CN111265860B - 游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质 - Google Patents

游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质,涉及游戏存档管理领域。本申请在获得待加载游戏存档文件后,从中提取出对应的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度,并根据原始游戏账号及原始游戏进度计算与目标游戏对应的待检测校验码,而后通过判断原始校验码与待检测校验码是否一致,确定待加载游戏存档文件是否被修改过,并在判定两个校验码一致,且终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号与原始游戏账号一致时,采用原始游戏进度对该目标游戏进行加载,从而保证游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始用户使用,而无法被修改给其他用户使用,以提高游戏存档文件的私密性及安全性。

Description

游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏存档管理领域,具体而言,涉及一种游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,电子游戏以互联网作为发展转机逐步形成得到单机存档游戏及网络游戏,其中单机存档游戏是可以在一台终端设备或某种游戏平台上独立运行且具有游戏进度的游戏,网络游戏是通过计算机网络进行互动娱乐的游戏。而对电子游戏来说,通常需要通过对电子游戏进度进行存档的方式保留当时的游戏进度,由用户通过读取对应的游戏存档文件,将游戏重置到该游戏存档文件所对应的游戏进度继续运行。
目前,当游戏玩家完成对电子游戏的游戏进度的存档操作后,产生的游戏存档文件容易被拷贝给其他用户,由其他用户对其进行篡改后使用,存在游戏存档文件的私密性不强且安全性不高的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏存档处理方法、装置、终端设备和可读存储介质,其能够有效地提高游戏存档文件的私密性及安全性,保证游戏存档文件无法被修改给其他用户使用,仅允许对应的原始用户使用。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供一种游戏存档处理方法,应用于终端设备,所述方法包括:
获取待加载游戏存档文件,并提取该待加载游戏存档文件所记录的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度;
根据所述原始游戏账号及所述原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码;
判断所述待检测校验码与所述原始校验码是否一致;
当判定所述待检测校验码与所述原始校验码一致时,检测所述终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号是否与所述原始游戏账号一致;
若检测到所述目标游戏账号与所述原始游戏账号一致,则按照所述原始游戏进度加载该目标游戏。
在可选的实施方式中,所述根据所述原始游戏账号及所述原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码,包括:
查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将所述预设字符串与所述原始游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一合并数据;
将所述第一合并数据与所述原始游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二合并数据;
按照预设单向加密算法对所述第二合并数据进行特征码计算,得到所述待检测校验码。
在可选的实施方式中,所述将所述预设字符串与所述原始游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一合并数据,包括:
将所述预设字符串追加到所述原始游戏账号的末尾进行数据拼接,得到所述第一合并数据。
在可选的实施方式中,所述将所述第一合并数据与所述原始游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二合并数据,包括:
分别对所述第一合并数据与所述原始游戏进度进行二进制转换,得到对应的第一二进制数据及第二二进制数据;
将所述第一二进制数据追加到所述第二二进制数据的末尾进行数据拼接,得到所述第二合并数据。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏存档处理方法,应用于终端设备,所述方法包括:
确定终端设备当前登录的与目标游戏对应的目标游戏账号,以及所述目标游戏账号在该目标游戏下对应的待存档游戏进度;
根据所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码;
对所述目标游戏账号、所述待存档游戏进度及所述待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的目标游戏存档文件。
