CN108279779A - 景区导览系统及导览方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种景区导览系统,包括中央处理器以及与所述中央处理器对应连接的设置模块、资料模块、地图模块、任务模块、VR模块、AR模块、互动模块。本发明还公开了一种景区导览系统采用的导览方法,包括VR模块导览方法、AR模块导览方法和互动模块导览方法。本发明通过在传统景区导览系统基础上增加VR模块、AR模块、互动模块,并通过相应导览方法引导用户进行VR互动、AR互动和其它互动,将博物馆展览产品以3D动画、2D动画、视频、语音、图片等多样的形式展现给游客,全方位、生动地“活化”博物馆,提高博物馆展览的趣味性和吸引力。
Description
技术领域
本发明涉及一种景区使用的电子管理系统,尤其涉及一种景区导览系统及导览方法。
背景技术
随着经济的快速发展,日益增长的物质文化需求和对艺术较高的追求已成为当代社会的新热潮。根据中国国家文物局博物馆年检备案情况公布,截止到2015年度全国备案博物馆4692家,其中国有博物馆3582家(文物行政部门管理的国有博物馆2837家,其他行业性国有博物馆745家),非国有博物馆1110家。比2014年度增加了182家,继续保持增长态势。而中国改革开放前全国博物馆总共不到350家,近30多年博物馆呈高速增长态势,对博物馆的长期运营形成了巨大的挑战。
博物馆文物修复、科研论证、安全保障、基础建设等都需要大量经费支出,目前国内博物馆很难通过门票收入支持其大量经费支出,因此也难以开展大量信息化和数字化工作。
综上,当前博物馆在管理方面存在如下问题:
1、博物馆展陈手段单一:
当前大多数博物馆在馆藏文物、历史、文化的展示多以实物配以图片、文字为主。部分博物馆运用了多媒体技术,通过语音导航,大屏幕播放视频等方式来展现。而在调研中我们发现,播放展览背景的多媒体影片少有观众看完,自动导览机几乎无人问津,同时,观众普遍反映数字展示平台不够醒目,内容较为简单空泛,影片时长控制不合理,不考虑观众切身感受等诸多问题。
2、单场展陈能力有限:
传统博物馆因观念、技术、场地、展陈能力限制,以及出于对文物保护的考虑,所能展示、提供的文物信息量严重不足,大量的藏品没有机会展出(以故宫为例,每年展出的藏品仅占藏品总量的约5%)。博物馆在时间、空间与展示形式上的局限性,制约了博物馆的社会教育和文化传播能力。
3、导游能力有限,内容程式化:
博物馆内容纷繁复杂,导游在历史、文化、专业知识领域的水平有限,无法针对不同的游客做出不同的讲解,无法满足不同层次游客的要求。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述问题而提供一种便于进行电子化导览管理的景区导览系统及导览方法。
本发明通过以下技术方案来实现上述目的:
一种景区导览系统,包括中央处理器以及与所述中央处理器对应连接的设置模块、资料模块、地图模块、任务模块,还包括与所述中央处理器对应连接的VR模块、AR模块、互动模块。
上述VR模块是实现虚拟现实技术的功能模块,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统,仿真使用户能够像真实事件一样进入到该环境中;AR模块是实现增强现实技术的功能模块,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动;互动模块上VR、AR以外的其他互动类功能模块。
一种景区导览系统采用的导览方法,包括VR模块导览方法、AR模块导览方法和互动模块导览方法,
其中,所述VR模块导览方法步骤如下:
1.1、在地图模式下,VR模块判断用户是否进入VR事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
1.2、VR模块展示VR内容并通过音视频设备发出音视频信息;
1.3、VR模块判断用户是否离开VR事件区域,如果是,则返回地图模式,否则继续进行VR互动,直到判断用户离开VR事件区域;
所述AR模块导览方法步骤如下:
2.1、在地图模式下,AR模块判断用户是否进入AR事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
2.2、AR模块展示AR内容并以语音和声效与用户进行互动;
2.3、AR模块判断用户是否离开AR事件区域,如果是,则返回地图模式,否则继续进行AR互动,直到判断用户离开AR事件区域;
所述互动模块导览方法步骤如下:
3.1、在地图模式下,互动模块判断用户是否进入互动事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
3.2、互动模块开始包括但不限于游戏的互动类事件;
3.3、AR模块判断用户是否完成并取得互动类事件胜利,如果是,则给予较大奖励,如果不是,则给予较小奖励;然后返回地图模式。
本发明的有益效果在于:
本发明通过在传统景区导览系统基础上增加VR模块、AR模块、互动模块,并通过相应导览方法引导用户进行VR互动、AR互动和其它互动,将博物馆展览产品以3D动画、2D动画、视频、语音、图片等多样的形式展现给游客,全方位、生动地“活化”博物馆,提高博物馆展览的趣味性和吸引力。
附图说明
图1是本发明所述景区导览系统的功能结构框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步说明:
如图1所示,本发明所述景区导览系统包括中央处理器以及与所述中央处理器对应连接的设置模块、资料模块、地图模块、任务模块、VR模块、AR模块、互动模块。
本发明所述景区导览系统采用的导览方法,包括VR模块导览方法、AR模块导览方法和互动模块导览方法,
其中,所述VR模块导览方法步骤如下:
1.1、在地图模式下,VR模块判断用户是否进入VR事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
1.2、VR模块展示VR内容并并通过音视频设备发出音视频信息;
1.3、VR模块判断用户是否离开VR事件区域,如果是,则返回地图模式,否则继续进行VR互动,直到判断用户离开VR事件区域;
所述AR模块导览方法步骤如下:
2.1、在地图模式下,AR模块判断用户是否进入AR事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
2.2、AR模块展示AR内容并并以语音和声效与用户进行互动;
2.3、AR模块判断用户是否离开AR事件区域,如果是,则返回地图模式,否则继续进行AR互动,直到判断用户离开AR事件区域;
所述互动模块导览方法步骤如下:
3.1、在地图模式下,互动模块判断用户是否进入互动事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
3.2、互动模块开始包括但不限于游戏的互动类事件;
3.3、AR模块判断用户是否完成并取得互动类事件胜利,如果是,则给予较大奖励,如果不是,则给予较小奖励;然后返回地图模式。
本发明所述景区导览系统更具体的使用功能如下:
1、打开智慧导览系统,初始界面会对用户展示景点园区的开场动画。
2、开场动画播放完毕,系统自动显示到地图界面,该界面以园区景点地图为主界面,可操作的功能有:景区推荐游览路线/自主设定、任务、知识库及设置。
3、设置功能可调整使用音量大小;知识库功能是针对景区内各景点文物进行深入的研究及介绍,加深用户对该景区的了解及认识;任务功能内是利用互动模式,以景区相关文化知识为背景,与用户进行互动,增加游览的趣味性,满足各类用户对不同文史知识的需求。
4、地图页面上会给用户推荐多种游览路线,也可以自主设定,让系统更人性化的服务于用户。根据用户选择的路线指令,程序向系统传送用户需求,开始进入游览场景。
5、系统根据不同的景点,分有VR类、AR类、互动类三种模式,由定位判断用户位置,将判断结果传送到程序后,选择是否进入各类事件区域。
6、VR类内容展示、提示:以该景区茅草屋景点为例,当用户的坐标信息显示用户已经进入茅草屋内,VR内容即会自动打开,并通过语音&声效提示用户VR互动;当用户坐标信息显示用户已经离开那么系统会自动切换回地图模式。
7、AR类内容提示:以景点唐代遗址为例,当用户的坐标信息显示用户已经进入唐代遗址区域,那么AR功能自动打开,并通过语音&声效提示用户使用AR互动;当用户坐标信息显示用户已经离开,那么就自动切换回地图模式。
8、互动类事件:该功能包含但不限于游戏,当系统判断用户进入互动事件区域后,开始互动类事件,用户在完成并取得互动事件胜利后会获得奖励,增加游览的趣味性。
上述实施例只是本发明的较佳实施例,并不是对本发明技术方案的限制,只要是不经过创造性劳动即可在上述实施例的基础上实现的技术方案,均应视为落入本发明专利的权利保护范围内。
Claims (2)
1.一种景区导览系统,包括中央处理器以及与所述中央处理器对应连接的设置模块、资料模块、地图模块、任务模块,其特征在于:还包括与所述中央处理器对应连接的VR模块、AR模块、互动模块。
2.一种如权利要求1所述的景区导览系统采用的导览方法,其特征在于:包括VR模块导览方法、AR模块导览方法和互动模块导览方法,
其中,所述VR模块导览方法步骤如下:
1.1、在地图模式下,VR模块判断用户是否进入VR事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
1.2、VR模块展示VR内容并通过音视频设备发出音视频信息;
1.3、VR模块判断用户是否离开VR事件区域,如果是,则返回地图模式,否则继续进行VR互动,直到判断用户离开VR事件区域;
所述AR模块导览方法步骤如下:
2.1、在地图模式下,AR模块判断用户是否进入AR事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
2.2、AR模块展示AR内容并以语音和声效与用户进行互动;
2.3、AR模块判断用户是否离开AR事件区域,如果是,则返回地图模式,否则继续进行AR互动,直到判断用户离开AR事件区域;
所述互动模块导览方法步骤如下:
3.1、在地图模式下,互动模块判断用户是否进入互动事件区域,如果是,则转至下一步骤,如果不是,则返回地图模式;
3.2、互动模块开始包括但不限于游戏的互动类事件;
3.3、AR模块判断用户是否完成并取得互动类事件胜利,如果是,则给予较大奖励,如果不是,则给予较小奖励;然后返回地图模式。
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