CN108196813A - 添加音效的方法和装置 - Google Patents

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CN108196813A CN201711458023.7A CN201711458023A CN108196813A CN 108196813 A CN108196813 A CN 108196813A CN 201711458023 A CN201711458023 A CN 201711458023A CN 108196813 A CN108196813 A CN 108196813A
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Abstract

本公开是关于一种添加音效的方法和装置,属于音乐技术领域。所述方法包括:获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。采用本公开,用户不仅可以选择预先储存的音效模式来给音乐添加音效,还可以自己根据目标图片的色彩通道对应的图像数据,生成对应目标图像的音效,然后再给音乐添加该音效,进而,可以提高用户给音乐添加音效的灵活性。

Description

添加音效的方法和装置
技术领域
本公开是关于音乐技术领域,尤其是关于一种添加音效的方法和装置。
背景技术
音乐播放器中通常设置有均衡器,用于改变音乐的播放效果,其中,均衡器中预设的音效模式有:正常、古典、摇滚等。例如,对于同一首歌曲,用户可以选择在古典音效模式下播放,也可以在摇滚音效模式下播放,进而使同一首歌曲可以播出不同的效果,给用户带来更多的音乐享受。
在实现本公开的过程中,发明人发现至少存在以下问题:
用户只能选择均衡器中预先储存的音效模式来给音乐添加音效,导致用户给音乐添加音效的灵活性较差。
发明内容
为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种添加音效的方法和装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例,提供一种添加音效的方法,所述方法包括:
获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;
根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;
基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
可选的,所述方法还包括:
在音效列表中增加目标音效选项;
所述基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据,包括:
当接收到所述目标音效选项的触发指令时,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
可选的,所述获取目标图像中每个色彩通道的图像数据,包括:
将目标图像切分为N个子图像;
确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据;
所述根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值,包括:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
可选的,所述图像数据为平均通道值;
所述确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,包括:
确定每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,其中,对于子图像i、色彩通道j,计算所述子图像i的所有像素点的色彩通道j的通道值的平均值,得到所述子图像i的色彩通道j对应的平均通道值,子图像i是N个子图像中的任一子图像,色彩通道j是所述目标图像的任一色彩通道。
可选的,所述根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值,包括:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及公式A=[(I-127)÷127]×10,确定每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,其中,A为振幅调整值,I为平均通道值;
根据每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
可选的,所述目标图像的色彩通道包括R通道、G通道和B通道,在所述对应关系中,R通道对应的频段的频率高于G通道对应的频段的频率,G通道对应的频段的频率高于B通道对应的频段的频率。
根据本公开实施例,还提供了一种添加音效的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;
确定模块,用于根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;
调整模块,用于基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
可选的,所述调整模块,用于在音效列表中增加目标音效选项;
当接收到所述目标音效选项的触发指令时,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
可选的,所述获取模块包括:
切分单元,用于将目标图像切分为N个子图像;
第一确定单元,用于确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据;
所述确定模块包括:
第二确定单元,用于根据每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
可选的,所述图像数据为平均通道值;
所述第一确定单元,用于:
确定每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,其中,对于子图像i、色彩通道j,计算所述子图像i的所有像素点的色彩通道j的通道值的平均值,得到所述子图像i的色彩通道j对应的平均通道值,子图像i是N个子图像中的任一子图像,色彩通道j是所述目标图像的任一色彩通道。
可选的,所述第二确定单元,用于:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及公式A=[(I-127)÷127]×10,确定每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,其中,A为振幅调整值,I为平均通道值;
根据每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