在可选的实施方式中,所述根据所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码,包括:
查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将所述预设字符串与所述目标游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一存档数据;
将所述第一存档数据与所述待存档游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二存档数据;
按照预设单向加密算法对所述第二存档数据进行特征码计算,得到所述待存档校验码。
在可选的实施方式中,所述将所述预设字符串与所述目标游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一存档数据,包括:
将所述预设字符串追加到所述目标游戏账号的末尾进行数据拼接,得到所述第一存档数据。
在可选的实施方式中,所述将所述第一存档数据与所述待存档游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二存档数据,包括:
分别对所述第一存档数据及所述待存档游戏进度进行二进制转换,得到对应的第一二进制存档数据及第二二进制存档数据;
将所述第一二进制存档数据追加到所述第二二进制存档数据的末尾进行数据拼接,得到所述第二存档数据。
第三方面,本申请实施例提供一种游戏存档处理装置,应用于终端设备,所述装置包括:
存档提取模块,用于获取待加载游戏存档文件,并提取该待加载游戏存档文件所记录的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度;
校验码生成模块,用于根据所述原始游戏账号及所述原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码;
校验码比对模块,用于判断所述待检测校验码与所述原始校验码是否一致;
账号检测模块,用于当判定所述待检测校验码与所述原始校验码一致时,检测所述终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号是否与所述原始游戏账号一致;
进度加载模块,用于若检测到所述目标游戏账号与所述原始游戏账号一致,则按照所述原始游戏进度加载该目标游戏。
第四方面,本申请实施例提供一种游戏存档处理装置,应用于终端设备,所述装置包括:
存档确定模块,用于确定终端设备当前登录的与目标游戏对应的目标游戏账号,以及所述目标游戏账号在该目标游戏下对应的待存档游戏进度;
校验码生成模块,用于根据所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码;
存档合成模块,用于对所述目标游戏账号、所述待存档游戏进度及所述待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的目标游戏存档文件。
第五方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令,以实现前述实施方式中任意一项所述的游戏存档处理方法。
第六方面,本申请实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现前述实施方式中任意一项所述的游戏存档处理方法。
本申请具有以下有益效果:
本申请在获得待加载游戏存档文件后,从该待加载游戏存档文件中提取出其对应的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度,并根据原始游戏账号及原始游戏进度计算与目标游戏对应的待检测校验码,而后通过判断原始校验码与待检测校验码是否一致,确定该待加载游戏存档文件是否被修改过,并在判定原始校验码与待检测校验码一致,且终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号与该原始游戏账号一致时,采用该原始游戏进度对该目标游戏进行加载,从而保证待加载游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始游戏账号所对应的用户使用,无法被修改给其他用户使用,以提高游戏存档文件的私密性及安全性。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的终端设备的结构组成示意图;
图2为本申请实施例提供的游戏存档处理方法的流程示意图之一;
图3为图2中的步骤S220包括的子步骤的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的游戏存档处理方法的流程示意图之二;
图5为图4中的步骤S320包括的子步骤的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的游戏存档处理装置的功能模块示意图之一;
图7为本申请实施例提供的游戏存档处理装置的功能模块示意图之二。
图标:10-终端设备;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;100-游戏存档处理装置;110-存档提取模块;120-校验码生成模块;130-校验码比对模块;140-账号检测模块;150-进度加载模块;160-存档确定模块;170-存档合成模块。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,图1是本申请实施例提供的终端设备10的结构组成示意图。在本申请实施例中,终端设备10可安装有多款电子游戏或其他形式的交互式娱乐程序,其中以电子游戏为例,该电子游戏可以为仅需在该终端设备10上单独运行的单机游戏,也可以为通过联网与其他用户进行在线互动的网络游戏。无论该终端设备10上运行的电子游戏是单机游戏还是网络游戏,均可由该终端设备10对游戏进程进行保存,以便于用户在登录游戏时,可以根据保存的进程内容(例如,游戏进度存档文件、游戏角色的角色参数等)读取对应电子游戏的已存档的游戏进度进行运行。其中,终端设备10可针对电子游戏生成与当前原始用户及待存档的游戏进度对应的私密性高且安全性高的游戏存档文件,并确保生成的游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始用户使用,无法被修改给其他用户使用。其中,终端设备10可以是,但不限于,智能手机、个人电脑、平板电脑及虚拟现实设备等。
在本实施例中,终端设备10包括游戏存档处理装置100、存储器11、处理器12及通信单元13。存储器11、处理器12及通信单元13各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,存储器11、处理器12及通信单元13这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
在本实施例中,存储器11可用于存储程序,处理器12在接收到执行指令后,可相应地执行所述程序。其中,存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。
在本实施例中,处理器12可以是一种具有信号的处理能力的集成电路芯片。处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)及网络处理器(Network Processor,NP)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
在本实施例中,通信单元13用于通过网络建立终端设备10与其他电子设备之间的通信连接,并通过网络收发数据。例如,终端设备10通过通信单元13与游戏服务器通信连接,以从游戏服务器处获取某款电子游戏的安装包进行程序安装。
在本实施例中,游戏存档处理装置100包括至少一个能够以软件或固件的形式存储于存储器11或固化在终端设备10的操作系统中的软件功能模块。处理器12可用于执行存储器11存储的可执行模块,例如游戏存档处理装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等。终端设备10通过游戏存档处理装置100生成私密性高且安全性高的游戏存档文件,并确保生成的游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始用户使用,无法被修改给其他用户使用。
可以理解的是,图1所示的方框示意图仅为终端设备10的一种结构组成示意图,终端设备10还可包括比图1中所示的更多或更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
在本申请中,为确保上述终端设备10能够使游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始用户使用,而无法被修改给其他用户使用,达到提高游戏存档文件的私密性及安全性的目的,本申请通过提供一种应用于终端设备10的用于验证游戏存档文件合法性的游戏存档处理方法的方式实现上述功能。下面对本申请提供的这种游戏存档处理方法进行相应描述。
可选地,请参照图2,图2是本申请实施例提供的游戏存档处理方法的流程示意图之一。在本申请实施例中,图2所示的游戏存档处理方法的具体流程和步骤如下文所示。
步骤S210,获取待加载游戏存档文件,并提取该待加载游戏存档文件所记录的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度。
在本实施例中,当某个用户需要在终端设备10上针对某个目标游戏加载其获取到的待加载游戏存档文件时,该终端设备10将通过对该待加载游戏存档文件进行格式识别,并在该待加载游戏存档文件的格式与该目标游戏的游戏存档文件格式匹配的情况下,按照与该游戏存档文件格式匹配的信息提取策略从该待加载游戏存档文件中提取出其包括的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度。其中,所述原始游戏账号用于表示该待加载游戏存档文件所对应的玩家身份;所述原始游戏进度用于表示玩家对某款电子游戏进行游戏存档时所采用的游戏进度;所述原始校验码用于表示特定游戏账号与特定游戏进度按照特定的单向算法计算得到的需要进行合法性校验的验证码。
其中,目标游戏所对应的游戏存档文件格式可以表达为待存档游戏账号、待存档校验码及待存档游戏进度依次拼接的字符串形式,也可以表达为待存档游戏账号、待存档游戏进度及待存档校验码依次拼接的字符串形式,还可以表达为待存档游戏进度、待存档游戏账号及待存档校验码依次拼接的字符串形式,还可以表达为待存档游戏进度、待存档校验码及待存档游戏账号依次拼接的支符串形式,还可以表达为待存档校验码、待存档游戏进度及待存档游戏账号依次拼接的支符串形式。具体的游戏存档文件格式可由游戏设计人员或游戏玩家根据自身的存档表达意愿进行不同的配置,并嵌入到对应电子游戏的软件程序中,或存入到该终端设备10的存储器11中,使该终端设备10在可以对该目标游戏进行游戏存档时,能够按照该电子游戏所对应的游戏存档文件格式进行游戏进度存档操作,或在读取针对该目标游戏的待加载游戏存档文件进行信息提取时,提取对应的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度。
