CN112023391B - 一种用于游戏vr的控制系统及其方法 - Google Patents
一种用于游戏vr的控制系统及其方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112023391B CN112023391B CN202010908833.3A CN202010908833A CN112023391B CN 112023391 B CN112023391 B CN 112023391B CN 202010908833 A CN202010908833 A CN 202010908833A CN 112023391 B CN112023391 B CN 112023391B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- module
- display
- detection module
- sound
- wearing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 19
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 91
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 44
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims abstract description 18
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 22
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 claims description 22
- 230000036760 body temperature Effects 0.000 claims description 16
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 claims description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 6
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 3
- 238000005457 optimization Methods 0.000 claims description 2
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000000284 resting effect Effects 0.000 description 2
- 229920006395 saturated elastomer Polymers 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L21/00—Speech or voice signal processing techniques to produce another audible or non-audible signal, e.g. visual or tactile, in order to modify its quality or its intelligibility
- G10L21/02—Speech enhancement, e.g. noise reduction or echo cancellation
- G10L21/0208—Noise filtering
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Measuring And Recording Apparatus For Diagnosis (AREA)
Abstract
本发明公开了一种用于游戏VR的控制系统,包括控制模块、声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块,所述声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块均与控制模块连接,所述穿戴检测模块包括显示检测模块和操作检测模块,所述声音处理模块包括声音接收模块、杂音滤除模块、声音识别模块、声音调整模块和音频播放模块,所述声音接收模块和声音识别模块均与杂音滤除模块连接,本发明通过设置杂音滤除模块、声音识别模块和声音调整模块,杂音滤除模块对声音接收模块接收到的杂音进行滤除,然后将用户对话和游戏效果声进行识别处理,在用户对话播放时,降低游戏效果声的播放响度,便于用户之间进行沟通,增强用户体验感受。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体为一种用于游戏VR的控制系统及其方法。
背景技术
VR游戏即虚拟现实游戏,使虚拟现实技术发展的表现,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来,能够给用户身临其境的体验感受,深受游戏爱好者的青睐;
但是目前游戏VR使用的控制系统缺乏对声音的滤除和调整,用户在进行连麦对话时,游戏效果声和环境杂音参杂其中,导致用户之间的沟通效果不佳,降低用户的体验感受。
