CN108211351A - 一种手机掼蛋积分赛游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种掼蛋手机游戏系统,包括:管理后台、游戏服务端和多个游戏客户端;管理后台通过游戏服务端对游戏客户端进行管理;多个游戏客户端均连至游戏服务端;管理后台,包括配置单元及后台信息收发单元;游戏服务端,包括服务端信息收发单元及逻辑单元;游戏客户端,包括比赛单元及数据交互单元;后台信息收发单元、服务端信息收发单元及数据交互单元连接。本发明实现了手机掼蛋竞技的积分赛模式,加入了首轮选手随机配对,次轮以后高分配对、比赛房间积分隐藏等防作弊功能,优化积分赛制算法减少了排名相同的几率。有效的填补了掼蛋手机游戏积分赛竞技的空白。

Description

一种手机掼蛋积分赛游戏系统
技术领域
本发明涉及手机游戏系统,特别涉及一种手机掼蛋积分赛游戏系统。
背景技术
在智能手机迅速发展的今天,手机游戏也是遍地开花,各种游戏都开始移植到手机等智能终端上。
“掼蛋”是在江苏、安徽等地广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局,取代传统“跑的快”和“八十分”发展演变而来,牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。由于其易学,组合和技巧性强,使牌局更富有娱乐性和刺激性,深受政府、白领和群众的喜爱,民间盛传,“饭前不掼蛋,等于没吃饭”。
但是,目前并没有一款结合掼蛋比赛的积分赛模式的手机游戏,急需一款游戏系统填补该项空白。
本发明是借鉴传统线下掼蛋比赛的方式,融合手机游戏的特点,实现手机掼蛋竞技的积分赛模式,加入了首轮选手随机配对,次轮以后高分配对、比赛房间积分隐藏等防作弊功能,优化积分赛制算法减少了排名相同的几率。有效的填补了掼蛋手机游戏积分赛竞技的空白。
发明内容
本发明要解决上述技术问题,提供一种可在手机端运行的掼蛋积分赛游戏系统。
解决上述技术问题,本发明提供了一种手机掼蛋积分赛游戏系统,包括:管理后台、游戏服务端和多个游戏客户端;所述管理后台通过游戏服务端对游戏客户端进行管理;所述多个游戏客户端均连至游戏服务端;所述管理后台,包括配置单元及后台信息收发单元;所述游戏服务端,包括服务端信息收发单元及逻辑单元;所述游戏客户端,包括比赛单元及数据交互单元;所述后台信息收发单元、服务端信息收发单元及数据交互单元连接;
所述配置单元用于配置比赛信息,并将所述比赛信息下发至所述游戏服务端;
所述逻辑单元用于给参加比赛的所有所述游戏客户端用户进行组别随机分配及轮次分配;
所述比赛单元用于供用户进行游戏操作。
进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述配置单元包括:签到时间设置模块、比赛时间设置模块、比赛轮次设置模块及比赛赛事设置模块;
所述签到时间设置模块,用于设置签到时间;
所述比赛时间设置模块,用于设置每轮比赛的时长;
所述比赛轮次设置模块,用于设置每场比赛所需的轮次;
所述比赛赛事设置模块,用于设置不同的比赛赛事。
更进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述游戏服务端还包括签到单元:用于在签到时间内进行签到。
更进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述数据交互单元还用于:时刻上传本游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息并接收同一组别中其它游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息。
更进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述管理后台还包括:赛事说明单元,用于输入及编辑赛事说明,并通过所述游戏服务端下发给所有游戏客户端。
更进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述游戏服务端还包括验证单元,所述验证单元用于对所述接入的游戏客户端进行登入验证信息及比赛报名信息进行验证及判断;并在所述登入验证信息及比赛报名信息通过验证后,所述逻辑单元才对该游戏客户端进行组别随机分配及轮次分配。
更进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述游戏客户端还包括身份验证单元,所述身份验证单元用于上传登入验证信息及比赛报名信息至所述游戏服务端。
