CN108335362B - 虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备 - Google Patents

虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备 Download PDF

Info

Publication number
CN108335362B
CN108335362B CN201810040328.4A CN201810040328A CN108335362B CN 108335362 B CN108335362 B CN 108335362B CN 201810040328 A CN201810040328 A CN 201810040328A CN 108335362 B CN108335362 B CN 108335362B
Authority
CN
China
Prior art keywords
color value
virtual scene
virtual
pixel point
light
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201810040328.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108335362A (zh
Inventor
闻亚洲
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Dream Bloom Technology Co ltd
Beijing IQIYi Intelligent Entertainment Technology Co Ltd
Original Assignee
Chongqing IQIYI Intelligent Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chongqing IQIYI Intelligent Technology Co Ltd filed Critical Chongqing IQIYI Intelligent Technology Co Ltd
Priority to CN201810040328.4A priority Critical patent/CN108335362B/zh
Publication of CN108335362A publication Critical patent/CN108335362A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108335362B publication Critical patent/CN108335362B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/90Determination of colour characteristics

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟场景中的光线控制方法、装置及虚拟现实设备,方法应用于虚拟现实设备,包括:获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;对待显示通道图和虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对虚拟场景中光线的控制。应用本发明实施例提供的技术方案,增强了用户沉浸感。

Description

虚拟场景中的光线控制方法、装置及VR设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟场景中的光线控制方法、装置及VR设备。
背景技术
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术的飞速发展,各种虚拟现实设备开始涌入人们的日常生活,并受到了人们的广泛关注。VR设备是指应用了VR技术的设备,VR设备可以通过显示虚拟场景的方式,给用户营造一种虚拟环境,从而,用户通过观看虚拟场景,可以沉浸到虚拟环境中,达到虚拟与现实融合的目的。虚拟场景可以是利用虚拟现实技术构造出的虚拟环境,
例如,VR设备显示的虚拟场景可以为虚拟电影院场景,并可以在虚拟电影院场景中播放电影,给用户营造一种电影院播放电影的环境,从而,用户在使用VR设备观看电影时,有一种置身于真实电影院观看电影的感觉。
然而,发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:虚拟场景的全景图事先存储于VR设备中,VR设备通过显示虚拟场景的全景图的方式,来显示虚拟场景,并且,在VR设备显示虚拟场景的过程中,虚拟场景中的光线不会随着播放画面的变化而变化,导致用户沉浸感不强。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟场景中的光线控制方法、装置及VR设备,以实现增强用户沉浸感。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟场景中的光线控制方法,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;
对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制。
可选的,所述获得虚拟场景中所播放画面的颜色值,包括:
检测虚拟场景中所播放画面至少一个像素点的颜色值;
计算检测到的各像素点的颜色值的平均值,并将所述平均值作为所述虚拟场景中所播放画面的颜色值。
可选的,所述利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值,包括:
利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,得到待显示通道图中各像素点的颜色值。
可选的,通过以下方式获得所述预设通道图:
在所述虚拟场景中的预设位置设置虚拟光源;
对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图,作为所述预设通道图。
可选的,所述虚拟场景中包括虚拟显示屏,所述虚拟显示屏用于显示所述虚拟场景中的播放画面,
所述预设位置为:所述虚拟显示屏的位置,所述虚拟光源的形状为:所述虚拟显示屏的形状。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟场景中的光线控制装置,应用于虚拟现实VR设备,所述装置包括:
第一获得模块,用于获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
计算模块,用于利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;
显示模块,用于对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制。
可选的,所述第一获得模块,具体用于:
检测虚拟场景中所播放画面至少一个像素点的颜色值;
计算检测到的各像素点的颜色值的平均值,并将所述平均值作为所述虚拟场景中所播放画面的颜色值。
可选的,所述计算模块,具体用于:
利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,得到待显示通道图中各像素点的颜色值。
可选的,所述装置还包括:
第二获得模块,用于获得所述预设通道图;
其中,所述第二获得模块,包括:
设置单元,用于在所述虚拟场景中的预设位置设置虚拟光源;
渲染单元,用于对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图,作为所述预设通道图。
可选的,所述虚拟场景中包括虚拟显示屏,所述虚拟显示屏用于显示所述虚拟场景中的播放画面,
所述预设位置为:所述虚拟显示屏的位置,所述虚拟光源的形状为:所述虚拟显示屏的形状。
第三方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实VR设备,包括处理器、通信接口、存储器、通信总线和显示屏,其中,处理器,通信接口,存储器,显示屏通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
显示屏,用于显示计算机程序被执行后所需显示的内容;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的虚拟场景中的光线控制方法的步骤。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的虚拟场景中的光线控制方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的虚拟场景中的光线控制方法。
应用本发明实施例提供的技术方案,VR设备获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;对待显示通道图和虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对虚拟场景中光线的控制。
当虚拟场景中的播放画面变化时,从播放画面中获得的颜色值随之发生变化,进而,使得待显示通道图中各像素点的颜色值变化,由于颜色值的变化能够引起色度和亮度的变化,进而引起光线变化,因此,所显示的图层混合结果的光线将发生变化,实现了对虚拟场景中光线的控制,使得虚拟场景中的光线会随着播放画面的变化而变化,增强了用户沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的虚拟场景中的光线控制方法的一种流程示意图;
图2为本发明实施例提供的虚拟场景中的光线控制装置的一种结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了解决现有技术用户沉浸感不强的问题,本发明实施例提供了一种虚拟场景中的光线控制方法、装置及VR设备。
具体的,本发明实施例提供的一种虚拟场景中的光线控制方法可以应用于VR设备,应用场景可以为:VR设备获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;对待显示通道图和虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对虚拟场景中光线的控制。
应用本发明实施例提供的技术方案,当虚拟场景中的播放画面变化时,从播放画面中获得的颜色值随之发生变化,进而,使得待显示通道图中各像素点的颜色值变化,由于颜色值的变化能够引起色度和亮度的变化,进而引起光线变化,因此,所显示的图层混合结果的光线将发生变化,实现了对虚拟场景中光线的控制,使得虚拟场景中的光线会随着播放画面的变化而变化,增强了用户沉浸感。
下面通过具体实施例对本发明实施例提供的一种虚拟场景中的光线控制方法进行详细说明。
需要说明的是,本发明实施例所提供的一种虚拟场景中的光线控制方法的执行主体可以为VR设备。VR设备可以为:移动终端、计算机、个人电脑、VR眼镜等应用了虚拟现实技术的设备。另外,实现本发明实施例所提供的一种虚拟场景中的光线控制方法的功能软件可以为专门的虚拟场景中光线控制软件,也可以为现有虚拟场景中光线控制软件或其他具有虚拟场景中光线控制功能的软件中的插件。
参见图1,图1为本发明实施例提供的一种虚拟场景中的光线控制方法的流程示意图,方法可以包括:
S101、获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
虚拟场景可以是利用虚拟现实技术构造出的虚拟环境,例如虚拟电影院场景、虚拟家居场景、虚拟游戏场景等等,虚拟场景中的播放画面可以为电影画面、生活画面、游戏画面等。
颜色值可以用于唯一描述颜色,不同的颜色值代表不同的颜色。具体的,颜色值可以包括色度分量和亮度分量,色度分量可以用于描述画面的色彩及饱和度,亮度分量可以用于描述画面的明暗程度,
另外,颜色值可以采用不同的表示形式,本发明实施例对颜色值所采用的表示形式不做限定。例如,颜色值可以采用以下颜色模式中的一种进行表示:RGB颜色模式、YUV颜色模式、HSB颜色模式等。
在一种实现方式中,获得虚拟场景中所播放画面的颜色值,可以包括以下步骤:
步骤A1、检测虚拟场景中所播放画面至少一个像素点的颜色值;
本发明实施例对具体的检测像素点的颜色值的方式不做限定,例如,可以检测虚拟场景中所播放画面所有像素点的颜色值,也可以每隔预设数量个像素点,检测至少一个像素点的颜色值,预设数量可以VR设备的性能以及用户需求事先设定,本发明实施例对此不做限定,例如,可以为1、2、3、4等等。
步骤A2、计算检测到的各像素点的颜色值的平均值,并将该平均值作为虚拟场景中所播放画面的颜色值。
示例性的,颜色值均用RGB颜色模式表示,检测到的各像素点的颜色值包括:(0,0,0)、(0,0,100)、(0,0,200),则平均值为(0,0,150),即虚拟场景中所播放画面的颜色值为(0,0,150)。
应用本发明实施例,将检测到的各像素点的颜色值的平均值,作为虚拟场景中所播放画面的颜色值,由于平均值能够反映画面中像素点的颜色值的一般取值情况,故,所获得的颜色值能够更好的代表虚拟场景中所播放画面的整体颜色,提高了所获得的颜色值的可靠性。
S102、利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;
其中,预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;
具体的,预设通道图可以是灰度图,由灰色、白色、黑色三种颜色组成,从而,预设通道图中任一像素点的颜色值可以为:灰色/白色/黑色的颜色值,其中,灰色可以有不同的颜色深度,每种颜色深度对应一种颜色值。
像素点的颜色值为白色的颜色值,表示像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度最大;像素点的颜色值为黑色的颜色值,表示像素点在虚拟场景中的位置不受播放画面光线影响,也就是,像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度最小;像素点的颜色值为灰色的颜色值,表示像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度取决于颜色值的大小,颜色值越大,像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度越大。
示例性的,颜色值均用RGB颜色模式表示,且在RGB颜色模式中,颜色值(0,0,0)代表黑色,颜色值(255,255,255)代表白色,颜色值的三个分量相同代表灰色,预设通道图中各像素点包括:a、c、b,d,相应的RGB颜色值分别为:(0,0,0)、(255,255,255)、(100,100,100),(50,50,50),则相应的受播放画面光线影响的程度依次为:c>b>d>a。
具体的,可以通过以下方式获得预设通道图:
步骤B1、在虚拟场景中的预设位置设置虚拟光源;
在一种实现方式中,虚拟场景中可以包括虚拟显示屏,虚拟显示屏用于显示虚拟场景中的播放画面。
示例性的,虚拟场景可以为虚拟电影院场景,在虚拟电影院场景中有一个虚拟显示屏,该虚拟显示屏相当于真实电影院场景中的电影屏幕,虚拟电影院场景通过该虚拟显示屏显示电影画面。
虚拟显示屏可以设置于虚拟场景中的任何位置,在得到虚拟场景后,可以得到虚拟显示屏在虚拟场景中的位置,进一步的,为了准确的获得虚拟场景中各位置受播放画面光线影响的程度,可以在虚拟显示屏的位置设置虚拟光源,并且可以设置虚拟光源的形状为:虚拟显示屏的形状,
由于虚拟显示屏显示的播放画面的光线会影响虚拟场景中的光线,当虚拟光源设置于虚拟显示屏的位置,且虚拟光源的形状为虚拟显示屏的形状时,虚拟光源可以等同于显示屏显示的播放画面,且虚拟光源发射的光线亮度均匀,从而,虚拟场景中各位置在虚拟光源照射下的明暗程度可以准确反映出虚拟场景中各位置受播放画面光线影响的程度,也就是,对于虚拟场景中任意位置,如果该位置在虚拟光源照射下越明亮,则该位置受播放画面光线影响的程度大,反之,该位置受播放画面光线影响的程度小。
通过这种方式,可以准确的获得虚拟场景中各位置受播放画面光线影响的程度。
步骤B2、对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图,作为预设通道图。
本发明实施例对渲染方式不做限定,例如,可以采用3Dmax软件对对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图。3Dmax软件是一款具有三维动画渲染和制作功能的软件,可以用于将虚拟场景渲染成灰度图。
由于灰度图中各个像素点的颜色值取决于虚拟场景中各位置在虚拟光源照射下的明暗程度,而虚拟场景中各位置在虚拟光源照射下的明暗程度可以准确反映出虚拟场景中各位置受播放画面光线影响的程度,因此,灰度图中各个像素点的颜色值可以反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度,符合预设通道图的特点。
可见,应用本发明实施例可以获得预设通道图。
在一种实现方式中,利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值,可以为:
利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,得到待显示通道图中各像素点的颜色值。
另外,在具体实现过程中,也可以采用其他计算方式,本发明实施例对具体的计算方式不做限定。
例如,可以为:利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相加,得到待显示通道图中各像素点的颜色值;也可以为:利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相减,得到待显示通道图中各像素点的颜色值;还可以为:利用所获得的颜色值与预设权重因子相乘,再将乘积与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,预设权重因子可以是设计人员根据经验事先设置的数值,可以为:0.1、0.2、0.3等等。
S103、对待显示通道图和虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对虚拟场景中光线的控制。
具体的,可以采用不同的混合模式,对待显示通道图和虚拟场景的全景图进行图层混合,得到图层混合结果。本发明实施例对具体采用的混合模式不做限定,例如,可以为滤色模式(Screen)、正常模式(Normal)、变亮模式(Lighten)等等。
应用本发明实施例,当虚拟场景中的播放画面变化时,从播放画面中获得的颜色值随之发生变化,进而,使得待显示通道图中各像素点的颜色值变化,由于颜色值的变化能够引起色度和亮度的变化,进而引起光线变化,因此,所显示的图层混合结果的光线将发生变化,实现了对虚拟场景中光线的控制,使得虚拟场景中的光线会随着播放画面的变化而变化,增强了用户沉浸感。
与上述的虚拟场景中的光线控制方法实施例相对应,本发明实施例还提供一种虚拟场景中的光线控制装置。
参见图2,图2为本发明实施例提供的一种虚拟场景中的光线控制装置的结构示意图,应用于虚拟现实VR设备,装置包括:
第一获得模块201,用于获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
计算模块202,用于利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;
显示模块203,用于对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制。
可见,应用本发明实施例,当虚拟场景中的播放画面变化时,从播放画面中获得的颜色值随之发生变化,进而,使得待显示通道图中各像素点的颜色值变化,由于颜色值的变化能够引起色度和亮度的变化,进而引起光线变化,因此,所显示的图层混合结果的光线将发生变化,实现了对虚拟场景中光线的控制,使得虚拟场景中的光线会随着播放画面的变化而变化,增强了用户沉浸感。
可选的,所述第一获得模块201,具体用于:
检测虚拟场景中所播放画面至少一个像素点的颜色值;
计算检测到的各像素点的颜色值的平均值,并将所述平均值作为所述虚拟场景中所播放画面的颜色值。
可选的,所述计算模块202,具体用于:
利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,得到待显示通道图中各像素点的颜色值。
可选的,所述装置还包括:
第二获得模块,用于获得所述预设通道图:
其中,所述第二获得模块,包括:
设置单元,用于在所述虚拟场景中的预设位置设置虚拟光源;
渲染单元,用于对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图,作为所述预设通道图。
可选的,所述虚拟场景中包括虚拟显示屏,所述虚拟显示屏用于显示所述虚拟场景中的播放画面,
所述预设位置为:所述虚拟显示屏的位置,所述虚拟光源的形状为:所述虚拟显示屏的形状。
本发明实施例还提供了一种虚拟现实VR设备,如图3所示,包括处理器301、通信接口302、存储器303、通信总线304和显示屏305,其中,处理器301,通信接口302,存储器303,显示屏305通过通信总线304完成相互间的通信,
存储器303,用于存放计算机程序;
显示屏305,用于显示计算机程序被执行后所需显示的内容;
处理器301,用于执行存储器303上所存放的程序时,实现本发明实施例所提供的虚拟场景中的光线控制方法,具体的,该虚拟场景中的光线控制方法包括如下步骤:
获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;
对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制。
本发明实施例中,当虚拟场景中的播放画面变化时,从播放画面中获得的颜色值随之发生变化,进而,使得待显示通道图中各像素点的颜色值变化,由于颜色值的变化能够引起色度和亮度的变化,进而引起光线变化,因此,所显示的图层混合结果的光线将发生变化,实现了对虚拟场景中光线的控制,使得虚拟场景中的光线会随着播放画面的变化而变化,增强了用户沉浸感。
需要说明的是,处理器执行存储器上存放的程序而实现的虚拟场景中的光线控制方法的其他实施例,与前述方法部分提及的虚拟场景中的光线控制方法的实施例相同,在此不再赘述。
上述VR设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述VR设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
显示屏可以为阴极射线管显示屏(Cathode Ray Tube,CRT),也可以为液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)等等。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中的光线控制方法。
其中,该虚拟场景中的光线控制方法包括如下步骤:
获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度;
对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制。
可见,应用本发明实施例,当虚拟场景中的播放画面变化时,从播放画面中获得的颜色值随之发生变化,进而,使得待显示通道图中各像素点的颜色值变化,由于颜色值的变化能够引起色度和亮度的变化,进而引起光线变化,因此,所显示的图层混合结果的光线将发生变化,实现了对虚拟场景中光线的控制,使得虚拟场景中的光线会随着播放画面的变化而变化,增强了用户沉浸感。
需要说明的是,上述计算机程序被处理器执行时实现的虚拟场景中的光线控制方法的其他实施例,与前述方法部分提及的虚拟场景中的光线控制方法的实施例相同,在此不再赘述。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中的光线控制方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、VR设备、计算机可读存储介质、包含指令的计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (7)

1.一种虚拟场景中的光线控制方法,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度,包括,当所述像素点的颜色值为白色的颜色值,表示所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度最大;当所述像素点的颜色值为黑色的颜色值,表示所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度最小;当所述像素点的颜色值为灰色的颜色值,表示所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度取决于颜色值的大小,颜色值越大,所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度越大;
对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制;
所述预设通道图通过以下方式获得:在所述虚拟场景中的预设位置设置虚拟光源;所述虚拟场景中包括虚拟显示屏,所述虚拟显示屏用于显示虚拟场景中的播放画面;所述预设位置为所述虚拟显示屏的位置;所述虚拟光源的形状为所述虚拟显示屏的形状;对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图,作为所述预设通道图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得虚拟场景中所播放画面的颜色值,包括:
检测虚拟场景中所播放画面至少一个像素点的颜色值;
计算检测到的各像素点的颜色值的平均值,并将所述平均值作为所述虚拟场景中所播放画面的颜色值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值,包括:
利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,得到待显示通道图中各像素点的颜色值。
4.一种虚拟场景中的光线控制装置,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,所述装置包括:
第一获得模块,用于获得虚拟场景中所播放画面的颜色值;
计算模块,用于利用所获得的颜色值以及预设通道图中各像素点的颜色值,计算得到待显示通道图中各像素点的颜色值;其中,所述预设通道图中各个像素点的颜色值:用于反映各个像素点在所述虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度,包括,当所述像素点的颜色值为白色的颜色值,表示所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度最大;当所述像素点的颜色值为黑色的颜色值,表示所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度最小;当所述像素点的颜色值为灰色的颜色值,表示所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度取决于颜色值的大小,颜色值越大,所述像素点在虚拟场景中的位置受播放画面光线影响的程度越大;
显示模块,用于对所述待显示通道图和所述虚拟场景的全景图进行图层混合,并显示图层混合结果,实现对所述虚拟场景中光线的控制;
第二获得模块,用于获得所述预设通道图;其中,所述第二获得模块,包括:
设置单元,用于在所述虚拟场景中的预设位置设置虚拟光源;所述虚拟场景中包括虚拟显示屏,所述虚拟显示屏用于显示虚拟场景中的播放画面;所述预设位置为所述虚拟显示屏的位置;所述虚拟光源的形状为所述虚拟显示屏的形状;
渲染单元,用于对设置虚拟光源后的虚拟场景进行渲染,得到灰度图,作为所述预设通道图。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第一获得模块,具体用于:
检测虚拟场景中所播放画面至少一个像素点的颜色值;
计算检测到的各像素点的颜色值的平均值,并将所述平均值作为所述虚拟场景中所播放画面的颜色值。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述计算模块,具体用于:
利用所获得的颜色值与预设通道图中各像素点的颜色值相乘,得到待显示通道图中各像素点的颜色值。
7.一种虚拟现实VR设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器、通信总线和显示屏,其中,处理器,通信接口,存储器,显示屏通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
显示屏,用于显示计算机程序被执行后所需显示的内容;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-3任一所述的方法步骤。
CN201810040328.4A 2018-01-16 2018-01-16 虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备 Active CN108335362B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810040328.4A CN108335362B (zh) 2018-01-16 2018-01-16 虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810040328.4A CN108335362B (zh) 2018-01-16 2018-01-16 虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108335362A CN108335362A (zh) 2018-07-27
CN108335362B true CN108335362B (zh) 2021-11-12

Family

ID=62925130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810040328.4A Active CN108335362B (zh) 2018-01-16 2018-01-16 虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108335362B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110310356B (zh) * 2019-06-26 2023-06-02 北京奇艺世纪科技有限公司 一种场景渲染方法和装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105657494A (zh) * 2015-12-31 2016-06-08 北京小鸟看看科技有限公司 一种虚拟影院及其实现方法
CN106534835A (zh) * 2016-11-30 2017-03-22 珠海市魅族科技有限公司 一种图像处理方法以及装置
CN106981087A (zh) * 2017-04-05 2017-07-25 杭州乐见科技有限公司 光照效果渲染方法及装置
CN107135420A (zh) * 2017-04-28 2017-09-05 歌尔科技有限公司 基于虚拟现实技术的视频播放方法及系统

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013086107A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 Dolby Laboratories Licensing Corporation Mapping for display emulation based on image characteristics

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105657494A (zh) * 2015-12-31 2016-06-08 北京小鸟看看科技有限公司 一种虚拟影院及其实现方法
CN106534835A (zh) * 2016-11-30 2017-03-22 珠海市魅族科技有限公司 一种图像处理方法以及装置
CN106981087A (zh) * 2017-04-05 2017-07-25 杭州乐见科技有限公司 光照效果渲染方法及装置
CN107135420A (zh) * 2017-04-28 2017-09-05 歌尔科技有限公司 基于虚拟现实技术的视频播放方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN108335362A (zh) 2018-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110070551B (zh) 视频图像的渲染方法、装置和电子设备
CN111667800B (zh) 图像显示参数调节方法、装置、存储介质及终端
CN110996174B (zh) 一种视频画质增强方法及其相关设备
CN110865862A (zh) 一种页面背景设置方法、装置及电子设备
WO2021135683A1 (zh) 一种显示终端调整方法及显示终端
US8830251B2 (en) Method and system for creating an image
CN110149550B (zh) 一种图像数据处理方法、装置和存储介质
CN105955754A (zh) 一种用户界面文字显示方法及装置
CN114399437A (zh) 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
US11295700B2 (en) Display apparatus, display method, image processing device and computer program product for image processing
CN108335362B (zh) 虚拟场景中的光线控制方法、装置及vr设备
CN110618852A (zh) 视图处理方法、视图处理装置及终端设备
CN111338743B (zh) 一种界面处理方法、装置及存储介质
CN108898169B (zh) 图片处理方法、图片处理装置及终端设备
CN109091866B (zh) 显示控制方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN111381752A (zh) 一种抓屏方法、装置、存储介质及终端
CN114693885A (zh) 三维虚拟对象生成方法、装置、设备、介质和程序产品
CN112055247B (zh) 一种视频播放方法、装置、系统及存储介质
JP2023530609A (ja) インタフェース表示方法、装置及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
CN111145358B (zh) 图像处理方法、装置、硬件装置
US20210014563A1 (en) Video fractal cross correlated action bubble transition
CN109887039A (zh) 一种图像处理方法、装置、存储介质及终端
US20220292734A1 (en) Water ripple effect implementing method and apparatus, electronic device, and computer readable storage medium
CN111292245A (zh) 图像处理方法和装置
CN113160377B (zh) 用于处理图像的方法、装置、设备以及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP01 Change in the name or title of a patent holder
CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: 100176 305-9, floor 3, building 6, courtyard 10, KEGU 1st Street, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing (Yizhuang group, high-end industrial zone, Beijing Pilot Free Trade Zone)

Patentee after: Beijing dream bloom Technology Co.,Ltd.

Address before: 100176 305-9, floor 3, building 6, courtyard 10, KEGU 1st Street, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing (Yizhuang group, high-end industrial zone, Beijing Pilot Free Trade Zone)

Patentee before: Beijing iqiyi Intelligent Technology Co.,Ltd.

CP03 Change of name, title or address
CP03 Change of name, title or address

Address after: 100176 305-9, floor 3, building 6, courtyard 10, KEGU 1st Street, Beijing Economic and Technological Development Zone, Daxing District, Beijing (Yizhuang group, high-end industrial zone, Beijing Pilot Free Trade Zone)

Patentee after: Beijing iqiyi Intelligent Technology Co.,Ltd.

Address before: 401133 room 208, 2 / F, 39 Yonghe Road, Yuzui Town, Jiangbei District, Chongqing

Patentee before: CHONGQING IQIYI INTELLIGENT TECHNOLOGY Co.,Ltd.

PP01 Preservation of patent right
PP01 Preservation of patent right

Effective date of registration: 20231009

Granted publication date: 20211112

PD01 Discharge of preservation of patent
PD01 Discharge of preservation of patent

Date of cancellation: 20231129

Granted publication date: 20211112