可选的,所述目标图像的色彩通道包括R通道、G通道和B通道,在所述对应关系中,R通道对应的频段的频率高于G通道对应的频段的频率,G通道对应的频段的频率高于B通道对应的频段的频率。
根据本公开实施例,还提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现上述所述的添加音效的方法。
根据本公开实施例,还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现上述所述的添加音效的方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,用户给待播放的音乐添加的音效模式可以是根据目标图像生成的音效,具体的,终端首先获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;然后,终端根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;最后,终端基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。因此,用户不仅可以选择预先储存的音效模式来给音乐添加音效,还可以基于图片为音频数据添加音效,进而,可以提高用户给音乐添加音效的灵活性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。在附图中:
图1是根据实施例示出的一种均衡器的界面示意图;
图2是根据实施例示出的一种生成音效模式的方法流程图;
图3是根据实施例示出的一种生成音效模式的方法流程图;
图4是根据实施例示出的一种生成音效模式的装置示意图;
图5是根据实施例示出的一种生成音效模式的装置示意图;
图6是根据实施例示出的一种生成音效模式的装置示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明实施例提供了一种添加音效的方法,该方法可以由终端执行。其中,终端可以是手机、平板电脑、台式计算机、笔记本计算机等。
终端可以包括收发器、处理器、存储器等部件。收发器,可以用于与服务器进行数据传输,例如,可以接收服务器发送的目标图像,等处理。收发器可以包括蓝牙部件、WiFi(Wireless-Fidelity,无线高保真技术)部件、天线、匹配电路、调制解调器等。处理器,可以为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)等,可以用于根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值,等处理。存储器,可以为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),Flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等,如目标图像中每个色彩通道的图像数据等。
终端还可以包括输入部件、显示部件、音频输出部件等。输入部件可以是麦克风、触摸屏、键盘、鼠标等。音频输出部件可以是音箱、耳机等。
终端中可以安装有系统程序和应用程序。用户在使用终端的过程中,基于自己的不同需求,会使用各种各样的应用程序,例如,终端中可以安装有音乐播放器类应用程序。
本公开实施例提供了一种添加音效的方法,音效是用户在播放音乐时为音乐添加的一种播放效果,对于一首音乐用户可以根据自己的喜好为音乐添加音效。用户通常是通过均衡器为音乐添加音效,例如,一些播放器或者播放器软件中设置有均衡器,用户在播放音乐的时候,可以在均衡器的音效模式中,选择某一模式的音效,如可以选择古典音效、流行音效、摇滚音效等,对于同一首音乐在古典音效下播放时,播出的效果可能比较低沉,而在摇滚音效下播放时,播出的效果可能比较明快等。
如图1所示,一种播放器中均衡器的界面示意图,该均衡器将频率划分为10个频段,每个频段对应的振幅调整值在-12db至+12db之间。该均衡器在默认模式,音乐播放出的音效效果是在制作音乐音频中经过调音师调整之后的效果,该模式下,每一个频段的振幅调整值可以都是0db。图1是在古典音效模式下各频段的振幅调整值的情况。其中,均衡器中频段的数量可以任意设置,例如可以是如图1所示的10段,也可以是9段等,而且各频段对应的频率值也可以任意设置,虽然频段的划分可以不相同,但也大同小异,对音效调节起着相近的作用。
本公开也提供一种添加音效的方法,该方法是基于图片中每个色彩通道的图像数据来生成音效,将图片的色彩通道与音效关联起来,然后再通过播放器中的均衡器将生成的音效添加在音乐中。如图2所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
在步骤201中,终端获取目标图像中每个色彩通道的图像数据。
其中,每个色彩通道可以包括R通道、G通道和B通道,分别代表红、绿、蓝三个颜色的通道,相应的,色彩通道的图像数据可以包括R通道值、G通道值和B通道值。
在实施中,目标图像可以来自于终端本地存储的,还可以来自服务器发送的,例如,终端可以向服务器发送获取对应目标图像的图像请求,服务器收到该图像请求之后,向终端发送目标图像,关于目标图像的来源本实施例不做具体限制。图像是由一个一个像素组成的,每一个像素的颜色都是由R通道、G通道和B通道叠加而成,这样,目标图像中由大量色彩通道组成。
在步骤202中,终端根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
在实施中,可以将每个色彩通道与均衡器中的频段对应起来,由于目标图像中的图像数据太多,而频段的数量又没那么多,相应的处理可以是,对目标图像进行切割处理,通过一系列合并计算减少色彩通道的数量。在一中可选的方式中,步骤201可以按照如图3所示的流程进行:
在步骤2011中,终端将目标图像切分为N个子图像。
在实施中,终端可以将目标图像进行横向或者竖向切割,对目标图像进行N等分,其中N为正整数,例如,N可以取3。
在步骤2012中,确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据。
其中,图像数据可以为平均通道值,如平均R通道值、平均G通道值、平均B通道值。
在实施中,终端得到N个子图像之后,对于子图像i、色彩通道j,计算子图像i的所有像素点的色彩通道j的通道值的平均值,得到子图像i的色彩通道j对应的平均通道值,其中,子图像i是N个子图像中的任一子图像,色彩通道j是目标图像的任一色彩通道。
具体的,终端得到N个子图像之后,对于每一张子图像,得到由所有的R通道值组成的R集合、由所有的G通道值组成的G集合、由所有的B通道值组成的B集合。然后,对于每一张子图像,终端可以在R集合中计算平均R通道值、在G集合中计算平均G通道值、在B集合中计算平均B通道值,这样,终端得到N个平均R通道值、N个平均G通道值、N个平均B通道值。
