CN107371054A - 一种弹幕处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种弹幕处理方法,该方法包括:设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载弹幕礼物的动画效果。本发明还提供一种弹幕处理装置,包括设置模块、提示模块和处理模块。本发明提供的弹幕处理方法及装置,将用户的弹幕交互与礼物交互进行关联,实现用户在进行弹幕互动时,同样可以参加弹幕礼物赠送的互动,提高了用户看直播发弹幕赠送弹幕礼物的积极性。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种弹幕处理方法及装置。
背景技术
随着直播行业的全面兴起,直播的传播模式也越来越收到大众的欢迎。由于直播行业的互动性而主播在进行直播时,主播会实时和观众在直播间进行互动。在直播中更多的希望用户可以和主播进行互动。目前直播的主要互动区域是弹幕区域。
目前,部分用户观看直播间的精彩表演,或者被主播的个人魅力所吸引,会充值购买虚拟弹幕礼物赠送给主播,从而实现互动性。用户也会发送弹幕来表达对主播的支持。但是许多直播间中,主播的名气不大,观众互动较少,观众赠送弹幕礼物的积极性不高。
因此,如何提升观众发送弹幕和赠送虚拟弹幕礼物的积极性,营造活跃的直播氛围,为直播平台带来更高的用户活跃度,一直是直播平台需要解决的问题。
发明内容
本发明为解决现有技术的上述缺陷,提供一种弹幕处理方法及装置。
一方面,本发明提供一种弹幕处理方法,包括:
步骤1,设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;
步骤2,获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;
步骤3,收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
其中,所述设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系包括:
将相同类型的直播间列入同一分区,增加直播分类的分区标示,不同的分区标示对应的弹幕礼物相同或不同。
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤2中,所述获取已登录用户的相关信息包括:
用户登录平台之后,将用户的相关信息保存至服务器,所述相关信息包括用户的登录信息、房间号和用户所在分区信息。
其中,所述步骤2中,所述若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示具体包括:
将用户所在分区信息,和弹幕礼物与分区标示的关系表进行对比,若判断获知用户所在分区信息与所述关系表中的分区标示匹配成功,则在弹幕服务中添加弹幕礼物标示;在用户登录弹幕服务之后,若判断获知弹幕服务中存在弹幕礼物标示,则在弹幕服务中添加弹幕礼物提示标示。
其中,所述步骤3中,所述用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功包括:
收集弹幕内容后,统计弹幕内容里各个弹幕快捷键的数量,服务器筛选数量最多的弹幕快捷键,与弹幕内容匹配成功。
其中,所述步骤3中,所述获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID具体包括:
在用户的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功之后,获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并将弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID保存在服务器中。
其中,所述步骤3中,所述加载弹幕礼物效果具体包括:
在服务器的弹幕礼物ID与弹幕礼物列表中的弹幕礼物ID匹配成功之后,在flash服务中加载弹幕礼物对应的动画效果。
其中,所述方法还包括,
在加载弹幕礼物动画效果的同时,在弹幕服务界面,增加弹幕礼物赠送成功的提示。
另一方面,本发明还提供一种弹幕处理装置,包括:
设置模块,用于设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;
提示模块,用于获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;
处理模块,用于收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
其中,所述处理模块还用于:
在加载弹幕礼物动画效果的同时,在弹幕服务界面,增加弹幕礼物赠送成功的提示。
本发明提供的弹幕处理方法及装置,通过设置弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,将用户的弹幕交互与礼物交互进行关联,在用户进行弹幕交互的同时,实现弹幕可以触发弹幕礼物的关联。在用户进入某个直播间时,提示用户可以通过发送指定弹幕来赠送弹幕礼物给主播。在用户进行指定弹幕发送时,弹幕服务器通过收集,并与弹幕快捷键匹配,如果匹配成功则触发免费弹幕礼物,实现用户在进行弹幕互动时,同样可以参加弹幕礼物赠送的互动。将弹幕与弹幕礼物进行有机关联,尤其是在针对付费较低用户,提高了用户看直播发弹幕赠送弹幕礼物的积极性。
附图说明
图1为根据本发明实施例提供的弹幕处理方法步骤流程示意图;
图2为根据本发明实施例提供的弹幕处理装置结构框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为根据本发明实施例提供的弹幕处理方法流程示意图,如图1所示,该方法包括:步骤S1,设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;步骤S2,获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;步骤S3,收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
其中,步骤S1中,设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID。
具体地,后台管理员进入后台服务器,在后台服务器设置直播分区。在设置完对应分区之后,将分区与弹幕礼物进行关联,生成弹幕礼物与分区标示的关系表。设置用户参与度与弹幕头衔的等级关系。后台管理员在后台服务器中,设置直播分区。后台管理员登陆后台管理平台之后,在后台分区管理模块中。增加直播分类的分区标示,对相同类型的直播间增加分类的标示。不同的分区标示对应的弹幕礼物相同或不同。后台管理员(Administrators),在登陆后台服务器(WebBackstageServer)之后,后台超管,通过对直播分类进行选择,将相同类型的直播间列入同一分区标示(PartitionMark)。同时管理员进入设置模块(BarrageGiftFunction)设置弹幕礼物与分区标示(PartitionMark)之间建立关联关系,并将两者关系保持在后台服务器中(BarrageGiftPartition)。同时在设置模块(BarrageGiftFunction)设置弹幕快捷键的内容(BarrageShortcutValue),设置弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID。弹幕礼物服务器设置的参数为后续的功能提供相关信息。
例如,管理员进入后台服务器,在设置模块设置直播分区,有足球竞技专区和音乐专区,将分区与弹幕礼物进行关联,足球竞技专区的弹幕礼物为彩色足球和鱼丸,音乐专区的弹幕礼物设置为麦克风和鱼丸。在设置模块中,设置弹幕快捷键#121与彩色足球相关联,彩色足球的弹幕礼物ID为B1340;设置弹幕快捷键#122与麦克风相关联,麦克风的弹幕礼物ID为B1341,设置弹幕快捷键#123与鱼丸相关联,鱼丸的弹幕礼物ID为B1342。
其中,步骤S2中,获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示。
将用户所在分区信息,与弹幕礼物与分区标示的关系表进行对比,用户所在分区信息与分区标示匹配成功之后,对匹配成功的用户增加弹幕礼物标示;在用户登录弹幕服务之后,判断用户是否有弹幕礼物标示,如果有弹幕礼物标示,则在弹幕服务中增加弹幕礼物提示标示。
具体地,用户登陆直播平台,前台服务器获取用户登陆的相关信息。并将用户的相关信息保存至前台的服务器中。用户在成功登陆直播平台之后,前台服务器(WebReceptionServer)获取用户登陆的登陆信息(LogoID)、房间号(Roomid)、用户所在分区信息(PartitionValue),并将相关参数保存至前台服务器中。
进一步地,在用户进入直播间之后,判断用户的当前直播间所有在的分区是否有弹幕礼物设置。将前台服务器(WebReceptionServer)中保存的用户所在分区信息(PartitionValue),和弹幕礼物与分区标示的关系表(BarrageGiftPartition)中的分区标示(PartitionMark)进行对比。弹幕礼物与分区标示的关系表中包括分区标示对应的弹幕礼物。如果用户所在分区信息(PartitionValue)与户分区标示(PartitionMark)匹配成功则在弹幕服务中提示当前用户可以通过发送指定弹幕来赠送弹幕礼物给主播。如果用户所在分区信息(PartitionValue)与分区标示(PartitionMark)匹配失败则不会收到该提示。
进一步地,用户所在分区信息与户分区标示匹配成功之后,将匹配成功的结果值返回给前台服务器(WebReceptionServer),前台服务器在收到返回值之后,对匹配成功的用户增加弹幕礼物标示(BarrageGiftMark)。在用户登录弹幕服务(WebBarrageServer)之后,弹幕服务判断已登录弹幕服务的用户是否有弹幕礼物标示(BarrageGiftMark)。如果有弹幕礼物标示(BarrageGiftMark),则在弹幕服务(WebBarrageServer)界面,增加弹幕礼物提示标示(WebBarrageServer.Tidings.Show(BarrageGiftMark))。
例如,用户甲登录直播平台,进入直播间后,前台服务器获取用户甲所在分区信息,信息显示用户甲在足球竞技专区,将用户所在分区信息,与弹幕礼物与分区标示的关系表进行对比,匹配得知用户所在分区对应的弹幕礼物是彩色足球和鱼丸,其中彩色足球的弹幕快捷键为#121,鱼丸的弹幕快捷键为#123,则提示用户甲可以发送弹幕#121和#123来赠送主播弹幕礼物。
其中,步骤S3中,收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
在用户成功登录弹幕服务,并发送弹幕之后,对弹幕的发送内容进行收集。收集弹幕内容后,统计弹幕内容里各个弹幕快捷键的数量,服务器筛选数量最多的弹幕快捷键,与弹幕内容匹配成功。获取数量最多的弹幕快捷键所对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
具体地,在前台用户进行弹幕发送时,弹幕服务(WebBarrageServer)将当前用户发送的弹幕内容(BarrageValue(logoid)),通过访问后台服务器(WebBackstageServer)的接口,来与弹幕礼物设置模块(BarrageGiftFunction)中的弹幕快捷键的内容(BarrageShortcutValue)进行匹配,如果匹配成功则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID。如果匹配失败则显示普通弹幕。
进一步地,在用户的弹幕与后台设置的弹幕快捷键匹配成功之后,在前台服务器(WebReceptionServer)获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID(GiftID)。并将弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID(GiftID)保存值前台服务器中。然后将前台服务器的弹幕礼物ID(GiftID)与后台弹幕礼物服务中的弹幕礼物列表进行匹配。在前台服务器的弹幕礼物ID(GiftID)与弹幕礼物列表中的弹幕礼物ID匹配成功之后在前台服务器中加载免费弹幕礼物。在前台服务器的弹幕礼物ID(GiftID)与弹幕礼物列表中的弹幕礼物ID匹配成功之后,触发该弹幕礼物对应的弹幕礼物效果。在flash(WebFlashServer)服务中加载弹幕礼物对应的动画效果(WebFlashServer.Animation.Value(GiftID))。
例如,在直播间的多个用户登录弹幕服务之后,收集多个用户发送的弹幕内容,并统计弹幕内容中各个弹幕快捷键的数量。统计得知弹幕快捷键#121的数量大于弹幕快捷键#123的数量。则发送弹幕#121的用户成功匹配。其中用户甲发送的弹幕为#121,与弹幕快捷键#121成功匹配,获取弹幕快捷键#121对应的弹幕礼物ID,获取到弹幕礼物ID为B1340,该弹幕礼物为彩色足球,直播间中显示彩色足球的动画效果。
当直播分区对应多种弹幕礼物时,前台服务器收集弹幕内容,并统计其中匹配的不同弹幕快捷键的数量,将收集到数目较多的弹幕快捷键所对应的弹幕礼物匹配赠送成功。例如直播间中的弹幕礼物有鱼丸和鱼翅,鱼丸对应的弹幕快捷键为#123,鱼翅对应的弹幕快捷键为#124。统计得知弹幕#123数量较多,则发送弹幕#123的用户成功赠送弹幕礼物鱼丸。
本发明实施例提供的弹幕处理方法,通过设置弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,将用户的弹幕交互与礼物交互进行关联,在用户进行弹幕交互的同时,实现弹幕可以触发弹幕礼物的关联。在用户进入某个直播间时,提示用户可以通过发送指定弹幕来赠送弹幕礼物给主播。在用户进行指定弹幕发送时,弹幕服务器通过收集,并与弹幕快捷键匹配,如果匹配成功则触发免费弹幕礼物,实现用户在进行弹幕互动时,同样可以参加弹幕礼物赠送的互动。将弹幕与弹幕礼物进行有机关联,尤其是在针对付费较低用户,提高了用户看直播发弹幕赠送弹幕礼物的积极性,营造更活跃的直播间氛围。
在一个实施例中,在加载弹幕礼物动画效果的同时,在弹幕服务界面,增加弹幕礼物赠送成功的提示。
具体地,在用户发送的弹幕转化为弹幕礼物,并触发弹幕礼物效果的同时,在弹幕服务(WebBarrageServer)界面,显示弹幕礼物赠送成功的提示(WebBarrageServer.Tidings.Show(GiftID、LogoID))。通过提示弹幕礼物赠送成功,可以直观的提示用户成功送出了弹幕礼物,提升用户赠送弹幕礼物的积极性。
图2为根据本发明实施例提供的弹幕处理装置结构框图,如图2所示,弹幕处理装置包括设置模块、提示模块和处理模块,其中:
设置模块201,用于设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;提示模块202,用于获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;处理模块203,用于收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
其中,设置模块201用于设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID。
具体地,后台管理员进入后台服务器,在后台服务器设置直播分区。在设置完对应分区之后,将分区与弹幕礼物进行关联。设置用户参与度与弹幕头衔的等级关系。后台管理员在后台服务器中,设置直播分区。后台管理员登陆后台管理平台之后,在后台分区管理模块中。增加直播分类的分区标示,对相同类型的直播间增加分类的标示。不同的分区标示对应的弹幕礼物相同或不同。后台管理员(Administrators),在登陆后台服务器(WebBackstageServer)之后,后台超管对直播分类进行选择,将相同类型的直播间列入同一分区标示(PartitionMark)。同时管理员进入设置模块(BarrageGiftFunction)设置弹幕礼物与分区标示(PartitionMark)之间建立关联关系,并将两者关系保持在后台服务器中(BarrageGiftPartition)。同时在设置模块(BarrageGiftFunction)设置弹幕快捷键的内容(BarrageShortcutValue),设置弹幕快捷键对应的免费弹幕礼物ID(GiftID)。弹幕礼物服务器设置的参数为后续的功能提供相关信息。
例如,管理员进入后台服务器,在设置模块设置直播分区,有足球竞技专区和音乐专区,将分区与弹幕礼物进行关联,足球竞技专区的弹幕礼物为彩色足球和鱼丸,音乐专区的弹幕礼物设置为麦克风和鱼丸。在设置模块中,设置弹幕快捷键#121与彩色足球相关联,彩色足球的弹幕礼物ID为B1340;设置弹幕快捷键#122与麦克风相关联,麦克风的弹幕礼物ID为B1341,设置弹幕快捷键#123与鱼丸相关联,鱼丸的弹幕礼物ID为B1342。
其中,提示模块202用于获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示。
提示模块202将用户所在分区信息,与弹幕礼物与分区标示的关系表进行对比,用户所在分区信息与分区标示匹配成功之后,对匹配成功的用户增加弹幕礼物标示;在用户登录弹幕服务之后,判断用户是否有弹幕礼物标示,如果有弹幕礼物标示,则在弹幕服务中增加弹幕礼物提示标示。
具体地,用户登陆直播平台,前台服务器获取用户登陆的相关信息。并将用户的相关信息保存至前台的服务器中。用户在成功登陆直播平台之后,前台服务器(WebReceptionServer)获取用户登陆的登陆信息(LogoID)、房间号(Roomid)、用户所在分区信息(PartitionValue),并将相关参数保存至前台服务器中。
进一步地,在用户进入直播间之后,判断用户的当前直播间所有在的分区是否有弹幕礼物设置。将前台服务器(WebReceptionServer)中保存的用户所在分区信息(PartitionValue),与后台服务器(WebBackstageServer)中保存的弹幕礼物与分区标示的关系表(BarrageGiftPartition)中的分区标示(PartitionMark)进行对比。如果用户所在分区信息(PartitionValue)与户分区标示(PartitionMark)匹配成功则在弹幕服务中提示当前用户可以通过发送指定弹幕来赠送弹幕礼物给主播。如果用户所在分区信息(PartitionValue)与户分区标示(PartitionMark)匹配失败则不会收到该提示。
进一步地,用户所在分区信息与户分区标示匹配成功之后,将匹配成功的结果值返回给前台服务器(WebReceptionServer),前台服务器在收到返回值之后,对匹配成功的用户增加弹幕礼物标示(BarrageGiftMark)。在用户登录弹幕服务(WebBarrageServer)之后,弹幕服务判断已登录弹幕服务的用户是否增加弹幕礼物标示(BarrageGiftMark)。如果有弹幕礼物标示(BarrageGiftMark),则在弹幕服务(WebBarrageServer)界面,增加弹幕礼物提示标示(WebBarrageServer.Tidings.Show(BarrageGiftMark))。
例如,用户甲登录直播平台,进入直播间后,前台服务器获取用户甲所在分区信息,信息显示用户甲在足球竞技专区,将用户所在分区信息,与弹幕礼物与分区标示的关系表进行对比,匹配得知用户所在分区对应的弹幕礼物是彩色足球和鱼丸,其中彩色足球的弹幕快捷键为#121,鱼丸的弹幕快捷键为#123,则提示用户甲可以发送弹幕#121和#123来赠送主播弹幕礼物。
其中,处理模块203用于收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
在用户成功登录弹幕服务,并发送弹幕之后,处理模块203对弹幕的发送内容进行收集,将用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键的内容(BarrageShortcutValue)进行匹配。若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键的内容相等则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID。
具体地,在前台用户进行弹幕发送时,弹幕服务(WebBarrageServer)将当前用户发送的弹幕内容(BarrageValue(logoid)),处理模块203通过访问后台服务器(WebBackstageServer)的接口,来与弹幕礼物设置模块(BarrageGiftFunction)中的弹幕快捷键的内容(BarrageShortcutValue)进行匹配,如果匹配成功则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID。如果匹配失败则显示普通弹幕。
进一步地,在用户的弹幕与后台设置的弹幕快捷键匹配成功之后,在前台服务器(WebReceptionServer)获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID(GiftID)。并将弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID(GiftID)保存值前台服务器中。然后将前台服务器的弹幕礼物ID(GiftID)与后台弹幕礼物服务中的弹幕礼物列表进行匹配。在前台服务器的弹幕礼物ID(GiftID)与弹幕礼物列表中的弹幕礼物ID匹配成功之后在前台服务器中加载免费弹幕礼物。在前台服务器的弹幕礼物ID(GiftID)与弹幕礼物列表中的弹幕礼物ID匹配成功之后,触发该弹幕礼物对应的弹幕礼物效果。在前台的flash(WebFlashServer)服务中加载弹幕礼物对应的动画效果(WebFlashServer.Animation.Value(GiftID))。
本实施例具体举例部分与上述方法实施例的举例相同,在此不再赘述。本发明包括但不仅限于在斗鱼移动端APP或PC端上使用。
本发明实施例提供的弹幕处理装置,将用户弹幕互动与弹幕礼物互动进行结合。在现有直播平台中引入弹幕快捷键与免费弹幕礼物之间的关联。在用户进行弹幕交互的同时,可以通过关联的免费弹幕礼物,参与到当前房间的直播弹幕礼物互动。通过关键弹幕转化为免费弹幕礼物的机制,提高用户看直播发弹幕的积极性,营造更活跃的直播间氛围。
在一个实施例中,处理模块203还用于,在加载弹幕礼物动画效果的同时,在弹幕服务界面,增加弹幕礼物赠送成功的提示。
具体地,在用户发送的弹幕转化为弹幕礼物,并触发弹幕礼物效果的同时,在弹幕服务(WebBarrageServer)界面,显示弹幕礼物赠送成功的提示(WebBarrageServer.Tidings.Show(GiftID、LogoID))。通过提示弹幕礼物赠送成功,可以直观的提示用户成功送出了弹幕礼物,提升用户赠送弹幕礼物的积极性。
本发明实施例提供的弹幕处理方法及装置,通过设置弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,将用户的弹幕交互与礼物交互进行关联,在用户进行弹幕交互的同时,实现弹幕可以触发弹幕礼物的关联。在用户进入某个直播间时,提示用户可以通过发送指定弹幕来赠送弹幕礼物给主播。在用户进行指定弹幕发送时,弹幕服务器通过收集,并与弹幕快捷键匹配,如果匹配成功则触发免费弹幕礼物,实现用户在进行弹幕互动时,同样可以参加弹幕礼物赠送的互动。将弹幕与弹幕礼物进行有机关联,尤其是在针对付费较低用户,提高了用户看直播发弹幕赠送弹幕礼物的积极性。
最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种弹幕处理方法,其特征在于,包括:
步骤1,设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;
步骤2,获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;
步骤3,收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤1中,所述设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系包括:
将相同类型的直播间列入同一分区,增加直播分类的分区标示,不同的分区标示对应的弹幕礼物相同或不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤2中,所述获取已登录用户的相关信息包括:
用户登录平台之后,将用户的相关信息保存至服务器,所述相关信息包括用户的登录信息、房间号和用户所在分区信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤2中,所述若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示具体包括:
将用户所在分区信息,和弹幕礼物与分区标示的关系表进行对比,若判断获知用户所在分区信息与所述关系表中的分区标示匹配成功,则在弹幕服务中添加弹幕礼物标示;在用户登录弹幕服务之后,若判断获知弹幕服务中存在弹幕礼物标示,则在弹幕服务中添加弹幕礼物提示标示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤3中,所述用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功包括:
收集弹幕内容后,统计弹幕内容里各个弹幕快捷键的数量,服务器筛选数量最多的弹幕快捷键,与弹幕内容匹配成功。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤3中,所述获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID具体包括:
在用户的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功之后,获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并将弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID保存在服务器中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤3中,所述加载弹幕礼物效果具体包括:
在服务器的弹幕礼物ID与弹幕礼物列表中的弹幕礼物ID匹配成功之后,在flash服务中加载弹幕礼物对应的动画效果。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括,
在加载弹幕礼物动画效果的同时,在弹幕服务界面,增加弹幕礼物赠送成功的提示。
9.一种弹幕处理装置,其特征在于,包括:
设置模块,用于设置弹幕礼物与分区标示之间的关联关系,设置弹幕快捷键的内容以及弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID;
提示模块,用于获取已登录用户的相关信息,若判断获知用户当前所在分区存在关联的弹幕礼物,则添加弹幕礼物提示标示;
处理模块,用于收集弹幕内容,若判断获知用户发送的弹幕内容与后台设置的弹幕快捷键匹配成功,则获取弹幕快捷键对应的弹幕礼物ID,并加载所述弹幕礼物的动画效果。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述处理模块还用于:
在加载弹幕礼物动画效果的同时,在弹幕服务界面,增加弹幕礼物赠送成功的提示。
Priority Applications (1)
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