发明内容
本发明提供一种用于游戏VR的控制系统及其方法,可以有效解决上述背景技术中提出目前游戏VR使用的控制系统缺乏对声音的滤除和调整,用户在进行连麦对话时,游戏效果声和环境杂音参杂其中,导致用户之间的沟通效果不佳,降低用户的体验感受的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种用于游戏VR的控制系统,包括控制模块、声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块;
所述声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块均与控制模块连接;
所述穿戴检测模块包括显示检测模块和操作检测模块。
优选的,所述声音处理模块包括声音接收模块、杂音滤除模块、声音识别模块、声音调整模块和音频播放模块;
所述声音接收模块和声音识别模块均与杂音滤除模块连接,所述声音调整模块分别与声音识别模块和音频播放模块连接。
优选的,所述显示处理模块包括环境检测模块、图像处理模块、预警提示模块、显示调整模块、帧率调整模块和视频播放模块;
所述环境检测模块、图像处理模块和预警提示模块分别与显示模块连接,所述显示调整模块与视频播放模块连接。
优选的,所述显示检测模块包括VR显示模块、室温检测模块、休息提醒模块、位置检测模块和穿戴提示模块;
所述VR显示模块分别与室温检测模块、休息提醒模块、位置检测模块和穿戴提示模块连接,所述位置检测模块与穿戴提示模块连接。
优选的,所述操作检测模块包括手柄操作模块、体温检测模块、灵敏度检测模块和压力检测模块;
所述手柄操作模块分别与体温检测模块、灵敏度检测模块和压力检测模块连接。
优选的,所述游戏VR的控制方法包括如下步骤:
S1、将穿戴式VR显示镜戴在头上,手握住手柄;
S2、检测显示环境后,调整显示参数,进入VR游戏界面,并对播放进行实时监测调整;
S3、游戏中的实时检测环境声音播放,并对游戏声音和用户声音进行处理;
S4、VR显示模块计时并检测室温,定时提醒用户休息调整;
S5、手柄内嵌的传感器对体温和压力进行检测,并通过手柄与显示情况检测操作灵敏度。
优选的,所述S1中穿戴VR显示镜时通过穿戴提示模块,根据提示进行穿戴操作,并配合位置检测模块检测VR显示镜与面部皮肤之间的接触面积,检测穿戴设备是否穿戴完成,穿戴完成后VR显示镜显示侧端指示灯由红变绿;
所述S5中手柄内嵌的传感器有温度传感器和压力传感器,用于检测体温和手对手柄施加的压力,并通过灵敏度检测模块对手柄操作进行记录,并将操作与视频播放进程进行对比,检测其灵敏度。
优选的,所述S2中通过环境检测模块检测外部光线条件,图像处理模块结合外部光线条件对视频播放画面的光线进行优化处理,显示调整模块的默认播放设置为饱和度:0-20,亮度:220-260;
预警提示模块对播放进度实时监测,进入刺激画面的播放时,显示调整模块将默认设置调整为饱和度:80-100,亮度:200-210。
优选的,所述S3中先通过声音接收模块对声音进行接收,再通过杂音滤除模块接收到的杂音进行滤除,然后将用户对话和游戏效果声进行识别处理,在用户对话播放时自动降低游戏效果声的响度;
所述用户对话播放的响度为30-45dB,游戏效果声正常播放的响度为15-45dB,游戏效果声在用户对话播放时的响度为15-22dB。
优选的,所述S4中所述VR显示镜内嵌有温度传感器,用于检测室温,所述VR显示器内嵌有计时器,每40-60min进行一次休息提醒。
与现有技术相比,本发明的有益效果:本发明结构科学合理,使用安全方便:
1、通过设置杂音滤除模块、声音识别模块和声音调整模块,杂音滤除模块对声音接收模块接收到的杂音进行滤除,然后将用户对话和游戏效果声进行识别处理,在用户对话播放时,降低游戏效果声的播放响度,便于用户之间进行沟通,增强用户体验感受。
2、通过设置环境检测模块检测外部光线条件,图像处理模块结合外部光线条件对视频播放画面的光线进行优化处理,进入刺激画面的播放时,显示调整模块提高画面的饱和度,降低亮度,刺激场景呈现的更加真实,且通过画面的细微改变警示用户做好刺激画面的呈现的准备。
3、通过设置VR显示模块、室温检测模块和休息提醒模块,对检测室温,VR显示器内嵌有计时器,进行休息提醒,VR显示镜发出连续滴声,并在视频播放模块显示字幕提示,提醒用户进行休息,帮助达到劳逸结合的效果。
4、通过设置体温检测模块和压力检测模块,用于检测体温和手对手柄施加的压力,并通过灵敏度检测模块对手柄操作进行记录,并将操作与视频播放进程进行对比,检测其灵敏度,方便控制模块对系统整体的灵敏度进行检测和调控。
5、通过设置穿戴提示模块和位置检测模块,穿戴VR显示镜时根据提示进行穿戴操作,并配合位置检测模块检测VR显示镜与面部皮肤之间的接触面积,检测穿戴设备是否穿戴完成,穿戴完成后VR显示镜显示侧端指示灯由红变绿,VR显示镜穿戴更加方便,使用效果更佳。
综上所述,控制系统通过声音处理模块、控制模块、显示处理模块和穿戴检测模块的配合,使音频、视频和穿戴设备更好的融合,增强用户的体验感受,且控制系统和操作更加简单便捷。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。
在附图中:
图1是本发明的系统结构示意图;
图2是本发明声音处理模块的示意图;
图3是本发明显示处理模块的示意图;
图4是本发明穿戴检测模块的示意图;
图5是本发明的控制步骤流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例1:如图1-4所示,本发明提供一种技术方案,一种用于游戏VR的控制系统,包括控制模块、声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块;
声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块均与控制模块连接;
穿戴检测模块包括显示检测模块和操作检测模块。
声音处理模块包括声音接收模块、杂音滤除模块、声音识别模块、声音调整模块和音频播放模块;
声音接收模块和声音识别模块均与杂音滤除模块连接,声音调整模块分别与声音识别模块和音频播放模块连接。
显示处理模块包括环境检测模块、图像处理模块、预警提示模块、显示调整模块、帧率调整模块和视频播放模块;
环境检测模块、图像处理模块和预警提示模块分别与显示模块连接,显示调整模块与视频播放模块连接。
显示检测模块包括VR显示模块、室温检测模块、休息提醒模块、位置检测模块和穿戴提示模块;
VR显示模块分别与室温检测模块、休息提醒模块、位置检测模块和穿戴提示模块连接,位置检测模块与穿戴提示模块连接。
操作检测模块包括手柄操作模块、体温检测模块、灵敏度检测模块和压力检测模块;
手柄操作模块分别与体温检测模块、灵敏度检测模块和压力检测模块连接。
实施例2:如图5所示,本发明提供一种技术方案,一种用于游戏VR的控制方法,游戏VR的控制方法包括如下步骤:
S1、将穿戴式VR显示镜戴在头上,手握住手柄;
S1中穿戴VR显示镜时通过穿戴提示模块,根据提示进行穿戴操作,并配合位置检测模块检测VR显示镜与面部皮肤之间的接触面积,检测穿戴设备是否穿戴完成,穿戴完成后VR显示镜显示侧端指示灯由红变绿;
S2、检测显示环境后,调整显示参数,进入VR游戏界面,并对播放进行实时监测调整;
S2中通过环境检测模块检测外部光线条件,图像处理模块结合外部光线条件对视频播放画面的光线进行优化处理,显示调整模块的默认播放设置为饱和度为0,亮度为240,预警提示模块对播放进度实时监测,进入刺激画面的播放时,显示调整模块将默认设置调整为饱和度为90,亮度为205,刺激场景呈现的更加真实,并且能够通过画面的细微改变警示用户做好刺激画面的呈现的准备;
S3、游戏中的实时检测环境声音播放,并对游戏声音和用户声音进行处理;
S3中先通过声音接收模块对声音进行接收,再通过杂音滤除模块接收到的杂音进行滤除,然后将用户对话和游戏效果声进行识别处理,在用户对话播放时自动降低游戏效果声的响度;
用户对话播放的响度为40dB,游戏效果声正常播放的响度为30dB,游戏效果声在用户对话播放时的响度为15dB,在用户对话时降低游戏效果声,便于用户之间进行沟通;
S4、VR显示模块计时并检测室温,定时提醒用户休息调整;
S4中VR显示镜内嵌有温度传感器,用于检测室温,VR显示器内嵌有计时器,每60min进行一次休息提醒,VR显示镜发出连续三次滴声,并在视频播放模块右下角显示休息10分钟的字幕提示,提醒用户进行休息;
S5、手柄内嵌的传感器对体温和压力进行检测,并通过手柄与显示情况检测操作灵敏度;
S5中手柄内嵌的传感器有温度传感器和压力传感器,用于检测体温和手对手柄施加的压力,并通过灵敏度检测模块对手柄操作进行记录,并将操作与视频播放进程进行对比,检测其灵敏度,方便控制模块对系统整体的灵敏度进行检测和调控。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种用于游戏VR的控制系统,其特征在于:包括控制模块、声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块;
所述声音处理模块、显示处理模块和穿戴检测模块均与控制模块连接;
所述穿戴检测模块包括显示检测模块和操作检测模块;
所述声音处理模块包括声音接收模块、杂音滤除模块、声音识别模块、声音调整模块和音频播放模块;
所述声音接收模块和声音识别模块均与杂音滤除模块连接,所述声音调整模块分别与声音识别模块和音频播放模块连接;
所述显示处理模块包括环境检测模块、图像处理模块、预警提示模块、显示调整模块、帧率调整模块和视频播放模块;
所述环境检测模块、图像处理模块和预警提示模块分别与显示模块连接,所述显示调整模块与视频播放模块连接;
所述显示检测模块包括VR显示模块、室温检测模块、休息提醒模块、位置检测模块和穿戴提示模块;
所述VR显示模块分别与室温检测模块、休息提醒模块、位置检测模块和穿戴提示模块连接,所述位置检测模块与穿戴提示模块连接;
所述操作检测模块包括手柄操作模块、体温检测模块、灵敏度检测模块和压力检测模块;
所述手柄操作模块分别与体温检测模块、灵敏度检测模块和压力检测模块连接;
通过设置杂音滤除模块、声音识别模块和声音调整模块,杂音滤除模块对声音接收模块接收到的杂音进行滤除,然后将用户对话和游戏效果声进行识别处理,在用户对话播放时,降低游戏效果声的播放响度,便于用户之间进行沟通;
通过设置环境检测模块检测外部光线条件,图像处理模块结合外部光线条件对视频播放画面的光线进行优化处理,进入刺激画面的播放时,显示调整模块提高画面的饱和度,降低亮度,刺激场景呈现的更加真实,且通过画面的细微改变警示用户做好刺激画面的呈现的准备;
通过设置VR显示模块、室温检测模块和休息提醒模块,对检测室温,VR显示器内嵌有计时器,进行休息提醒,VR显示镜发出连续滴声,并在视频播放模块显示字幕提示,提醒用户进行休息;