相应的步骤202可以按照步骤2021进行:根据每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
在实施中,色彩通道中的每一个通道值在0至255之间变化,而如上述所述,振幅调整值通常在-12至+12之间变化,那么每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值可以利用如下公式进行转换:
A=[(I-127)÷127]×10
式中:A为振幅调整值,I为平均通道值,如分别为平均R通道值、平均G通道值、平均B通道值。
终端利用上述公式确定每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值之后,具体的,将N个平均R通道值、N个平均G通道值、N个平均B通道值分别代入上述公式,得到3N个振幅调整值。然后,终端可以再根据预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
在实际应用中,色彩通道可以表示出喜庆图像也可以表示灰暗图像,频段的频率值可以表示欢快的效果也可以表示低沉的效果,那么基于色彩通道和频率值各自的特点,可以使喜庆的图像对应的图像数据生成欢快的音效,灰暗的图像对应的图像数据生成低沉的音效。例如,上述所述的子图像、色彩通道与频段的对应关系中,可以设置为,R通道对应的频段的频率高于G通道对应的频段的频率,G通道对应的频段的频率高于B通道对应的频段的频率。
例如,子图像的数量可以是3个,分别记为子图像a,子图像b,子图像c,相应的,均衡器中的频段的数量为9个,那么基于上述所述的对应关系,子图像、色彩通道与频段的对应关系可以如表1所示。
表1子图像、色彩通道与频段的对应关系表
R通道 G通道 B通道
子图像a 4KHz 500Hz 62Hz
子图像b 8KHz 1KHz 125Hz
子图像c 16KHz 2KHz 250Hz
其中,表1只是一种表示方式,在实际对应中并不局限于上述关系,例如,终端中可以根据子图像a、子图像b、子图像c之间的排列组合()预先储存有六种对应关系,其中表1是上述六种对应关系中的一种。在具体应用中,终端可以根据目标图像的色彩通道的图像数据情况进行选择,例如,终端计算出子图像c的色彩通道对应的通道值整体较高,那么可以选择表1的对应关系。
在步骤203中,终端基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
终端确定每一个频段对应的振幅调整值之后,从而可以生成对应目标图像的音效,可以记为目标音效,然后在增程器的音效列表中增加目标音效选项。终端得到目标音效之后,当接收到目标音效选项的触发指令时,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。例如,用户在播放音乐时,可以在增程器的音效列表中选择预先储存的音效模式给音乐添加音效,还可以选择上述的目标音效给音乐添加音效。
基于上述所述,用户不仅可以选择均衡器中预先储存的音效模式来给音乐添加音效,还可以自己根据目标图片的色彩通道对应的图像数据,生成对应目标图像的目标音效,然后再给音乐添加该音效,进而,可以提高用户给音乐添加音效的灵活性。
另外,用户对任意一张图像使用上述方法生成对应图像的音效,并将生成的音效添加在音乐中,相应的,增加了用户听音乐的趣味性。
本公开实施例中,用户给待播放的音乐添加的音效可以是根据目标图像生成的音效,具体的,终端首先获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;然后,终端根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;最后,终端基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。因此,用户不仅可以选择预先储存的音效模式来给音乐添加音效,还可以自己根据目标图片的色彩通道对应的图像数据,生成对应目标图像的音效,然后再给音乐添加该音效,进而,可以提高用户给音乐添加音效的灵活性。
本公开实施例还提供了一种添加音效的装置,该装置可以是上述实施例中的终端,如图4所示,该装置包括:
获取模块410,用于获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;
确定模块420,用于根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;
调整模块430,用于基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
可选的,所述调整模块430,具体用于在音效列表中增加目标音效选项;
当接收到所述目标音效选项的触发指令时,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
可选的,如图5所示,所述获取模块410包括:
切分单元411,用于将目标图像切分为N个子图像;
第一确定单元412,用于确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据;
所述确定模块420包括:
第二确定单元421,用于根据每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
可选的,所述图像数据为平均通道值;
所述第一确定单元412,用于:
确定每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,其中,对于子图像i、色彩通道j,计算所述子图像i的所有像素点的色彩通道j的通道值的平均值,得到所述子图像i的色彩通道j对应的平均通道值,子图像i是N个子图像中的任一子图像,色彩通道j是所述目标图像的任一色彩通道。
可选的,所述第二确定单元421,用于:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及公式A=[(I-127)÷127]×10,确定每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,其中,A为振幅调整值,I为平均通道值;
根据每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
可选的,所述目标图像的色彩通道包括R通道、G通道和B通道,在所述对应关系中,R通道对应的频段的频率高于G通道对应的频段的频率,G通道对应的频段的频率高于B通道对应的频段的频率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例中,用户使用上述装置给待播放的音乐添加的音效可以是根据目标图像生成的音效,具体的,首先获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;然后,根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;最后,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。可见,用户不仅可以选择均衡器中预先储存的音效模式来给音乐添加音效,还可以自己根据目标图片的色彩通道对应的图像数据,生成对应目标图像的音效,然后再给音乐添加该音效,进而,可以提高用户给音乐添加音效的灵活性。
需要说明的是:上述实施例提供的添加音效的装置在添加音效时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的添加音效的装置与添加音效的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本发明一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable LogicArray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的添加音效的方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由上面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种添加音效的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;
根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;
基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在音效列表中增加目标音效选项;
所述基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据,包括:
当接收到所述目标音效选项的触发指令时,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标图像中每个色彩通道的图像数据,包括:
将目标图像切分为N个子图像;
确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据;
所述根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值,包括:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图像数据为平均通道值;
所述确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,包括:
确定每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,其中,对于子图像i、色彩通道j,计算所述子图像i的所有像素点的色彩通道j的通道值的平均值,得到所述子图像i的色彩通道j对应的平均通道值,子图像i是N个子图像中的任一子图像,色彩通道j是所述目标图像的任一色彩通道。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值,包括:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及公式A=[(I-127)÷127]×10,确定每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,其中,A为振幅调整值,I为平均通道值;
根据每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标图像的色彩通道包括R通道、G通道和B通道,在所述对应关系中,R通道对应的频段的频率高于G通道对应的频段的频率,G通道对应的频段的频率高于B通道对应的频段的频率。
7.一种添加音效的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标图像中每个色彩通道的图像数据;
确定模块,用于根据每个色彩通道的图像数据、以及预先存储的色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值;
调整模块,用于基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述调整模块,用于:
在音效列表中增加目标音效选项;
当接收到所述目标音效选项的触发指令时,基于确定出的每个频段的振幅调整值,对待播放的音频数据进行频谱调整,播放频谱调整后的音频数据。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述获取模块包括:
切分单元,用于将目标图像切分为N个子图像;
第一确定单元,用于确定每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据;
所述确定模块包括:
第二确定单元,用于根据每个子图像的每个色彩通道对应的图像数据,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述图像数据为平均通道值;
所述第一确定单元,用于:
确定每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,其中,对于子图像i、色彩通道j,计算所述子图像i的所有像素点的色彩通道j的通道值的平均值,得到所述子图像i的色彩通道j对应的平均通道值,子图像i是N个子图像中的任一子图像,色彩通道j是所述目标图像的任一色彩通道。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,用于:
根据每个子图像的每个色彩通道对应的平均通道值,以及公式A=[(I-127)÷127]×10,确定每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,其中,A为振幅调整值,I为平均通道值;
根据每个子图像的每个色彩通道对应的振幅调整值,以及预先存储的子图像、色彩通道与频段的对应关系,分别确定每个频段的振幅调整值。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,其特征在于,所述目标图像的色彩通道包括R通道、G通道和B通道,在所述对应关系中,R通道对应的频段的频率高于G通道对应的频段的频率,G通道对应的频段的频率高于B通道对应的频段的频率。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一项所述的添加音效的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一项所述的添加音效的方法。
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