CN107951096A - 以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服 - Google Patents

以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,包括一服装本体,其至少可包覆人体的上半身躯干;至少一物理撞击模组,其设于该服装本体,而其中该物理撞击模组为一可受信号控制而产生物理撞击动作的电力驱动装置;至少一信号控制模组,其可对应接受一无线控制信号,进而控制该物理撞击模组的撞击动作;及一电源模组,其电性连接于该物理撞击模组及该信号控制模组。本发明对应于一游戏主机做实施应用,当于游戏中判定玩家的身体的特定部位于游戏中被射击所击中时,模拟被击中的瞬间感触,增加游戏内涵以及游戏本身的拟真程度。

Description

以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服
技术领域
本发明涉及一种以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,尤其涉及一种可提供射击游戏使用者被击中的模拟感触的游戏服装。
背景技术
在游戏产业中,射击类型的游戏长年以来皆为一种具有广大爱好族群,且受到高度关注的游戏类别。随着科技的进步以及现代人对生活娱乐方面需求的提升,一些模拟真实场景的射击游戏、甚至是具有虚拟立体视觉空间的射击游戏逐渐的被开发。
游戏玩家从过去仅能利用游戏画面内所看到虚拟的枪枝来进行射击之外,渐渐的演变出可以通过手持的实体玩具枪枝来实际瞄准与射击,增加临场感,且随着相关联的技术提升,除了视觉以及听觉效果之外,更有了进一步模拟真枪的击发效果及后座力的产生,而提供类似于真枪击发时的后座力的电动枪。
上述技术虽然能让使用者得到射击时的拟真感触,但在现有技术的射击游戏中,却仍没有一种可以搭载于游戏里,模拟被物理子弹或雷射枪等等枪枝击中的即时感觉,或者是模拟伤痕的持续痛楚感觉,而让使用者可以清楚的得到被击中的感触回馈的设备,如此一来使用者只能通过视觉观察画面,抑或者是通过游戏的声响等等来判别自己是否被击中。这样的方式对于虚拟真实射击游戏来说,实际上有其不足之处。一来使用者需要在游戏的过程中分心去观察跟注意自己的状态,导致难以专注于游戏本身;二来更是无法再游戏里得到身体上的感觉回馈,也即让拟真的程度打了很大的折扣;而要如何才能去满足这些需求,实成为当前游戏产业中需要去解决的瓶颈。
故综观前所述,本发明的发明人思索并设计一种以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,以期针对现有技术的缺陷加以改善,进而增进产业上的实施利用。
发明内容
有鉴于前述的现有技术的不足点,本发明设计一种具备新颖性、进步性及产业利用性等专利要件的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,以期克服现有技术的难点。
为达到上述目的,本发明所采用的技术手段为设计一种以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其包括:
一服装本体,其至少包括包覆一人体的上半身躯干的穿着物件;
至少一物理撞击模组,其设于该服装本体上,而其中该物理撞击模组为一受信号控制而产生物理撞击动作的电力驱动装置,其具有一撞击部,该撞击部朝向人体的方向;
至少一信号控制模组,其对应设于该服装本体上,且可对应接收一无线控制信号,进而传输对应的信号至该物理撞击模组,以控制该物理撞击模组的撞击动作;及
一电源模组,其电性连接于该物理撞击模组及该信号控制模组以供应其电源。
其中,该物理撞击模组为一线性马达或一由弹簧蓄力而提供线性冲击的电力驱动装置。
其中,该物理撞击模组为固定地设于该服装本体上,且该服装本体至少于局部处设有紧束结构。
其中,该物理撞击模组为可拆卸地设于该服装本体上,且该服装本体至少于局部处设有紧束结构,且其中该电源模组对应设于该服装本体上。
较佳的,还包括至少一电流刺激模组,其设于该服装本体上,对应于该物理撞击模组设置的位置而能够接触人体处,且其可受该信号控制模组所传输的信号控制,而产生电流刺激其所接触的人体局部处,电流刺激为一次性电流或者是持续一段时间的电流,且该电流刺激模组电性连接于该电源模组以获得电源。
其中,该电流刺激模组的数量对应该物理撞击模组的数量。
其中,该物理撞击模组与该电流刺激模组组装在一起,而能够同时于该服装本体被拆下与装上。
较佳的,该电流刺激模组还包括有至少一贴片。
其中,该信号控制模组通过无线的信号来控制该物理撞击模组及该电流刺激模组。
较佳的,还包括生命迹象监测模组,其电性连接于该电源模组,其通过一贴于胸口的测量贴片以量测穿着者的心跳波形、呼吸及体温,并将其转换为电子信号,且该生命迹象监测模组上包括一信号传输器,该信号传输器可将该电子信号以朝远端传输而出。
本发明的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服于设计上,可对应于一游戏主机做实施应用,通过该游戏主机内的游戏运算之后,当于游戏中判定穿着本发明的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服的使用玩家,其身体的特定部位于游戏中被射击所击中时,模拟被击中的瞬间感触,增加游戏内涵以及游戏本身的拟真程度,为现有技术所不能及。
而为了让上述目的、技术特征以及实际实施后的增益性更为明显易懂,于下文中将以较佳的实施范例辅佐对应相关的图式来进行更详细的说明。
附图说明
图1为本发明以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服的外观示意图;
图2为本发明具以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服的局部外观示意图;
图3为本发明以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服的实施例图。
附图标记说明:
10 服装本体 20 物理撞击模组
21 撞击部 30 电流刺激模组
