CN108335139A - 即时广告系统、设备及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供的即时广告系统、设备及方法,该系统中服务器生成广告任务;服务器设有轮询范围,获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将广告任务发送给即时广告设备;服务器根据抢单任务生成验证信息发送给移动终端;即时广告设备播放广告任务;即时广告设备在接收到用户的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务,该系统将广告推送给轮询范围内的即时广告设备,提高了广告推广的精准度。同时推送给附近的即时广告设备,使得附近的用户能够即时地了解附近商家推送的广告,并能及时去商家消费,一方面优惠力度大,另一方面能帮助商家及时地消耗库存。

Description

即时广告系统、设备及方法
技术领域
本发明属于物联网技术领域,具体涉及即时广告系统、设备及方法。
背景技术
现有的广告主要是通过团购软件、电视、报纸等媒体进行推广。随着科技发展,现在的广告商更倾向于通过团购软件推送广告。即通过团购软件发布广告信息或优惠券,当用户领了优惠劵后到指定的门店消费时使用,从而达到广告推广的效果。但是这种广告推广模式存在弊端:1、推广精确度不高。由于同质化商家太多,用户在搜索某类商家时,会出现几十上百家商家,提高了用户选择的难度,再加上如果某商家出现在最后几项内,由于用户基本很少翻看完所有的商家,所以该商家的推广效果较差,精确度不高。2、即时性差。现有的广告推广方法不能实现即时推销。例如商家新出了一批食物,但是并没有及时卖完,同时也放不了多长时间。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供即时广告系统、设备及方法,提高了广告推广的精准度,能够实现短时间内销售的效果。
第一方面,一种即时广告系统,包括服务器、移动终端及多个即时广告设备;
所述服务器用于接收管理用户的操作指令后,生成广告任务;服务器设置有轮询范围,服务器获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备;服务器还用于接收到抢单任务后,生成验证信息,发送给抢单任务中移动终端ID对应的移动终端;
所述即时广告设备用于播放广告任务;即时广告设备还用于在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务。
进一步地,所述服务器还用于在判断即时广告设备的状态为不可播放时,服务器对该即时广告设备进行标记,标记的内容包括待播放的广告任务;
所述服务器还用于判断即时广告设备的状态由不可播放变成可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备。
进一步地,所述服务器还用于建立消息队列;服务器还用于将待播放的广告任务放入消息队列中进行排队;
所述服务器将待播放的广告任务发送给即时广告设备具体包括:
服务器设有播放时间间隔;
服务器启动定时器计时;
当定时器计时时间到达播放时间间隔时,服务器从消息队列中读取一条广告任务,发送给即时广告设备,定时器清零。
进一步地,所述即时广告设备还用于在接收到用户的抢单指令时,生成反馈信息发送给服务器;所述反馈信息包括广告任务ID;
所述服务器用于在接收到反馈信息时,计算该广告任务ID对应的广告任务的剩余验证信息条数;如果剩余验证信息条数为0,在消息队列中删除广告任务ID对应的广告任务。
进一步地,所述服务器还预设有娱乐任务;当服务器播放娱乐任务时,服务器轮询所有的即时广告设备,获取即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的娱乐任务发送给即时广告设备;
所述即时广告设备还用于播放娱乐任务。
第二部分,一种即时广告设备,适用于上述即时广告系统,包括外壳,设置在外壳上的输出设备、输入设备、电源单元、通讯单元以及处理器;其中输出设备、输入设备、电源电路、通讯单元分别与处理器电连接;
所述输出设备用于播放广告任务或娱乐任务;
所述输入设备用于接收用户针对广告任务发起的抢单指令;
所述处理器用于接收到抢单指令后,向服务器反馈抢单任务;
所述电源单元用于给所述即时广告设备供电。
进一步地,所述电源单元包括充电管理电路、蓄电池、5V升压电路以及3.3V稳压电路;
所述充电管理电路包括电源管理芯片U4;外部电源接电源管理芯片U4的第四端子;电源管理芯片U4的五端子接蓄电池,对蓄电池进行充电;电源管理芯片U4的第七端子通过电阻R5、反接发光二极管D2接外部电源;电源管理芯片U4的第六端子通过电阻R7、反接发光二极管D3接外部电源;
所述蓄电池的正极通过串联电阻R9、电阻R12接地,电阻R9和电阻R12的公共端子为电压检测端;电压检测端接处理器;
所述5V升压电路包括MOS管Q1、稳压器U3、电感L1和二极管D1;所述蓄电池通过串联电感L1、正接二极管D1接稳压器U3的第二管脚和第三管脚;二极管D1的负极作为5V升压电路的输出端;稳压器U3第一管脚通过电阻R6接5V升压电路的输出端,稳压器U3第一管脚通过电阻R8接地;稳压器U3第五管脚接MOS管Q1的第四管脚和第六管脚,MOS管Q1的第二管脚和第五管脚接电感L1和二极管D1的中间节点;
所述3.3V稳压电路包括稳压器VR1,稳压器VR1的输入端接5V升压电路的输出端,稳压器VR1的输出端作为3.3V稳压电路的输出端。
第三部分,一种即时广告方法,包括以下步骤:
服务器接收管理用户的操作指令后,生成广告任务;
服务器设置有轮询范围;
服务器获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备;
即时广告设备播放广告任务;
即时广告设备在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务;
服务器根据抢单任务生成验证信息,发送给抢单任务中移动终端ID对应的移动终端。
进一步地,该方法在所述如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备之后,还包括:
服务器在判断即时广告设备的状态为不可播放时,服务器对该即时广告设备进行标记,标记的内容包括待播放的广告任务;
服务器判断即时广告设备的状态由不可播放变成可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备。
进一步地,该方法在所述服务器接收管理用户的操作指令后,生成广告任务之后还包括:
服务器建立消息队列;
服务器将待播放的广告任务放入消息队列中进行排队;
所述服务器将待播放的广告任务发送给即时广告设备具体包括:
服务器设有播放时间间隔;
服务器启动定时器计时;
当定时器计时时间到达播放时间间隔时,服务器从消息队列中读取一条广告任务,发送给即时广告设备,定时器清零。
由上述技术方案可知,本发明提供的即时广告系统、设备及方法,将广告推送给轮询范围内的即时广告设备(即附近的即时广告设备),提高了广告推广的精准度。同时推送给附近的即时广告设备,使得附近的用户能够即时地了解附近商家推送的广告,并能及时去商家消费,一方面优惠力度大,另一方面能帮助商家及时地消耗库存。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1为实施例一中即时广告系统的框架图。
图2为实施例三中处理器的外围电路图。
图3为实施例三中充电管理电路的电路图。
图4为实施例三中蓄电池检测的电路图。
图5为实施例三中5V升压电路的电路图。
图6为实施例三中3.3V稳压电路的电路图。
图7为实施例四中广告任务发放的流程图。
图8为实施例四中抢单的流程图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
实施例一:
参见图1,实施例一提供了一种即时广告系统,包括服务器、移动终端及多个即时广告设备;
所述服务器用于接收管理用户的操作指令后,生成广告任务;服务器设置有轮询范围,服务器获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备;服务器还用于接收到抢单任务后,生成验证信息,发送给抢单任务中移动终端ID对应的移动终端;
具体地,操作指令可以是管理用户提交的即时销售的广告需求,可以是由商家客户端提交,或者是管理用户手动输入。广告任务包括文字、图片或视频。广告任务的内容包括促销时间、促销产品、商家位置、促销价格等等。轮询范围可以由管理用户设置,可以是1km、1.5km等等。服务器在将广告任务发送给即时广告设备时,需要轮询所有的即时广告设备,当即时广告设备的状态为可播放时,才将广告任务发给即时广告设备。假设某一产品推出了5份促销,那么同一个广告任务具有5个验证信息,当有一个用户成功抢单时,将其中一个验证信息反馈给即使广告设备,则该广告任务的剩余验证信息条数减1。
所述即时广告设备用于播放广告任务;即时广告设备还用于在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务。
具体地,即时广告设备播放广告任务,方便用户查看。如果用户从即时广告设备看到正在播放的广告任务,且正好有合适的广告任务时,可以在即时广告设备上进行抢单。抢单指令表示用户成功抢单,抢单指令包括直接通过即时广告设备的输入设备(键盘、按键或触摸屏)直接点击得到,或者是通过扫描广告任务中的二维码得到,或者是通过扫描广告任务中的二维码,执行指定程序得到,例如用户扫描二维码进入小程序,完成小游戏,得分最高的用户(例如一分钟内点击屏幕,点击次数最高的用户)即判定为抢单成功。也例如用户扫描二维码进入小程序,完成指定注册登录流程后得到抢单指令。当即时广告设备接收到抢单指令时,表示抢的是正在播放的广告任务。验证信息可以是验证码、二维码等,用户去商家消费时,只需要出示验证信息即可。
具体地,服务器将验证信息发给移动终端包括:服务器可以直接将验证信息发送给移动终端,也可以将验证信息反馈给即时广告设备,由即时广告设备作为中转,发送给移动终端。
该系统将广告推送给轮询范围内的即时广告设备(即附近的即时广告设备),提高了广告推广的精准度。同时推送给附近的即时广告设备,使得附近的用户能够即时地了解附近商家推送的广告,并能及时去商家消费,一方面优惠力度大,另一方面能帮助商家及时地消耗库存。
进一步地,所述服务器还用于在判断即时广告设备的状态为不可播放时,服务器对该即时广告设备进行标记,标记的内容包括待播放的广告任务;
所述服务器还用于判断即时广告设备的状态由不可播放变成可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备。
具体地,当即时广告设备为关机、无网络连接或正在播放其他广告任务时,可以认为即时广告设备的状态为不可播放。此时服务器对即时广告设备进行标记,即表示当前即时广告设备处于繁忙状态,标记该即时广告设备需要播放的广告任务。当即时广告设备重新处于可播放状态时,才将需要播放的广告任务发送给即时广告设备,这样一方面当即时广告设备可播放时,能够及时地将广告任务发给即时广告设备,保证了广告推广的即时性。另一方面,保证了即时广告设备播放的广告任务的有效性。
实施例二:
实施例二提供的即时广告系统在实施例一的基础上,还增加以下内容:
所述服务器还用于建立消息队列;服务器还用于将待播放的广告任务放入消息队列中进行排队;
具体地,消息队列用于对发给即时广告设备的广告任务进行缓存。
所述服务器将待播放的广告任务发送给即时广告设备具体包括:
服务器设有播放时间间隔;
服务器启动定时器计时;
当定时器计时时间到达播放时间间隔时,服务器从消息队列中读取一条广告任务,发送给即时广告设备,定时器清零。
具体地,服务器按照消息队列中广告任务存储的先后顺序逐条发给即时广告设备。发送频率由播放时间间隔确定,播放时间间隔优选为30s、1min等。播放时间间隔一到,服务器将下一张广告任务发给即时广告设备,重新进行计时。
进一步地,所述即时广告设备还用于在接收到用户的抢单指令时,生成反馈信息发送给服务器;所述反馈信息包括广告任务ID;
所述服务器用于在接收到反馈信息时,计算该广告任务ID对应的广告任务的剩余验证信息条数;如果剩余验证信息条数为0,在消息队列中删除广告任务ID对应的广告任务。
具体地,每一条广告任务对应一个广告任务ID,一条广告任务设有若干个验证信息。当服务器接收到一条反馈信息时,将对应的广告任务的剩余验证信息条数减1。如果剩余验证信息条数为0,说明该广告中的产品已经推销完,不需要在推广该广告了,此时服务器删除对应的广告任务,节省了服务器的存储空间。
进一步地,所述服务器还预设有娱乐任务;当服务器播放娱乐任务时,服务器轮询所有的即时广告设备,获取即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的娱乐任务发送给即时广告设备;
所述即时广告设备还用于播放娱乐任务。
具体地,娱乐任务可以是音乐、视频、笑话、谜语等。该系统还用于在即使广告设备空闲时,播放娱乐信息,增加了该系统的娱乐性。
实施例三:
参见图2,实施例三提供了上述即时广告系统中即时广告设备的一种结构,包括外壳,设置在外壳上的输出设备、输入设备、电源单元、通讯单元以及处理器;其中输出设备、输入设备、电源电路、通讯单元分别与处理器电连接;
所述输出设备用于播放广告任务或娱乐任务;
具体地,输出设备可以是触摸屏、喇叭等。
所述输入设备用于接收用户针对广告任务发起的抢单指令;
具体地,输入设备可以是键盘、按键、触摸屏、麦克风等,
所述处理器用于接收到抢单指令后,向服务器反馈抢单任务;
具体地,处理器的型号为STM32F103C8T6,串口1(PA9\PA10)作为程序下载接口,串口2(PA2\PA3)作为WiFi模块通讯接口,串口3(PB10\PB11)作为屏幕通讯接口。I2C接口(PB6\PB7)连接EEPROM(24C02),EEPROM是存储网络设置参数如WiFi名、WiFi密码、服务IP、服务器端口。
通讯单元主要是WIFI模块。WIFI模块型号为ESP8266WiFi,处理器处理和解析网络数据,并将数据传输给触摸屏;触摸屏采用大彩科技的串口屏(输出设备),与处理器之间的通讯是串口通讯。所述电源单元用于给所述即时广告设备供电。
进一步地,所述电源单元包括充电管理电路、蓄电池、5V升压电路以及3.3V稳压电路;
参见图3,所述充电管理电路包括电源管理芯片U4;外部电源接电源管理芯片U4的第四端子;电源管理芯片U4的五端子接蓄电池,对蓄电池进行充电;电源管理芯片U4的第七端子通过电阻R5、反接发光二极管D2接外部电源;电源管理芯片U4的第六端子通过电阻R7、反接发光二极管D3接外部电源;
参见图4,所述蓄电池的正极通过串联电阻R9、电阻R12接地,电阻R9和电阻R12的公共端子为电压检测端;电压检测端接处理器;
具体地,电源管理芯片U4的型号为TP4056,充电管理电路用TP4056作为充电管理芯片。发光二极管D2为绿灯,用于指示充电完成。发光二极管D3为红灯,用于指示正在充电。充电管理电路通过检查蓄电池两端电压判断充电是否完成。充电管理电路通过外部电源供电,并对蓄电池(蓄电池输出3.7V电压)进行充电,最大充电电流为1000mA。处理器还用于通过电压检测端对蓄电池的电压进行检测。
参见图5,所述5V升压电路包括MOS管Q1、稳压器U3、电感L1和二极管D1;所述蓄电池通过串联电感L1、正接二极管D1接稳压器U3的第二管脚和第三管脚;二极管D1的负极作为5V升压电路的输出端;稳压器U3第一管脚通过电阻R6接5V升压电路的输出端,稳压器U3第一管脚通过电阻R8接地;稳压器U3第五管脚接MOS管Q1的第四管脚和第六管脚,MOS管Q1的第二管脚和第五管脚接电感L1和二极管D1的中间节点;
具体地,稳压器U3的型号为ME2109,MOS管Q1的型号为8025A。通过ME2109芯片提供5V的稳定供电。5V电压主要给输出设备,例如触摸屏供电。MOS管Q1为N沟道功率MOS管。5V升压电路对蓄电池的输出的3.7V电压进行升压,升压至5V。电阻R6、R7起到分压作用。
参见图6,所述3.3V稳压电路包括稳压器VR1,稳压器VR1的输入端接5V升压电路的输出端,稳压器VR1的输出端作为3.3V稳压电路的输出端;
具体地,稳压器VR1型号为AMS1117-3.3,3.3V电压主要给处理器和通讯单元供电。
实施例四:
参见图7、8,实施例四提供了一种即时广告方法,包括以下步骤:
服务器接收管理用户的操作指令后,生成广告任务;
服务器设置有轮询范围;
服务器获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备;
即时广告设备播放广告任务;
即时广告设备在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务;
服务器根据抢单任务生成验证信息,发送给抢单任务中移动终端ID对应的移动终端。
具体地,图7中互动包括商家想和顾客交流互动的一些内容。秒杀是指广告任务。目标设备指接收广告任务的即时广告设备。
进一步地,该方法在所述如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备之后,还包括:
服务器在判断即时广告设备的状态为不可播放时,服务器对该即时广告设备进行标记,标记的内容包括待播放的广告任务;
服务器判断即时广告设备的状态由不可播放变成可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备。
进一步地,该方法在所述服务器接收管理用户的操作指令后,生成广告任务之后还包括:
服务器建立消息队列;
服务器将待播放的广告任务放入消息队列中进行排队;
所述服务器将待播放的广告任务发送给即时广告设备具体包括:
服务器设有播放时间间隔;
服务器启动定时器计时;
当定时器计时时间到达播放时间间隔(即播放时间到)时,服务器从消息队列中读取一条广告任务,发送给即时广告设备,定时器清零。
进一步地,该方法在所述即时广告设备在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令之后,还包括:
即时广告设备生成反馈信息发送给服务器;所述反馈信息包括广告任务ID;
服务器在接收到反馈信息时,计算该广告任务ID对应的广告任务的剩余验证信息条数;如果剩余验证信息条数为0,在消息队列中删除广告任务ID对应的广告任务。
进一步地,该方法在所述即时广告设备将广告任务发送到移动终端ID对应的移动终端上之后还包括:
当服务器处于播放娱乐任务时,服务器轮询所有的即时广告设备,获取即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将娱乐任务发送给即时广告设备;
即时广告设备播放娱乐任务。
本发明实施例所提供的方法,其实现原理及产生的技术效果和前述系统实施例相同,为简要描述,方法实施例部分未提及之处,可参考前述系统实施例中相应内容。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

Claims (10)

1.一种即时广告系统,其特征在于,包括服务器、移动终端及多个即时广告设备;
所述服务器用于接收管理用户的操作指令后,生成广告任务;服务器设置有轮询范围,服务器获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备;服务器还用于接收到抢单任务后,生成验证信息,发送给抢单任务中移动终端ID对应的移动终端;
所述即时广告设备用于播放广告任务;即时广告设备还用于在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务。
2.根据权利要求1所述即时广告系统,其特征在于,
所述服务器还用于在判断即时广告设备的状态为不可播放时,服务器对该即时广告设备进行标记,标记的内容包括待播放的广告任务;
所述服务器还用于判断即时广告设备的状态由不可播放变成可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备。
3.根据权利要求1所述即时广告系统,其特征在于,
所述服务器还用于建立消息队列;服务器还用于将待播放的广告任务放入消息队列中进行排队;
所述服务器将待播放的广告任务发送给即时广告设备具体包括:
服务器设有播放时间间隔;
服务器启动定时器计时;
当定时器计时时间到达播放时间间隔时,服务器从消息队列中读取一条广告任务,发送给即时广告设备,定时器清零。
4.根据权利要求3所述即时广告系统,其特征在于,
所述即时广告设备还用于在接收到用户的抢单指令时,生成反馈信息发送给服务器;所述反馈信息包括广告任务ID;
所述服务器用于在接收到反馈信息时,计算该广告任务ID对应的广告任务的剩余验证信息条数;如果剩余验证信息条数为0,在消息队列中删除广告任务ID对应的广告任务。
5.根据权利要求1所述即时广告系统,其特征在于,
所述服务器还预设有娱乐任务;当服务器播放娱乐任务时,服务器轮询所有的即时广告设备,获取即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的娱乐任务发送给即时广告设备;
所述即时广告设备还用于播放娱乐任务。
6.一种即时广告设备,其特征在于,适用于权利要求1-5中任一权利要求所述的即时广告系统,包括外壳,设置在外壳上的输出设备、输入设备、电源单元、通讯单元以及处理器;其中输出设备、输入设备、电源电路、通讯单元分别与处理器电连接;
所述输出设备用于播放广告任务或娱乐任务;
所述输入设备用于接收用户针对广告任务发起的抢单指令;
所述处理器用于接收到抢单指令后,向服务器反馈抢单任务;
所述电源单元用于给所述即时广告设备供电。
7.根据权利要求6所述即时广告设备,其特征在于,
所述电源单元包括充电管理电路、蓄电池、5V升压电路以及3.3V稳压电路;
所述充电管理电路包括电源管理芯片U4;外部电源接电源管理芯片U4的第四端子;电源管理芯片U4的五端子接蓄电池,对蓄电池进行充电;电源管理芯片U4的第七端子通过电阻R5、反接发光二极管D2接外部电源;电源管理芯片U4的第六端子通过电阻R7、反接发光二极管D3接外部电源;
所述蓄电池的正极通过串联电阻R9、电阻R12接地,电阻R9和电阻R12的公共端子为电压检测端;电压检测端接处理器;
所述5V升压电路包括MOS管Q1、稳压器U3、电感L1和二极管D1;所述蓄电池通过串联电感L1、正接二极管D1接稳压器U3的第二管脚和第三管脚;二极管D1的负极作为5V升压电路的输出端;稳压器U3第一管脚通过电阻R6接5V升压电路的输出端,稳压器U3第一管脚通过电阻R8接地;稳压器U3第五管脚接MOS管Q1的第四管脚和第六管脚,MOS管Q1的第二管脚和第五管脚接电感L1和二极管D1的中间节点;
所述3.3V稳压电路包括稳压器VR1,稳压器VR1的输入端接5V升压电路的输出端,稳压器VR1的输出端作为3.3V稳压电路的输出端。
8.一种即时广告方法,其特征在于,包括以下步骤:
服务器接收管理用户的操作指令后,生成广告任务;
服务器设置有轮询范围;
服务器获取轮询范围内的所有即时广告设备,获取该即时广告设备的状态,如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备;
即时广告设备播放广告任务;
即时广告设备在接收到用户针对广告任务发起的抢单指令后,向服务器反馈抢单任务;
服务器根据抢单任务生成验证信息,发送给抢单任务中移动终端ID对应的移动终端。
9.根据权利要求8所述即时广告方法,其特征在于,
该方法在所述如果即时广告设备的状态为可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备之后,还包括:
服务器在判断即时广告设备的状态为不可播放时,服务器对该即时广告设备进行标记,标记的内容包括待播放的广告任务;
服务器判断即时广告设备的状态由不可播放变成可播放时,将待播放的广告任务发送给即时广告设备。
10.根据权利要求8所述即时广告方法,其特征在于,
该方法在所述服务器接收管理用户的操作指令后,生成广告任务之后还包括:
服务器建立消息队列;
服务器将待播放的广告任务放入消息队列中进行排队;
所述服务器将待播放的广告任务发送给即时广告设备具体包括:
服务器设有播放时间间隔;
服务器启动定时器计时;
当定时器计时时间到达播放时间间隔时,服务器从消息队列中读取一条广告任务,发送给即时广告设备,定时器清零。
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