更进一步的,如前述的手机掼蛋积分赛游戏系统,所述游戏服务端还包括存储单元,所述存储单元用于存储比赛结果。
本发明的有益效果:
本发明是借鉴传统线下掼蛋比赛的方式,融合手机游戏的特点,实现手机掼蛋竞技的积分赛模式,加入了首轮选手随机配对,次轮以后高分配对、比赛房间积分隐藏等防作弊功能,优化积分赛制算法减少了排名相同的几率。有效的填补了掼蛋手机游戏积分赛竞技的空白。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一种实施例中的手机掼蛋积分赛游戏系统模块示意图;
图2是采用本发明一种实施例中的手机掼蛋积分赛游戏系统的进行游戏的流程示意图。
具体实施方式
为了使本领域的技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面将结合附图对本发明作进一步的详细介绍。
如图1所示,一种手机掼蛋积分赛游戏系统,包括:管理后台100、游戏服务端200和多个游戏客户端300;所述管理后台100通过游戏服务端200对游戏客户端300进行管理;所述多个游戏客户端300均连至游戏服务端200;所述管理后台100,包括配置单元101及后台信息收发单元103;所述游戏服务端200,包括服务端信息收发单元201及逻辑单元202;所述游戏客户端300,包括比赛单元302及数据交互单元301;所述后台信息收发单元103、服务端信息收发单元201及数据交互单元301连接;
所述配置单元101用于配置比赛信息,并将所述比赛信息下发至所述游戏服务端;
所述逻辑单元202用于给参加比赛的所有所述游戏客户端用户进行组别随机分配及轮次分配;
所述比赛单元302用于供用户进行游戏操作。
所述配置单元101包括:签到时间设置模块、比赛时间设置模块、比赛轮次设置模块及比赛赛事设置模块;
所述签到时间设置模块,用于设置签到时间;
所述比赛时间设置模块,用于设置每轮比赛的时长;
所述比赛轮次设置模块,用于设置每场比赛所需的轮次;
所述比赛赛事设置模块,用于设置不同的比赛赛事。
所述数据交互单元301还用于:时刻上传本游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息并接收同一组别中其它游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息。
所述管理后台100还包括:赛事说明单元102,用于输入及编辑赛事说明,并通过所述游戏服务端200下发给所有游戏客户端300。
所述游戏服务端200还包括验证单元203,所述验证单元203用于对所述接入的游戏客户端300进行登入验证信息及比赛报名信息进行验证及判断;并在所述登入验证信息及比赛报名信息通过验证后,所述逻辑单元202才对该游戏客户端300进行组别随机分配及轮次分配。
所述游戏客户端300还包括身份验证单元303,所述身份验证单元303用于上传登入验证信息及比赛报名信息至所述游戏服务端200。
所述游戏服务端200还包括存储单元204,所述存储单元204用于存储比赛结果。
应用例:
如图2所示,通过本系统进行比赛的流程如下所述:
通过签到单元304进行首轮签到,签到时间默认10分钟(可配置)。
游戏客户端进行展示及简单验证。游戏服务端进行严格验证及录入。
首轮比赛:默认50分钟(可配置),选手随机配对,当存在某一组别内玩家不足4人时,进行轮空处理,并对每位玩家补偿游戏积分120分。
游戏客户端300进行展示及简单验证。游戏服务端300对通过验证的参赛玩家根据配桌机制进行配桌,然后以桌为比赛单元,把玩家集中在一起,进行比赛,并且推送给游戏客户端300的除本人外的其他玩家,都是匿名。如有1方逃跑,其它3方补偿120分比赛积分。
在比赛单元302中进行第2轮比赛,默认50分钟(可配置),选手按高分配对,当存在某一组别内玩家不足4人时,进行轮空处理,并对每位玩家补偿游戏积分120分。
游戏客户端300进行展示及简单验证。游戏服务端对通过验证的参赛玩家根据配桌机制进行配桌,然后以桌为比赛单元,把玩家集中在一起,进行比赛,并且推送给游戏客户端300的除本人外的其他玩家,都是匿名,并附带各个玩家上两轮的比赛积分。
通过签到单元304第n轮签到,默认10分钟(可配置)
游戏客户端300进行展示及简单验证。游戏服务端对通过验证的参赛玩家根据配桌机制进行配桌,然后以桌为比赛单元,把玩家集中在一起,进行比赛,并且推送给游戏客户端300的除本人外的其他玩家,都是匿名,并附带各个玩家上轮的比赛积分。如果存在某一桌内有有1方逃跑,则对其它3方补偿120分比赛积分。