通过设置体温检测模块和压力检测模块,用于检测体温和手对手柄施加的压力,并通过灵敏度检测模块对手柄操作进行记录,并将操作与视频播放进程进行对比,检测其灵敏度,方便控制模块对系统整体的灵敏度进行检测和调控;
通过设置穿戴提示模块和位置检测模块,穿戴VR显示镜时根据提示进行穿戴操作,并配合位置检测模块检测VR显示镜与面部皮肤之间的接触面积,检测穿戴设备是否穿戴完成,穿戴完成后VR显示镜显示侧端指示灯由红变绿,VR显示镜穿戴更加方便。
2.根据权利要求1所述的一种用于游戏VR控制系统的控制方法,其特征在于,所述游戏VR的控制方法包括如下步骤:
S1、将穿戴式VR显示镜戴在头上,手握住手柄;
S2、检测显示环境后,调整显示参数,进入VR游戏界面,并对播放进行实时监测调整;
S3、游戏中的实时检测环境声音播放,并对游戏声音和用户声音进行处理;
S4、VR显示模块计时并检测室温,定时提醒用户休息调整;
S5、手柄内嵌的传感器对体温和压力进行检测,并通过手柄与显示情况检测操作灵敏度。
3.根据权利要求2所述的一种用于游戏VR的控制方法,其特征在于,所述S1中穿戴VR显示镜时通过穿戴提示模块,根据提示进行穿戴操作,并配合位置检测模块检测VR显示镜与面部皮肤之间的接触面积,检测穿戴设备是否穿戴完成,穿戴完成后VR显示镜显示侧端指示灯由红变绿;
所述S5中手柄内嵌的传感器有温度传感器和压力传感器,用于检测体温和手对手柄施加的压力,并通过灵敏度检测模块对手柄操作进行记录,并将操作与视频播放进程进行对比,检测其灵敏度。
4.根据权利要求2所述的一种用于游戏VR的控制方法,其特征在于,所述S2中通过环境检测模块检测外部光线条件,图像处理模块结合外部光线条件对视频播放画面的光线进行优化处理,显示调整模块的默认播放设置为饱和度:0-20,亮度:220-260;
预警提示模块对播放进度实时监测,进入刺激画面的播放时,显示调整模块将默认设置调整为饱和度:80-100,亮度:200-210。
5.根据权利要求2所述的一种用于游戏VR的控制方法,其特征在于,所述S3中先通过声音接收模块对声音进行接收,再通过杂音滤除模块接收到的杂音进行滤除,然后将用户对话和游戏效果声进行识别处理,在用户对话播放时自动降低游戏效果声的响度;
所述用户对话播放的响度为30-45dB,游戏效果声正常播放的响度为15-45dB,游戏效果声在用户对话播放时的响度为15-22dB。
6.根据权利要求2所述的一种用于游戏VR的控制方法,其特征在于,所述S4中所述VR显示镜内嵌有温度传感器,用于检测室温,所述VR显示器内嵌有计时器,每40-60min进行一次休息提醒。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010908833.3A CN112023391B (zh) | 2020-09-02 | 2020-09-02 | 一种用于游戏vr的控制系统及其方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010908833.3A CN112023391B (zh) | 2020-09-02 | 2020-09-02 | 一种用于游戏vr的控制系统及其方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112023391A CN112023391A (zh) | 2020-12-04 |
CN112023391B true CN112023391B (zh) | 2024-01-16 |
Family
ID=73592258
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010908833.3A Active CN112023391B (zh) | 2020-09-02 | 2020-09-02 | 一种用于游戏vr的控制系统及其方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112023391B (zh) |
Citations (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN202014358U (zh) * | 2011-04-20 | 2011-10-19 | 深圳市兴达实电子有限公司 | 网络游戏无线耳机 |
CN202759531U (zh) * | 2012-06-13 | 2013-02-27 | 青岛海尔电子有限公司 | 电视机音量控制系统 |
CN103902546A (zh) * | 2012-12-25 | 2014-07-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏音乐的处理方法和客户端 |
CN104335558A (zh) * | 2012-05-27 | 2015-02-04 | 高通股份有限公司 | 用于管理并发音频消息的系统和方法 |
EP2879062A2 (en) * | 2013-11-27 | 2015-06-03 | Akademia Gorniczo-Hutnicza im. Stanislawa Staszica w Krakowie | A system and a method for providing a dialog with a user |
