CN108376117A - 交互响应的测试方法和设备 - Google Patents

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CN108376117A CN201810124141.2A CN201810124141A CN108376117A CN 108376117 A CN108376117 A CN 108376117A CN 201810124141 A CN201810124141 A CN 201810124141A CN 108376117 A CN108376117 A CN 108376117A
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Abstract

本发明提供一种交互响应的测试方法和设备,该方法包括:对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,该多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,其中,第一差值图是根据相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,第一差值图的颜色差异值是根据第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的;根据各第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。本发明可以简单快速的获取交互响应的测试结果。

Description

交互响应的测试方法和设备
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种交互响应的测试方法和设备。
背景技术
在现有的电子竞技中,游戏开发人员会对用户与游戏的交互响应时间进行测试,以根据测试结果对游戏进行改进,以提高用户体验。其中,交互是指用户通过输入设备(包括鼠标、键盘、触摸屏等)与机器交互,响应就是游戏对交互的反馈。
现有技术中,为了获取游戏交互的响应时间,通常会在游戏中的交互逻辑前后的代码中,添加记录时间戳的测试代码,通过交互逻辑前后的时间戳直接求差值来计算游戏交互的响应时间。其中,该测试代码是针对被测试游戏的源代码专门定制的代码;该测试代码对游戏自身功能是无用的,在游戏实际使用时将屏蔽该测试代码。
然而,通过测试代码来获取响应时间的方式,不仅需要获取游戏源代码,还需要特别定制测试代码,导致测试过程不仅复杂还效率低下。
发明内容
本发明实施例提供一种交互响应的测试方法和设备,可以简单快速的获取交互响应的测试结果。
第一方面,本发明实施例提供一种交互响应的测试方法,包括:
对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;
根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,其中,所述第一差值图是根据所述相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,所述第一差值图的颜色差异值是根据所述第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的;
根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,所述交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。
第二方面,本发明实施例提供一种交互响应的测试设备,包括:
解析模块,用于对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;
处理模块,用于根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,其中,所述第一差值图是根据所述相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,所述第一差值图的颜色差异值是根据所述第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的;
结果获取模块,用于根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,所述交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。
第三方面,本发明实施例提供一种交互响应的测试设备,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行如上第一方面所述的交互响应的测试方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行第一方面所述的交互响应的测试方法。
本实施例提供的交互响应的测试方法及设备,该方法通过对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,对第一差值图进行了筛选得到第二差值图,减少了图像处理量,从而降低了测试负担,提高测试速度,根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,该交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间,从而对被测项目的交互响应进行测试时,不需要被测项目的源代码,也不需要定制测试代码,简化了测试过程,同时对于所有的被测项目都可以采用该方法,具有较强的通用性,而且,测试结果不仅给出响应时间还可以给出响应的中间过程,从而对复杂响应也能够给出完备的测试结果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的交互响应的测试方法的流程示意图一;
图2为本发明实施例提供的获取第一差值图的过程示意图;
图3为本发明实施例提供的交互响应的测试方法的流程示意图二;
图4为本发明实施例提供的交互响应的中间过程的示意图;
图5为本发明实施例提供的交互响应的测试设备的结构示意图一;
图6为本发明实施例提供的交互响应的测试设备的结构示意图二;
图7为本发明实施例提供的交互响应的测试设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
针对现有技术中通过测试代码来获取游戏交互的响应时间,导致测试过程不仅复杂还效率低下的问题,本实施例提供一种交互响应的测试方法。该测试方法通过对测试视频(即游戏视频)进行解析,获得多帧图像,通过对多帧图像进行分析,从而获取交互响应的测试结果,不需要定制专门的测试代码,可以方便快捷的测试任何游戏的交互响应过程。
本领域技术人员可以理解,本实施例给出的交互响应的测试方法,不仅可以测试游戏的交互响应时间,还可以测试应用程序、网页等存在人机交互、且在人机交互过程时界面发生变化时的响应时间。本实施例的执行主体可以为笔记本电脑、个人计算机(personalcomputer,PC)、手机、平板等具有输入设备的终端设备。该输入设备可以为鼠标、键盘、触摸屏等。
图1为本发明实施例提供的交互响应的测试方法的流程示意图一。如图1所示,该方法包括:
S101、对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像。
在具体实现过程中,可以通过视频采集卡等方法获取测试视频。该测试视频包括整个测试过程的视频,该测试过程包括用户与终端设备的交互过程。在用户对终端设备进行交互操作时,例如通过鼠标或手触摸图标或者通过键盘输入指令时,获取用户进行交互操作的时间戳。
例如,可以先启动视频采集卡采集视频,然后测试人员与终端设备进行交互操作,或者终端设备内部模拟用户的交互操作,在预设时长结束后,视频采集卡停止采集视频,最终得到测试视频。该预设时长的时间可以为经验值,该经验值大于响应时间。
在得到测试视频之后,对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像。本领域技术人员可以理解,在对测试视频进行解析时,保证多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像。例如,测试视频的开始时刻在交互操作之前,结束时刻在预估的响应完成时刻之后,从而可以保证多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像。
具体地,视频解析的过程可以通过视频处理库将获取的测试视频转化为按照时间顺序排序的多帧图像{f1,f2,...,fT},并对每帧图像进行编号。
在一种可能的实现过程中,可以1秒内获取30帧图像,还可以1秒内获取15帧图像或60帧图像。根据多帧图像的排序以及相邻两帧之间的时间间隔,就可以获取任意两帧图像之间的时间差。
S102、根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图。
其中,所述第一差值图是根据所述相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,所述第一差值图的颜色差异值是根据所述第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的。
由于交互的反馈会反映在画面的变化过程中,因此本实施例可以通过颜色差异值来确定响应完成的结束帧。
在具体实现过程中,该测试视频中的每帧图像可以为单通道彩色图,也可以为多通道彩色图。在本实施例中,先以单通道彩色图为例进行说明。
在本实施例中,以大小为4×4的图像为例进行说明。每帧图像的色阶为16为例进行说明。本领域技术人员可以理解,图像的色阶还可以为32、64、128、256等,本实施例对色阶不做特别限制。
具体地,图2为本发明实施例提供的获取第一差值图的过程示意图。如图2所示,可以根据时间顺序上相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值,得到第一差值图。
其中,ft和ft+1代表时间顺序上相邻的两帧图像,每个像素上的颜色值如图2所示。第一差值图如图2中的fΔ(t)所示。其中,第一差值图中的每个像素上的差值通过fΔ(t)=|ft+1-ft|来确定。差值的具体数值可参见图2所示,本实施例此处不做赘述。
第一差值图的颜色差异值可以根据第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取。例如,在图2所示的第一差值图fΔ(t)中,差值与像素数的关系可如表一所示。
表一
差值 0 1 2 3 4 5 6 7
像素数 2 3 2 2 2 2 2 1
根据像素数对表一中的差值进行累加处理,得到第一差值图的颜色差异值。具体地,可根据公式获取。其中dΔ(t)为第一差值图的颜色差异值,i为差值,Ht(i)该差值下的像素数,A为色阶,例如16等。
根据该公式,第一差值图的颜色差异值=0×2+1×3+2×2+3×2+4×2+5×2+6×2+7×1=50。
本领域技术人员可以理解,还可以将第一差值图转换为颜色直方图,根据颜色直方图来获取该颜色差异值。其中,颜色直方图用于指示各差值对应的像素数。该颜色直方图的横轴可以为差值,纵轴为像素数。根据该颜色直方图所指示的差值对应的像素数,可以获取颜色差异值。
在得到多个第一差值图之后,对第一差值图进行删减,得到满足预设条件的第二差值图。
其中,该预设条件用于使第二差值图的颜色差异值大于第一差值图中除所述第二差值图之外的差值图的颜色差异值。
例如,该预设条件可以为颜色差异值大于预设颜色差异值的差值图,或者,对颜色差异值进行从大到小排名,该预设条件可以为排在预设排名之前的颜色差异值对应的差值图。
对于多通道彩色图而言,可以将多通道彩色图转换为单通道彩色图,然后采用上述的方式来获取每个通道对应的第一差值图,以及每个第一差值图对应的颜色差异值。
例如,对于RGB色彩模式,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色。此时,对于相邻两帧图像而言,则对应三个第一差值图,得到3个颜色差异值。
此时,可以对3个颜色差异值进行求和,得到颜色差异值总和,然后根据该颜色差异值总和,在第一差值图中确定满足预设条件的第二差值图。此处确定第二差值图的方式与单通道类似,区别是比较过程中比较的是颜色差异值总和,同时筛选出来的第二差值图是每个通道对应的差值图。本领域技术人员可以理解,即对于相邻的两帧图像,对应的第二差值图为3个。
S103、根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,所述交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。
对于交互的响应时间的获取方式可以为:根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定响应完成的结束帧。根据交互的起始帧和所述响应完成的结束帧之间的时间差,得到交互的响应时间。
具体地,对于单通道彩色图而言,则是一个第二差值图对应两帧图像,对于多通道彩色图而言,则是多个第二差值图对应两帧图像。
本实施例根据第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定响应完成的结束帧。具体实现时,可以通过模板匹配的方法来获取,模板匹配的方法可以为归一化相关系数匹配法或平方差匹配法、相关匹配法等方法。
具体地,将响应完成后出现的目标图像(目标图像可以是屏幕上的局部图像),与各第二差值图对应的相邻的两帧图像进行模板匹配,将最匹配的一帧图像作为交互响应结束的首帧,即响应完成的结束帧。本领域技术人员可以理解,在匹配过程中,对多个第二差值图对应的重复的图像进行去重处理,以减少计算量。
交互的起始帧对应的时间在用户进行交互操作时已获取,结束帧的时间可以根据该结束帧的原始编号以及图像的采样间隔来获取。根据起始帧和结束帧之间的时间差,可以得到交互的响应时间。
对于交互的中间过程的获取方式可以为:对各第二差值图对应的两帧图像进行去重处理,在去重处理后,对各图像按照时间顺序进行排序,得到的相邻两帧图像间的时间差以及按照时间顺序排序的图像,即交互响应的中间过程,也可以称为交互响应的渐变过程。获取交互响应的中间过程,这对于游戏测试中一些交互的复杂响应(如客户端响应与服务器响应,分阶段响应)的测定尤为重要。
本实施例提供的交互响应的测试方法,通过对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,对第一差值图进行了筛选得到第二差值图,减少了图像处理量,从而降低了测试负担,提高测试速度,根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,该交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间,从而对被测项目的交互响应进行测试时,不需要被测项目的源代码,也不需要定制测试代码,简化了测试过程,同时对于所有的被测项目都可以采用该方法,具有较强的通用性,而且,测试结果不仅给出响应时间还可以给出响应的中间过程,从而对复杂响应也能够给出完备的测试结果。
下面给出一个具体的实现方式,来说明如何获取第二差值图的实现方式,以及如何获取测试结果的实现方式。在本实施例中,引入差异留存比,该差异留存比用于确定在第一差值图中选取的第二差值图的数量,由此可以根据各第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图。在本实施例中,还引入关键帧集合,通过关键帧集合来存储关键帧。具体可如图3所示。
图3为本发明实施例提供的交互响应的测试方法的流程示意图二。如图3所示,该方法包括:
S301、对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像。
S302、根据时间顺序上相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值,得到第一差值图。
其中,S301与S302的具体实现方式可参见图1所述实施例,本实施例此处不再赘述。
S303、根据所述第一差值图中的像素的个数以及差值最大值,对所述颜色差异值进行归一化处理,得到归一化处理后的颜色差异值。
具体地,将第一差值图的颜色差异值除以第一差值图中的像素的个数和差值最大值的乘积,以对颜色差异值进行归一化处理,得到归一化处理后的颜色差异值。其中,归一化处理后的颜色差异值是一个在0到1之间的正数。
例如,以图2中的第一差值图fΔ(t)为例进行说明。第一差值图的颜色差异值为50,像素的个数为16,差值最大值为7,归一化处理过程为50/(16×7)=0.4464。
本领域技术人员可以理解,当每帧图像为多通道时,例如为RGB彩色模型中的3通道时,则会有三个第一差值图,此时可将三个第一差值图的颜色差异值求平均,然后除以第一差值图中的像素的个数和差值最大值的乘积,进行归一化处理,最终得到一个归一化处理后的颜色差异值。
S304、将归一化处理后的颜色差异值按照从大到小顺序进行求和,在求和结果与差异值总和的比值大于差异留存比时,将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图。
其中,所述差异值总和为归一化处理后的颜色差异值的和值。
先对所有归一化处理后的颜色差异值进行求和,得到差异值总和,该差异值总和即为归一化处理后的颜色差异值的和值。
将归一化处理后的颜色差异值按照从大到小的顺序进行排序,然后按从大到小的顺序将差异值从大到小开始求和,在当前颜色差异值求和结果除以差异值总和的结果大于等于差异留存比时,则将当前所有参与求和的颜色差异值对应的差值图作为第二差值图。
S305、根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,得到关键帧集合,其中,所述关键帧集合中同一时刻对应一帧图像。
在得到第二差值图之后,将第二差值图对应的相邻前后两帧的图像都加入到关键帧集合中,已经添加进入关键帧集合的图像不重复添加,即关键帧集合中同一时刻对应一帧图像。
例如,一个第二差值图对应的两帧图像的编号为第2帧和第3帧,另一个第二差值图对应的两帧图像的编号为第3帧和第4帧,则对第3帧进行去重处理,在关键帧集合中,只有一个第2帧、一个第3帧以及一个第4帧。
S306、将响应完成的目标图像与所述关键帧集合中的各帧图像进行相似度匹配,将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧。
S307、根据交互的起始帧和所述响应完成的结束帧之间的时间差,得到交互的响应时间。
在得到关键帧集合之后,将响应完成的目标图像与关键帧集合中的各帧图像进行相似度匹配,得到结束帧。根据起始帧和结束帧之间的时间差,得到交互的响应时间,具体的实现方式可参见图1实施例。
其中,该目标图像可以为响应完成的完整画面,也可以为响应完成的局部画面,通过提供响应完成后的局部画面,不需要人力去判断响应完成的画面,能够节约人力成本,以降低人为因素对测试准确度的影响,提高了测试的准确性。同时,本实施例不需要预知响应完成后整个结果画面,只需要提供响应完成后的局部画面,并且不需要提供这个局部画面的位置,也就是说在对游戏更新过后,响应结束帧的背景改变或者该局部画面的位置改变的话,先前的测试流程依然适用。
S308、对所述关键帧集合中的图像按照时间顺序进行排序,获取所述关键帧集合中按照时间顺序排序的相邻两帧图像间的时间差;
S309、根据所述相邻两帧图像间的时间差以及所述关键帧集合中按照时间顺序排序的图像,确定交互响应的中间过程。
对关键帧集合中的图像按照时间顺序进行排序,即可以对关键帧集合中的图像按照原始编号进行排序,根据每个图像的原始编号以及解析图像时的时间间隔,可以获取相邻两帧图像间的时间差。
根据关键帧集合中按照时间顺序排序的图像以及相邻两帧之间的时间差,就可以得到复杂响应的交互响应的中间过程。
以一个具体的例子为例,图4为本发明实施例提供的交互响应的中间过程的示意图。如图4所示,图4中所示的6帧图像为关键帧集合中的至少部分图像。该6帧图像为关键帧集合中按照时间排序的6帧图像。根据相邻两帧图像的原始编号,可以得到相邻两帧图像之间的时间差,即Δt1至Δt5。
本实施例可以通过图4所示的方式,给出交互响应的中间过程,使得测试人员不仅可以获取响应时间,还可以给出复杂交互响应的中间过程,即交互后屏幕变化效果的渐变过程,使得复杂交互响应的过程还可以给出中间态的测试结果,使得测试结果更加的完备。
本实施例提供的交互响应的测试方法,通过根据所述第一差值图中的像素的个数以及差值最大值,对所述颜色差异值进行归一化处理,得到归一化处理后的颜色差异值,通过归一化处理,使得颜色差异值为无量纲数据,缩小量值,以简化计算,提高处理效率。将归一化处理后的颜色差异值按照从大到小顺序进行求和,在求和结果与差异值总和的比值大于差异留存比时,将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图,通过差异留存比,在第一差值图中确定第二差值图,从而缩小了匹配范围,不需要对每帧图像都进行匹配,只需将变化较大的图像与目标图像进行匹配,减少了匹配的计算量,从而提高了测试效率。
在图3所示的实施例中,该差异留存比可以在实际操作过程中进行修正,使得第二差值图在合理的范围内,且能够在关键帧集合中确定结束帧。具体地,可通过如下可能的实现方式对差异留存比进行增值处理或减值处理。
在一种可能的实现方式中,对差异留存比进行减值的处理方式如下:
在将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图之前,判断参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图的数量是否大于预设数量;若是,则对所述差异留存比进行减值处理,并根据减值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
具体地,在第二差值图的数量大于预设数量时,则会增加处理数量,从而降低处理效率,因此,可以对差异留存比进行减值处理,根据减值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。本领域技术人员可以理解,若重新获取的第二差值图的数量依然大于预设数量,则继续对差异留存比进行减值处理,直至第二差值图的数量小于预设数量即可。
在一种可能的实现方式中,对差异留存比进行增值的处理方式如下:
在在将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧之前,判断各所述关键帧集合中是否存在结束帧;若否,则对所述差异留存比进行增值处理,并根据增值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
具体地,若关键帧集合中不存在结束帧,则说明差异留存比的取值较小,将结束帧排除在外,此时可以对差异留存比进行增值处理,并根据增值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。本领域技术人员可以理解,若还是无法得到结束帧,则继续对差异留存比进行增值处理,直到可以得到结束帧。
在具体应用过程中,可以通过上述的实现方式来综合获取一个差异留存比,并将该差异留存比作为当前测试流程的下一次测试执行的初始值。
图5为本发明实施例提供的交互响应的测试设备的结构示意图一。如图5所示,该设备50包括:解析模块501、处理模块502以及结果获取模块503。
解析模块501,用于对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;
处理模块502,用于根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,其中,所述第一差值图是根据所述相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,所述第一差值图的颜色差异值是根据所述第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的;
结果获取模块503,用于根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,所述交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。
本实施例提供的设备,可用于执行上述的方法实施例,其实现方式和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图6为本发明实施例提供的交互响应的测试设备的结构示意图二。如图6所示,本实施例在图5实施例的基础上,还包括:差异值获取模块504、第一调整模块505以及第二调整模块506。
可选地,所述处理模块502具体用于:根据时间顺序上相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值,得到第一差值图;
根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图。
可选地,所述处理模块502具体用于:根据所述第一差值图中的像素的个数以及差值最大值,对所述颜色差异值进行归一化处理,得到归一化处理后的颜色差异值;
将归一化处理后的颜色差异值按照从大到小顺序进行求和,在求和结果与差异值总和的比值大于差异留存比时,将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图,所述差异值总和为归一化处理后的颜色差异值的和值。
可选地,所述差异值获取模块504,用于在根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图之前,将各所述第一差值图转化为颜色直方图,所述颜色直方图用于指示各差值对应的像素数;
根据所述第一差值图中的各差值与像素数的对应关系,得到各所述第一差值图的颜色差异值。
可选地,所述结果获取模块503具体用于:根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,得到关键帧集合,其中,所述关键帧集合中同一时刻对应一帧图像;
将响应完成的目标图像与所述关键帧集合中的各帧图像进行相似度匹配,将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧,根据交互的起始帧和所述响应完成的结束帧之间的时间差,得到交互的响应时间;和/或
对所述关键帧集合中的图像按照时间顺序进行排序,获取所述关键帧集合中按照时间顺序排序的相邻两帧图像间的时间差,根据所述相邻两帧图像间的时间差以及所述关键帧集合中按照时间顺序排序的图像,确定交互响应的中间过程。
可选地,第一调整模块505,用于在在将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图之前,判断参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图的数量是否大于预设数量;若是,则对所述差异留存比进行减值处理,并根据减值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
可选地,第二调整模块506,用于在将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧之前,判断各所述关键帧集合中是否存在结束帧;若否,则对所述差异留存比进行增值处理,并根据增值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
本实施例提供的设备,可用于执行上述的方法实施例,其实现方式和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图7为本发明实施例提供的交互响应的测试设备的硬件结构示意图。如图7所示,本实施例的交互响应的测试设备70可以包括:存储器701、处理器702;其中
存储器701,用于存储计算机程序;
处理器702,用于执行存储器存储的计算机程序,以实现上述上述方法实施例。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器701既可以是独立的,也可以跟处理器702集成在一起。
当所述存储器701是独立于处理器702之外的器件时,所述设备70还可以包括:
总线703,用于连接所述存储器701和处理器702。
本发明还提供一种存储介质,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上所述的交互响应的测试方法。。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random AccessMemory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明还提供一种程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,终端的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得终端实施上述的游戏技能的制作方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (16)

1.一种交互响应的测试方法,其特征在于,包括:
对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;
根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,其中,所述第一差值图是根据所述相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,所述第一差值图的颜色差异值是根据所述第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的;
根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,所述交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,包括:
根据时间顺序上相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值,得到第一差值图;
根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图,包括:
根据所述第一差值图中的像素的个数以及差值最大值,对所述颜色差异值进行归一化处理,得到归一化处理后的颜色差异值;
将归一化处理后的颜色差异值按照从大到小顺序进行求和,在求和结果与差异值总和的比值大于差异留存比时,将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图,所述差异值总和为归一化处理后的颜色差异值的和值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图之前,还包括:
将各所述第一差值图转化为颜色直方图,所述颜色直方图用于指示各差值对应的像素数;
根据所述第一差值图中的各差值与像素数的对应关系,得到各所述第一差值图的颜色差异值。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,包括:
根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,得到关键帧集合,其中,所述关键帧集合中同一时刻对应一帧图像;
将响应完成的目标图像与所述关键帧集合中的各帧图像进行相似度匹配,将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧,根据交互的起始帧和所述响应完成的结束帧之间的时间差,得到交互的响应时间;和/或
对所述关键帧集合中的图像按照时间顺序进行排序,获取所述关键帧集合中按照时间顺序排序的相邻两帧图像间的时间差,根据所述相邻两帧图像间的时间差以及所述关键帧集合中按照时间顺序排序的图像,确定交互响应的中间过程。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图之前,所述方法还包括:
判断参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图的数量是否大于预设数量;若是,则对所述差异留存比进行减值处理,并根据减值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧之前,还包括:
判断各所述关键帧集合中是否存在结束帧;若否,则对所述差异留存比进行增值处理,并根据增值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
8.一种交互响应的测试设备,其特征在于,包括:
解析模块,用于对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,所述多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;
处理模块,用于根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的第二差值图,其中,所述第一差值图是根据所述相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值得到的差值图,所述第一差值图的颜色差异值是根据所述第一差值图中的差值与像素数的对应关系获取的;
结果获取模块,用于根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,确定交互响应的测试结果,所述交互响应的测试结果包括交互的中间过程和/或交互的响应时间。
9.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述处理模块具体用于:
根据时间顺序上相邻的两帧图像在相同的像素上的颜色值的差值,得到第一差值图;
根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图。
10.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,所述处理模块具体用于:
根据所述第一差值图中的像素的个数以及差值最大值,对所述颜色差异值进行归一化处理,得到归一化处理后的颜色差异值;
将归一化处理后的颜色差异值按照从大到小顺序进行求和,在求和结果与差异值总和的比值大于差异留存比时,将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图,所述差异值总和为归一化处理后的颜色差异值的和值。
11.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,还包括:差异值获取模块;
所述差异值获取模块,用于在根据各所述第一差值图的颜色差异值和差异留存比,在所述第一差值图中确定颜色差异值满足预设条件的第二差值图之前,将各所述第一差值图转化为颜色直方图,所述颜色直方图用于指示各差值对应的像素数;
根据所述第一差值图中的各差值与像素数的对应关系,得到各所述第一差值图的颜色差异值。
12.根据权利要求8至11任一项所述的设备,其特征在于,所述结果获取模块,具体用于根据各所述第二差值图对应的相邻的两帧图像,得到关键帧集合,其中,所述关键帧集合中同一时刻对应一帧图像;
将响应完成的目标图像与所述关键帧集合中的各帧图像进行相似度匹配,将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧,根据交互的起始帧和所述响应完成的结束帧之间的时间差,得到交互的响应时间;和/或
对所述关键帧集合中的图像按照时间顺序进行排序,获取所述关键帧集合中按照时间顺序排序的相邻两帧图像间的时间差,根据所述相邻两帧图像间的时间差以及所述关键帧集合中按照时间顺序排序的图像,确定交互响应的中间过程。
13.根据权利要求10所述的设备,其特征在于,还包括:第一调整模块,用于在在将参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图作为所述第二差值图之前,判断参与求和的归一化处理后的颜色差异值对应的差值图的数量是否大于预设数量;若是,则对所述差异留存比进行减值处理,并根据减值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
14.根据权利要求12所述的设备,其特征在于,还包括:第二调整模块,用于在将所述关键帧集合中与所述目标图像相似度最高的图像作为响应完成的结束帧之前,判断各所述关键帧集合中是否存在结束帧;若否,则对所述差异留存比进行增值处理,并根据增值处理后的差异留存比重新获取第二差值图。
15.一种交互响应的测试设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行如上权利要求1至7任一项所述的交互响应的测试方法。
16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上权利要求1至7任一项所述的交互响应的测试方法。
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