在比赛单元302中进行第n轮比赛,默认50分钟(可配置),选手按高分配对。
同第2轮比赛
比赛时间内牌局打过A,本轮牌局结束并结算,等待下一轮签到;比赛时间到自动结束牌局并结算。如有1方逃跑,其它3方补偿120分比赛积分。
积分方式可以为:
本模块由游戏服务端进行计算和存档,并通知管理后台进行排序,然后管理后台把比赛结果发送给游戏客户端300。
积分方式=获胜分+牌级分+级差分
获胜分=过A(102分)或者领先(100分)
牌级分=2→A(2分→14分)
级差分=胜方牌级-负方牌级
举例:
比赛时间到:红方打K蓝方打9
红方积分=100分(获胜分)+13(牌级分)+4(级差分)
蓝方积分=9分
优选的,本系统还提供防作弊模式:
1、比赛房间不显示选手姓名和头像;
2、次轮及n轮按照分数高低进行排序对垒模式。
报名时候可以实现分区,不同分区实现多场不同比赛同时进行,显示不同分区的比赛排行榜。
3、排行榜成绩最后一轮之前只显示用户ID,不显示昵称。
上述应用例,通过代码实现如下所示:
以上只通过说明的方式描述了本发明的某些示范性实施例,毋庸置疑,对于本领域的普通技术人员,在不偏离本发明的精神和范围的情况下,可以用各种不同的方式对所描述的实施例进行修正。因此,上述附图和描述在本质上是说明性的,不应理解为对本发明权利要求保护范围的限制。

Claims (8)

1.一种手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,包括:管理后台、游戏服务端和多个游戏客户端;所述管理后台通过游戏服务端对游戏客户端进行管理;所述多个游戏客户端均连至游戏服务端;所述管理后台,包括配置单元及后台信息收发单元;所述游戏服务端,包括服务端信息收发单元及逻辑单元和配对单元;所述游戏客户端,包括比赛单元及数据交互单元;所述后台信息收发单元、服务端信息收发单元及数据交互单元连接;
所述配置单元用于配置比赛信息,并将所述比赛信息下发至所述游戏服务端;
所述逻辑单元用于给参加比赛的所有所述游戏客户端用户进行组别随机分配及轮次分配;
所述比赛单元用于供用户进行游戏操作。
2.根据权利要求1所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述配置单元包括:签到时间设置模块、比赛时间设置模块、比赛轮次设置模块及比赛赛事设置模块;
所述签到时间设置模块,用于设置签到时间;
所述比赛时间设置模块,用于设置每轮比赛的时长;
所述比赛轮次设置模块,用于设置每场比赛所需的轮次;
所述比赛赛事设置模块,用于设置不同的比赛赛事。
3.根据权利要求1所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述游戏服务端还包括签到单元:用于在签到时间内进行签到。
4.根据权利要求1所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述数据交互单元还用于:时刻上传本游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息并接收同一组别中其它游戏客户端中比赛单元进行操作产生的信息。
5.根据权利要求1所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述管理后台还包括:赛事说明单元,用于输入及编辑赛事说明,并通过所述游戏服务端下发给所有游戏客户端。
6.根据权利要求1所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述游戏服务端还包括验证单元,所述验证单元用于对所述接入的游戏客户端进行登入验证信息及比赛报名信息进行验证及判断;并在所述登入验证信息及比赛报名信息通过验证后,所述逻辑单元才对该游戏客户端进行组别随机分配及轮次分配。
7.根据权利要求6所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述游戏客户端还包括身份验证单元,所述身份验证单元用于上传登入验证信息及比赛报名信息至所述游戏服务端。
8.根据权利要求1所述的手机掼蛋积分赛游戏系统,其特征在于,所述游戏服务端还包括存储单元,所述存储单元用于存储比赛结果。
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