CN105319718A (zh) * | 2014-07-31 | 2016-02-10 | 三星电子株式会社 | 可穿戴眼镜和经由可穿戴眼镜显示图像的方法 |
CN105387945A (zh) * | 2015-12-11 | 2016-03-09 | 广东小天才科技有限公司 | 一种可穿戴设备状态设置的方法及系统 |
JP2017176728A (ja) * | 2016-03-31 | 2017-10-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
CN206585713U (zh) * | 2016-12-27 | 2017-10-24 | 广东小天才科技有限公司 | 一种穿戴设备 |
CN108279779A (zh) * | 2018-02-26 | 2018-07-13 | 四川艺海智能科技有限公司 | 景区导览系统及导览方法 |
CN108476256A (zh) * | 2016-09-27 | 2018-08-31 | 华为技术有限公司 | 一种音量调节方法及终端 |
CN108874364A (zh) * | 2018-07-27 | 2018-11-23 | 厦门美图移动科技有限公司 | 游戏音量调节方法及装置 |
CN108854053A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-11-23 | 深圳市谷粒科技有限公司 | 用于游戏手柄的陀螺仪辅助瞄准方法 |
CN108962251A (zh) * | 2018-06-26 | 2018-12-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种游戏角色中文语音自动识别方法 |
CN109847351A (zh) * | 2018-11-02 | 2019-06-07 | 广州悦享环球文化科技有限公司 | 一种基于vr设备的游戏处理系统及方法 |
CN109889665A (zh) * | 2019-02-26 | 2019-06-14 | 努比亚技术有限公司 | 一种音量调节方法、移动终端及存储介质 |
CN110782907A (zh) * | 2019-11-06 | 2020-02-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 语音信号的发送方法、装置、设备及可读存储介质 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20050080620A1 (en) * | 2003-10-09 | 2005-04-14 | General Electric Company | Digitization of work processes using wearable wireless devices capable of vocal command recognition in noisy environments |
US8825482B2 (en) * | 2005-09-15 | 2014-09-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Audio, video, simulation, and user interface paradigms |
-
2020
- 2020-09-02 CN CN202010908833.3A patent/CN112023391B/zh active Active
Patent Citations (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN202014358U (zh) * | 2011-04-20 | 2011-10-19 | 深圳市兴达实电子有限公司 | 网络游戏无线耳机 |
CN104335558A (zh) * | 2012-05-27 | 2015-02-04 | 高通股份有限公司 | 用于管理并发音频消息的系统和方法 |
CN202759531U (zh) * | 2012-06-13 | 2013-02-27 | 青岛海尔电子有限公司 | 电视机音量控制系统 |
CN103902546A (zh) * | 2012-12-25 | 2014-07-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏音乐的处理方法和客户端 |
EP2879062A2 (en) * | 2013-11-27 | 2015-06-03 | Akademia Gorniczo-Hutnicza im. Stanislawa Staszica w Krakowie | A system and a method for providing a dialog with a user |
CN105319718A (zh) * | 2014-07-31 | 2016-02-10 | 三星电子株式会社 | 可穿戴眼镜和经由可穿戴眼镜显示图像的方法 |
CN105387945A (zh) * | 2015-12-11 | 2016-03-09 | 广东小天才科技有限公司 | 一种可穿戴设备状态设置的方法及系统 |