而对终端设备10来说,当该终端设备10可以针对某个目标游戏所对应的待存档游戏账号及待存档游戏进度进行游戏存档时,该终端设备10将针对该待存档游戏账号与该待存档游戏进度计算对应的待存档校验码,并按照与该目标游戏对应的游戏存档文件格式对该待存档游戏账号、该待存档游戏进度及该待存档校验码进行文件表达,得到对应的待保存的游戏存档文件。其中,该终端设备10针对某个游戏账号及某个游戏进度计算出的校验码,仅与该游戏账号及该游戏进度对应。倘若游戏账号和/或游戏进度发生变化,最终计算出的校验码也将发生变化。
步骤S220,根据原始游戏账号及原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码。
在本实施例中,当终端设备10确定出待加载游戏存档文件在目标游戏处对应的原始游戏账号及原始游戏进度后,可通过读取出针对该目标游戏的校验码生成策略,并按照该校验码生成策略计算与该原始游戏账号及该原始游戏进度对应的待检测校验码。其中,待检测校验码用于与待加载游戏存档文件所对应的原始校验码进行比对,以判断该待加载游戏存档文件的文件合法性。
其中,所述校验码生成策略可以是直接对游戏账号及游戏进度进行哈希值计算,并将计算出的哈希值作为对应的校验码;也可以是直接对游戏账号及游戏进度进行数据拼接或二进制化拼接,并将拼接得到的数据内容作为对应的校验码;还可以是通过查询与该目标游戏对应的预设字符串,并针对预设字符串、游戏账号及游戏进度进行哈希值计算,而后将计算出的哈希值作为对应的校验码。具体的校验码生成策略可由游戏设计人员或游戏玩家根据自身的存档表达意愿进行不同的配置。
步骤S230,判断待检测校验码与原始校验码是否一致。
在本实施例中,当终端设备10确定出待加载游戏存档文件在目标游戏处对应的原始校验码及待检测校验码后,通过将所述原始校验码与所述待检测校验码进行比对,以判断该待加载游戏存档文件是否被修改过。其中,当所述待检测校验码与所述原始校验码一致时,可以表明该待加载游戏存档文件中的原始游戏账号与原始游戏进度均未被修改过,该待加载游戏存档文件属于合法存档文件,此时该终端设备10将对应执行步骤S240;当所述待检测校验码与所述原始校验码不一致时,可以表明该待加载游戏存档文件中的原始游戏账号和/或原始游戏进度是被修改过的,该待加载游戏存档文件存在被篡改的痕迹,属于非法存档文件,此时该终端设备10将对应执行步骤S260以提示该待加载游戏存档文件无法被当前目标游戏使用。
步骤S240,检测终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号是否与原始游戏账号一致。
在本实施例中,当终端设备10判定与目标游戏对应的待检测校验码与原始校验码一致时,该终端设备10将对应判断自身运行的目标游戏当前登录的目标游戏账号是否与上述待加载游戏存档文件中的原始游戏账号保持一致。若该目标游戏账号与上述原始游戏账号保持一致,则表明该待加载游戏存档文件是与该目标游戏账号匹配的合法存档文件,此时该终端设备10可通过执行步骤S250直接采用该待加载游戏存档文件对该目标游戏进行加载;若该目标游戏账号与上述原始游戏账号不一致,则表明该待加载游戏存档文件是与该目标游戏账号不匹配的合法存档文件,此时该终端设备10可通过执行步骤S260以提示该待加载游戏存档文件无法被当前目标游戏账号使用。
步骤S250,按照原始游戏进度加载该目标游戏。
在本实施例中,当终端设备10判定当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号与原始游戏账号一致时,该待加载游戏存档文件是与该目标游戏账号匹配的合法存档文件,此时该终端设备10通过按照所述原始游戏进度加载该目标游戏,从而确保该目标游戏账号所对应的玩家用户得以按照所述原始游戏进度继续玩该目标游戏。
步骤S260,提示待加载游戏存档文件加载失败。
在本实施例中,当待加载游戏存档文件在目标游戏处对应的原始校验码与待检测校验码不一致,即该待加载游戏存档文件属于非法存档文件时,终端设备10将对应提示该待加载游戏存档文件加载失败,无法被该目标游戏允许使用。同时,当待加载游戏存档文件所对应的原始校验码与待检测校验码一致,而对应原始游戏账号与该终端设备10当前登录的目标游戏账号不一致,即该待加载游戏存档文件属于与目标游戏账号不匹配的合法存档文件时,终端设备10将对应提示该待加载游戏存档文件加载失败,无法被该目标游戏允许使用。
在本申请实施例中,终端设备10通过执行上述的步骤S210~步骤S260的方式,确定针对目标游戏的待加载游戏存档文件是否被修改过,并在该待加载游戏存档文件未被修改时是否与当前登录该目标游戏的目标游戏账号匹配,而后仅在该待加载游戏存档文件未被修改且与目标游戏账号匹配的情况下,允许该目标游戏账号所对应的用户能够使用该待加载游戏存档文件,从而保证待加载游戏存档文件只有在未被修改的情况下,能被原始游戏账号所对应的用户使用,无法被修改给其他用户使用,以达到提高游戏存档文件的私密性及安全性的目的。
在本申请中,为提高对待加载游戏存档文件进行合法性评判时的评判精准程度,本申请通过提供一种能够降低终端设备10将被篡改的游戏存档文件判定为合法存档文件的可能性的校验码生成方案,提高待检测校验码生成过程的复杂程度,避免待加载游戏存档文件中的原始校验码能够被其他用户自行篡改为对应的待检测校验码。下面对本申请提供的用于生成待检测校验码的校验码生成方案进行相应描述。
可选地,请参照图3,图3是图2中的步骤S220包括的子步骤的流程示意图。在本申请实施例中,所述步骤S220可以包括子步骤S221~子步骤S223。
子步骤S221,查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将预设字符串与原始游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一合并数据。
在本实施例中,终端设备10通过查询与当前用户需要加载的目标游戏对应的预设字符串,并将该预设字符串与待加载游戏存档文件中的原始游戏账号按照第一数据合并方式进行数据合并,得到对应的第一合并数据。
其中,所述第一数据合并方式可以表现为:分别对预设字符串及原始游戏账号进行二进制转换,并将转换得到的两个二进制表达式按位相互交错排布形成一个以二进制表达的第一合并数据;也可以表现为:分别对应预设字符串及原始游戏账号进行二进制转换,并将转换得到的两个二进制表达式按位相加形成一个以二进制表达的第一合并数据;还可以表现为:分别对预设字符串及原始游戏账号进行二进制转换,并将转换得到的两个二进制表达式进行数据拼接形成一个以二进制表达的第一合并数据。
可以理解的是,上述的第一数据合并方式的内容仅为本申请提供的示例而已,具体的第一数据合并方式可由游戏设计人员根据自身需求进行不同的配置来实现,第一数据合并方式的具体内容并不局限于上述的第一合并方式内容。
在本实施例的一种实施方式中,所述将预设字符串与原始游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一合并数据的步骤,包括:
将预设字符串追加到原始游戏账号的末尾进行数据拼接,得到第一合并数据。
子步骤S222,将第一合并数据与原始游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二合并数据。
在本实施例中,终端设备10在获取到由预设字符串与原始游戏账号合并得到的第一合并数据后,可通过得到的第一合并数据与原始游戏进度转换到同一进制格式下按照第二数据合并方式进行数据合并,得到对应的第二合并数据。
其中,若第一合并数据以二进制表达时,所述第二数据合并方式可以表现为:将原始游戏进度转换为二进制表达式,并将第一合并数据与该二进制表达式按位相互交错排布形成一个以二进制表达的第二合并数据;也可以表现为:将原始游戏进度转换为二进制表达式,并将第一合并数据与该二进制表达式按位相加形成一个以二进制表达的第二合并数据;还可以表现为:将将原始游戏进度转换为二进制表达式,并将第一合并数据与该二进制表达式进行数据拼接形成一个以二进制表达的第二合并数据。
若第一合并数据不以二进制表达时,所述第二数据合并方式可以表现为:对第一合并数据与原始游戏进度进行二进制转换,并将转换得到的两个二进制表达式按位相互交错排布形成一个以二进制表达的第二合并数据;也可以表现为:对第一合并数据与原始游戏进度进行二进制转换,并将转换得到的两个二进制表达式按位相加形成一个以二进制表达的第二合并数据;还可以表现为:对第一合并数据与原始游戏进度进行二进制转换,并将转换得到的两个二进制表达式进行数据拼接形成一个以二进制表达的第二合并数据。
可以理解的是,上述的第二数据合并方式的内容仅为本申请提供的示例而已,具体的第二数据合并方式可由游戏设计人员根据自身需求进行不同的配置来实现,第二数据合并方式的具体内容并不局限于上述的第二合并方式内容。
在本实施例的一种实施方式中,当所述第一合并数据不以二进制表达时,所述将第一合并数据与原始游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二合并数据的步骤,包括:
分别对第一合并数据与原始游戏进度进行二进制转换,得到对应的第一二进制数据及第二二进制数据;
将第一二进制数据追加到第二二进制数据的末尾进行数据拼接,得到第二合并数据。
子步骤S223,按照预设单向加密算法对第二合并数据进行特征码计算,得到待检测校验码。
在本实施例中,所述预设单向加密算法能够确保输入的原始数据仅能单向计算得到一个固定结果,但无法通过该固定结果反向推导出原始数据。其中,所述预设单向加密算法可以是,但不限于,MD(Message Digest,信息摘要)5算法及SHA(Secure HashAlgorithm,安全哈希算法)1算法等单向特征码算法,其中MD5算法与SHA1算法均为用于提取目标数据的信息摘要的哈希算法。终端设备10可通过采用MD5算法或SHA1算法对第二合并数据进行哈希值计算,得到以MD5码或SHA1码进行表达的待检测校验码。
在本实施例的一种实施方式中,终端设备10采用MD5算法对第二合并数据进行MD5码计算,得到以MD5码进行表达的待检测校验码。
在本申请实施例中,通过将目标游戏所对应的预设字符串嵌入到软件程序中,提高终端设备10在计算对应的待检测校验码时的计算复杂度,使用户无法知晓该预设字符串的具体内容,并降低用户将已知游戏存档文件自行篡改为合法的新游戏存档文件的可能性,以达到提高对待加载游戏存档文件进行合法性评判时的评判精准程度的效果。
在本申请中,为确保终端设备10能够针对电子游戏生成与当前的用户及待存档的游戏进度对应的私密性高且安全性高的待保存的游戏存档文件,本申请通过提供一种应用于终端设备10的用于生成合法的游戏存档文件的游戏存档处理方法的方式实现上述功能。下面对本申请提供的这种游戏存档处理方法进行相应描述。
可选地,请参照图4,图4是本申请实施例提供的游戏存档处理方法的流程示意图之二。在本申请实施例中,图4所示的游戏存档处理方法的具体流程和步骤如下文所示。
步骤S310,确定终端设备当前登录的与目标游戏对应的目标游戏账号,以及目标游戏账号在该目标游戏下对应的待存档游戏进度。
在本实施例中,当用户需要在终端设备10上针对某个目标游戏使用其当前登录的目标游戏账号进行存档时,可由该用户选择该目标游戏的某个游戏进度作为所述待存档游戏进度。
步骤S320,根据目标游戏账号及待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码。
在本实施例中,终端设备10通过采用同一目标游戏的用于生成对应待检测校验码的校验码生成策略,对该目标游戏账号及待存档游戏进度进行校验码计算的方式,确保针对该目标游戏生成的与所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成的待存档校验码可以被用于生成合法存档文件。
步骤S330,对目标游戏账号、待存档游戏进度及待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的目标游戏存档文件。
在本实施例中,当终端设备10确定出目标游戏的需要存档的目标游戏账号、待存档游戏进度及待存档校验码后,按照与该目标游戏对应的游戏存档文件格式对所述目标游戏账号、所述待存档游戏进度及所述待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的需要保存的目标游戏存档文件。
在本申请中,为确保待存档校验码及目标游戏存档文件的合法性,本申请通过将生成待存档校验码的策略与生成待检测校验码的策略进行统一,并提供一种用于生成待存档校验码的校验码生成方案进行相应描述。
可选地,请参照图5,图5是图4中的步骤S320包括的子步骤的流程示意图。在本申请实施例中,所述步骤S320可以包括子步骤S321~子步骤S323。
子步骤S321,查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将预设字符串与目标游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一存档数据。
在本实施例中,终端设备10通过查询与当前用户需要存档的目标游戏对应的预设字符串,并将该预设字符串与该用户当前登录的预设字符串按照第一数据合并方式进行数据合并,得到对应的第一存档数据。其中,子步骤S321所对应的第一数据合并方式与上述子步骤S221所对应的第一数据合并方式需保持一致,在此就不对子步骤S321所对应的第一数据合并方式进行赘述了。
在本实施例的一种实施方式中,所述查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将预设字符串与目标游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一存档数据的步骤,包括:
将预设字符串追加到目标游戏账号的末尾进行数据拼接,得到第一存档数据。
子步骤S322,将第一存档数据与待存档游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二存档数据。
在本实施例中,终端设备10在获取到由预设字符串与目标游戏账号合并得到的第一存档数据后,可通过得到的第一存档数据与待存档游戏进度转换到同一进制格式下按照第二数据合并方式进行数据合并,得到对应的第二存档数据。其中,子步骤S322所对应的第二数据合并方式与上述子步骤S222所对应的第二数据合并方式需保持一致,在此就不对子步骤S322所对应的第二数据合并方式进行赘述了。
在本实施例的一种实施方式中,当所述第一存档数据不以二进制表达时,所述将第一存档数据与待存档游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二存档数据的步骤,包括:
分别对第一存档数据及待存档游戏进度进行二进制转换,得到对应的第一二进制存档数据及第二二进制存档数据;
将第一二进制存档数据追加到第二二进制存档数据的末尾进行数据拼接,得到第二存档数据。
子步骤S323,按照预设单向加密算法对第二存档数据进行特征码计算,得到待存档校验码。
在本实施例中,终端设备10可通过采用MD5算法或SHA1算法对第二存档数据进行哈希值计算,得到以MD5码或SHA1码进行表达的待存档校验码。其中子步骤S323所采用的哈希值算法与上述子步骤S223所采用的哈希值算法需保持一致,在此就不对子步骤S323所采用的哈希值算法进行赘述了。
在本实施例的一种实施方式中,终端设备10采用MD5算法对第二存档数据进行MD5码计算,得到以MD5码进行表达的待存档校验码。
在本申请中,为确保上述终端设备10能够生成私密性高且安全性高的游戏存档文件,并确保生成的游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始用户使用,无法被修改给其他用户使用,本申请通过对游戏存档处理装置100进行功能模块划分,以通过游戏存档处理装置100所包括的软件功能模块实现上述功能。下面对本申请提供的游戏存档处理装置100的具体组成进行相应描述。
可选地,请参照图6,图6是本申请实施例提供的游戏存档处理装置100的功能模块示意图之一。在本申请实施例中,图6所示的游戏存档处理装置100主要用于验证待加载游戏存档文件的合法性,图6所示的游戏存档处理装置100包括存档提取模块110、校验码生成模块120、校验码比对模块130、账号检测模块140及进度加载模块150。
存档提取模块110,用于获取待加载游戏存档文件,并提取该待加载游戏存档文件所记录的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度。
校验码生成模块120,用于根据原始游戏账号及原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码。
校验码比对模块130,用于判断待检测校验码与原始校验码是否一致。
账号检测模块140,用于当判定待检测校验码与原始校验码一致时,检测终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号是否与原始游戏账号一致。
进度加载模块150,用于若检测到目标游戏账号与原始游戏账号一致,则按照原始游戏进度加载该目标游戏。
可选地,图6所示的游戏存档处理装置100还可以包括失败提示模块。该失败提示模块用于在判定待检测校验码与原始校验码不一致,或待检测校验码与原始校验码一致而目标游戏账号与原始游戏账号不一致时,提示待加载游戏存档文件加载失败。
可选地,请参照图7,图7是本申请实施例提供的游戏存档处理装置100的功能模块示意图之二。在本申请实施例中,图7所示的游戏存档处理装置100主要用于生成私密性高的游戏存档文件,图7所示的游戏存档处理装置100可以包括存档确定模块160、校验码生成模块120及存档合成模块170。
存档确定模块160,用于确定终端设备当前登录的与目标游戏对应的目标游戏账号,以及目标游戏账号在该目标游戏下对应的待存档游戏进度。
校验码生成模块120,还用于根据目标游戏账号及待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码。
存档合成模块170,用于对目标游戏账号、待存档游戏进度及待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的目标游戏存档文件。
需要说明的是,本申请提供的图6所示的游戏存档处理装置100的基本原理及产生的技术效果与图2所示的游戏存档处理方法相同,本申请提供的图7所示的游戏存档处理装置100的基本原理及产生的技术效果与图4所示的游戏存档处理方法相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的对图2及图4所示的游戏存档处理方法的相应描述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的可读存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
综上所述,在本申请提供的一种游戏存档处理方法、装置、终端设备及可读存储介质中,本申请通过在获得待加载游戏存档文件后,从该待加载游戏存档文件中提取出其对应的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度,并根据原始游戏账号及原始游戏进度计算与目标游戏对应的待检测校验码,而后通过判断原始校验码与待检测校验码是否一致,确定该待加载游戏存档文件是否被修改过,并在判定原始校验码与待检测校验码一致,且终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号与该原始游戏账号一致时,采用该原始游戏进度对该目标游戏进行加载,从而保证待加载游戏存档文件只有在未被修改的情况下能被原始游戏账号所对应的用户使用,无法被修改给其他用户使用,以提高游戏存档文件的私密性及安全性。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种游戏存档处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
获取待加载游戏存档文件,并提取该待加载游戏存档文件所记录的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度,其中所述原始校验码用于表示基于某个游戏账号及某个游戏进度计算得到的需要进行合法性校验的验证码;
根据所述原始游戏账号及所述原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码,其中所述待检测校验码用于与待加载游戏存档文件所对应的原始校验码进行比对,以判断该待加载游戏存档文件的文件合法性;
判断所述待检测校验码与所述原始校验码是否一致;
当判定所述待检测校验码与所述原始校验码一致时,检测所述终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号是否与所述原始游戏账号一致;
若检测到所述目标游戏账号与所述原始游戏账号一致,则按照所述原始游戏进度加载该目标游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始游戏账号及所述原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码,包括:
查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将所述预设字符串与所述原始游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一合并数据;
将所述第一合并数据与所述原始游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二合并数据;
按照预设单向加密算法对所述第二合并数据进行特征码计算,得到所述待检测校验码。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述预设字符串与所述原始游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一合并数据,包括:
将所述预设字符串追加到所述原始游戏账号的末尾进行数据拼接,得到所述第一合并数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述第一合并数据与所述原始游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二合并数据,包括:
分别对所述第一合并数据与所述原始游戏进度进行二进制转换,得到对应的第一二进制数据及第二二进制数据;
将所述第一二进制数据追加到所述第二二进制数据的末尾进行数据拼接,得到所述第二合并数据。
5.一种游戏存档处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
确定终端设备当前登录的与目标游戏对应的目标游戏账号,以及所述目标游戏账号在该目标游戏下对应的待存档游戏进度;
根据所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码;
对所述目标游戏账号、所述待存档游戏进度及所述待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的目标游戏存档文件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码,包括:
查询与该目标游戏对应的预设字符串,并将所述预设字符串与所述目标游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一存档数据;
将所述第一存档数据与所述待存档游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二存档数据;
按照预设单向加密算法对所述第二存档数据进行特征码计算,得到所述待存档校验码。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述预设字符串与所述目标游戏账号进行第一数据合并,得到对应的第一存档数据,包括:
将所述预设字符串追加到所述目标游戏账号的末尾进行数据拼接,得到所述第一存档数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述第一存档数据与所述待存档游戏进度进行第二数据合并,得到对应的第二存档数据,包括:
分别对所述第一存档数据及所述待存档游戏进度进行二进制转换,得到对应的第一二进制存档数据及第二二进制存档数据;
将所述第一二进制存档数据追加到所述第二二进制存档数据的末尾进行数据拼接,得到所述第二存档数据。
9.一种游戏存档处理装置,其特征在于,应用于终端设备,所述装置包括:
存档提取模块,用于获取待加载游戏存档文件,并提取该待加载游戏存档文件所记录的原始游戏账号、原始校验码及原始游戏进度,其中所述原始校验码用于表示基于某个游戏账号及某个游戏进度计算得到的需要进行合法性校验的验证码;
校验码生成模块,用于根据所述原始游戏账号及所述原始游戏进度生成与目标游戏对应的待检测校验码,其中所述待检测校验码用于与待加载游戏存档文件所对应的原始校验码进行比对,以判断该待加载游戏存档文件的文件合法性;
校验码比对模块,用于判断所述待检测校验码与所述原始校验码是否一致;
账号检测模块,用于当判定所述待检测校验码与所述原始校验码一致时,检测所述终端设备当前登录的与该目标游戏对应的目标游戏账号是否与所述原始游戏账号一致;
进度加载模块,用于若检测到所述目标游戏账号与所述原始游戏账号一致,则按照所述原始游戏进度加载该目标游戏。
10.一种游戏存档处理装置,其特征在于,应用于终端设备,所述装置包括:
存档确定模块,用于确定终端设备当前登录的与目标游戏对应的目标游戏账号,以及所述目标游戏账号在该目标游戏下对应的待存档游戏进度;
校验码生成模块,用于根据所述目标游戏账号及所述待存档游戏进度生成与该目标游戏对应的待存档校验码;
存档合成模块,用于对所述目标游戏账号、所述待存档游戏进度及所述待存档校验码进行存档文件合成,得到对应的目标游戏存档文件。
11.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令,以实现权利要求1-8中任意一项所述的游戏存档处理方法。
12.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1-8中任意一项所述的游戏存档处理方法。
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