40 信号控制模组 50 电源模组
90 游戏主机
具体实施方式
本发明的优点及特征以及达到其方法将参照例示性实施例及附图进行更详细地描述而更容易理解。然而,本发明可以不同形式来实现且不应该被理解仅限于此处所陈述的实施例。相反地,对所属技术领域具有通常知识者而言,所提供的这些实施例将使本揭露更加透彻与全面且完整地传达本发明的范畴,且本发明将仅为所附加的申请专利范围所定义。在图中,成分或元件的尺寸及相对尺寸为了清晰易懂而以夸示方法表示。整篇说明书中,相同的元件符号指的是相同的组件。如后文中所使用的,术语”及/或”包括任何及所有一或多相关所列物件的组合。
除非另外定义,所有使用于后文的术语(包括科技及科学术语)具有与本发明所属该领域的技术人士一般所理解相同的意思。将更可理解的是,例如于一般所使用的字典所定义的那些术语应被理解为具有与相关领域的内容一致的意思,且除非明显地定义于后文,将不以过度理想化或过度正式的意思理解。
以下将配合图式详细叙述例示实施例。然而,这些实施例可以包括于不同的形式中,且不应被解释为用以限制本发明的申请专利范围。这些实施例的提供使得本发明的揭露完整与明了,本领域技术人员的将能经由该些实施例了解本发明的范畴。
请配合参看图1至图3所示,本发明关于一种以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其包括:一服装本体10、至少一物理撞击模组20、至少一电流刺激模组30、至少一信号控制模组40及一电源模组50。
前述的服装本体10至少包括可包覆一使用者的上半身躯干的穿着物件,例如上衣、背心、外套等等穿着物件,且其进一步也可包括包覆头部以及四肢的穿着物件,诸如头盔、帽子、裤子、护腕、袖套等等,且为了较佳的提高接触使用者身体的效果,该服装本体10应该至少于局部处设有紧束结构,例如使用绑带来紧束腰部。
前述的物理撞击模组20设于该服装本体10,对应设于希望玩家受到射击时产生物理撞击回馈的部位,而其中该物理撞击模组(20)为一可受信号控制而产生物理撞击动作的电力驱动装置,其具有一撞击部21,该撞击部21朝向人体的方向;而于一较佳的实施例中,该物理撞击模组20或可为一线性马达、一超音波马达,或可为由弹簧蓄力而提供线性冲击的电力驱动装置;且其中该物理撞击模组20或可固定地设于该服装本体10上;其抑或为可拆卸地设于该服装本体10,例如通过粘扣带抑或其他扣接结构与该服装本体10做固定。
前述的电流刺激模组30设于该服装本体10上,对应于该物理撞击模组20设置的位置而可接触人体处,其数量或可对应于该物理撞击模组20的数量,且其可受信号控制而产生电流刺激其所接触的人体局部处,可为一次性电流或者是持续一段时间的电流;而其中当该物理撞击模组20为可拆卸地设于该服装本体10上时,该电流刺激模组30则是与该物理撞击模组20组装在一起,而可同时于该服装本体10被拆下或装上。而其中为了增加电流传导的效果,该电流刺激模组30抑或进一步包括有至少一贴片以令该电流刺激模组30可贴附于人体上放电。
前述的信号控制模组40对应设于该服装本体10,且可对应接受一无线控制信号,进而传输对应的信号至该物理撞击模组20及该电流刺激模组(30),以控制该物理撞击模组20及该电流刺激模组30的动作,而其中该信号控制模组40或可通过有线或无线的信号来控制该物理撞击模组20及该电流刺激模组30的动作。
前述的电源模组50对应设于该服装本体10,其电性连接于该物理撞击模组20、该电流刺激模组30及该信号控制模组40,进而可供应该物理撞击模组20、该电流刺激模组30及该信号控制模组40电源。
此外,本发明的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服上也可进一步配置有一生命迹象监测模组,其电性连接于该电源模组50,可至少检测穿戴者的体温、心跳、呼吸等等生命迹象,例如通过一贴于胸口的测量贴片以量测穿着者的心跳波形、呼吸及体温,并将其转换为电子信号,且该生命迹象监测模组上包括一信号传输器,该信号传输器可将该电子信号以朝远端传输而出;而其中该信号传输器更可能是为以无线传输信号方式将信号做传输。
而本发明的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服主要可对应于一游戏主机90上做实施应用,通过该游戏主机90内的游戏运算的后,当于游戏中判定穿着本发明的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服的使用玩家,其身体的特定部位于游戏中被射击所击中时,即通过发出一无线控制信号至该信号控制模组40,以驱动对应身体该部位邻近的物理撞击模组20动作,以对人体该部位产生一直接的物理撞击,进而让玩家可以感受到一直接的撞击。而除此之外,也可能同时进一步驱动该电流刺激模组30对玩家该部位产生一附加的电流刺激,产生如刺痛以及酸麻等等感觉,以进一步的模拟被击中的瞬间疼痛感触。
此外,当该游戏主机90所运行的游戏中是使用如雷射枪或者特殊的科技枪枝等等之时,则该游戏主机90也可通过主要驱动该电流刺激模组30释放适度的电流,来给予玩家的身体部位一模拟该类型枪枝击中的特殊感触以取代物理撞击。
且再者,本发明更可进一步提供一模拟伤口的持续感触的效果,也即当该游戏主机90运算出受到射击的部位后,也可同时判定其为一已受伤部位,而后持续性的驱动该部位对应的电流刺激模组30,以让玩家因为于游戏中被判定为受枪击患部,而持续地感觉到如刺痛以及酸麻等等感觉,藉由此模拟负伤的状态,可增加游戏内涵以及游戏本身的拟真程度。
此外通过配置有生命迹象监测模组,可进一步将体温、心跳、呼吸等等生命迹象回传至该游戏主机90,而此一功能配合游戏程式的设计,将可期进一步在游戏的内容上以画面更真实的呈现玩家的身体状态,让玩家通过在游戏中直接观察自己的体温、心跳、呼吸等等数值的改变,而更真实的体验到在游戏中,其自身生理状态所受到的影响,更深一步体验游戏的趣味,为现有技术不能及。
上述的实施例仅用来例举本发明的实施例,以及阐释本发明的技术特征,并非用来限制本发明的保护范畴。任何熟悉此技术者可轻易完成的改变或均等性的安排均属于本发明所主张的范围,本发明的权利保护范围应以申请专利范围为准。

Claims (10)

1.一种以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,包括:
一服装本体,其至少包括包覆一人体的上半身躯干的穿着物件;
至少一物理撞击模组,其设于该服装本体上,而其中该物理撞击模组为一受信号控制而产生物理撞击动作的电力驱动装置,其具有一撞击部,该撞击部朝向人体的方向;
至少一信号控制模组,其对应设于该服装本体上,且可对应接收一无线控制信号,进而传输对应的信号至该物理撞击模组,以控制该物理撞击模组的撞击动作;及
一电源模组,其电性连接于该物理撞击模组及该信号控制模组以供应其电源。
2.如权利要求1所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该物理撞击模组为一线性马达或一由弹簧蓄力而提供线性冲击的电力驱动装置。
3.如权利要求1所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该物理撞击模组为固定地设于该服装本体上,且该服装本体至少于局部处设有紧束结构。
4.如权利要求1所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该物理撞击模组为可拆卸地设于该服装本体上,且该服装本体至少于局部处设有紧束结构,且其中该电源模组对应设于该服装本体上。
5.如权利要求1所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,还包括至少一电流刺激模组,其设于该服装本体上,对应于该物理撞击模组设置的位置而能够接触人体处,且其可受该信号控制模组所传输的信号控制,而产生电流刺激其所接触的人体局部处,电流刺激为一次性电流或者是持续一段时间的电流,且该电流刺激模组电性连接于该电源模组以获得电源。
6.如权利要求5所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该电流刺激模组的数量对应该物理撞击模组的数量。
7.如权利要求5所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该物理撞击模组与该电流刺激模组组装在一起,而能够同时于该服装本体被拆下与装上。
8.如权利要求5所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该电流刺激模组还包括有至少一贴片。
9.如权利要求7所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,该信号控制模组通过无线的信号来控制该物理撞击模组及该电流刺激模组。
10.如权利要求5所述的以电能驱动的具有射击对战真实体感的游戏服,其特征在于,还包括生命迹象监测模组,其电性连接于该电源模组,其通过一贴于胸口的测量贴片以量测穿着者的心跳波形、呼吸及体温,并将其转换为电子信号,且该生命迹象监测模组上包括一信号传输器,该信号传输器可将该电子信号以朝远端传输而出。
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