JP2017176728A (ja) * | 2016-03-31 | 2017-10-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
CN108476256A (zh) * | 2016-09-27 | 2018-08-31 | 华为技术有限公司 | 一种音量调节方法及终端 |
CN206585713U (zh) * | 2016-12-27 | 2017-10-24 | 广东小天才科技有限公司 | 一种穿戴设备 |
CN108279779A (zh) * | 2018-02-26 | 2018-07-13 | 四川艺海智能科技有限公司 | 景区导览系统及导览方法 |
CN108854053A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-11-23 | 深圳市谷粒科技有限公司 | 用于游戏手柄的陀螺仪辅助瞄准方法 |
CN108962251A (zh) * | 2018-06-26 | 2018-12-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种游戏角色中文语音自动识别方法 |
CN108874364A (zh) * | 2018-07-27 | 2018-11-23 | 厦门美图移动科技有限公司 | 游戏音量调节方法及装置 |
CN109847351A (zh) * | 2018-11-02 | 2019-06-07 | 广州悦享环球文化科技有限公司 | 一种基于vr设备的游戏处理系统及方法 |
CN109889665A (zh) * | 2019-02-26 | 2019-06-14 | 努比亚技术有限公司 | 一种音量调节方法、移动终端及存储介质 |
CN110782907A (zh) * | 2019-11-06 | 2020-02-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 语音信号的发送方法、装置、设备及可读存储介质 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
声景设计在电子游戏中的应用;杨心等;北方音乐(第13期);85-86 * |
模拟训练系统中声音交互背景音乐对消技术研究;王洪源;高冰钰;杨竹;;科技创新导报(第17期);150-151 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112023391A (zh) | 2020-12-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108428475B (zh) | 基于人体生理数据监测和虚拟现实的生物反馈训练系统 | |
US6558050B1 (en) | Human body-mounted camera | |
CN107392094A (zh) | 自动调整车载音响音效模式的系统和方法 | |
CN107875496A (zh) | 一种智能睡眠管理眼罩装置及其控制方法 | |
CN114234393B (zh) | 一种空调器坐姿辅助控制方法、控制装置与空调器 | |
CN109561213A (zh) | 一种护眼模式控制方法、终端及计算机可读存储介质 | |
WO2019019805A1 (zh) | 基于头戴式检测设备的视野检测方法、系统及检测装置 | |
CN110215199A (zh) | 空调睡眠环境控制方法及音频助眠系统 | |
CN103491432A (zh) | 多媒体信息输出控制方法、装置和系统 | |
CN104766056A (zh) | 一种人机交互方法、装置及虚拟头戴设备 | |
US7727139B2 (en) | Dream detection system | |
CN112023391B (zh) | 一种用于游戏vr的控制系统及其方法 | |
CN110559537A (zh) | 基于生理指标干预睡眠的放松辅助助眠系统及设备 | |
EP2282797B1 (de) | System und verfahren zur entspannung sowie zur unterstützung und überwachung eines kurzschlafes | |
CN211857061U (zh) | 头戴式设备 | |
CN108269572A (zh) | 一种具有人脸识别功能的语音控制终端及其控制方法 | |
CN107014045B (zh) | 一种空调系统 | |
CN105979427A (zh) | 一种节能式智能耳机 | |
CN207978020U (zh) | 一种手机提醒系统 | |
CN201054652Y (zh) | 红外线感应防近看电视机顶盒 | |
CN112545466A (zh) | 一种基于实时睡眠监测和呼吸频率调节的智能辅助睡眠装置及方法 | |
CN209769901U (zh) | 一种音乐枕头 | |
CN114537304A (zh) | 一种整车声音智能调节方法及系统 | |
CN108600835A (zh) | 电视机播放的控制方法、电视机、计算机可读存储介质 | |
CN113952587A (zh) | 一种基于睡眠状态控制播放装置的系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |