CN111640235A - 一种排队信息展示方法及装置 - Google Patents
一种排队信息展示方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111640235A CN111640235A CN202010513300.5A CN202010513300A CN111640235A CN 111640235 A CN111640235 A CN 111640235A CN 202010513300 A CN202010513300 A CN 202010513300A CN 111640235 A CN111640235 A CN 111640235A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- queuing
- amusement
- user
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C11/00—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/16—Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
- G06V40/172—Classification, e.g. identification
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C11/00—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere
- G07C2011/02—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere related to amusement parks
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C11/00—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere
- G07C2011/04—Arrangements, systems or apparatus for checking, e.g. the occurrence of a condition, not provided for elsewhere related to queuing systems
Abstract
本公开提供了一种排队信息展示方法及装置,其中,该方法包括:获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像;通过增强现实AR设备展示融入现实场景图像的目标游乐园信息;目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息;响应用户选择的目标游乐项目信息,根据目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定当前用户对应的预估排队时长;通过增强现实AR设备展示目标游乐项目的预估排队时长。本公开根据用户选择的想要游玩的游乐项目,以及该游乐项目当前排队人数,预估当前排队时长,并将预估的当前排队时长通过AR设备直观的展示给用户,使得用户根据相应的排队时长合理的选择游玩项目以及合理规划游玩顺序,从而节约用户游玩时间。
Description
技术领域
本公开涉及增强现实技术领域,具体而言,涉及一种排队信息展示方法及装置。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是通过将实体信息(视觉信息、声音、触觉等)通过模拟仿真后,叠加到真实世界中,从而将真实的环境和虚拟的物体实时地在同一个画面或空间呈现。近年来,AR设备的应用领域越来越广,使得AR设备在生活、工作、娱乐中起到了重要的作用,对AR设备呈现的增强现实场景的效果的优化,愈发重要。
目前,游客在大型游乐园游玩时,游客仅能根据简单的纸质地图或者电子地图获知每个游乐项目的位置,但无法获取每个游乐项目当前游客数量情况,当游客到达选择的游乐项目所在地点后,可能会出现该游乐项目排队人数较多的情况,浪费游客游玩时间,导致游客游玩体验效果较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种排队信息展示方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种排队信息展示的方法,所述方法包括:
获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像;
通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息;
响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长;
通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
上述方法中,根据AR设备拍摄的现实场景图像,确定所述现实场景图像对应的目标游乐园,并通过AR设备展示目标游乐园中的各个游乐项目信息,进一步根据用户选择的想要游玩的游乐项目,以及该游乐项目当前排队人数,预估当前排队时长,并将预估的当前排队时长通过AR设备,以AR场景呈现的方式直观地展示给用户,从而使用户在到达该游乐项目之前就能获知需要排队时长,使用户根据相应的排队时长合理的选择游玩项目以及合理规划游玩顺序,从而节约用户游玩时间。
在一种可能的实施方式中,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长,包括:
在预设目标时间段的结束时间点,获取部署在目标游乐项目出口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;
对所述多张第一场景图像进行人脸识别,确定完成游玩的用户数量;
根据所述完成游玩的用户数量,以及所述预设目标时间段的开始时间点,确定人均游玩时长;
根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长,包括:
获取部署在目标游乐项目出入口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;
对所述多张第一场景图像进行人脸识别,识别出进出所述目标游乐项目场地的多个目标用户,确定该目标用户出现的第一张第一场景图像和最后一张第一场景图像之间的拍摄时间间隔,以及目标用户的数量;
根据所述多个目标用户中每个目标用户对应的所述拍摄时间间隔,确定人均游玩时长;
根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长,包括:
获取在排队现场中部署的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第二场景图像;
对所述多张第二场景图像进行人脸识别,识别至少一个目标用户中每个目标用户开始的排队顺序位,以及从该目标用户开始排队时出现的第一张第二场景图像到排队完成前出现的最后一张第二场景图像之间的拍摄时间间隔;
基于多个目标用户分别对应的所述排队顺序位以及所述拍摄时间间隔,确定人均排队时长;
根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均排队时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的当前排队用户人数。
这里,除了排队时长外,还将用户想要游玩的游乐项目对应的当前排队用户人数以AR场景的呈现方式展示给用户,使用户能够结合每个游乐项目的排队用户人数,并且用户根据相应的排队用户人数合理的选择游玩项目以及合理规划游玩顺序,从而节约用户游玩时间。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
根据当前各个游乐项目对应的预估排队时长,确定待推荐游乐项目信息;
通过增强现实AR设备展示所述待推荐游乐项目信息。
这里,根据确定的预估排队时长,将排队时长较少的游乐项目推荐给用户,并将推荐的游乐项目通过AR设备展示给用户,使用户能够直观的获取到排队时长较少的游乐项目,从而节约用户游玩时间。
在一种可能的实施方式中,确定待推荐游乐项目信息之后,所述方法还包括:
根据确定的所述待推荐游乐项目信息,生成推荐的导航路线信息;
通过增强现实AR设备展示所述推荐的导航路线信息。
这里,根据待推荐游乐项目信息,生成相应的导航路线,并将导航路线通过AR设备展示给用户,使用户能够参考导航路线直接到达推荐游乐项目所在的地点,从而节约用户游玩时间。
第二方面,本公开实施例提供一种排队信息展示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像;
目标游乐园信息展示模块,用于通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息;
预估排队时长确定模块,用于响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长;
预估排队时长展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,所述预估排队时长确定模块,具体用于在预设目标时间段的结束时间点,获取部署在目标游乐项目出口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;对所述多张第一场景图像进行人脸识别,确定完成游玩的用户数量;根据所述完成游玩的用户数量,以及所述预设目标时间段的开始时间点,确定人均游玩时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,所述预估排队时长确定模块,具体用于获取部署在目标游乐项目出入口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;对所述多张第一场景图像进行人脸识别,识别出进出所述目标游乐项目场地的多个目标用户,确定该目标用户出现的第一张第一场景图像和最后一张第一场景图像之间的拍摄时间间隔,以及目标用户的数量;根据所述多个目标用户中每个目标用户对应的所述拍摄时间间隔,确定人均游玩时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,所述预估排队时长确定模块,还具体用于获取在排队现场中部署的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第二场景图像;对所述多张第二场景图像进行人脸识别,识别至少一个目标用户中每个目标用户开始的排队顺序位,以及从该目标用户开始排队时出现的第一张第二场景图像到排队完成前出现的最后一张第二场景图像之间的拍摄时间间隔;基于多个目标用户分别对应的所述排队顺序位以及所述拍摄时间间隔,确定人均排队时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均排队时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:当前排队用户人数展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的当前排队用户人数。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:待推荐游乐项目信息确定模块,用于根据当前各个游乐项目对应的预估排队时长,确定待推荐游乐项目信息;待推荐游乐项目信息展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述待推荐游乐项目信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:导航路线信息生成模块,用于根据确定的所述待推荐游乐项目信息,生成推荐的导航路线信息;导航路线信息展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述推荐的导航路线信息。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如第一方面所述的排队信息展示方法的步骤。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面所述的排队信息展示方法的步骤。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种排队信息展示方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种目标游乐园信息展示界面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种预估排队时长展示界面的示意图;
图4示出本公开实施例所提供的一种排队信息展示装置的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,目前游客在大型游乐园游玩时,游客仅能根据简单的纸质地图或者电子地图获知每个游乐项目的位置,但无法获取每个游乐项目当前游客数量情况,当游客到达选择的游乐项目所在的地点后,可能会出现该游乐项目排队人数较多的情况,浪费游客游玩时间,导致游客游玩体验效果较差。
基于此,本公开提供了一种排队信息展示方法及装置,根据AR设备拍摄的现实场景图像,确定所述现实场景图像对应的目标游乐园,并通过AR设备展示目标游乐园中的各个游乐项目信息,进一步根据用户选择的想要游玩的游乐项目,以及该游乐项目当前排队人数,预估当前排队时长,并将预估的当前排队时长通过AR设备,以AR场景呈现的方式直观地展示给用户,从而使用户在到达该游乐项目之前就能获知需要排队时长,用户能够根据相应的排队时长合理的选择游玩项目以及合理规划游玩顺序,从而节约用户游玩时间。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种排队信息展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的排队信息展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的电子设备,该电子设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、个人数字处理(PersonalDigital Assistant,PDA)等。在一些可能的实现方式中,该排队信息展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
实施例一
下面以指向主体为服务器为例,对本公开所提供的一种排队信息展示方法进行介绍。参见图1所示,为本公开实施例提供的一种排队信息展示方法的流程图,所述方法包括S101~S104,具体的:
S101、获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像。
这里,增强现实AR设备可以为增强现实(Augmented Reality,AR)设备可以为AR智能眼镜,也可以是用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端)等。
其中,现实场景图像可以为用户当前所在位置的场景图像,可以为目标游乐园的出入口的场景图像,也可以是目标游乐园内任意一个目标游乐项目的场景图像。
在具体实施中,可以在用户的增强现实AR设备上安装小程序,用户可以使用自己的增强现实AR设备拍摄现实场景图像,通过安装的小程序,将拍摄的现实场景图像发送到服务器,从服务器获取该现实场景图像对应的游乐园信息。具体的,当用户所在的游乐园在增强现实AR设备的拍摄范围内时,增强现实AR设备会自动搜索并拍摄用户所在的游乐园的现实场景图像。
S102、通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息。
其中,目标游乐园信息可以包括该游乐园的名称、占地面积、位置以及该游乐园中各个游乐项目的名称、位置、相关介绍、游玩指引文件等信息。这里,游玩指引文件用于指示适合游玩该游乐项目的用户,以及相应的游玩注意事项,比如,严禁10岁以下儿童玩耍,游玩过程中要佩戴相应的保护设备。
这里,数据库中预先存储有目标游乐园信息以及该目标游乐园中各个游乐项目信息。
在具体实施中,服务器根据AR设备拍摄到的现实场景图像,将上述现实场景图像对应的目标游乐园信息发送给AR设备,AR设备接收目标游乐园信息,并将上述目标游乐园信息展示给用户。
示例性地,当用户的AR设备拍摄到为上海迪士尼乐园的入口的场景图像时,将上海迪士尼乐园的介绍信息以及上海迪士尼乐园中的各个游乐项目的相关信息展示给用户,具体展示界面如图2所示。
S103、响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
其中,目标游乐项目信息可以包括该游乐项目的名称、位置、相关介绍、游玩指引文件等信息。
在具体实施中,可以采用下述方式确定预估排队时长,具体描述如下:在预设目标时间段的结束时间点,获取部署在目标游乐项目出口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;对所述多张第一场景图像进行人脸识别,确定完成游玩的用户数量;根据所述完成游玩的用户数量,以及所述预设目标时间段的开始时间点,确定人均游玩时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
其中,第一场景图像为在目标游乐项目出入口拍摄的,可以包含出入该目标游乐项目的一个或多个用户;预设目标时间段为从开放该目标游乐项目的时间点到关闭该游乐项目的时间点之间的游玩时间,可以包括多个目标游乐项目运行周期。
具体的,在目标游乐项目运行的结束时间点,部署在目标游乐项目出口的摄像头拍摄完成游玩的用户(即离开该目标游乐项目的用户)的第一场景图像,并将上述包含有离开该游乐项目多个用户的第一场景图像传输给服务器,服务器对第一场景图像进行分析,提取第一场景图像中的人脸,从而确定完成游玩的用户数量;根据目标游乐项目运行的开始时间点和结束时间点,确定目标游乐项目运行时间间隔,将完成游玩的用户数量与上述时间间隔的比例作为人均游玩时长;通过将上述人均游玩时长与该目标游乐项目对应的当前排队用户人数作乘法运算得到当前用户对应的预估排队时长。
在另外一种可选的实施方式中,还可以采用下述方式确定预估排队时长,具体描述如下:获取部署在目标游乐项目出入口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;对所述多张第一场景图像进行人脸识别,识别出进出所述目标游乐项目场地的多个目标用户,确定该目标用户出现的第一张第一场景图像和最后一张第一场景图像之间的拍摄时间间隔,以及目标用户的数量;根据所述多个目标用户中每个目标用户对应的所述拍摄时间间隔,确定人均游玩时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
具体的,部署在入口的摄像头拍摄每个用户进入该目标游乐项目的第一场景图像,并将上述包含有进入该游乐项目多个用户的第一场景图像传输给服务器,服务器对第一场景图像进行分析,提取第一场景图像中的人脸,从而确定进入该游乐项目的用户数量;部署在出口的摄像头拍摄每个用户离开该目标游乐项目的第一场景图像,并将上述包含有离开该游乐项目的多个用户的第一场景图像传输给服务器,服务器对第一场景图像进行分析,提取第一场景图像中的人脸,确定完成游玩的每个目标用户,并确定每个用户对应的进入该目标游乐项目的时间以及完成游玩后离开该游乐项目的时间;根据每个用户对应的进入该目标游乐项目的时间以及完成游玩后离开该游乐项目的时间,得到每个用户从进入该目标游乐项目到完成游玩后离开该目标游乐项目之间的时间间隔;将上述每个用户从进入该目标游乐项目到完成游玩后离开该目标游乐项目之间的时间间隔之和与目标用户数量的比例作为人均游玩时长;通过将上述人均游玩时长与该目标游乐项目对应的当前排队用户人数作乘法运算得到当前用户对应的预估排队时长。
在另外一种可选的实施方式中,还可以采用以下方式确定预估排队时长,具体描述如下:获取在排队现场中部署的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第二场景图像;对所述多张第二场景图像进行人脸识别,识别至少一个目标用户中每个目标用户开始的排队顺序位,以及从该目标用户开始排队时出现的第一张第二场景图像到排队完成前出现的最后一张第二场景图像之间的拍摄时间间隔;基于多个目标用户分别对应的所述排队顺序位以及所述拍摄时间间隔,确定人均排队时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均排队时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
其中,第二场景图像为在目标游乐项目排队现场拍摄的,可以包含等待游玩该游乐项目的一个或多个用户。
具体的,部署在目标游乐项目排队现场的摄像头拍摄该游乐项目的排队现场的第二场景图像,并将上述第二场景图像传输给服务器,服务器对上述第二场景图像进行分析,识别出每个用户的人脸以及每个用户在当前排队现场中的排队顺序位,根据每个用户第一次出现在第二场景图像中与最后一次出现在第二场景图像中的时间间隔以及每个用户对应的排队顺序位,计算得出人均排队时长;根据当前时刻获取的第二场景图像人脸识别结果,确定该目标游乐项目当前的排队人数,通过当前排队人数与人均排队时长作乘法运算,得到用户想要游玩该目标游乐项目的预估排队时长。
具体的,可以将每个用户第一次出现在第二场景图像中与最后一次出现在第二场景图像中的时间间隔之和与每个用户的排队顺序位之和的比例作为人均排队时长;也可以将一个用户第一次出现在第二场景图像中与最后一次出现在第二场景图像中的时间间隔与该用户的排队顺序位的比例作为人均排队时长。
示例性地,当前排队人数为3人,且3人按与该目标游乐项目入口的距离从近到远排列顺序为用户a、用户b、用户c,即用户a在第一顺序位、用户b在第二顺序位、用户c在第三顺序位;用户a第一次出现在第二场景图像中与最后一次出现在第二场景图像中的时间间隔为10min,用户b第一次出现在第二场景图像中与最后一次出现在第二场景图像中的时间间隔为20min,用户c第一次出现在第二场景图像中与最后一次出现在第二场景图像中的时间间隔为30min;通过计算得到人均排队时长为10min,具体公式如下(30+20+10)/(3+2+1)=10min或30/3=10min或20/2=10min或10/1=10min。
S104、通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
在一种可选的实施方式中,还可以通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的当前排队用户人数。
在具体实施中,服务器将目标游乐项目中用户选择的游乐项目的当前排队用户人数、以及计算好的上述预估排队时长发送给AR设备,AR设备在展示目标游乐园中用户选择的游乐项目的名称、位置等信息时,也会将该游乐项目的预估排队时长展示给用户。
在上述方式中,用户可以根据上述预估排队时长选择想要游玩的游乐项目以及合理规划游玩顺序,节约用户游玩时间。
示例性地,当用户所在的目标游乐园为上海迪士尼乐园,且用户选择的目标游乐项目为“飞跃地平线”时,将“飞跃地平线”的相关信息、当前排队用户人数以及当前预估排队时长展示给用户,具体展示界面如图3所示。
本公开实施例中,根据AR设备拍摄的现实场景图像,确定所述现实场景图像对应的目标游乐园,并通过AR设备展示目标游乐园中的各个游乐项目信息,进一步根据用户选择的想要游玩的游乐项目,以及该游乐项目当前排队人数,预估当前排队时长,并将预估的当前排队时长通过AR设备,以AR场景呈现的方式直观地展示给用户,从而使用户在到达该游乐项目之前就能获知需要排队时长,使用户根据相应的排队时长合理的选择游玩项目以及合理规划游玩顺序,从而节约用户游玩时间。
在一种可选的实施方式中,可以根据各个游乐项目对应的预估排队时长,为用户推荐排队时长较少的游乐项目,并将排队时长较少的游乐项目的相关信息通过AR设备展示给用户,具体描述如下:根据当前各个游乐项目对应的预估排队时长,确定待推荐游乐项目信息;通过增强现实AR设备展示所述待推荐游乐项目信息。
其中,待推荐游乐项目信息可以包括一个游乐项目信息也可以包括多个游乐项目信息。
在具体实施中,服务器计算该目标游乐园中各个游乐项目对应的预估排队时长,并根据上述预估排队时长的大小,将上述各个游乐项目按照预估排队时长从小到大排序,并将上述排序靠前的游乐项目推荐给用户,将推荐给用户的游乐项目对应的游乐项目信息通过AR设备展示给用户。
在这种方式中,根据确定的预估排队时长,将排队时长较少的游乐项目推荐给用户,并将推荐的游乐项目通过AR设备展示给用户,使用户能够直观的获取到排队时长较少的游乐项目,从而节约用户游玩时间。
在一种可选的实施方式中,可以根据推荐给用户的游乐项目,生成到达该游乐项目的导航路线,具体描述如下:根据确定的所述待推荐游乐项目信息,生成推荐的导航路线信息;通过增强现实AR设备展示所述推荐的导航路线信息。
在具体实施中,服务器根据获取到的现实场景图像,根据上述现实场景图像,确定预先构建的三维地图中与该现实场景图像对应的地图位置信息,将该地图位置信息作为所述用户当前位置信息;并根据上述推荐给用户的游乐项目在三维地图中的位置信息,生成从用户当前位置到推荐的游乐项目之间的导航路线,并将上述导航路线对应的导航路线信息通过AR设备展示给用户。
其中,数据库中预先存储有目标游乐园的三维地图和该游乐园中每个游乐项目对应的位置信息。
这里,构建三维地图的过程如下:全景摄像机采集拍摄目标游乐园的全景图像,并分析上述全景图像,建立目标游乐园的三维点云地图,基于目标游乐园的真实二维地图中各个游乐项目之间的尺寸比例关系调整上述三维点云地图,构建目标游乐园的真实三维地图。
在这种方式中,根据待推荐游乐项目信息,生成相应的导航路线,并将导航路线以AR设备呈现的方式展示给用户,使用户能够根据导航路线直接到达推荐游乐项目所在的地点,从而节约用户游玩时间。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与排队信息展示方法对应的排队信息展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述排队信息展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
实施例二
参照图4所示,为本公开实施例提供的一种排队信息展示装置的示意图,所述装置包括:获取模块401、目标游乐园信息展示模块402、预估排队时长确定模块403和预估排队时长展示模块404;其中,获取模块401,用于获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像。
目标游乐园信息展示模块402,用于通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息。
预估排队时长确定模块403,用于响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
预估排队时长展示模块404,用于通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
一种可能的实施方式中,所述预估排队时长确定模块403,具体用于在预设目标时间段的结束时间点,获取部署在目标游乐项目出口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;对所述多张第一场景图像进行人脸识别,确定完成游玩的用户数量;根据所述完成游玩的用户数量,以及所述预设目标时间段的开始时间点,确定人均游玩时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
一种可能的实施方式中,所述预估排队时长确定模块403,具体用于获取部署在目标游乐项目出入口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;对所述多张第一场景图像进行人脸识别,识别出进出所述目标游乐项目场地的多个目标用户,确定该目标用户出现的第一张第一场景图像和最后一张第一场景图像之间的拍摄时间间隔,以及目标用户的数量;根据所述多个目标用户中每个目标用户对应的所述拍摄时间间隔,确定人均游玩时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
一种可能的实施方式中,所述预估排队时长确定模块403,还具体用于获取在排队现场中部署的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第二场景图像;对所述多张第二场景图像进行人脸识别,识别至少一个目标用户中每个目标用户开始的排队顺序位,以及从该目标用户开始排队时出现的第一张第二场景图像到排队完成前出现的最后一张第二场景图像之间的拍摄时间间隔;基于多个目标用户分别对应的所述排队顺序位以及所述拍摄时间间隔,确定人均排队时长;根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均排队时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
一种可能的实施方式中,所述装置还包括:当前排队用户人数展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的当前排队用户人数。
一种可能的实施方式中,所述装置还包括:待推荐游乐项目信息确定模块,用于根据当前各个游乐项目对应的预估排队时长,确定待推荐游乐项目信息;待推荐游乐项目信息展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述待推荐游乐项目信息。
一种可能的实施方式中,所述装置还包括:导航路线信息生成模块,用于根据确定的所述待推荐游乐项目信息,生成推荐的导航路线信息;导航路线信息展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述推荐的导航路线信息。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1中的排队信息展示方法,本公开实施例还提供了一种电子设备500,如图5所示,为本公开实施例提供的电子设备500结构示意图,包括:包括处理器501、存储器502、和总线503。其中,存储器502用于存储执行指令,包括内存5021和外部存储器5022;这里的内存5021也称内存储器,用于暂时存放处理器501中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器5022交换的数据,处理器501通过内存5021与外部存储器5022进行数据交换,当电子设备500运行时,处理器501与存储器502之间通过总线503通信,使得处理器501执行以下指令:
获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像;通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息;响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长;通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
其中,处理器501的具体处理流程可以参照上述方法实施例的记载,这里不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的排队信息展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例所提供的排队信息展示方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的排队信息展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述实施例的任意一种方法。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software DevelopmentKit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种排队信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像;
通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息;
响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长;
通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长,包括:
在预设目标时间段的结束时间点,获取部署在目标游乐项目出口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;
对所述多张第一场景图像进行人脸识别,确定完成游玩的用户数量;
根据所述完成游玩的用户数量,以及所述预设目标时间段的开始时间点,确定人均游玩时长;
根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长,包括:
获取部署在目标游乐项目出入口的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第一场景图像;
对所述多张第一场景图像进行人脸识别,识别出进出所述目标游乐项目场地的多个目标用户,确定该目标用户出现的第一张第一场景图像和最后一张第一场景图像之间的拍摄时间间隔,以及目标用户的数量;
根据所述多个目标用户中每个目标用户对应的所述拍摄时间间隔,确定人均游玩时长;
根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均游玩时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长,包括:
获取在排队现场中部署的摄像头拍摄的与所述目标游乐项目对应的多张第二场景图像;
对所述多张第二场景图像进行人脸识别,识别至少一个目标用户中每个目标用户开始的排队顺序位,以及从该目标用户开始排队时出现的第一张第二场景图像到排队完成前出现的最后一张第二场景图像之间的拍摄时间间隔;
基于多个目标用户分别对应的所述排队顺序位以及所述拍摄时间间隔,确定人均排队时长;
根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,以及所述人均排队时长,确定所述当前用户对应的预估排队时长。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的当前排队用户人数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据当前各个游乐项目对应的预估排队时长,确定待推荐游乐项目信息;
通过增强现实AR设备展示所述待推荐游乐项目信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定待推荐游乐项目信息之后,所述方法还包括:
根据确定的所述待推荐游乐项目信息,生成推荐的导航路线信息;
通过增强现实AR设备展示所述推荐的导航路线信息。
8.一种排队信息展示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取增强现实AR设备拍摄的现实场景图像;
目标游乐园信息展示模块,用于通过增强现实AR设备展示融入所述现实场景图像的目标游乐园信息;所述目标游乐园信息中包含各个游乐项目信息;
预估排队时长确定模块,用于响应用户选择的目标游乐项目信息,根据所述目标游乐项目对应的当前排队用户人数,确定所述当前用户对应的预估排队时长;
预估排队时长展示模块,用于通过增强现实AR设备展示所述目标游乐项目的预估排队时长。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7任一所述的排队信息展示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一项所述的排队信息展示方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010513300.5A CN111640235A (zh) | 2020-06-08 | 2020-06-08 | 一种排队信息展示方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010513300.5A CN111640235A (zh) | 2020-06-08 | 2020-06-08 | 一种排队信息展示方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111640235A true CN111640235A (zh) | 2020-09-08 |
Family
ID=72333065
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010513300.5A Pending CN111640235A (zh) | 2020-06-08 | 2020-06-08 | 一种排队信息展示方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111640235A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112365648A (zh) * | 2020-10-22 | 2021-02-12 | 四川康佳智能终端科技有限公司 | 一种智能排队方法、智能终端及存储介质 |
CN114051057A (zh) * | 2021-11-01 | 2022-02-15 | 北京百度网讯科技有限公司 | 云设备排队时长的确定方法、装置、电子设备和介质 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104748740A (zh) * | 2014-05-14 | 2015-07-01 | 深圳视景文化科技有限公司 | 一种基于增强现实技术的导航方法、导航终端及导航系统 |
CN104834375A (zh) * | 2015-05-05 | 2015-08-12 | 常州恐龙园股份有限公司 | 基于增强现实的游乐园指南系统 |
CN107302555A (zh) * | 2016-04-15 | 2017-10-27 | 上海新飞凡电子商务有限公司 | 自助预约排队系统及其排队方法 |
CN108279779A (zh) * | 2018-02-26 | 2018-07-13 | 四川艺海智能科技有限公司 | 景区导览系统及导览方法 |
CN109272630A (zh) * | 2018-09-03 | 2019-01-25 | 穗阳软件技术有限公司 | 用于游乐场的路线推荐系统 |
US20190251719A1 (en) * | 2018-02-09 | 2019-08-15 | Xueqi Wang | System and method for augmented reality map |
CN110873963A (zh) * | 2018-09-03 | 2020-03-10 | 广东虚拟现实科技有限公司 | 内容显示方法、装置、终端设备及内容显示系统 |
US20200111034A1 (en) * | 2016-11-30 | 2020-04-09 | Blazer And Flip Flops, Inc Dba The Experience Engine | Venue traffic flow management |
US20200137815A1 (en) * | 2018-09-03 | 2020-04-30 | Guangdong Virtual Reality Technology Co., Ltd. | Communication connection method, terminal device and wireless communication system |
-
2020
- 2020-06-08 CN CN202010513300.5A patent/CN111640235A/zh active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104748740A (zh) * | 2014-05-14 | 2015-07-01 | 深圳视景文化科技有限公司 | 一种基于增强现实技术的导航方法、导航终端及导航系统 |
CN104834375A (zh) * | 2015-05-05 | 2015-08-12 | 常州恐龙园股份有限公司 | 基于增强现实的游乐园指南系统 |
CN107302555A (zh) * | 2016-04-15 | 2017-10-27 | 上海新飞凡电子商务有限公司 | 自助预约排队系统及其排队方法 |
US20200111034A1 (en) * | 2016-11-30 | 2020-04-09 | Blazer And Flip Flops, Inc Dba The Experience Engine | Venue traffic flow management |
US20190251719A1 (en) * | 2018-02-09 | 2019-08-15 | Xueqi Wang | System and method for augmented reality map |
CN108279779A (zh) * | 2018-02-26 | 2018-07-13 | 四川艺海智能科技有限公司 | 景区导览系统及导览方法 |
CN109272630A (zh) * | 2018-09-03 | 2019-01-25 | 穗阳软件技术有限公司 | 用于游乐场的路线推荐系统 |
CN110873963A (zh) * | 2018-09-03 | 2020-03-10 | 广东虚拟现实科技有限公司 | 内容显示方法、装置、终端设备及内容显示系统 |
US20200137815A1 (en) * | 2018-09-03 | 2020-04-30 | Guangdong Virtual Reality Technology Co., Ltd. | Communication connection method, terminal device and wireless communication system |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112365648A (zh) * | 2020-10-22 | 2021-02-12 | 四川康佳智能终端科技有限公司 | 一种智能排队方法、智能终端及存储介质 |
CN114051057A (zh) * | 2021-11-01 | 2022-02-15 | 北京百度网讯科技有限公司 | 云设备排队时长的确定方法、装置、电子设备和介质 |
CN114051057B (zh) * | 2021-11-01 | 2023-11-03 | 北京百度网讯科技有限公司 | 云设备排队时长的确定方法、装置、电子设备和介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111551188B (zh) | 一种导航路线生成的方法及装置 | |
CN111638793B (zh) | 飞行器的展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN105279795B (zh) | 基于3d标记的增强现实系统 | |
CN112148189A (zh) | 一种ar场景下的交互方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111640202B (zh) | 一种ar场景特效生成的方法及装置 | |
CN111640171B (zh) | 一种历史场景的讲解方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111694430A (zh) | 一种ar场景画面呈现方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN112198959A (zh) | 虚拟现实交互方法、装置及系统 | |
CN110545442B (zh) | 一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN111652987B (zh) | 一种ar合影图像生成的方法及装置 | |
CN110968239B (zh) | 一种展示对象的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111640235A (zh) | 一种排队信息展示方法及装置 | |
CN111651057A (zh) | 一种数据展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111638797A (zh) | 一种展示控制方法及装置 | |
CN111667588A (zh) | 人物图像处理方法、装置、ar设备以及存储介质 | |
CN111694431A (zh) | 一种人物形象生成的方法及装置 | |
CN111623782A (zh) | 导航路线的展示方法、三维场景模型的生成方法及装置 | |
CN111640200A (zh) | 一种ar场景特效生成的方法及装置 | |
KR20110110379A (ko) | 카메라를 이용한 카드 게임 시스템 | |
CN111625100A (zh) | 图画内容的呈现方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111581547B (zh) | 一种游览信息推送方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111651052A (zh) | 虚拟沙盘的展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111639975A (zh) | 一种信息推送方法及装置 | |
CN111569414B (zh) | 虚拟飞行器的飞行展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113359983A (zh) | 增强现实数据呈现方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200908 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |