CN108156470B - 基于网络直播的互动方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种基于网络直播的互动方法及装置,所述方法包括:显示直播视频数据;其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得;显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件;响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求;发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。本申请实施例提高了观看用户与主播用户交互的针对性,提高了互动效率。

Description

基于网络直播的互动方法及装置
技术领域
本申请属于计算机技术领域,具体地说,涉及一种基于网络直播的互动方法及装置。
背景技术
网络直播是一种不同观看用户可以在同一时间通过网络交流平台观看直播视频数据的新兴技术。目前流行的一种网络直播方式主要是随着直播现场中直播事件的发生、发展的同时,针对直播现场的多个主播用户的行为、语言等内容制作并播出直播视频数据,使得观看用户可以通过观看直播视频数据以获得直播现场的实时信息。
现有技术中,直播视频数据在播放的过程中,观看用户可以在网络交流平台发送弹幕或者赠送礼物的形式与直播现场中的多个主播用户进行交互。例如,观看用户发送的弹幕信息,可以通过在网络直播视频数据中以上浮于视频的形式,实时展示给所有的主播用户,以使主播用户能够及时获知观看用户的观看感受。
但是,所述弹幕或者赠送的礼物是仅能一次性地展示给所有的主播用户,而观看用户并不能真对特定的主播用户发送弹幕或者赠送礼物,造成观看用户与主播用户交互的针对性不高,互动效率降低。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种基于网络直播的互动方法及装置,以解决现有技术中,观看用户通过发送弹幕方式与现场主播互动时,互动的针对性不高造成的互动效率较低的技术问题。
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种基于网络直播的互动方法,所述方法可以包括:
显示直播视频数据;其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得;
显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件;
响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求;
发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
优选地,所述方法还包括:
针对每一个主播用户的每一个操作控件,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件对应互动操作类型。
优选地,还包括:
显示针对所述多个主播的主控件;
响应于针对所述主控件的用户操作,生成针对所述多个主播用户的互动请求;
发送所述第二互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第二互动请求进行互动处理,以实现与所述多个主播用户的互动操作。
优选地,所述任一操作控件的互动操作类型为赠送虚拟礼物时,所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求包括:
响应于针对所述任一操作控件的虚拟礼物赠送操作,生成针对所述虚拟礼物赠送操作对应的任一主播的虚拟礼物赠送请求;
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作包括:
发送所述虚拟礼物赠送请求至服务端,以供所述服务端基于所述虚拟礼物赠送请求处理相应的虚拟礼物赠送,以实现向所述任一主播用户赠送虚拟礼物。
优选地,所述互动类操作为众筹操作时,所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的第一互动请求包括:
检测到针对所述任一操作控件的观看用户操作个数超过预设值时,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的众筹互动请求;
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作包括:
发送所述众筹互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述众筹互动请求处理相应的众筹互动,以实现多个观看用户与所述任一主播用户的众筹互动操作。
优选地,所述任一操作控件的互动操作类型为投票时,所述显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件包括:
显示针对每一个主播用户的投票控件;
所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求包括:
响应于针对所述投票控件的投票操作,生成针对所述投票控件对应的所述主播用户的投票请求;
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作包括:
发送针对所述主播用户的投票请求至服务端,以供所述服务端基于所述投票请求统计所述主播用户的投票数量,以实现所述观看用户对所述任一主播用户的投票操作。
本申请还提供一种基于网络直播的互动装置,所述装置包括:
数据显示模块,用于显示直播视频数据;其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得;
控件显示模块,用于显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件;
第一生成模块,用于响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求;
第一发送模块,用于发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
优选地,所述装置还包括:
信息输出模块,用于针对每一个主播用户的每一个操作控件,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件对应互动操作类型。
优选地,所述装置还包括:
主控件模块,用于显示针对所述多个主播的主控件;
第二生成模块,用于响应于针对所述主控件的用户操作,生成针对所述多个主播用户的互动请求;
第二发送模块,用于发送所述第二互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第二互动请求进行互动处理,以实现与所述多个主播用户的互动操作。
优选地,所述任一操作控件的互动操作类型为赠送虚拟礼物时,所述第一生成模块包括:
第一生成单元,用于响应于针对所述任一操作控件的虚拟礼物赠送操作,生成针对所述虚拟礼物赠送操作对应的任一主播的虚拟礼物赠送请求;
所述第一发送模块包括:
第一发送单元,用于发送所述虚拟礼物赠送请求至服务端,以供所述服务端基于所述虚拟礼物赠送请求处理相应的虚拟礼物赠送,以实现向所述任一主播用户赠送虚拟礼物。
优选地,所述互动类操作为众筹操作时,所述第一生成模块包括:
第二生成单元,用于检测到针对所述任一操作控件的观看用户操作个数超过预设值时,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的众筹互动请求;
所述第一发送模块包括:
第二发送单元,用于发送所述众筹互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述众筹互动请求处理相应的众筹互动,以实现多个观看用户与所述任一主播用户的众筹互动操作。
优选地,所述任一操作控件的互动操作类型为投票时,所述控件显示模块包括:
控件显示单元,用于显示针对每一个主播用户的投票控件;
所述第一生成模块包括:
第三生成单元,用于响应于针对所述投票控件的投票操作,生成针对所述投票控件对应的所述主播用户的投票请求;
所述第一发送模块包括:
第三发送单元,用于发送针对所述主播用户的投票请求至服务端,以供所述服务端基于所述投票请求统计所述主播用户的投票数量,以实现所述观看用户对所述任一主播用户的投票操作。
本发明实施例中,在播放包含有多个主播用户的直播视频数据时,可以显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。响应于针对所述任一操作控件对应的任一主播的第一互动请求,并发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,实现与所述任一主播用户的互动操作,进而可以实现用户可以针对所述每一个主播用户赠送相应的互动礼物,以实现针对性的互动,提高互动效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本申请实施例的一种基于网络直播的互动方法的一个实施例的流程图;
图2是本申请实施例的一种基于网络直播的互动方法的又一个实施例的流程图;
图3是本申请实施例的一种基于网络直播的互动装置的一个实施例的结构示意图;
图4是本申请实施例的一种基于网络直播的互动装置的又一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
以下将配合附图及实施例来详细说明本申请的实施方式,藉此对本申请如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。
本发明实施例主要应用于网络直播的互动场景中,以解决现有的网络直播过程中,针对多个主播同时进行直播的过程中,观看用户与主播用户的互动的针对性不高引起的互动效率降低的技术问题。
现有技术中,直播视频数据在播放的过程中,可以针对相应的直播视频发送弹幕消息或者赠送虚拟礼物。当所述直播视频数据是针对多个主播用户时,所述弹幕消息或者虚拟礼物,可以在所述多个主播用户所在的直播现场展示给所述多个主播用户。但是,所述弹幕消息或者虚拟礼物在展示时,只能以弹幕或者虚拟礼物播放的方式在直播现场一并展示给所述多个主播用户。所述多个主播用户并不能从所述弹幕信息或者虚拟礼物中直接获得观看用户具有针对性的弹幕或者虚拟礼物,因此,现有的弹幕或者虚拟礼物的赠送方式互动性较低,不能实现有效互动。
因此,发明人提出了本申请的技术方案。本发明中,通过在直播视频数据中为多个主播用户的每一个主播用户展示对应的至少一个操作控件,使所述操作控件被触发时,可以是针对所述每一个主播用户,使得所述操作控件的触发针对性更强。进而可以响应于针对任一操作控件的用户操作,可以生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求,并将所述第一互动请求发送至服务端,以使所述服务端基于所述第一互动请执行相应的互动处理,以实现与所述主播用户的互动操作,所述互动操作与所述主播用户具有相应的针对性,可以提高观看用户与主播用户的互动效率。、下面将结合附图对本发明实施例进行详细描述。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种基于网络直播的互动方法的一个实施例的流程图,该方法可以包括以下几个步骤:
101:显示直播视频数据。
其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得。
网络直播是目前流行的一种基于不同的网络直播平台可以实现的直播视频的实时分享、观看方式。通常是主播用户通过主播客户端采集直播视频数据,主播客户端将相应的直播视频数据发送至所述网络直播平台的服务器上;所述网络直播平台的服务器接收到观看客户端的观看请求时,将所述直播视频数据发送至请求观看的观看客户端上。
可选地,可以在观看用户的观看客户端上显示直播视频数据。所述观看客户端显示所述直播视频数据具体可以是将所述直播视频数据在网络直播页面中播放的。所述网络直播页面可以是由JAVA、SDK等编程语言编写的网页页面,所述网络直播页面可以在所述观看客户端上加载,并播放相应的直播视频数据。
在网络直播过程中,直播视频数据可以是针对多个主播用户采集的,例如,可以针对选秀现场进行直播,以使观看用户通过网络观看所述选秀现场,进而吸引更多的关注。所述针对多个主播用户的直播视频数据可以在一个直播房间中进行直播。
所述直播视频数据针对多个主播用户进行采集时,是随着所述直播现场中的场景以及事件的发生而实时采集,并实时转发至服务器,以使观看客户端在检测到光看用户的观看请求时,从服务器处获取所述直播视频数据,并播放,以使观看用户观看到所述多个直播用户的直播视频数据。
可选地,直播过程中,直播视频数据采集的所述多个主播用户可以发生变化,也即是所述直播视频数据采集的所述多个主播用户可以更新。所述显示直播视频数据可以包括:显示当前采集的直播视频数据,其中,所述当前采集的直播视频数据可以是针对当前进行直播的多个主播用户而采集的。而每一个主播用户对应的至少一个操作控件可以随着主播用户的改变而改变。
102:显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。
为了方便观看用户及时对其所述主播用户进行互动操作,例如,投票、送礼物等操作,可以针对每一个主播用户显示至少一个操作控件,也即针对每一个主播用户的互动操作可以包括至少一个,每一个操作控件可以对应有一个互动操作。每一操作控件可以与其对应的主播用户提供相应的互动操作。
可选地,所述显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件可以是指在直播页面中显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件,所述直播页面由观看端为用户提供。为了方便用户区分针对每一个主播用户的操作控件,可以在直播页面中的flash插件展示的直播画面中,显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。也即是所述至少一个操作控件可以在观看到的主播用户的附近展示,以使观看用户更准确地区分针对任一个主播用户对应的至少一个操作控件,进而触发所述至少一个操作控件中的任一个操作控件。
可选地,每一个操作控件可以对应相应的互动操作类型。所述互动操作类型可以为不同的互动操作类型,例如,所述互动操作类型可以为赠送虚拟礼物、众筹类操作或者投票。所述虚拟礼物可以是指针对主播用户的各种贴片礼物、游轮礼物、积分礼物等。所述虚拟礼物还可以是针对主播用户当前参加的活动而赠送的虚拟礼物,主播用户可以使用针对获取到的虚拟礼物兑换成与当前参加的活动对应的活动工具或者活动事件。例如,当主播用户参加的活动为“好好吃”,当接收到观看用户赠送的虚拟礼物时,可以按照积分量多少兑换不同的食物套餐礼物;当主播用户参加的活动为任意体力活动时,主播用户可以利用接收到的虚拟礼物,兑换相应的操作工具。
可选地,所述针对每一个主播用户的至少一个操作控件可以是针对每一个主播用户的头像控件。所述头像控件显示时,可以同时在所述头像控件附近显示针对对应的主播用户的礼物列表,其中,每一个礼物均可以对应一个操作控件。
103:响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件的任一主播用户的第一互动请求。
观看客户端可以监控用户的操作,检测到观看用户执行相应的用户操作时,可以响应针对任一操作控件的用户操作。所述针对任一操作控件的用户操作可以是指针对任一操作控件的单击操作。所述针对所述任一操作控件的任意主播用户的第一互动请求可以是基于针对任一操作控件的用户操作而生成的。
104:发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
所述观看客户端可以发送所述第一互动请求至服务端。所述观看客户端可以与服务端建立网络连接,通过网络二者可以进行数据的传输工作。
所述服务端可以接收观看客户端发送的第一互动请求,所述服务端可以基于所述第一互动请求进行互动处理。所述第一互动请求可以是针对某一个主播用户的互动操作,所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,可以是执行相应的互动操作,以实现针对所述任一主播用户的互动操作。
当所述操作控件的操作类型为赠送虚拟礼物、众筹类操作或者投票时,所述互动处理可以指为主播用户展示接收到的虚拟礼物,主播用户可以观看或者使用收到的虚拟礼物;众筹成功时,为用户展示与所述众筹操作对应的互动类型;或者为主播用户展示其当前票数。
可选地,随着直播过程的不断变化,在不同的直播阶段,所述针对每一个主播用户的至少一个操作控件可以更新。例如,当前直播阶段为才艺展示阶段,所述操作控件可以是赠送花朵的控件,主播用户接收到赠送的花朵的互动处理时,可以获取到虚拟的花朵展示或者实际的花束礼物;当前直播阶段为游戏阶段,所述操作控件可以为游戏工具控件,通过接收到的游戏工具的互动操作,可以获取到游戏过程中的游戏工具。而所述响应于针对任一操作控件的用户操作而生成的针对所述任一操作控件的任一主播用户的第一互动请求也可以随之更新。也即是,接收到针对每一个主播用户的至少一个操作控件的更新请求时,更新所述针对每一个主播用户的至少一个操作控件,并响应于针对更新后的任一操作控件的用户操作,生成更新后的针对所述任一操作控件的任一主播用户的第一互动请求,并发送更新后的第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
本发明实施例中,通过显示直播视频数据时,显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件,使所述每一个主播用户可以获得具有针对性的操作控件,在观看用户触发所述操作控件时,可以响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求,所述第一互动请求是针对所述任一主播用户实现的,所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
如图2所示,为本发明实施例提供的一种基于网络直播的互动方法的又一个实施例的流程图,该方法可以包括以下几个步骤:
201:显示直播视频数据。
其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得。
本申请实施例与图1所示的实施例的部分步骤相同,在此不再进行赘述。
202:显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。
203:针对每一个主播用户的每一个操作控件,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件对应的操作类型。
可选地,所述输出操作提示信息可以是指针对所述每一个操作控件的控件功能或者控件类型等进行提示的信息。用户可以根据输出的操作提示信息确定对应的操作控件的互动操作的操作类型。例如,所述互动操作的互动类型为众筹类型时,可以输出所述众筹类型需要的众筹数量,以提示用户是否达到触发所述众筹操作的条件。
可选地,可以检测到用户移动手指或者鼠标光标到任一个操作控件时,输出所述操作提示信息。
可选地,所述输出的操作提示信息还可以是一个互动购买提示信息,以提示用户针对操作控件所代表的虚拟礼物等执行相应的购买操作。在任意观看端观看直播视频数据的用户均可以观看到输出的操作提示信息。
204:响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求。
205:发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
本发明实施例中,为每一个主播用户显示对应的至少一个操作控件,并针对每一个操作控件,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件的相关功能,使观看用户更明确所述每一个操作控件的作用,提高了操作控件的使用效率。
在某些实施例中,本发明实施例提供的一种基于网络直播的互动方法还可以包括以下几个步骤:
显示针对所述多个主播用户的主控件;
响应于针对所述主控件的用户操作,生成针对所述多个主播用户的第二互动请求;
发送所述第二互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第二互动请求进行互动处理,以实现与所述多个主播用户的互动操作。
所述主控件可以是指针对所有主播用户的控件,观看用户触发所述主控件时,可以针对所有的主播用户执行相应的互动操作。
本发明实施例中,针对所有的主播用户显示一个主控件,方便用户同时为所述多个主播用户执行相同的互动操作,以提高互动的互动效率。
在某些实施例中,所述任一操作控件的互动操作类型为赠送虚拟礼物时,所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求可以包括:
响应于针对所述任一操作控件的虚拟礼物赠送操作,生成针对所述虚拟礼物赠送操作对应的任一主播的虚拟礼物赠送请求。
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作可以包括:
发送所述虚拟礼物赠送请求至服务端,以供所述服务端基于所述虚拟礼物赠送请求处理相应的虚拟礼物赠送,以实现向所述任一主播用户赠送虚拟礼物。
本发明实施例中,互动操作类型可以为赠送虚拟礼物,用户赠送虚拟礼物时,可以触发对应的操作控件,以产生针对任一主播的虚拟礼物赠送请求,可以使主播用户观看到赠送的互动礼物,增加观看直播视频数据的过程中的互动效率。
在某些实施例中,所述互动类操作为众筹操作时,所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的第一互动请求可以包括:
检测到针对所述任一操作控件的观看用户操作个数超过预设值时,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的众筹互动请求。
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作可以包括:
发送所述众筹互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述众筹互动请求处理相应的众筹互动,以实现多个观看用户与所述任一主播用户的众筹互动操作。
本发明实施例中,可以互动类操作可以是众筹操作,也即是需要多个观看用户多次触发针对同一操作控件的互动请求,为多个观看用户提供了针对同一互动类操作的互动基础,为互动操作的互动方式的趣味性提高,提高了互动效率。
在某些实施例中,所述任一操作控件的互动操作类型为投票时,所述显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件客可以包括:
显示针对每一个主播用户的投票控件。
所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求可以包括:
响应于针对所述投票控件的投票操作,生成针对所述投票控件对应的所述主播用户的投票请求。
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作可以包括:
观看用户可以通过发送针对所述主播用户的投票请求至服务端,以供所述服务端基于所述投票请求统计所述主播用户的投票数量,以实现所述观看用户对所述任一主播用户的投票操作。
触发所述投票控件可以针对任一个主播用户进行投票。特别是在节目直播的过程中,主播用户可以拉票,以提示观看用户为其投票,提高了节目直播过程中的互动性。
本申请实施例中,所述互动操作类型可以为投票,以使不同的观看用户为主播用户进行投票,提高了观看用户与观看的直播数据的参与性,可以促使用户为观看的直播数据宣传,使直播过程中观看用户与主播用户的互动性提高,进一步增加了互动的有效性。
如图3所示,为本发明实施例提供的一种基于网络直播的互动装置的一个实施例的结构示意图,该装置可以包括以下几个模块:
数据显示模块301,用于显示直播视频数据。
其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得。
网络直播是目前流行的一种基于不同的网络直播平台可以实现的直播视频的实时分享、观看方式。通常是主播用户通过主播客户端采集直播视频数据,主播客户端将相应的直播视频数据发送至所述网络直播平台的服务器上;所述网络直播平台的服务器接收到观看客户端的观看请求时,将所述直播视频数据发送至请求观看的观看客户端上。
可选地,可以在观看用户的观看客户端上显示直播视频数据。所述观看客户端显示所述直播视频数据具体可以是将所述直播视频数据在网络直播页面中播放的。所述网络直播页面可以是由JAVA、SDK等编程语言编写的网页页面,所述网络直播页面可以在所述观看客户端上加载,并播放相应的直播视频数据。
在网络直播过程中,直播视频数据可以是针对多个主播用户采集的,例如,可以针对选秀现场进行直播,以使观看用户通过网络观看所述选秀现场,进而吸引更多的关注。所述针对多个主播用户的直播视频数据可以在一个直播房间中进行直播。
所述直播视频数据针对多个主播用户进行采集时,是随着所述直播现场中的场景以及事件的发生而实时采集,并实时转发至服务器,以使观看客户端在检测到光看用户的观看请求时,从服务器处获取所述直播视频数据,并播放,以使观看用户观看到所述多个直播用户的直播视频数据。
可选地,直播过程中,直播视频数据采集的所述多个主播用户可以发生变化,也即是所述直播视频数据采集的所述多个主播用户可以更新。所述显示直播视频数据可以包括:显示当前采集的直播视频数据,其中,所述当前采集的直播视频数据可以是针对当前进行直播的多个主播用户而采集的。而每一个主播用户对应的至少一个操作控件可以随着主播用户的改变而改变。
控件显示模块302,用于显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。
为了方便观看用户及时对其所述主播用户进行互动操作,例如,投票、送礼物等操作,可以针对每一个主播用户显示至少一个操作控件,也即针对每一个主播用户的互动操作可以包括至少一个,每一个操作控件可以对应有一个互动操作。每一操作控件可以与其对应的主播用户提供相应的互动操作。
可选地,所述显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件可以是指在直播页面中显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件,所述直播页面由观看端为用户提供。为了方便用户区分针对每一个主播用户的操作控件,可以在直播页面中的flash插件展示的直播画面中,显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。也即是所述至少一个操作控件可以在观看到的主播用户的附近展示,以使观看用户更准确地区分针对任一个主播用户对应的至少一个操作控件,进而触发所述至少一个操作控件中的任一个操作控件。
可选地,每一个操作控件可以对应相应的互动操作类型。所述互动操作类型可以为不同的互动操作类型,例如,所述互动操作类型可以为赠送虚拟礼物、众筹类操作或者投票。所述虚拟礼物可以是指针对主播用户的各种贴片礼物、游轮礼物、积分礼物等,所述虚拟礼物还可以是针对主播用户当前参加的活动而赠送的虚拟礼物,主播用户可以使用针对获取到的虚拟礼物兑换成与当前参加的活动对应的活动工具或者活动事件。例如,当主播用户参加的活动为“好好吃”,当接收到观看用户赠送的虚拟礼物时,可以按照积分量多少兑换不同的食物套餐礼物;当主播用户参加的活动为任意体力活动时,主播用户可以利用接收到的虚拟礼物,兑换相应的操作工具。
可选地,所述针对每一个主播用户的至少一个操作控件可以是针对每一个主播用户的头像控件,所述头像控件显示时,可以同时在所述头像控件附近显示针对对应的主播用户的礼物列表,其中,每一个礼物均可以对应一个操作控件。
第一生成模块303,用于响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求。
观看客户端可以监控用户的操作,检测到观看用户执行相应的用户操作时,可以响应针对任一操作控件的用户操作。所述针对任一操作控件的用户操作可以是指针对任一操作控件的单击操作。所述针对所述任一操作控件的任意主播用户的第一互动请求可以是基于针对任一操作控件的用户操作而生成的。
第一发送模块304,用于发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
所述观看客户端可以发送所述第一互动请求至服务端。所述观看客户端可以与服务端建立网络连接,通过网络二者可以进行数据的传输工作。
所述服务端可以接收观看客户端发送的第一互动请求,所述服务端可以基于所述第一互动请求进行互动处理。所述第一互动请求可以是针对某一个主播用户的互动操作,所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,可以是执行相应的互动操作,以实现针对所述任一主播用户的互动操作。
当所述操作控件的操作类型为赠送虚拟礼物、众筹类操作或者投票时,所述互动处理可以指为主播用户展示接收到的虚拟礼物,主播用户可以观看或者使用收到的虚拟礼物;众筹成功时,为用户展示与所述众筹操作对应的互动类型;或者为主播用户展示其当前票数。
可选地,随着直播过程的不断变化,在不同的直播阶段,所述针对每一个主播用户的至少一个操作控件可以更新。例如,当前直播阶段为才艺展示阶段,所述操作控件可以是赠送花朵的控件,主播用户接收到赠送的花朵的互动处理时,可以获取到虚拟的花朵展示或者实际的花束礼物;当前直播阶段为游戏阶段,所述操作控件可以为游戏工具控件,通过接收到的游戏工具的互动操作,可以获取到游戏过程中的游戏工具。而所述响应于针对任一操作控件的用户操作而生成的针对所述任一操作控件的任一主播用户的第一互动请求也可以随之更新。也即是,接收到针对每一个主播用户的至少一个操作控件的更新请求时,更新所述针对每一个主播用户的至少一个操作控件,并响应于针对更新后的任一操作控件的用户操作,生成更新后的针对所述任一操作控件的任一主播用户的第一互动请求,并发送更新后的第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
本发明实施例中,通过显示直播视频数据时,显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件,使所述每一个主播用户可以获得具有针对性的操作控件,在观看用户触发所述操作控件时,可以响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求,所述第一互动请求是针对所述任一主播用户实现的,所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
如图4所示,为本发明实施例提供的一种基于网络直播的互动装置的又一个实施例的结构示意图,该装置可以包括以下几个模块:
数据显示模块401,用于显示直播视频数据。
其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得。
本申请实施例与图3所示的实施例的部分装置相同,在此不再进行赘述。
控件显示模块402,用于显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件。
信息输出模块403,用于针对每一个主播用户的每一个操作控件,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件对应互动操作类型。
可选地,所述输出操作提示信息可以是指针对所述每一个操作控件的控件功能或者控件类型等进行提示的信息。用户可以根据输出的操作提示信息确定对应的操作控件的互动操作的操作类型。例如,所述互动操作的互动类型为众筹类型时,可以输出所述众筹类型需要的众筹数量,以提示用户是否达到触发所述众筹操作的条件。
可选地,可以检测到用户移动手指或者鼠标光标到任一个操作控件时,输出所述操作提示信息。
可选地,所述输出的操作提示信息还可以是一个互动购买提示信息,以提示用户针对操作控件所代表的虚拟礼物等执行相应的购买操作。在任意观看端观看直播视频数据的用户均可以观看到输出的操作提示信息。
第一生成模块404,用于响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求。
观看客户端可以监控用户的操作,检测到观看用户执行相应的用户操作时,可以响应针对任一操作控件的用户操作。所述针对任一操作控件的用户操作可以是指针对任一操作控件的单击操作。所述针对所述任一操作控件的任意主播用户的第一互动请求可以是基于针对任一操作控件的用户操作而生成的。
第一发送模块405,用于发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作。
本发明实施例中,为每一个主播用户显示对应的至少一个操作控件,并针对每一个操作控件,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件的相关功能,使观看用户更明确所述每一个操作控件的作用,提高了操作控件的使用效率。
在某些实施例中,所述基于网络直播的互动装置,还可以包括:
主控件模块,用于显示针对所述多个主播的主控件;
第二生成模块,用于响应于针对所述主控件的用户操作,生成针对所述多个主播用户的互动请求;
第二发送模块,用于发送所述第二互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第二互动请求进行互动处理,以实现与所述多个主播用户的互动操作。
所述主控件可以是指针对所有主播用户的控件,观看用户触发所述主控件时,可以针对所有的主播用户执行相应的互动操作。
本发明实施例中,针对所有的主播用户显示一个主控件,方便用户同时为所述多个主播用户执行相同的互动操作,以提高互动的互动效率。
在某些实施例中,所述任一操作控件的互动操作类型为赠送虚拟礼物时,所述第一生成模块可以包括:
第一生成单元,用于响应于针对所述任一操作控件的虚拟礼物赠送操作,生成针对所述虚拟礼物赠送操作对应的任一主播的虚拟礼物赠送请求。
所述第一发送模块可以包括:
第一发送单元,用于发送所述虚拟礼物赠送请求至服务端,以供所述服务端基于所述虚拟礼物赠送请求处理相应的虚拟礼物赠送,以实现向所述任一主播用户赠送虚拟礼物。
本发明实施例中,互动操作类型可以为赠送虚拟礼物,用户赠送虚拟礼物时,可以触发对应的操作控件,以产生针对任一主播的虚拟礼物赠送请求,可以使主播用户观看到赠送的互动礼物,增加观看直播视频数据的过程中的互动效率。
在某些实施例中,所述互动类操作为众筹操作时,所述第一生成模块可以包括:
第二生成单元,用于检测到针对所述任一操作控件的观看用户操作个数超过预设值时,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的众筹互动请求。
所述第一发送模块可以包括:
第二发送单元,用于发送所述众筹互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述众筹互动请求处理相应的众筹互动,以实现多个观看用户与所述任一主播用户的众筹互动操作。
本发明实施例中,可以互动类操作可以是众筹操作,也即是需要多个观看用户多次触发针对同一操作控件的互动请求,为多个观看用户提供了针对同一互动类操作的互动基础,为互动操作的互动方式的趣味性提高,提高了互动效率。
在某些实施例中,所述任一操作控件的互动操作类型为投票时,所述控件显示模块可以包括:
控件显示单元,用于显示针对每一个主播用户的投票控件;
所述第一生成模块可以包括:
第三生成单元,用于响应于针对所述投票控件的投票操作,生成针对所述投票控件对应的所述主播用户的投票请求;
所述第一发送模块可以包括:
第三发送单元,用于发送针对所述主播用户的投票请求至服务端,以供所述服务端基于所述投票请求统计所述主播用户的投票数量,以实现所述观看用户对所述任一主播用户的投票操作。
观看用户可以通过触发所述投票控件可以针对任一个主播用户进行投票。特别是在节目直播的过程中,主播用户可以拉票,以提示观看用户为其投票,提高了节目直播过程中的互动性。
本申请实施例中,所述互动操作类型可以为投票,以使不同的观看用户为主播用户进行投票,提高了观看用户与观看的直播数据的参与性,可以促使用户为观看的直播数据宣传,使直播过程中观看用户与主播用户的互动性提高,进一步增加了互动的有效性。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述说明示出并描述了本申请的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本申请并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述申请构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本申请的精神和范围,则都应在本申请所附权利要求的保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于网络直播的互动方法,其特征在于,包括:
显示直播视频数据;其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得;
显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件;
响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求;
发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作;
针对每一个主播用户的每一个操作控件的控件功能或者控件类型,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件对应互动操作类型;
在不同直播阶段,更新针对每一个直播用户的至少一个操作控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
显示针对所述多个主播的主控件;
响应于针对所述主控件的用户操作,生成针对所述多个主播用户的互动请求;
发送第二互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第二互动请求进行互动处理,以实现与所述多个主播用户的互动操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任一操作控件的互动操作类型为赠送虚拟礼物时,所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求包括:
响应于针对所述任一操作控件的虚拟礼物赠送操作,生成针对所述虚拟礼物赠送操作对应的任一主播的虚拟礼物赠送请求;
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作包括:
发送所述虚拟礼物赠送请求至服务端,以供所述服务端基于所述虚拟礼物赠送请求处理相应的虚拟礼物赠送,以实现向所述任一主播用户赠送虚拟礼物。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,互动类操作为众筹操作时,所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的第一互动请求包括:
检测到针对所述任一操作控件的观看用户操作个数超过预设值时,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的众筹互动请求;
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作包括:
发送所述众筹互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述众筹互动请求处理相应的众筹互动,以实现多个观看用户与所述任一主播用户的众筹互动操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任一操作控件的互动操作类型为投票时,所述显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件包括:
显示针对每一个主播用户的投票控件;
所述响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求包括:
响应于针对所述投票控件的投票操作,生成针对所述投票控件对应的所述主播用户的投票请求;
所述发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作包括:
发送针对所述主播用户的投票请求至服务端,以供所述服务端基于所述投票请求统计所述主播用户的投票数量,以实现观看用户对所述任一主播用户的投票操作。
6.一种基于网络直播的互动装置,其特征在于,包括:
数据显示模块,用于显示直播视频数据;其中,所述直播视频数据针对多个主播用户采集获得;
控件显示模块,用于显示针对每一个主播用户的至少一个操作控件;
第一生成模块,用于响应于针对任一操作控件的用户操作,生成针对所述任一操作控件对应的任一主播用户的第一互动请求;
第一发送模块,用于发送所述第一互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第一互动请求进行互动处理,以实现与所述任一主播用户的互动操作;
信息输出模块,用于针对每一个主播用户的每一个操作控件的控件功能或者控件类型,输出操作提示信息,以提示每一个操作控件对应互动操作类型。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
主控件模块,用于显示针对所述多个主播的主控件;
第二生成模块,用于响应于针对所述主控件的用户操作,生成针对所述多个主播用户的互动请求;
第二发送模块,用于发送第二互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述第二互动请求进行互动处理,以实现与所述多个主播用户的互动操作。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述任一操作控件的互动操作类型为赠送虚拟礼物时,所述第一生成模块包括:
第一生成单元,用于响应于针对所述任一操作控件的虚拟礼物赠送操作,生成针对所述虚拟礼物赠送操作对应的任一主播的虚拟礼物赠送请求;
所述第一发送模块包括:
第一发送单元,用于发送所述虚拟礼物赠送请求至服务端,以供所述服务端基于所述虚拟礼物赠送请求处理相应的虚拟礼物赠送,以实现向所述任一主播用户赠送虚拟礼物。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,互动类操作为众筹操作时,所述第一生成模块包括:
第二生成单元,用于检测到针对所述任一操作控件的观看用户操作个数超过预设值时,生成针对所述任一操作控件对应的任意主播用户的众筹互动请求;
所述第一发送模块包括:
第二发送单元,用于发送所述众筹互动请求至服务端,以供所述服务端基于所述众筹互动请求处理相应的众筹互动,以实现多个观看用户与所述任一主播用户的众筹互动操作。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述任一操作控件的互动操作类型为投票时,所述控件显示模块包括:
控件显示单元,用于显示针对每一个主播用户的投票控件;
所述第一生成模块包括:
第三生成单元,用于响应于针对所述投票控件的投票操作,生成针对所述投票控件对应的所述主播用户的投票请求;
所述第一发送模块包括:
第三发送单元,用于发送针对所述主播用户的投票请求至服务端,以供所述服务端基于所述投票请求统计所述主播用户的投票数量,以实现观看用户对所述任一主播用户的投票操作。
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