提高游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率,保证角色登录时运行的数据为游戏角色对应的最新数据的效果。
需要说明的是:中心服务器存储有所有游戏角色的最新数据,游戏服务器中用于处理游戏角色登录时的数据变更,且游戏服务器存储有游戏角色在该游戏服务器中的变更数据。基于上述条件可知,还存在一种情况,即,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息即为最新版本,也即,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息与中心服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息相同,也即,目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息为目标游戏角色的登录信息。
针对上述情况,可选地,在本申请实施例提供的信息处理方法中,在发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,方法还包括:接收中心服务器返回的登录指令,其中,登录指令用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息为目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,并指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色;继续执行根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
通过上述方案,在目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息为目标游戏角色的登录信息的情况下,中心服务器发送登录指令至目标游戏服务器,而目标游戏服务器依据该登陆指令,基于目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息登录目标游戏角色。避免了游戏角色每次登录时,目标游戏服务器均向中心服务器获取最新数据信息的情况发生,提高了游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率。
为了保证上述技术方案的实施,并保证中心服务器中存储游戏角色的最新数据信息,可选地,在本申请实施例提供的信息处理方法中,在根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器;将更新数据发送至中心服务器。
通过上述方案,在目标游戏角色登出目标游戏服务器之后,将更新数据存储至目标游戏服务器,使得用户在后续继续登录该游戏服务器时,可以直接使用该更新数据登录,避免了游戏角色每次登录时,目标游戏服务器均向中心服务器获取最新数据信息的情况发生,提高了游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率。此外,通过上述方案,在目标游戏角色登出目标游戏服务器之后,将更新数据发送至中心服务器,保证了中心服务器存储有所有游戏角色的最新数据。
为了防止中心服务器获取的更新数据存在问题,并且提高游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率,可选地,在本申请实施例提供的信息处理方法中,存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器包括:获取更新数据对应的第三校验信息;存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据和第三校验信息至目标游戏服务器;将更新数据发送至中心服务器包括:将更新数据和第三校验信息发送至中心服务器。
通过在目标游戏服务器存储更新数据时,同时存储更新数据对应的第三校验信息,达到了游戏服务器在后续执行步骤S304时,可以快速获取第一校验信息,提高了游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率。
通过将更新数据和第三校验信息发送至中心服务器,达到了中心服务器可以依据获取的第三校验信息检验更新数据是否完整,版本是否正确。
作为一个可选的示例,第三校验信息可以存储于更新数据的末尾,例如:
在每个角色数据文件的末尾,记录有该文件版本号和CRC(循环冗余校验)。如:
```
%Pet
i(iKind 7,iDesc 4007,iGrade 100,iNaili 8,iNai_Max 110,iUpExp 60372)
c(cName小马哥)
%End
#LRU(22,EC243DC7)
其中,(22,EC243DC7)为该更新数据对应的校验信息。
具体获取第三校验信息的步骤如下:可选地,在本申请实施例提供的信息处理方法中,获取更新数据对应的第三校验信息包括:获取目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;依据目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取第三版本号,其中,第三版本号用于表示目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据的版本号;依据目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,获取第三校验码,其中,第三校验码用于判断目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据是否完整;依据第三版本号和第三校验码获取第三校验信息。
作为一个可选的示例,上述校验码可以为用于判断信息是否完整的任意校验码,例如:循环冗余校验码、奇偶校验码、海明校验码等。
需要说明的是:目标游戏服务器生成更新数据对应的版本号时,是基于登录数据信息的版本号生成的,也即目标游戏服务器生成更新数据对应的版本号等于登录数据信息的版本号加一个单位数值,因此判断第三版本号是否满足第二预设条件为:判断第三版本号是否等于登录数据信息的版本号加一个单位数值。
例如,登录数据信息的版本号为3.0版,其单位数值为1.0,则基于登录数据信息而生成的更新数据的版本号则为4.0版。
为了避免游戏角色重复登录,可选地,在本申请实施例提供的信息处理方法中,在确定目标游戏角色之后,方法包括:发送登录确认信息至中心服务器,其中,登录确认信息用于触发中心服务器确认目标游戏角色是否已经登录游戏服务器;当目标游戏角色未登录游戏服务器时,则继续执行发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤。
需要说明的是:游戏角色的登录状况包括:目标游戏角色登录目标游戏服务器、目标游戏角色登录其他游戏服务器、目标游戏角色未登录游戏服务器。
作为一个可选的示例,在目标游戏角色未登录游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤;在目标游戏角色登录其他游戏服务器的情况下,拒绝目标游戏角色登陆,并发生目标游戏角色所登录的游戏服务器的标识信息至目标游戏服务器;在目标游戏角色登录目标游戏服务器的情况下,直接依据目标游戏服务器中存储的目标游戏角色对应的数据信息登录目标游戏角色。
下面结合另一种实施例对本发明做出说明。
图4是根据本申请实施例提供的一种可选的信息处理方法中的登录步骤示意图;如图4所示,该实施例执行以下步骤:
登录流程
(1)用户选择一台服务器进行登录;
(2)用户选择游戏角色;
(3)游戏服向中心查询该角色的是否已经登录,如果已经登录,转(10);
(4)游戏服向中心服请求该角色数据文件的校验码,如果校验码一致,转(6);
(5)游戏服向中心服请求最新的角色数据,并更新本地;
(6)中心服记录该角色在游戏服登录,转(9);
(7)检查已登录服务器是否是当前游戏服,如果不是,转(10);
(8)踢掉已经登录的客户端;
(9)登录成功,转(11);
(10)登录失败,断开连接;
(11)结束。
退出流程
(1)用户点击退出游戏;
(2)游戏服将角色数据发送给中心服;
(3)游戏服在本地保存玩家的数据;
(4)游戏服通知中心服玩家下线;
(5)中心服校验数据,校验码错误,则转(8);
(6)中心服保存玩家的数据;
(7)中心服更新玩家登录信息;
(8)结束。
其中,步骤(5)中校验码校验包括两部分:(1)校验中心服的版本号加1后与游戏服的版本号是否相等。(2)计算游戏服传输过来的数据文件的CRC码,校验与文件中是否一致。
开机流程
(1)游戏服启动;
(2)设置状态为更新数据,禁止用户登录;
(2)游戏服通知中心服开服,设置状态为发送数据;
(3)中心服将游戏服上次登录的玩家列表发送给游戏服;
(4)游戏服设置状态为准备数据,依次对收到的玩家列表,进行退出处理;
(5)游戏服设置状态为正常状态,允许用户登录。
并且,本实施例可以实现如下技术效果:
登录流程的(3)-(12):中心服存储所有玩家的角色数据,游戏服缓存最近登录的玩家数据,通过之比较数据文件的校验码,当校验码不一致时才从中心服上获取数据,减少了用户登录时数据的传输。处理了玩家在同一个服务器登录的情况,减少了数据传输。
登录流程中的步骤(9),退出流程的步骤(7),开机流程的步骤(3)-(4):中心服管理登录信息,游戏服开机时,同步上次登录角色信息给中心服,使游戏服关机不受限制,即使发生宕机,数据也能回传给中心服。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了两种信息处理装置,需要说明的是,本申请实施例的信息处理装置可以用于执行本申请实施例所提供的两种信息处理方法。以下对本申请实施例提供的信息处理装置进行介绍。
根据本申请的一方面,还提供了一种信息处理装置。
图5是根据本申请实施例提供的一种信息处理装置的示意图。如图5所示,该装置包括:第一获取单元51、第一确定单元53和返回单元55。
第一获取单元51,用于获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器。
第一确定单元53,用于基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息。
返回单元55,用于返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,确定单元包括:第一获取模块,用于获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;第一确定模块,用于确定第一校验信息与第二校验信息不一致;第二确定模块,用于在第一校验信息与第二校验信息不一致的情况下,则确定中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,确定单元包括:第二获取模块,用于获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;第三确定模块,用于确定第一校验信息与第二校验信息一致;第四确定模块,用于在第一校验信息与第二校验信息一致的情况下,则确定目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息;装置还包括:第一发送单元,用于在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,发送登录指令至目标游戏服务器,其中,登录指令用于指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,第一版本号用于表示目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第二版本号用于表示中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第一校验码是通过目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,第二校验码是通过中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,第一确定模块包括:第一确定子模块,用于在第一版本号和第二版本号不相同,和/或,第一校验码和第二校验码不相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息不一致;第三确定模块包括:第二确定子模块,用于在第一版本号和第二版本号相同,且第一校验码和第二校验码相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息一致。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置还包括:第二确定单元,用于在返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器之后,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;第二获取单元,用于获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置还包括:第三确定单元,用于在发送登录指令至目标游戏服务器之后,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;第二获取单元,用于获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,第二获取单元包括:第三获取模块,用于获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据和更新数据对应的第三校验信息;第五确定模块,用于基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件;更新模块,用于在更新数据满足第一预设条件的情况下,基于更新数据更新中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,第三版本号用于表示更新数据的版本号,第三校验码是通过更新数据获取的,用于判断更新数据是否完整,第五确定模块包括:第三确定子模块,用于在第三版本号满足第二预设条件,且依据第三校验码确定更新数据是完整的情况下,确定更新数据满足第一预设条件;第四确定子模块,用于在第三版本号不满足第二预设条件,和/或,依据第三校验码确定更新数据是不完整的情况下,确定更新数据不满足第一预设条件。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置还包括:第一存储单元,用于在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,存储目标游戏角色的登录信息,其中,登录信息至少包括目标游戏角色的登录状态和目标游戏服务器的标识信息;更新单元,用于获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据之后,更新目标游戏角色的登录信息。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,中心服务器包括第一数据库和第二数据库,第一获取模块包括:判断子模块,用于判断第一数据库中是否存储有目标游戏角色的数据信息,其中,第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中活跃游戏角色为游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;第一获取子模块,用于若第一数据库中存储有目标游戏角色的数据信息,从第一数据库中获取第二校验信息;第二获取子模块,用于若第一数据库中未存储目标游戏角色的数据信息,从第二数据库中获取第二校验信息,并将目标游戏角色对应的数据信息存储至第一数据库中。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置还包括:判断单元,用于在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,判断目标游戏角色是否登录游戏服务器,在目标游戏角色未登录游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
本申请实施例提供的信息处理装置,通过第一获取单元51获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器;第一确定单元53基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息;返回单元55返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录,解决了相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题,达到了提高游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率,保证角色登录时运行的数据为游戏角色对应的最新数据的技术效果。
信息处理装置包括处理器和存储器,上述第一获取单元51、第一确定单元53和返回单元55等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来处理游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本申请的另一方面,还提供了另一种信息处理装置。
图6是根据本申请实施例提供的另一种信息处理装置的示意图。如图6所示,该装置包括:第四确定单元61、第二发送单元63、第一接收单元65和登录单元67。
第四确定单元61,用于确定目标游戏角色。
第二发送单元63,用于发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,第一校验信息用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息。
第一接收单元65,用于接收中心服务器返回的目标游戏角色对应的登录数据信息。
登录单元67,用于根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置还包括:第二接收单元,用于在发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,接收中心服务器返回的登录指令,其中,登录指令用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息为目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,并指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色;第一执行单元,用于继续执行根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置还包括:第五确定单元,用于在根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;第二存储单元,用于存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器;第三发送单元,用于将更新数据发送至中心服务器。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,第二存储单元包括:第四获取模块,用于获取更新数据对应的第三校验信息;存储模块,用于存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据和第三校验信息至目标游戏服务器;第三发送单元包括:发送模块,用于将更新数据和第三校验信息发送至中心服务器。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,第四获取模块包括:第二获取子模块,用于获取目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;第三获取子模块,用于依据目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取第三版本号,其中,第三版本号用于表示目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据的版本号;第四获取子模块,用于依据目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,获取第三校验码,其中,第三校验码用于判断目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据是否完整;第五获取子模块,用于依据第三版本号和第三校验码获取第三校验信息。
可选地,在本申请实施例提供的信息处理装置中,该装置包括:第四发送单元,用于在确定目标游戏角色之后,发送登录确认信息至中心服务器,其中,登录确认信息用于触发中心服务器确认目标游戏角色是否登录游戏服务器;第二执行单元,用于当目标游戏角色未登录游戏服务器时,则继续执行发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤
本申请实施例提供的信息处理装置,通过第四确定单元61确定目标游戏角色;第二发送单元63发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,第一校验信息用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息;第一接收单元65接收中心服务器返回的目标游戏角色对应的登录数据信息;登录单元67根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录,解决了相关技术中游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题,进而达到了提高游戏角色在不同服务器中登录时的登录效率,保证角色登录时运行的数据为游戏角色对应的最新数据的效果。
信息处理装置包括处理器和存储器,上述第四确定单元61、第二发送单元63、第一接收单元65和登录单元67等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来处理游戏角色在不同服务器中登录时,登录效率较低的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器;基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息;返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录。
可选的,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定第一校验信息与第二校验信息不一致;在第一校验信息与第二校验信息不一致的情况下,则确定中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息。
可选的,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定第一校验信息与第二校验信息一致;在第一校验信息与第二校验信息一致的情况下,则确定目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息;在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,该方法还包括:发送登录指令至目标游戏服务器,其中,登录指令用于指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色。
可选的,第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,第一版本号用于表示目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第二版本号用于表示中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第一校验码是通过目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,第二校验码是通过中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,确定第一校验信息与第二校验信息不一致包括:在第一版本号和第二版本号不相同,和/或,第一校验码和第二校验码不相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息不一致;确定第一校验信息与第二校验信息一致包括:在第一版本号和第二版本号相同,且第一校验码和第二校验码相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息一致。
可选的,在返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器之后,该方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
可选的,在发送登录指令至目标游戏服务器之后,该方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
可选的,获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据包括:获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据和更新数据对应的第三校验信息;基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件;在更新数据满足第一预设条件的情况下,基于更新数据更新中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息。
可选的,第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,第三版本号用于表示更新数据的版本号,第三校验码是通过更新数据获取的,用于判断更新数据是否完整,基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件包括:在第三版本号满足第二预设条件,且依据第三校验码确定更新数据是完整的情况下,确定更新数据满足第一预设条件;在第三版本号不满足第二预设条件,和/或,依据第三校验码确定更新数据是不完整的情况下,确定更新数据不满足第一预设条件。
可选的,在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,该方法还包括:存储目标游戏角色的登录信息,其中,登录信息至少包括目标游戏角色的登录状态和目标游戏服务器的标识信息;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据之后,该方法还包括:更新目标游戏角色的登录信息。
可选的,中心服务器包括第一数据库和第二数据库,获取目标游戏角色的第二校验信息包括:判断第一数据库中是否存储有目标游戏角色的数据信息,其中,第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中活跃游戏角色为游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;若第一数据库中存储有目标游戏角色的数据信息,从第一数据库中获取第二校验信息;若第一数据库中未存储目标游戏角色的数据信息,从第二数据库中获取第二校验信息,并将目标游戏角色对应的数据信息存储至第一数据库中。
可选的,在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,该方法还包括:判断目标游戏角色是否登录游戏服务器,在目标游戏角色未登录游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
本发明实施例还提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:确定目标游戏角色;发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,第一校验信息用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息;接收中心服务器返回的目标游戏角色对应的登录数据信息;根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
可选的,在发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,该方法还包括:接收中心服务器返回的登录指令,其中,登录指令用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息为目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,并指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色;继续执行根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
可选的,在根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,该方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器;将更新数据发送至中心服务器。
可选的,存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器包括:获取更新数据对应的第三校验信息;存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据和第三校验信息至目标游戏服务器;将更新数据发送至中心服务器包括:将更新数据和第三校验信息发送至中心服务器。
可选的,获取更新数据对应的第三校验信息包括:获取目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;依据目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取第三版本号,其中,第三版本号用于表示目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据的版本号;依据目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,获取第三校验码,其中,第三校验码用于判断目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据是否完整;依据第三版本号和第三校验码获取第三校验信息。
可选的,在确定目标游戏角色之后,该方法包括:发送登录确认信息至中心服务器,其中,登录确认信息用于触发中心服务器确认目标游戏角色是否登录游戏服务器;当目标游戏角色未登录游戏服务器时,则继续执行发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤。
在获取到输入设备之后,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行包括:在获取到输入设备之后,检测输入设备是否接收到控制指令,其中,控制指令用于控制当前暂停运行的VR游戏继续运行;若输入设备接收到控制指令,控制当前暂停运行的VR游戏继续运行。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,目标游戏服务器为目标游戏角色待登录的游戏服务器;基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息;返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器,其中,目标游戏角色对应的登录数据信息用于目标游戏角色在目标游戏服务器上进行登录。
可选的,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定第一校验信息与第二校验信息不一致;在第一校验信息与第二校验信息不一致的情况下,则确定中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息。
可选的,基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取目标游戏角色的第二校验信息,其中,第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定第一校验信息与第二校验信息一致;在第一校验信息与第二校验信息一致的情况下,则确定目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息为目标游戏角色对应的登录数据信息;在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,该方法还包括:发送登录指令至目标游戏服务器,其中,登录指令用于指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色。
可选的,第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,第一版本号用于表示目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第二版本号用于表示中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息的版本号,第一校验码是通过目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,第二校验码是通过中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息是否完整,确定第一校验信息与第二校验信息不一致包括:在第一版本号和第二版本号不相同,和/或,第一校验码和第二校验码不相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息不一致;确定第一校验信息与第二校验信息一致包括:在第一版本号和第二版本号相同,且第一校验码和第二校验码相同的情况下,则确定第一校验信息与第二校验信息一致。
可选的,在返回目标游戏角色对应的登录数据信息至目标游戏服务器之后,该方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
可选的,在发送登录指令至目标游戏服务器之后,该方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据。
可选的,获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据包括:获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据和更新数据对应的第三校验信息;基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件;在更新数据满足第一预设条件的情况下,基于更新数据更新中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息。
可选的,第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,第三版本号用于表示更新数据的版本号,第三校验码是通过更新数据获取的,用于判断更新数据是否完整,基于更新数据对应的第三校验信息,确定更新数据是否满足第一预设条件包括:在第三版本号满足第二预设条件,且依据第三校验码确定更新数据是完整的情况下,确定更新数据满足第一预设条件;在第三版本号不满足第二预设条件,和/或,依据第三校验码确定更新数据是不完整的情况下,确定更新数据不满足第一预设条件。
可选的,在基于第一校验信息,确定目标游戏角色对应的登录数据信息之后,该方法还包括:存储目标游戏角色的登录信息,其中,登录信息至少包括目标游戏角色的登录状态和目标游戏服务器的标识信息;获取目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,并存储更新数据之后,该方法还包括:更新目标游戏角色的登录信息。
可选的,中心服务器包括第一数据库和第二数据库,获取目标游戏角色的第二校验信息包括:判断第一数据库中是否存储有目标游戏角色的数据信息,其中,第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中活跃游戏角色为游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;若第一数据库中存储有目标游戏角色的数据信息,从第一数据库中获取第二校验信息;若第一数据库中未存储目标游戏角色的数据信息,从第二数据库中获取第二校验信息,并将目标游戏角色对应的数据信息存储至第一数据库中。
可选的,在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,该方法还包括:判断目标游戏角色是否登录游戏服务器,在目标游戏角色未登录游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:确定目标游戏角色;发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,第一校验信息用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息;接收中心服务器返回的目标游戏角色对应的登录数据信息;根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
可选的,在发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,该方法还包括:接收中心服务器返回的登录指令,其中,登录指令用于确定目标游戏角色对应的登录数据信息为目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,并指示目标游戏服务器依据目标游戏角色对应的登录数据信息登录目标游戏角色;继续执行根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
可选的,在根据目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,该方法还包括:确定目标游戏角色登出目标游戏服务器;存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器;将更新数据发送至中心服务器。
可选的,存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据至目标游戏服务器包括:获取更新数据对应的第三校验信息;存储目标游戏角色在目标游戏服务器中更新的更新数据和第三校验信息至目标游戏服务器;将更新数据发送至中心服务器包括:将更新数据和第三校验信息发送至中心服务器。
可选的,获取更新数据对应的第三校验信息包括:获取目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;依据目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取第三版本号,其中,第三版本号用于表示目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据的版本号;依据目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据,获取第三校验码,其中,第三校验码用于判断目标游戏角色在目标游戏服务器中的更新数据是否完整;依据第三版本号和第三校验码获取第三校验信息。
可选的,在确定目标游戏角色之后,该方法包括:发送登录确认信息至中心服务器,其中,登录确认信息用于触发中心服务器确认目标游戏角色是否登录游戏服务器;当目标游戏角色未登录游戏服务器时,则继续执行发送目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (21)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,所述第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,所述目标游戏服务器为所述目标游戏角色待登录的游戏服务器;
基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器,其中,所述目标游戏角色对应的登录数据信息用于所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器上进行登录。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息包括:
获取所述目标游戏角色的第二校验信息,其中,所述第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;
确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致;
在所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致的情况下,则确定所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息为所述目标游戏角色对应的登录数据信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息包括:获取所述目标游戏角色的第二校验信息,其中,所述第二校验信息用于校验中心服务器中存储的目标游戏角色的数据信息;确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致;在所述第一校验信息与所述第二校验信息一致的情况下,则确定所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息为所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
在基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息之后,所述方法还包括:发送登录指令至所述目标游戏服务器,其中,所述登录指令用于指示所述目标游戏服务器依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息登录所述目标游戏角色。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一校验信息包括第一版本号和第一校验码,所述第二校验信息包括第二版本号和第二校验码,所述第一版本号用于表示所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息的版本号,所述第二版本号用于表示所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息的版本号,所述第一校验码是通过所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息是否完整,所述第二校验码是通过所述中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息获取的,用于判断中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息是否完整,
确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致包括:在所述第一版本号和所述第二版本号不相同,和/或,所述第一校验码和所述第二校验码不相同的情况下,则确定所述第一校验信息与所述第二校验信息不一致;
确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致包括:在所述第一版本号和所述第二版本号相同,且所述第一校验码和所述第二校验码相同的情况下,则确定所述第一校验信息与所述第二校验信息一致。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器之后,所述方法还包括:
确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;
获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在发送登录指令至所述目标游戏服务器之后,所述方法还包括:
确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;
获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据包括:
获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据和所述更新数据对应的第三校验信息;
基于所述更新数据对应的所述第三校验信息,确定所述更新数据是否满足第一预设条件;
在所述更新数据满足所述第一预设条件的情况下,基于所述更新数据更新中心服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第三校验信息包括第三版本号和第三校验码,所述第三版本号用于表示所述更新数据的版本号,所述第三校验码是通过所述更新数据获取的,用于判断所述更新数据是否完整,基于所述更新数据对应的所述第三校验信息,确定所述更新数据是否满足第一预设条件包括:
在所述第三版本号满足第二预设条件,且依据所述第三校验码确定所述更新数据是完整的情况下,确定所述更新数据满足所述第一预设条件;
在所述第三版本号不满足所述第二预设条件,和/或,依据所述第三校验码确定所述更新数据是不完整的情况下,确定所述更新数据不满足所述第一预设条件。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
在基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息之后,所述方法还包括:存储所述目标游戏角色的登录信息,其中,所述登录信息至少包括所述目标游戏角色的登录状态和所述目标游戏服务器的标识信息;
获取所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,并存储所述更新数据之后,所述方法还包括:更新所述目标游戏角色的登录信息。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述中心服务器包括第一数据库和第二数据库,获取所述目标游戏角色的第二校验信息包括:
判断所述第一数据库中是否存储有所述目标游戏角色的数据信息,其中,所述第一数据库中存储有活跃游戏角色对应的数据信息,其中所述活跃游戏角色为所述游戏角色的登陆时间满足预设条件的游戏角色;
若所述第一数据库中存储有所述目标游戏角色的数据信息,从所述第一数据库中获取所述第二校验信息;
若所述第一数据库中未存储所述目标游戏角色的数据信息,从所述第二数据库中获取所述第二校验信息,并将所述目标游戏角色对应的数据信息存储至所述第一数据库中。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取目标游戏角色的第一校验信息之前,所述方法还包括:判断所述目标游戏角色是否登录所述游戏服务器,在所述目标游戏角色未登录所述游戏服务器的情况下,执行获取目标游戏角色的第一校验信息的步骤。
12.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
确定目标游戏角色;
发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,所述第一校验信息用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
接收所述中心服务器返回的所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,
在发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器之后,所述方法还包括:接收所述中心服务器返回的登录指令,其中,所述登录指令用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息为所述目标游戏服务器中存储的所述目标游戏角色的数据信息,并指示所述目标游戏服务器依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息登录所述目标游戏角色;
继续执行根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录的步骤。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录之后,所述方法还包括:
确定所述目标游戏角色登出所述目标游戏服务器;
存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据至所述目标游戏服务器;
将所述更新数据发送至所述中心服务器。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,
存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据至所述目标游戏服务器包括:获取所述更新数据对应的第三校验信息;存储所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中更新的更新数据和所述第三校验信息至所述目标游戏服务器;
将所述更新数据发送至所述中心服务器包括:将所述更新数据和所述第三校验信息发送至所述中心服务器。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,获取所述更新数据对应的第三校验信息包括:
获取所述目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号;
依据所述目标游戏角色对应的登录数据信息的版本号,获取第三版本号,其中,所述第三版本号用于表示所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据的版本号;
依据所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据,获取所述第三校验码,其中,所述第三校验码用于判断所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器中的更新数据是否完整;
依据所述第三版本号和所述第三校验码获取所述第三校验信息。
17.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在确定所述目标游戏角色之后,所述方法包括:
发送登录确认信息至所述中心服务器,其中,所述登录确认信息用于触发所述中心服务器确认所述目标游戏角色是否登录游戏服务器;
当所述目标游戏角色未登录所述游戏服务器时,则继续执行发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器的步骤。
18.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取目标游戏角色的第一校验信息,其中,所述第一校验信息用于校验目标游戏服务器中存储的目标游戏角色的数据信息,其中,所述目标游戏服务器为所述目标游戏角色待登录的游戏服务器;
第一确定单元,用于基于所述第一校验信息,确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
返回单元,用于返回所述目标游戏角色对应的登录数据信息至所述目标游戏服务器,其中,所述目标游戏角色对应的登录数据信息用于所述目标游戏角色在所述目标游戏服务器上进行登录。
19.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第四确定单元,用于确定目标游戏角色;
第二发送单元,用于发送所述目标游戏角色的第一校验信息至中心服务器,其中,所述第一校验信息用于确定所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
第一接收单元,用于接收所述中心服务器返回的所述目标游戏角色对应的登录数据信息;
登录单元,用于根据所述目标游戏角色对应的登录数据信息进行登录。
20.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至11中任意一项所述的信息处理方法。
21.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求12至17中任意一项所述的信息处理方法。
CN201810159819.0A 2018-02-26 2018-02-26 信息处理方法、装置和存储介质 Active CN108379845B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810159819.0A CN108379845B (zh) 2018-02-26 2018-02-26 信息处理方法、装置和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810159819.0A CN108379845B (zh) 2018-02-26 2018-02-26 信息处理方法、装置和存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108379845A true CN108379845A (zh) 2018-08-10
CN108379845B CN108379845B (zh) 2021-09-24

Family

ID=63068517

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810159819.0A Active CN108379845B (zh) 2018-02-26 2018-02-26 信息处理方法、装置和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108379845B (zh)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109529357A (zh) * 2018-11-21 2019-03-29 北京像素软件科技股份有限公司 队伍数据处理方法及装置
CN111125011A (zh) * 2019-12-20 2020-05-08 深信服科技股份有限公司 一种文件处理方法、系统及相关设备
CN111265860A (zh) * 2020-01-07 2020-06-12 广州虎牙科技有限公司 游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质
CN111420396A (zh) * 2020-03-19 2020-07-17 网易(杭州)网络有限公司 跨进程的游戏角色间的通信方法、存储介质及处理器
CN111556153A (zh) * 2020-04-28 2020-08-18 中国工商银行股份有限公司 由第一服务器执行的信息处理方法、装置、设备以及介质
CN111600858A (zh) * 2020-05-06 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种应用登录方法、装置及系统
CN112156477A (zh) * 2020-10-13 2021-01-01 网易(杭州)网络有限公司 活动时间区间确定方法、装置、电子设备和存储介质
CN113304470A (zh) * 2021-05-26 2021-08-27 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1479243A (zh) * 2002-07-24 2004-03-03 �����ɷ� 游戏服务器设备、游戏进程管理设备及游戏进程管理方法
CN103049667A (zh) * 2012-12-28 2013-04-17 福建天晴数码有限公司 能运行多种不同类型棋牌类游戏的竞技平台
CN105354112A (zh) * 2015-11-05 2016-02-24 网易(杭州)网络有限公司 单机游戏的数据恢复方法、装置与系统
CN105843895A (zh) * 2016-03-22 2016-08-10 北京建飞无限科技有限公司 基于Ehcache的数据查询及同步方法,装置及系统
CN105879393A (zh) * 2012-11-14 2016-08-24 北京奇虎科技有限公司 页游业务服务器和页游事件提醒方法及系统

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1479243A (zh) * 2002-07-24 2004-03-03 �����ɷ� 游戏服务器设备、游戏进程管理设备及游戏进程管理方法
CN105879393A (zh) * 2012-11-14 2016-08-24 北京奇虎科技有限公司 页游业务服务器和页游事件提醒方法及系统
CN103049667A (zh) * 2012-12-28 2013-04-17 福建天晴数码有限公司 能运行多种不同类型棋牌类游戏的竞技平台
CN105354112A (zh) * 2015-11-05 2016-02-24 网易(杭州)网络有限公司 单机游戏的数据恢复方法、装置与系统
CN105843895A (zh) * 2016-03-22 2016-08-10 北京建飞无限科技有限公司 基于Ehcache的数据查询及同步方法,装置及系统

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109529357A (zh) * 2018-11-21 2019-03-29 北京像素软件科技股份有限公司 队伍数据处理方法及装置
CN111125011A (zh) * 2019-12-20 2020-05-08 深信服科技股份有限公司 一种文件处理方法、系统及相关设备
CN111125011B (zh) * 2019-12-20 2024-02-23 深信服科技股份有限公司 一种文件处理方法、系统及相关设备
CN111265860A (zh) * 2020-01-07 2020-06-12 广州虎牙科技有限公司 游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质
CN111265860B (zh) * 2020-01-07 2023-08-04 广州虎牙科技有限公司 游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质
CN111420396A (zh) * 2020-03-19 2020-07-17 网易(杭州)网络有限公司 跨进程的游戏角色间的通信方法、存储介质及处理器
CN111420396B (zh) * 2020-03-19 2023-11-24 网易(杭州)网络有限公司 跨进程的游戏角色间的通信方法、存储介质及处理器
CN111556153B (zh) * 2020-04-28 2022-10-18 中国工商银行股份有限公司 由第一服务器执行的信息处理方法、装置、设备以及介质
CN111556153A (zh) * 2020-04-28 2020-08-18 中国工商银行股份有限公司 由第一服务器执行的信息处理方法、装置、设备以及介质
CN111600858B (zh) * 2020-05-06 2021-12-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种应用登录方法、装置及系统
CN111600858A (zh) * 2020-05-06 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种应用登录方法、装置及系统
CN112156477A (zh) * 2020-10-13 2021-01-01 网易(杭州)网络有限公司 活动时间区间确定方法、装置、电子设备和存储介质
CN113304470A (zh) * 2021-05-26 2021-08-27 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN108379845B (zh) 2021-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108379845A (zh) 信息处理方法、装置和存储介质
US10736157B2 (en) Multitenancy gaming services platform
US20190373015A1 (en) Blockchain tracking of virtual universe traversal results
CN107770154B (zh) 基于云存储的区块链可靠数据存储方法、终端及系统
US10154104B2 (en) Intelligent delivery of actionable content
US10525339B2 (en) Active social network
US9229694B2 (en) Systems and methods for facilitating application development utilizing plugins
US20140325070A1 (en) Usage consumption for an invitee of a cloud system
US11383170B2 (en) Techniques for adapting video game assets based on an aggregated measure of social media interaction and related systems and methods
US20140157246A1 (en) Building cross-platform asynchronous games
US11726800B2 (en) Remote component loader
US9956488B2 (en) System and method for video game skill level adjustment
CN110474900A (zh) 一种游戏协议测试方法及装置
CN107563798A (zh) 中奖数据处理方法及装置
CN114430894B (zh) 通过扫描规则引擎最小化生产中断
US20190308103A1 (en) Real-time virtual goods inventory mechanism
CN110891660A (zh) 用于在计算机装置之间同步数据的系统和方法
KR101356584B1 (ko) 게임 내 부정 사용자를 감시하는 방법, 서버 및 시스템
US11241628B2 (en) Augmented gaming with item gifting and online gameplay
CN109543725A (zh) 一种获取模型参数的方法及装置
Doglio et al. Scaling Your Node. js Apps
EP2954940B1 (en) Communication of reward data between applications
US20240149170A1 (en) Game data verification method and apparatus, device, computer-readable storage medium, and computer program product
CN107085692A (zh) 一种安全加载Flash文件的方法及装置
CN116962314A (zh) 宽带业务的速率同步方法、装置和电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant