CN108347653A - 一种互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种互动方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括步骤:生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。本申请旨在提供一种新的互动方式,无需改变直播客户端的架构,并可以增加互联网以及电视直播中用户的参与度及用户粘度。
Description
技术领域
本申请涉及互联网领域,尤其涉及互联网直播领域。
背景技术
随着信息化技术的普及,越来越多的人们通过视频来汲取信息、获取新闻资讯或休闲娱乐,人们对视频的依赖程度也越来越高。为了提升互动性,在用户观看体育赛事直播的过程中,展示与赛事相关的互动任务及互动选项控件,客户端的用户可以通过触发互动选项控件,参与互动。但是,通过触发互动选项控件的方式存在以下问题:需要改变视频直播客户端的架构,增加视频直播软件的升级更新频率及成本。
发明内容
针对上述技术问题,本申请提供了一种互动方法、装置、设备及存储介质,具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
一种互动方法,所述方法包括:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
在一些例子中,将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,包括:
将所述弹幕消息与互动任务对应的错误答案数据进行匹配,将匹配失败的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配。
在一些例子中,生成互动任务后,还包括:
将所述互动任务发送给转播服务端,使转播服务端将所述互动任务与直播视频流合成目标视频流,将所述目标视频流发送给所述电视端或直播客户端。
在一些例子中,直播客户端的指定频道内展示所述互动任务的步骤包括:
将包括所述互动任务发送给直播客户端,所述直播客户端展示所述互动任务。
在一些例子中,所述方法还包括:根据所述直播客户端的指定频道的标识信息及获取所述直播客户端资源的地址信息生成图形码,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述图形码。
在一些例子中,互动任务基于直播视频流的内容生成。
在一些例子中,所述输出匹配结果之后,包括:
统计匹配结果,并将匹配结果发送给电视端或直播客户端显示;或
根据匹配结果,将相应的资源发送给对应的直播客户端。
在一些例子中,所述将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,包括:
若从所述弹幕消息中识别出标识文字,则将所述标识文字对应的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配。
在一些例子中,所述互动任务包括互动选项信息;
所述标识文字包括所述互动选项信息。
在一些例子中,所述方法还包括:
若所述直播客户端已发送过识别出标识文字的弹幕消息,则不对所述直播客户端发送的弹幕消息进行处理。
一种弹幕的处理装置,包括:
任务生成模块,用于生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
处理模块,用于接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
一种电子设备,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如下操作:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行如下操作:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请提供了一种新的互动方案,利用直播客户端原有的弹幕消息功能,通过判断弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,使用户参与互动,不仅无需改变直播客户端的架构,还可以增加互联网以及电视直播中用户的参与度及用户粘度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一示例性实施例提供的一种互联网直播场景的示意图;
图2是本申请一示例性实施例提供的一种电视直播视频流转播的场景示意图;
图3a是本申请一示例性实施例示出的一种互动方法的部分流程图;
图3b是本申请一示例性实施例示出的一种直播客户端界面的示意图;
图4是本申请一示例性实施例示出的一种互联网直播场景及电视直播视频流转播综合场景示意图;
图5是本申请一示例性实施例示出的一种电视端界面的示意图;
图6是本申请一示例性实施例示出的一种电子设备的逻辑框图;
图7是本申请一示例性实施例示出的一种互动装置的逻辑框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种消息,但这些消息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的消息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一消息也可以被称为第二消息,类似地,第二消息也可以被称为第一消息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本申请提出一种新的互动方案,上述互动方案可以应用在互联网直播场景中,也可以应用在互联网直播和电视直播视频流转播的综合场景中。
参照图1,为本申请一示例性实施例提供的一种互联网直播的示意图。第一观众客户端111、第二观众客户端121及主播客户端131分别被安装在电子设备110、120及130上,主播客户端131可以调用摄像头录制视频、拍摄照片、或通过屏幕捕捉等其他方式制作直播数据,所述直播数据可以包括直播视频流,然后通过网络将所述直播数据发送给直播服务端100。观众客户端和主播客户端均可以将输入的弹幕消息发送给直播服务端100。直播服务端100用于提供互联网直播的后台服务,例如保存各主播客户端与观众客户端的对应关系、进行直播数据及弹幕消息的处理及分发等,当第一观众客户端111、第二观众客户端121与主播客户端131在同一频道内,则主播客户端131就可以将想要展示的直播数据分享给在同一频道的第一客户端111及第二客户端121,使得每个频道中的客户端的界面都可以展示直播视频流。当上述频道中的客户端的用户在弹幕输入框中输入并发送弹幕消息后,所述弹幕消息会被上传至直播服务端,服务端可以对所述弹幕消息进行处理,直播服务端也可以将所述弹幕消息分发到频道的各客户端,使得每个频道中的客户端的界面上都可以获取或/和展示所述弹幕消息。
参照图2,为本申请一示例性实施例提供的一种电视直播视频流转播的场景示意图。转播服务端250及电视端260属于电视直播系统270,所述转播服务端250可以用于对获取的直播视频流及其他数据进行处理,所述其他数据可以从直播服务端220、安装在电子设备230上的其他播放端231及其他播放端对应的服务端210获取,转播服务端250还用于将经过处理的直播视频流及其他数据发送给直播服务端220、电视端260及其他播放端231或其他播放端对应的服务端210,使在电视端或直播客户端或其他播放端的指定频道内展示处理过的直播视频流和/或其他数据对应的画面。
本申请实施例提出的“电子设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“电子设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请实施例提出的“频道”是指众多用户聚合在一起的社交网络平台、即时通讯平台等,同一“频道”的客户端拥有相同的标签,用户登录客户端后,可以根据“频道”标签信息进入该频道,用户在频道内以成员的身份存在,同一个频道内包含有多种身份的成员,比如观众及主播等。用户可任意加入或退出频道。对于具有一定权限的用户(例如主播),其可添加或删除频道成员,也可新建或解散频道。在频道内,任意多个成员可利用聊天(例如利用弹幕消息聊天)、通话、视频或推送电子赠品等互动。
所述“客户端”“直播客户端”“主播客户端”“观众客户端”可以指安装在电子设备上的软件,在某些情况下,所述主播客户端与观众客户端集成在一个软件上,当用户的身份为主播时,该客户端可以被称为主播客户端,当用户的的身份是观众时,该客户端被称为观众客户端。
本申请实施例提出的直播服务端及转播服务端可以为一台服务器设备,也可以是服务器系统的统称,也可以是至少一个安装在服务器设备上的软件。
参照图3a,为本申请一示例性实施例提供的一种互动方法的部分流程图,该方法可以由直播客户端或直播客户端执行,该互动方法的部分步骤如下:
S301:生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
S302:接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
S303:将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
以所述方法应用在互联网直播场景中为例,参照图1,主播客户端131可以制作直播视频流,为了方便描述,假设主播客户端131所在的频道的ID为abc,直播服务端100生成互动任务,并将所述互动任务发送给在频道ID为abc的直播客户端111、121及131,所述直播客户端111、121及131接收到所述互动任务后,在界面上展示所述互动任务,直播客户端111、121及131可以通过触发弹幕消息参与互动。参照图3b,为本申请一示例性实施例提供的一个直播客户端的界面示意图,直播客户端运行在电子设备300上,直播客户端的界面310上展示有直播视频流对应的直播画面311以及互动任务312,用户可以在消息输入框313输入弹幕消息,当用户输入弹幕消息后,所述弹幕消息被发送至直播服务端200,直播服务端200将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。当然,在一些例子中,直播服务端接收所述弹幕消息后,可以将所述弹幕消息发送给同一频道内的直播客户端,所述弹幕消息可以被展示在互动消息公屏314内,或者展示在直播画面311上。
本申请实施例提出的互动任务可以与直播视频流合成目标视频流,展示在指定频道内的直播客户端的界面上,例如,直播服务端生成互动任务后,还可以将所述互动任务与主播客户端发送的直播视频流合成目标视频流,再将所述目标视频流发送给指定频道内的观众客户端进行展示;在另外一些例子中,直播服务端生成互动任务后,可以将该互动任务发送给主播客户端,主播客户端可以将所述互动任务和直播视频流合成目标视频流发送给直播服务端,直播服务端再将所述目标视频流发送给同一频道内的直播客户端进行展示。在一些例子中,所述互动任务也可以以图片或图层的形式叠加在所述直播视频流上,被展示在同一频道内的直播客户端的界面上。当然可以理解,所述直播视频流除了可以由直播客户端提供外,还可以由直播服务端提供,本申请不限制直播视频流的来源。
以所述方法应用在电视直播视频流转播与互联网直播的综合场景为例。参照图4,为本申请一示例性实施例提供的一种电视直播与互联网直播的综合场景的示意图。转播服务端450及电视端460属于电视直播视频流转播系统470,直播服务端420、第一直播客户端431及第二直播客户端441属于互联网直播系统410,第一直播客户端431及第二直播客户端441分别被安装在电子设备430及440上。直播服务端420生成互动任务并发送给转播服务端450,转播服务端450接收直播视频流及直播服务端420发送的互动任务,将所述互动任务与直播视频流合成目标视频流,并将所述目标视频流发送给电视端460,用户看到电视端展示的互动任务后,可以登录直播客户端431,进入所述指定频道的直播间,通过发送弹幕消息参与互动。转播服务端450还可以将目标是视频流发送给直播服务端420,直播服务端420将所述目标视频流发送给指定频道的直播客户端441,直播客户端441可以通过发送弹幕消息参与互动,直播服务端420接收到弹幕消息后,将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
为了让在电视端看到互动任务的用户快速地参与到互动中,在一些例子中,参照图4,直播服务端,可以根据参与互动的指定频道的标识信息及获取指定直播客户端资源的地址信息生成图形码,并将所述图形码发送给转播服务端450,转播服务端可以将所述图像码与直播视频流合成目标视频流并发送给电视端460,使电视端460展示所述图像码。结合图5,为本申请示意性示出的电视端界面示意图,目标视频流500可以包括直播视频流画面510、互动任务520及图像码530,用户可以使用电子设备430扫描所述图像530,若电子设备430中已安装指定的直播客户端,例如直播客户端431,则运行直播客户端431,根据参与互动的指定频道的标识信息,进入所述指定频道,使用户能够参与互动;若电子设备430未安装指定的直播客户端,则根据获取指定直播客户端资源的地址信息,获取指定直播客户端资源,使用户快速安装所述指定的直播客户端,并参与互动。
本申请提供了一种新的互动方案,利用直播客户端原有的弹幕消息功能,通过判断弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,使用户参与互动,不仅可以增加互联网以及电视直播中用户的参与度,而且可以提高用户的粘度。更重要的是,本申请提出的方法无需增加任何新的界面,而是利用直播客户端原有的弹幕消息功能。我们知道,原有直播客户端原有的弹幕消息功能是为了促进观众与主播的互动交流,而本申请提出的方法使原有的弹幕消息兼备了参与互动任务的功能,使得在无需更新或升级原有直播客户端的条件下,使弹幕消息不仅拥有沟通交流的功能,而且具备参与互动任务的功能,如此减少直播客户端升级更新频率。
本申请实施例提出的“互动任务”可以包括至少一个互动问题,在一些例子中,所述互动任务还可以包括互动选项信息,所述互动任务可以由用户或官方工作人员输入,也可以根据直播视频流的内容自动生成。
所述互动任务可以以图片或图层的形式展示在电视端或直播客户端的指定频道内。
本申请实施例提出的“指定频道”可以是专用于所述某互动任务的频道,在指定频道内的直播客户端均可通过发送弹幕消息的形式参与互动。
本申请实施例提出的“弹幕消息”可以指用户在直播客户端互动消息栏输入的文字、符号及表情等消息。
步骤S303中,可以是将接受到的所有弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,当匹配成功,则记录发送该弹幕消息的直播客户端。在一些例子中,所述匹配成功可以是所述弹幕消息包括互动任务对应的答案数据。
在实际应用中,可能出现如下情况,以互动任务为“以下哪个队将获得本场比赛的胜利?A中国,B巴西,C平局”,对应的答案为B。用户发出的弹幕消息为“ABC”时,可能会误以为发送该弹幕“ABC”的客户端匹配成功,导致匹配结果不准确,为了解决上述问题,在一些例子中,可以先判断所述弹幕消息是否包括错误的答案数据,若包括,则匹配失败;若不包括,则判断所述弹幕消息是否包括互动任务对应的答案数据,若不包括则匹配失败;若包括则匹配成功。如此,便可提供匹配的准确性。所述错误的答案数据可以由官方工作人员或用户输入,或根据选项信息及答案数据获得。
在实际应用中,服务端会收到互动类弹幕及非互动类弹幕,所述非互动类弹幕可以是评论类弹幕,例如“比赛很精彩”等。如果将所有的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配势必增加计算量,为了减少计算量,本申请实施例提出的步骤S303可以是:若从所述弹幕消息中识别出标识文字,则可以认为该弹幕消息为互动类弹幕消息,接着将互动类弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配。通过将互动类弹幕弹幕消息中识别出来,再将互动类弹幕与互动答案进行匹配可以减少计算量,节省计算时间。
本申请实施例提出的标识文字可以是指定的文字,所述指定的文字可以由直播服务端依据互动任务的内容设定,例如特定字母或“互动”二字;或由官方工作人员输入的任意文字;所述标识文字还可以是包括所述互动任务中的互动选项信息,例如互动任务为“比赛结果将为?A中国,B巴西,C平局”,互动选项为“A中国,B巴西,C平局”,那么标识文字可以是A/B/C/中国/巴西/平局。
在一些例子中,接收到弹幕消息后,可以先对弹幕消息进行分词处理,再从经过分词处理的弹幕消息中识别出标识文字。
在实际应用中,由于不限制每个直播客户端发送弹幕消息的条数,可能出现如下问题:以互动任务为“以下哪个队将获得本场比赛的胜利?A中国,B巴西,C平局”,对应的答案为B为例,直播客户端的用户可以通过发送三条弹幕消息“A”、“B”及“C”使得匹配成功,如此导致匹配准确性不高,为了解决上述问题,在一些例子中,如果从所述弹幕消息中识别出标识文字,则记录发送所述弹幕消息的直播客户端;在接收到直播客户端的弹幕消息后,如果所述直播客户端已被记录,则不对所述直播客户端发送的弹幕消息进行处理。通过不对已发送过互动弹幕消息的直播客户端发送的弹幕消息进行处理,可以避免直播客户端发送多条互动弹幕消息导致匹配结果准确度不高的问题。
为了进一步减少计算量,在一些例子中,当标识文字为所述互动任务中的互动选项信息时,接收到弹幕消息后,若从所述弹幕消息中识别出互动选项信息,则提取出所述互动选项信息,并将所述互动选项信息与互动任务对应的答案数据进行匹配。
在一些例子中,一个互动任务中可能包括若干个互动问题,所述“若从所述弹幕消息中识别出标识文字”可以是:当标识信息是互动选项信息时,判断所述弹幕消息是否包括选项信息且所述选项信息的数量与互动问题的数量相同,为了方便描述,以三个互动问题为例,若互动任务为“互动问题1:A,B,C;互动问题2:A,B,C;互动问题3:A,B”,例如用户发送内容为“AABD”的弹幕消息被判断为非互动类弹幕消息。
在一些例子中,当匹配成功后,可以给予发送该弹幕消息的直播客户端奖励,例如资源,当然还可以将所述匹配成功的直播客户端公示在指定频道的直播客户端界面或电视端。具体地,直播服务端可以将匹配结果发送给转播服务端,由转播服务端将所述匹配结果与直播视频流合成目标视频流,发送给电视端展示。
与前述互动方法的实施例相对应,本申请还提供了互动装置的实施例。
本申请互动装置的实施例可以应用在电子设备上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在电子设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图6所示,为本申请互动装置所在电子设备的一种硬件结构图,除了图6所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的电子设备通常根据该互动装置的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。请参考图6,本申请还公开了一种电子设备,包括:存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器耦合于所述存储器,用于读取所述存储器存储的程序指令,并作为响应,执行如下操作:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
请参考图7,一种互动装置700,包括:
任务生成模块710,用于生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
处理模块720,用于接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
在一些例子中,处理模块720将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,具体用于:
将所述弹幕消息与互动任务对应的错误答案数据进行匹配,将匹配失败的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配。
在一些例子中,任务生成模块710生成互动任务后,还用于:将所述互动任务发送给转播服务端,使转播服务端将所述互动任务与直播视频流合成目标视频流,将所述目标视频流发送给所述电视端或直播客户端。
在一些例子中,所述直播客户端的指定频道内展示所述互动任务,任务生成模块710用于:将包括所述互动任务发送给直播客户端,所述直播客户端展示所述互动任务。
在一些例子中,所述任务生成模块710还用于:根据所述直播客户端的指定频道的标识信息及获取所述直播客户端资源的地址信息生成图形码,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述图形码。
在一些例子中,所述互动任务基于直播视频流的内容生成。
在一些例子中,输出匹配结果之后,处理模块720还用于:
统计匹配结果,并将匹配结果发送给电视端或直播客户端显示;或
根据匹配结果,将相应的资源发送给对应的直播客户端。
在一些例子中,所述将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,处理模块720用于:若从所述弹幕消息中识别出标识文字,则将所述标识文字对应的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配。
在一些例子中,所述互动任务包括互动选项信息,所述标识文字包括所述互动选项信息。
在一些例子中,处理模块720还用于:若所述直播客户端已发送过识别出标识文字的弹幕消息,则不对所述直播客户端发送的弹幕消息进行处理。
本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可用存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里申请的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未申请的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,包括:
将所述弹幕消息与互动任务对应的错误答案数据进行匹配,将匹配失败的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成互动任务后,还包括:
将所述互动任务发送给转播服务端,使转播服务端将所述互动任务与直播视频流合成目标视频流,将所述目标视频流发送给所述电视端或直播客户端;或
将包括所述互动任务的数据发送给直播客户端,所述直播客户端展示所述互动任务。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述直播客户端的指定频道的标识信息及获取所述直播客户端资源的地址信息生成图形码,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述图形码。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出匹配结果之后,包括:
统计匹配结果,并将匹配结果发送给电视端或直播客户端显示;或
根据匹配结果,将相应的资源发送给对应的直播客户端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动任务包括互动选项信息;
所述将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,包括:
若从所述弹幕消息中识别出标识文字,则将所述标识文字对应的弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配;
所述标识文字包括所述互动选项信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述直播客户端已发送过识别出标识文字的弹幕消息,则不对所述直播客户端发送的弹幕消息进行处理。
8.一种弹幕的处理装置,其特征在于,包括:
任务生成模块,用于生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
处理模块,用于接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如下操作:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;
接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行如下操作:
生成互动任务,以在电视端或直播客户端的指定频道内展示所述互动任务;接收在指定频道内的直播客户端发送的弹幕消息;
将所述弹幕消息与互动任务对应的答案数据进行匹配,输出匹配结果。
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