CN107924268B - 对象选择系统和方法 - Google Patents

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Abstract

提供了便利于对通过显示设备(108)显示的能够单独选择的三维对象进行选择的系统(100)和方法。该系统可以包括至少一个处理器(102),至少一个处理器被配置成基于通过输入设备(110)接收的至少一个运动输入(130)来确定穿过对象(112、114、116)的至少一个路径(128)。处理器还可以基于被至少一个路径穿过的每个对象的表面区域的量来使对象中的至少两个对象(112、114)被选择在一组中,同时对象中的至少一个对象(116)保持未被选择。另外,处理器可以响应于通过输入设备接收的至少一个操作输入(132),基于对象是否被选择来使得对所选择的至少两个对象的组执行至少一个操作,并且对保持未被选择的至少一个对象不执行至少一个操作。

Description

对象选择系统和方法
技术领域
本公开内容一般地涉及计算机辅助设计(CAD)、可视化和制造系统、产品数据管理(PDM)系统、产品生命周期管理(PLM)系统以及用于创建和管理产品和其他项目的数据的类似系统(在本文中统称为产品系统)。
背景技术
PLM系统可以包括便利于产品结构的设计的部件。这样的部件可以从改进中受益。
发明内容
各种公开的实施方式包括可以用于便利于对象的选择的系统和方法。在一个示例中,系统可以包括至少一个处理器。处理器可以被配置成使显示设备显示多个能够单独选择的三维对象。此外,至少一个处理器可以被配置成基于通过至少一个输入设备的操作而接收的至少一个运动输入来确定穿过对象的至少一个路径。另外,至少一个处理器可以被配置成基于被至少一个路径穿过的每个对象的表面区域的量,使得对象中的至少两个对象被选择在一组中,同时对象中的至少一个对象保持未被选择。此外,至少一个处理器可以被配置成:响应于通过至少一个输入设备接收的至少一个操作输入,基于对象是否被选择,使对所选择的至少两个对象的组执行多个操作中的至少一个操作,并且对保持未被选择的至少一个对象不执行多个操作中的至少一个操作。
在另一示例中,一种方法可以包括通过至少一个处理器的操作而执行的各种动作。这样的方法可以包括:使显示设备显示多个能够单独选择的三维对象;基于通过至少一个输入设备的操作而接收的至少一个运动输入来确定穿过对象的至少一个路径;基于被至少一个路径穿过的每个对象的表面区域的量,使对象中的至少两个对象被选择在一组中,同时对象中的至少一个对象保持未被选择;以及响应于通过至少一个输入设备而接收的至少一个操作输入,基于对象是否被选择,使得对所选择的至少两个对象的组执行多个操作中的至少一个操作,并且对保持未被选择的至少一个对象不执行多个操作中的至少一个操作。
又一示例可以包括以可执行指令(例如存储设备上的软件组件)编码的非暂态计算机可读介质,所述可执行指令在被执行时使至少一个处理器执行所描述的该方法。
前面已经相当广泛地概述了本公开内容的技术特征,使得本领域技术人员可以更好地理解下面的实施方式。将在下文中描述形成权利要求的主题的本公开内容的其他特征和优点。本领域的技术人员将认识到,他们可以容易地使用所公开的构思和具体实施方式作为用于修改或设计实现本公开内容的相同目的的其他结构的基础。本领域的技术人员还将认识到,这样的等同构造不会偏离最广泛形式下的本公开内容的精神和范围。
在进行下面的实施方式之前,阐述可能贯穿本专利文件使用的某些词语或短语的定义是有利的。例如,术语“包括”和“包含”及其派生词意味着非限制性包括。除非上下文另外明确地指出,否则单数形式“一”、“一个”和“该”也意在包括复数形式。此外,本文使用的术语“和/或”指代并且包含一个或多个相关联的所列项的任何和所有可能的组合。除非上下文另外明确地指示,否则术语“或”是包含性的,意思是和/或。短语“与…相关联”和“与此相关联”以及其派生词可以意味着包括、被包括在...内、与...互连、包含、被包含在…内、连接至或与…连接、耦接至或与...耦接、可与...通信、与...合作、交织、并置、接近、结合至或与...结合、具有、具有...的属性等。
此外,尽管在本文中使用术语“第一”、“第二”、“第三”等来描述各种元件、功能或动作,但是这些元件、功能或动作不应该受这些术语限制。相反,这些数字形容词用于区分不同的元件、功能或动作。例如,在不偏离本公开内容的范围的情况下,第一元件、功能或动作可以被称为第二元件、功能或动作,并且类似地,第二元件、功能或动作可以被称为第一元件、功能或动作。
另外,诸如“处理器被配置成”实现一个或多个功能或过程的短语可以意味着处理器在操作上被配置成或者被可操作地配置成经由软件、固件和/或有线电路来实现功能或过程。例如,被配置成实现功能/过程的处理器可以对应于主动执行被编程为使得处理器实现功能/过程的软件/固件的处理器,和/或可以对应于使得可用的存储器或存储设备中的软件/固件被处理器执行以实现功能/过程的处理器。还应该注意的是,“被配置成”实现一个或多个功能或过程的处理器也可以对应于特别制造或“布线”以实现功能或过程的处理器电路(例如,ASIC或FPGA设计)。此外,在被配置成实现多于一个功能的元件(例如,处理器)前面的短语“至少一个”可以与每个均执行功能的一个或多个元件(例如,处理器)对应,并且还可以与分别实现一个或多个不同功能中的不同功能的两个或更多个元件(例如,处理器)对应。
除非上下文另外明确指示,否则术语“与...邻近”可以意思是:元件相对接近另一元件但不与另一元件接触;或者元件与其他部分接触。
贯穿本专利文件提供了对某些词语和短语的定义,并且本领域普通技术人员将理解,这样的定义适用于许多——如果不是大多数——以前以及将来使用这样定义的词语和短语的实例。尽管一些术语可以包括各种各样的实施方式,但是所附权利要求可以明确地将这些术语限制于特定实施方式。
附图说明
图1示出了便利于对象的选择的示例系统的功能框图。
图2至图9示出了来自包括结构的可选择和已选择的三维对象的图形用户接口的示例视觉输出。
图10示出了便利于对象的选择的示例方法的流程图。
图11示出了可以实现实施方式的数据处理系统的框图。
具体实施方式
现在将参照附图描述与用于选择对象的系统和方法有关的各种技术,其中,相似的附图标记始终表示相似的元件。本专利文件中的以下讨论的附图以及用于描述本公开内容的原理的各种实施方式仅作为说明,并且绝不应被解释为限制本公开内容的范围。本领域的技术人员将理解,本公开内容的原理可以实现在任何适当布置的装置中。应该理解,被描述为由某些系统元件执行的功能可以由多个元件执行。类似地,例如,元件可以被配置成执行被描述为由多个元件执行的功能。将参照示例性非限制实施方式来描述本申请的许多创新教导。
许多形式的绘图系统(例如CAD软件)可以进行操作以操纵包括一个或多个结构的各种类型的三维对象。这样的对象可以包括制造的对象,例如用于构造结构的部件、组件和子组件。作为示例,货车结构可以包括安装有若干部件的底座。这样的部件可以包括经由支架、轴、轴承和紧固件(例如螺栓、垫圈和螺母)安装的手柄和四个轮子。所有这些部件均对应于可以通过CAD软件或其他绘图系统来绘制和操纵的3-D部件。此外,应该认识到,绘图系统也能够绘制和操纵更通用的3-D对象,例如包括正方形、棱柱、球体、圆锥体、圆柱体、立方体和/或长方体的几何3-D形状。
因此,通常,3-D对象可以对应于能够通过显示设备(例如显示屏)显示的任何类型的3-D对象,能够经由通过输入设备的输入,相对于对象的形状、尺寸、取向、位置、可见性、透明度、颜色、物理属性、注释和/或任何其他特性来操纵该显示设备。
参照图1,示出了便利于绘制和操纵对象的示例系统100。系统100可以包括至少一个处理器102,该至少一个处理器102被配置成执行来自存储器106的一个或多个应用软件组件104,以实现本文描述的各种特征。应用软件组件104可以包括绘图软件应用或其一部分,例如CAD软件应用。这样的CAD软件应用可以进行操作以至少部分地基于由用户提供的输入来产生和编辑CAD图。
适于包括本文描述的功能中的至少一些功能的CAD/CAM/CAE(计算机辅助设计/计算机辅助制造/计算机辅助工程)软件的示例包括可从西门子产品生命周期管理软件公司(德克萨斯州的普莱诺)获得的NX应用套件。然而,还应该理解,这样的绘图软件应用可以对应于其他类型的绘图软件,包括建筑软件和/或涉及结构的3-D对象的绘制和操纵的任何其他类型的软件。
所描述的系统可以包括至少一个显示设备108(例如显示屏)和至少一个输入设备110。例如,处理器可以被包括作为PC、笔记本电脑、工作站、服务器、平板计算机、移动电话或任何其他类型的计算系统的一部分。显示设备例如可以包括LCD显示器、监视器和/或投影仪。输入设备例如可以包括鼠标、指针、触摸屏、触摸垫、绘图板、轨迹球、按钮、小键盘、键盘、游戏控制器、摄像装置、捕获运动姿势的运动感测设备或者能够提供本文描述的输入的任何其他类型的输入设备。此外,对于诸如平板计算机的设备,处理器102可以被集成到壳体中,该壳体包括作为输入设备和显示设备二者的触摸屏。此外,应该认识到,一些输入设备(例如游戏控制器)可以包括多种不同类型的输入设备(模拟摇杆、d-pad以及按钮)。
此外,应该注意,本文描述的处理器可以位于远离本文所描述的显示设备和输入设备的服务器中。在这样的示例中,所描述的显示设备和输入设备可以被包括在通过有线或无线网络(其可以包括因特网)与服务器(和/或在服务器上执行的虚拟机)进行通信的客户端设备中。在一些实施方式中,这样的客户端设备例如可以执行远程桌面应用或者可以对应于门户(portal)设备,该门户设备与服务器执行远程桌面协议,以便将来自输入设备的输入发送至服务器,并且接收来自服务器的视觉信息以通过显示设备进行显示。这样的远程桌面协议的示例包括Teradici的PCoIP、Microsoft的RDP和RFB协议。在这样的示例中,本文描述的处理器可以对应于在服务器的物理处理器中执行的虚拟机的虚拟处理器。
图1示意性地示出了显示设备108的多个不同视图(A至C),显示设备108由处理器102响应于通过输入设备110接收的各种输入来进行显示。例如,在显示设备108的视图A中,处理器102可以被配置成(例如,经由应用软件组件)使显示设备108在工作空间120中显示结构118。
工作空间120可以对应于三维空间,在该三维空间中,使用应用软件组件104的图形用户接口(GUI)124来可视地绘制、显示和操纵对象,以创建至少一个期望的结构118。在示例实施方式中,显示设备108可以对应于二维(2D)显示屏,通过该二维(2D)显示屏可以观看三维(3D)工作空间和结构118的不同视图。另外,在其他示例中,可以使用3D显示器来在3D工作空间中显示3D结构。
图1中所示的示例描绘了通用结构118,该通用结构118包括连接至(和/或邻近)较大对象116的两个较小对象112、114。这样的对象被描绘为块型部件。然而,应该认识到,这些对象意在一般性地示出可以应用于一结构和/或分离的结构的任何类型的部件的特征。
可以响应于通过输入设备110接收的绘图输入122来在工作空间120中绘制和/或编辑对象。表示绘制对象的数据可以存储在存储器106中作为对象数据126。然而,也应该认识到,可以经由通过输入设备110的输入来从CAD文件和/或数据存储中检索这样的对象数据126,并且处理器可以被配置成响应于加载的对象数据来通过显示设备显示对象。
GUI 124可以包括使用户能够经由通过输入设备110的输入来单独选择结构118的对象112、114、116中的一个或多个对象的功能。例如,GUI可以使用户能够通过鼠标点击来选择单个对象,并且通过在按住键盘的控制键的同时点击鼠标来选择另外的对象。此外,GUI可以使得能够通过使用矩形选择框来选择一个或多个对象,其中,鼠标被用于在对象上绘制框,并且在该框之下的对象变成被选择。然而,应该认识到,针对大量的小对象,通过单个地点击对象来单个地选择对象可能是缓慢且单调乏味的。此外,矩形选择框(尽管可能更快)可能选择不期望被选择的对象。
为了以比单个点击要选择的每个期望对象更快的方式向选择过程提供更大的粒度,示例实施方式可以使得用户能够响应于通过输入设备110的一个或多个运动输入130来在要选择的对象上快速地绘制一个或多个路径128。为了对于用户使路径可视化,所描述的处理器可以进行操作以改变被至少一个路径穿过的每个特定对象的部分的外观,所述至少一个路径由处理器基于至少一个运动输入来确定。
针对输入设备例如鼠标,可以通过鼠标类型的输入设备在鼠标按钮被按压的同时跨显示屏并且沿以下区域移动鼠标指针来产生这样的运动输入:期望路径位于在所述区域中。类似于触摸屏类型的输入设备,用户可以沿触摸屏的表面在期望路径所位于的区域上滑动手指。然而,用于提供运动输入的输入设备不限于鼠标或触摸屏,而是可以对应于能够提供以下数据的任何类型的输入设备:所述数据表示穿过期望被选择的一个或多个对象的路径。
图1的视图B示出了穿过对象112、114和116的这样的路径128的示例。在该示例中,路径具有跨结构118的条纹的形式,其覆盖该结构的表面。此处,条纹被示出为具有覆盖/替代图1的视图A中所示的对象的先前示出的白色表面的黑色。应该认识到,示例实施方式可以通过一种或多种不同的颜色变化、纹理变化、亮度变化、线条图案或能够由系统的终端用户感知的对象的表面外观的任何其他视觉变化来产生外观变化。
然而,在所描述的实施方式中,不是选择被路径穿过(即交叉和/或覆盖)的每个对象,而是处理器可以被配置成仅选择它们各自的表面区域的预定部分(fraction)被路径穿过的那些对象。换言之,基于被至少一个路径穿过的每个对象的表面区域的量,处理器可以使具有外观变化的一个或多个对象被选择,同时具有外观变化的一个或更多个对象可以保持未被选择。
在该示例中,较小对象112、114的可见表面的大部分被路径128覆盖,而较大对象116的可见表面的仅一小部分(例如,小于15%)被路径128覆盖。因此,在该示例中,处理器可以被配置成基于被路径穿过的(即被覆盖的)每个部件的表面区域的量来仅选择较小对象112、114而不选择较大对象116。
在示例实施方式中,可以通过确定鼠标指针134相对于对象位置的位置来根据运动输入(例如,指针134的坐标的变化)确定路径,并且基于这些相对位置来确定对象的表面的外观应该如何变化。换言之,所确定的路径可以对应于对象的位置,在所述位置处,对象应该基于运动输入而经历外观变化。然后,基于路径(即,所确定的要变化的对象的位置),处理器然后可以使在这些位置处的对象的外观发生相应变化(例如颜色变化)。
应该认识到,路径的宽度可以是用户可配置的参数。此外,在一些示例中,指针134的尺寸可以变化以与由用户选择的用于绘制路径的特定路径宽度对应,并且在视觉上表示由用户选择的用于绘制路径的特定路径宽度。还应该认识到,在示例实施方式中,经历外观变化的表面区域可以与由处理器基于运动输入而确定的路径的位置匹配。换言之,在处理器确定路径的位置区域的各处,处理器可以使在所确定的路径的位置区域处的对象的部分具有外观变化。
然而,在示例实施方式中,应该认识到,用户通过显示设备可见的对象的实际外观变化可能仅接近所确定的路径的位置区域。例如,颜色变化的表面区域可以比所确定的路径大或小不同的量,但是仍然使用户能够感知路径相对于每个对象的大致位置和尺寸。例如,如何感知对象的外观变化之间的变化可以基于与正在显示的对象的尺寸相比较的显示设备的分辨率、根据路径而变化。在该示例中,小对象例如对象112、114可以由显示设备以比较大对象116更少的像素来显示,并且因此可能不如较大对象那样精确地近似路径的位置。
此外,应该认识到,路径(和/或与路径对应的外观变化)可能不是实心的。例如,如图1的视图B中所示,路径和/或与路径对应的外观变化可能是模糊的、稀疏的或有斑点的。在其他示例中,路径和/或与路径对应的外观变化可以由点、孔、阴影、条纹、虚线、断点线或其他图案构成。因此,可以确定没有孔或具有相对较少的孔的路径比具有孔或具有相对较多的孔的路径穿过对象的更多表面区域。然而,在其他实施方式中,这样的孔和/或稀疏/模糊区域的存在可以仅对应于路径的位置的视觉表示,并且可以不减少被确定为被路径穿过的表面区域的量。
应该认识到,当3D对象被显示在2D显示屏上时,即使对象的一部分可能被部分地遮挡(即,被其他对象部分覆盖/阻挡),对象仍将包括面朝前方表面区域,所述面朝前方表面区域在通过显示设备被显示时能够完全可见,同时不会被一个或多个其他对象遮挡。因此,对于图1的视图A,较大对象116的面朝前方表面区域包括较小对象112、114下方的区域,即使这些区域当前被较小对象遮挡。
在示例实施方式中,处理器可以被配置成确定每个对象的面朝前方表面区域的量。处理器还可以被配置成:基于被至少一个路径穿过的每个对象的所确定的面朝前方表面区域的量的部分(例如,百分数),使具有外观变化的对象的一部分被选择,同时具有外观变化的对象中的至少一些保持未被选择。因此,在图1的视图B中,穿过较大对象116的路径128的表面区域的部分是相对于对象116的整个面朝前方表面(包括可见表面和隐藏在对象112、116之下的表面)而言。
此外,处理器可以进行操作以确定与面朝前方表面区域的部分量(fractionalamount)(例如,阈值百分数)对应的阈值量。这样的阈值量可以对应于用户通过GUI可配置的预定量。然后,处理器可以确定以下对象被选择:所述对象具有等于或大于阈值量的、所确定的被至少一个路径穿过的面朝前方表面区域的量的可见部分。参照图1的视图B,较大对象116的所确定的被至少一个路径穿过的面朝前方表面区域的量的可见部分对应于外观直接变化的对象116的可见表面区域的量(例如,未覆盖较小对象112、114的路径128的部分)除以在未被较小对象112、114覆盖时对象的可能可见的面朝前方表面区域。
在一些实施方式中,用户可以设置该阈值,使得在处理器使对象被选择之前,该对象的面朝前方表面区域的超过50%或更多需要被至少一个路径直接穿过。而其他用户可能偏好将该阈值设置为低于50%(例如33%),使得对象上的相对较少的面朝前方表面区域需要被覆盖以便选择该对象。
为了提供关于运动输入的特性如何影响对象的外观变化的视觉反馈,处理器的示例实施方式可以被配置成在视觉上将外观的变化显示为涂画过程,在涂画过程中,涂料响应于运动输入而沉积在对象的可见面朝前方前表面上。例如,涂画过程的视觉形式可以近似于虚拟涂料束基于运动输入而被喷射到对象上的喷涂过程(例如喷刷)。然而,在其他实施方式中,涂画处理器的视觉形式可以近似于涂料基于运动输入而分布在对象上的涂料刷、涂料滚筒或记号笔。
图1的视图B中所描绘的路径128描绘了喷涂过程的外观变化的示例,其沿路径128的边缘具有先前描述的斑点形式。换言之,外观变化可以不是实心的均匀的颜色变化,而是可以包括由颜色未变化的区域包围的颜色变化的单个小斑点区域。因此,路径可以包括孔或稀疏/较浅区域,其使得在下层表面的部分在涂料的斑点之间可见。
在模仿(model)喷涂过程的实施方式中,可以使用户能够控制在路径的不同部分处对象的多少表面区域被覆盖或不被覆盖。例如,针对相对较慢的运动输入(即,沿着路径的运动的速度),具有外观变化的表面区域的量较大(例如,对象的涂画表面中的孔较少和/或涂料的分布较宽)。因此,不是具有高度斑点的路径,而是由于运动的慢速度使每单位面积的斑点较多,所以用于路径的虚拟涂料可以更密集/实心和/或更宽。而针对相对较快的运动输入,较小量的表面区域可以在外观上变化。因此,不是具有用于路径的更密集/实心的涂料,而是由于运动的快速度使每单位面积的涂料的斑点较少,所以用于路径的涂料可以是高度斑点的和/或宽度较小的。
另外,针对给定速度的运动输入的表面区域的外观变化的速率可以经由通过GUI的配置控制的一个或多个可配置属性来控制。例如,可以配置灵敏度属性以改变给定区域改变外观的速率(每单位时间的表面区域)。因此,高灵敏度(高速率)可以使得路径在给定时间量内更密集/实心,而较低的灵敏度(较低的速率)可以使路径在相同给定时间量内斑点更多和/或宽度较小。此外,例如,可以配置分布尺寸属性,以设置涂料应用的区域/尺寸(即,虚拟涂料刷的尺寸或者喷射涂料输出的直径)。因此,大分布尺寸可以响应于运动输入而产生相对宽的条纹,而相对较小的分布尺寸可以产生相对较窄的条纹。
在模仿喷涂过程的示例实施方式中,可以由处理器通过基于所计算的从虚拟涂料喷嘴发射的涂料束的方向和位置来计算对象的3D表面区域将如何变化来确定路径,所述虚拟涂料喷嘴响应于运动输入(例如,鼠标指针的位置)而定位和移动。可以通过显示设备来显示或不显示这样的虚拟涂料喷嘴和/或涂料束的视觉表示或动画。例如,处理器可以被配置成仅显示可移动的指针134,例如视图B中所示的通用圆圈,或者表示虚拟涂料喷嘴的当前位置(以及可能的直径/宽度)的其他形状(例如,弧、点、喷嘴图标)。当(例如,通过鼠标点击)接收到开始涂画的命令时,处理器可以被配置成立即确定涂料束将冲击3D工作空间中的对象的表面的路径,并且然后实时改变与所确定的路径对应的表面的外观,以在对象上显示对应的涂画表面。
在先前描述的模仿虚拟涂料的示例中,为了确定路径的位置,虚拟涂料可以在3D中以遵循由虚拟涂料覆盖的对象的3D轮廓的形式而延伸。然后,在确定是否选择对象时,对被涂料路径涂覆的对象的面朝前方3D表面区域的可见部分进行估计。
然而,应该认识到,在其他实施方式中,路径可以通过其他方法来确定,并且可以具有不同的外观。例如,不是使处理器模仿涂料的喷射束将如何改变3D工作空间中的对象的表面的外观,而是处理器可以模仿用于创建跨显示设备表面的2D路径的涂料刷或记号笔,该2D路径穿过对象的3D表面。在该示例中,2D路径对应于上方的平面或层。然后,在确定是否选择对象时,对直接位于2D路径下方(从对观看显示屏的用户而言有利的位置)的对象的面朝前方3D表面区域的部分进行评估。
在该示例中,处理器可以被配置成改变直接位于所确定的2D路径下方的对象的3D表面,以具有外观变化。因此,在这些描述的虚拟涂画实施方式中,当对象或工作空间被旋转时,可以从不同角度观看具有外观变化的表面。可以在结构被旋转之后在结构上绘制另外的路径,以选择可能从结构的原始方向不足以可见以进行选择的其他对象。除了旋转之外,GUI可以使用户能够对工作空间进行平移以及放大和缩小,以将对象放置在可以经由一个或多个绘制路径而被选择的位置和期望尺寸。
显示在被确定的路径穿过的对象的特定表面上的特定类型的外观变化可以根据外观发生变化的对象的面朝前方表面区域的可见部分而变化。在示例实施方式中,当发生这样的涂料颜色变化时,所配置的阈值表面区域部分可以触发。因此,使用运动输入来指导一个或多个路径覆盖对象的增加的百分比,特定对象上的虚拟涂料的颜色可以改变颜色(例如,从蓝色变为红色),以向用户指示由涂料覆盖的面朝前方表面区域的部分已经超过了预定选择阈值,并且因此,现在该对象被处理器确定为被选择的对象。
然而,可替选地或者另外地,当基于具有外观变化的面朝前方表面区域的可见部分而确定对象要被选择时,处理器可以被配置成除了以下外观变化之外或替代于以下外观变化,使对象产生外观变化:在达到使对象被选择而需要的阈值之前、在正在绘制路径时发生的外观变化。例如,如图1的视图B和视图C所示,路径128使较小对象112、114的轮廓变得相对较粗(与视图A相比较),这指示处理器响应于正在绘制的路径128而确定这些对象被选择。还应该注意,由于在绘制路径128之后处理器未确定较大对象116被选择,所以较大对象116的轮廓在所有视图A、视图B、视图C中继续具有相对较细的轮廓。
在先前的示例中,外观变化已经被描述为模拟虚拟涂画或标记过程。然而,应该认识到,在替选实施方式中,可以基于所确定的与用户的运动输入对应的路径来进行其他形式的外观变化。例如,应用软件组件可以产生模拟燃烧表面的外观变化(例如,在被至少一个路径穿过的位置处模拟喷灯、激光、电弧或其他燃烧过程的效果)。
在另一示例中,应用软件组件可以产生模拟向表面添加素材的外观变化,例如在被至少一个路径穿过的表面上添加砖瓦、布、毯子、壁纸或其他素材。在又一实施方式中,应用软件可以产生基于用户可选择的图像或其他图形(例如,皮肤或纹理化图像文件)的外观变化,所述用户可选择的图像或其他图形被映射至被至少一个路径穿过的表面的部分。
在另一示例中,外观变化可以对应于对象的虚拟结构变化。例如,这样的结构变化可以包括用透明或半透明的表面替代实心不透明表面的被穿过部分,或者用穿孔表面、线框结构或网格结构来代替实心表面的被穿过部分。
应该认识到,所描述的外观变化可以对应于任何外观变化(或外观变化的组合)。因此,被至少一个路径穿过的对象的外观变化不限于本文描述的任何特定示例。
此外,应该认识到,在一些实施方式中,应用软件组件除了在对象的表面上方显示指针之外,最初可能不产生外观变化。相反,应用软件组件可以将被至少一个路径穿过的表面区域的轨迹存放在存储器中,直到达到使对象被选择的阈值。然后在选择之后,应用软件组件可以产生在视觉上突出哪些对象已经变成被选择的外观变化。
在该示例中,应用软件组件可以向用户提供关闭和开启用于显示被路径穿过的对象部分的外观变化的特征的能力。在某些情况下(例如,远程桌面)可能期望关闭外观变化的显示,以提高更新GUI以及通过显示设备输出GUI的帧速率。
此外,在另一实施方式中,应用软件组件可以仅产生暂时外观变化,例如模拟手电筒沿至少一个路径移动并且暂时照亮被至少一个路径穿过的对象的表面的部分。类似地,应用软件组件可以模拟使用热源(例如喷灯、激光)暂时加热金属,这引起接近发光金属的表面颜色变化,发光金属在一秒或更多秒之后褪色回其原始颜色。如在不进行外观变化的示例中一样,应用软件组件可以将被至少一个路径穿过的表面区域的轨迹存放在存储器中(即使在它们褪色回它们的原始颜色之后),直到达到使对象被选择的阈值。
在示例实施方式中,应用软件组件的GUI能够对所选择的一组对象执行多个操作,所述所选择的一组对象是基于发生外观变化的可见面朝前方表面的量(例如,部分)而被选择,其中,所述可见面朝前方表面基于被至少一个路径穿过而发生外观变化。这样的操作可以包括响应于通过至少一个输入设备110的至少一个操作输入132来删除所选择的对象、隐藏所选择的对象、复制所选择的对象、以及相对于工作空间移动所选择的对象。此外,应该注意,这样的操作可以包括适用于对象的任何类型的操作,并且例如,可以包括显示、确定和/或改变与所选择的对象相关联的属性(例如,体积、质量或材料的类型)和/或元数据。
例如,图1的视图C示出了通过输入设备110的操作来提供与移动对象对应的操作输入的示例。这样的操作输入可以对应于对鼠标进行操作以相对于工作空间120和较大对象116从视图A和视图B中示出的位置至视图C中示出的位置拖动作为一个组的所选择对象112、114。
如本文所使用的,对所选择的一组对象执行的操作对应于用户指导要执行特定操作,其利用该特定操作影响组中的所有对象。尽管可以执行超过一个操作,但是应该认识到,每个操作均会影响组中的所有对象。
为了更详细地说明这些示例实施方式,图2至图9示出了来自用于CAD软件的GUI的显示输出的示例,其描绘了通过跨对象绘制一个或多个路径来选择对象。例如,图2示出了结构202的示例显示输出200,结构202具有三个较大部件204、206、208、按行布置的一组矩形块210和按弧形布置的一组立方体块212。
在该示例中,可以通过挑选大部件204、206、208(例如,通过使用选择工具经由单个鼠标点击)来容易地选择大部件204、206、208。如果用户想要选择矩形块210,则用户将必须通过单个鼠标点击来选择很多小部件。因此,图2示出了先前描述的经由绘制路径的选择可以比单独点击每个对象更有效的结构。这样的绘制路径可以对应于喷射涂料姿势。可以经由GUI使这样的喷射涂料姿势对用户可用,所述GUI具有利用通过输入设备的输入可选择的、工具栏上的喷涂姿势工具或者菜单选项。
图3示出了喷射涂料姿势工具被用于在结构202的部分上绘制至少一个路径302以选择立方体块212的示例显示输出300。此处,至少一个路径302可以对应于在立方体块212的顶部上方的弧形的若干前后喷涂的条纹。
如图3所示,这样的喷射涂料姿势还可以覆盖小立方体块212之间的较大部件206的小部分。然而,处理器可以进行操作以确定大部件206未被选择,因为大部件206仅具有在其上的少量涂料(即,根据绘制路径302,部件206的面朝前方表面的仅小部分具有外观变化)。因此,所描述的涂料姿势工具使得用户围绕矩形块210进行涂画,并且还准许涂料少量溢出在较大部件206上,而不会使较大部件206或矩形块210被选择。
如果用户想要选择立方体块212和它们下面的大部件206,则如图4中的示例性显示输出400中所示,用户可以使用所描述的喷射涂料姿势工具。此处,用户跨大部件206的侧面和更多顶表面绘制另外的路径402(例如,喷涂条纹),以便超过使大部件206被选择的阈值(例如对象的面朝前方区域的50%)。
在示例实施方式中,喷射涂料姿势工具也可以基于时间进行选择。例如,图5示出了结构202的用户已经在较大部件204上绘制了单个路径502的又一示例显示输出500。在该示例中,虽然路径仅覆盖了小表面区域,但是基于在预定时间量内没有在其他对象上绘制任何其他路径,至少一个处理器可以被配置成使较大部件204被选择。
图6示出了绘制路径可以提供更快且更不麻烦的过程来选择对象,而不会意外地选择不期望对象的又一示例显示输出600。在该示例中,围栏602位于前面描述的图2至图5所示的结构202的前面。此处,围栏的一部分包括若干小圆柱体604。
如图7的显示输出700中所示,为了执行移除围栏602和小圆柱体604的删除或隐藏操作,用户可以跨围栏602并且跨小圆柱体604绘制(例如虚拟地涂画)若干快速路径702(例如,条纹),以便仅选择围栏和小圆柱体。删除所选择的该组对象的操作将仅留下图1所示的结构202。可替选地,隔离所选择的对象的操作(例如,基于所选择对象的反向选择,其移除除了所选择对象之外的全部对象)将仅留下图8的示例显示输出800中所示的所选择对象602、604。还应该认识到,应用软件可以基于对所选择对象执行的反向选择操作使当前未被选择的对象能够变成被选择,并且使先前被选择的对象变成未被选择。
在示例实施方式中,所描述的选择模式可以在运动输入移动指针的位置绘制路径(其将涂料放置在对象上)。然而,在又一实施方式中,绘制路径的位置可以被限制至某些位置中的对象。例如,3D工作空间可以具有彼此正交的第一轴线、第二轴线和第三轴线。2D显示屏(其显示工作空间)的平面可以跨第一轴线和第二轴线延伸,并且GUI可以在工作空间中渲染对象,以便在视觉上似乎具有沿第三轴线向后延伸的深度。所描述的路径可以响应于指针跨显示屏的移动而跨工作空间的第一轴线和第二轴线延伸。然而,路径可以仅延伸至以下位置:在该位置处,对象处于沿工作空间的第三轴线的预定深度水平内。
这样的深度水平可以基于路径最初开始的位置来确定(例如,通过按压输入设备上的按钮)。例如,图9示出了示出先前描述的结构202和围栏602的另一示例显示输出。在该示例中,用户可以经由鼠标(或其他输入设备)通过在显示屏上在诸如小圆柱体902的位置的位置上进行点击来开始生成运动输入904,并且沿栏杆朝竖直柱906移动。响应于该运动输入,至少一个处理器可以被配置成基于小圆柱体902沿第三轴线的位置来确定沿工作空间的第三轴线的深度的范围(例如,沿工作空间的深度)。这样确定的深度范围例如可以对应于紧接在小圆柱体902的位置之前和之后的对象相对于第三轴线的位置,例如水平栏杆908的左侧的部分和竖直柱906的部分。
因此,如图9所示,将根据对小圆柱体902、水平栏杆908的左侧和竖直柱906的部分进行涂画的运动输入来绘制路径910。然而,如果用户继续移动用于运动输入904的鼠标指针越过较低部件206,则处理器可以进行操作以放弃在部件206上绘制路径910,因为部件206的与运动输入交叉的部分可能在所确定的深度范围之外。
类似地,用户可以操作鼠标或其他输入设备以产生沿竖直柱906向上的其他运动输入912。因此,可以绘制相应的路径914以对竖直柱906的上部进行涂画。然而,如果运动输入继续向上越过较大部件204和208,处理器可以进行操作以放弃在部件204、208上绘制路径914,因为这些部件将在基于竖直柱906上的路径的初始起点而确定的深度范围之外。
在示例实施方式中,GUI可以具有若干不同的可选择的选择模式,包括先前描述的处理器被配置成基于被至少一个路径穿过的面朝前方表面区域的可见部分来确定何时选择对象的表面选择模式。这样的不同选择模式还可以包括先前描述的经由矩形选择框和/或通过单独点击要选择的每个期望对象而进行的选择。
除了这些选择模式之外,GUI还可以包括可选择的穿透选择模式。当GUI处于穿透选择模式下时,不是在对象上绘制路径,而是处理器可以被配置成响应于通过至少一个输入设备的操作的至少一个第二运动输入,使得以下对象被选择:所述对象被与至少一个第二运动输入对应的至少一个第二路径穿过,并且具有在预定穿透深度范围内的位置。因此,当被其他对象部分地和/或完全地遮挡和不遮挡的对象被路径直接或间接地穿过并且在预定深度范围内时,被其他对象部分地和/或完全地遮挡和不遮挡的对象可以被选择。此外,应该认识到,深度范围可以足够大(包括无限制),以选择工作空间中的被第二路径穿过的所有对象。
例如,如图9所示,如果在GUI处于穿透选择模式下时执行运动输入912,则被运动输入的路径穿过的所有可见对象(例如竖直柱906和较大部件204、208)可以被选择。此外,除了这些较大部件之外,不可见的、但是隐藏在竖直柱906后面并且被路径穿过的较小的块也可以被选择。
然而,应该认识到,可以通过用户可配置的穿透深度水平或范围来限制穿透模式的深度,使得在该深度水平或范围之外的对象不被选择,即使在该深度水平或范围之外的对象被路径穿过。此外,在描述的该穿透选择模式下,可见的所选择的对象可以通过显示设备而在视觉上突出,使得所选择的对象相对于未被选择的对象在视觉上是有区别的。
另外,在示例实施方式中,当确定对象要被选择时,选择模式可以与由处理器对所选择对象自动执行的一个或多个不同操作相关联。例如,先前描述的表面选择模式可以经由GUI来进行配置,使得一旦对象被选择,则该对象可以变成删除的、隐藏的、不可见的和/或不被强调的(例如,部分透明),使得被所选择对象遮挡的对象可以在遮挡的对象变成被选择时立即变成可见。以这种方式,用户可以执行虚拟地对对象进行涂画并且使对象变成被选择的涂画操作,以便剥离结构的层以取消较低位置中的对象的隐藏,然后较低位置中的对象也可以被虚拟地涂画,以便剥离结构的另外的层。
当对象不被强调(例如,部分透明)时,也可以通过涂画操作使这样的对象再次不透明。例如,处理器可以被配置成使得能够通过先前描述的绘制路径来对部分透明的对象进行涂画,以便选择部分透明的对象。选择不被强调的对象可以立即地并且自动地使对象再次变成不透明(例如,不再不被强调)。
还应该认识到,先前描述的在GUI的不同操作模式下执行的功能可以在相同的模式下执行。例如,GUI可以被配置成在任何一个时间使用经由一个或多个输入设备的不同类型的输入或输入姿势来执行先前描述的一个或多个选择,而不需要具体地改变影响如何解释输入以便选择对象的操作模式。
在示例实施方式中,描述的应用软件组件可以响应于对所选择的与结构相关联的一组对象执行的操作来修改该结构。与修改后的结构对应的CAD数据和/或产品数据可以存储在CAD文件和/或PLM数据库中。然后,所描述的应用软件组件和/或其他软件应用可以基于存储在CAD数据和/或产品数据中的修改后的结构来执行各种功能。
这样的功能可以包括(基于CAD数据和/或产品数据)生成工程图和/或材料清单(BOM),所述工程图和/或BOM指定可以用于构建结构的特定部件(及其数量)。这样的工程图和/或BOM可以通过打印机而打印在纸上,以电子形式(例如Microsoft Excel文件或Acrobat PDF文件)而生成,通过显示设备显示,以电子邮件传送,存储在数据存储中,或者另外以能够被个人和/或机器使用来构建与设计的结构对应的产品的形式而生成。此外,应该认识到,诸如3D打印机的机器可以使用与CAD数据对应的数据来产生物理结构(例如,部件)。
现在参照图10,示出和描述了各种示例方法。尽管这些方法被描述为以一定序列执行的一系列动作,但是应该理解,所述方法可以不受序列的顺序限制。例如,一些动作可以以与本文描述的顺序不同的顺序发生。另外,一个动作可以与另一动作同时发生。此外,在一些情况下,实现本文描述的方法可能并不需要所有动作。
重要的是要注意,虽然本公开内容包括在全功能系统和/或一系列动作的背景下的描述,但是本领域技术人员将认识到,本公开内容的机制和/或所描述的动作的至少一部分能够以计算机可执行指令的形式分布,所述计算机可执行指令包含在任何各种形式的非暂态机器可用、计算机可用或计算机可读介质中,并且不论用于实际执行分布的指令或信号承载介质或存储介质的特定类型如何,本公开内容均同样适用。非暂态机器可用/可读或计算机可用/可读介质的示例包括:ROM、EPROM、磁带、软盘、硬盘驱动器、SSD、闪存、CD、DVD和蓝光盘。计算机可执行指令可以包括例程、子例程、程序、应用、模块、库、执行线程等。另外,方法的动作的结果可以存储在计算机可读介质中,可以显示在显示设备上等。
现在参照图10,示出了便利于对象的选择的方法1000。该方法可以在1002处开始,并且该方法可以包括通过至少一个处理器的操作来执行的若干动作。这些动作可以包括使显示设备显示结构的多个能够单独选择的三维对象的动作1004。此外,该方法可以包括基于通过至少一个输入设备的操作而接收的至少一个运动输入来确定穿过对象的至少一个路径的动作1006。另外,该方法可以包括基于被至少一个路径穿过的每个对象的表面区域的量,使得对象中的至少两个对象被选择在一组中同时对象中的至少一个对象保持未被选择的动作1008。此外,该方法可以包括动作1010,该动作1010响应于通过至少一个输入设备而接收的至少一个操作输入,基于对象是否被选择使得对所选择的至少两个对象的组执行多个操作中的至少一个操作,并且对保持未被选择的至少一个对象不执行多个操作中的至少一个。在1012处,该方法可以结束。
应该认识到,方法1000可以包括先前关于系统100而讨论的其他动作和特征。例如,该方法可以包括使被至少一个路径穿过的每个特定对象的部分发生外观变化的动作。在该示例中,基于被至少一个路径穿过的每个对象的表面区域的量,具有外观变化的对象中的至少两个对象可以被选择在一组中,同时具有外观变化的对象中的至少一个对象保持未被选择。
另外,该方法可以包括通过显示设备生成图形用户接口(GUI),该GUI在工作空间中显示对象,并且该GUI能够响应于通过至少一个输入设备的操作而接收的其他输入来对所选择的对象的组执行多个操作。这样的操作可以包括删除所选择的对象、隐藏所选择的对象、复制所选择的对象、移动所选择的对象以及显示关于所选择的对象的信息。
如先前所讨论的,通过显示设备显示的对象中的每一个包括面朝前方表面区域,所述面朝前方表面区域在通过显示设备显示同时不被一个或多个其他对象遮挡时能够完全可见。在示例实施方式中,该方法可以包括确定每个对象的面朝前方表面区域的量。此外,步骤1010可以包括基于所确定的被至少一个路径穿过的每个对象的面朝前方表面区域的量的可见部分,使具有外观变化的至少两个对象被选择,同时具有外观变化的至少一个对象保持未被选择。
另外,该方法可以包括确定与面朝前方表面区域的部分量(fractional amount)相对应的阈值量。可以基于等于或大于阈值量的、被至少一个路径穿过的每个对象的所确定的面朝前方表面区域的量的可见部分来执行使具有外观变化的至少两个对象被选择的步骤1010。
另外,在示例实施方式中,可以基于响应于至少一个运动输入而被喷射到对象的可见表面上的虚拟涂料将位于何处的确定来执行确定至少一个路径的动作1006。对象的部分的外观变化可以与基于所确定的路径而喷射到对象上的涂料的虚拟表示相对应。
应该认识到,在示例实施方式中,GUI被配置成在具有彼此正交的第一轴线、第二轴线和第三轴线的三维工作空间中显示对象。在该示例中,路径沿工作空间的第一轴线和第二轴线(可以对应于显示屏的平面)延伸。第三轴线可以与通过显示屏描绘对象的三维工作空间的虚拟深度相对应。示例方法可以包括确定沿工作空间的第三轴线的深度范围。另外,使对象具有外观变化的动作1008可以是基于对象被显示在工作空间中的处于深度范围内的位置。此外,基于对象的位置在深度范围之外,至少一个对象可以不发生外观变化。
如先前所讨论的,路径可以包括在第一对象处的起点。然后,确定深度范围的动作1006可以包括基于被路径穿过的第一对象的可见表面区域的深度来确定深度的范围。因此,可以通过用户选择何处开始绘制路径来设置特定路径的特定深度范围。还应该认识到,由用户发起的每个新路径均可以基于被新路径首次穿过的对象的可见表面的初始深度来建立不同的深度范围。
在示例实施方式中,GUI可以使当前选择模式能够在表面选择模式与穿透选择模式之间变化。基于被至少一个路径穿过的面朝前方表面区域的可见部分来使对象中的至少两个对象被选择的动作1010可以基于GUI处于表面选择模式来执行。示例方法可以包括将当前选择模式改变成穿透选择模式的动作。一旦处于穿透选择模式下,该方法可以包括以下动作:响应于通过至少一个输入设备的操作而进行的至少一个第二运动输入,使以下对象被选择:所述对象被其他对象完全遮挡,所述对象被与至少一个第二运动输入对应的至少一个第二路径穿过,并且具有在预定穿透深度范围内的位置。
在示例实施方式中,变成被选择的对象可以在视觉上突出。因此,示例方法可以包括以下动作:响应于基于被至少一个路径穿过的面朝前方表面区域的可见部分而确定至少两个对象被选择,除了以下外观变化之外或者代替于以下外观变化,使所述至少两个对象发生其他外观变化:在确定所述至少两个对象被选择之前的外观变化。
如先前所讨论的,基于对所选择的对象的组执行的操作而对结构进行的修改可以作为CAD数据和/或产品数据被保持到CAD文件和/或PLM数据存储。然后,与生成工程图和/或BOM相关联的动作可以基于CAD数据或产品数据来执行。此外,该方法可以包括个人基于工程图和/或BOM来手动构建结构。此外,这样的动作可以包括机器(例如3D打印机)基于CAD数据来构建结构。
如先前所描述的,与这些方法相关联的动作(除了任何所描述的手动动作,例如手动构建结构的动作)可以由一个或多个处理器执行。这样的处理器可以被包括在一个或多个数据处理系统中,例如,所述一个或多个数据处理系统执行软件组件,所述软件组件可以进行操作以使这些动作由一个或多个处理器执行。在示例实施方式中,这样的软件组件可以以下述来编写:诸如Java、JavaScript、Python、C、C#、C++的软件环境/语言/框架,或者能够产生被配置成执行本文描述的动作和特征的部件和图形用户接口的任何其他软件工具。
图11示出了数据处理系统1100(也被称为计算机系统)的框图,在所述数据处理系统1100中,实施方式可以被实现为例如通过软件可操作地配置或被配置为执行本文描述的过程的PLM、CAD和/或其他系统的一部分。所描绘的数据处理系统包括可以连接至一个或多个桥/控制器/总线1104(例如,北桥、南桥)的至少一个处理器1102(例如,CPU)。例如,总线1104中的一个可以包括一个或多个I/O总线,例如PCI Express总线。另外,在所描绘的示例中连接至各种总线的可以包括主存储器1106(RAM)和图形控制器1108。图形控制器1108可以连接至一个或多个显示设备1110。还应该注意,在一些实施方式中,一个或多个控制器(例如图形、南桥)可以与CPU集成(在同一芯片或晶粒上)。CPU体系结构的示例包括IA-32、x86-64和ARM处理器体系结构。
连接至一个或多个总线的其他外围设备可以包括可以进行操作以连接至局域网(LAN)、广域网(WAN)、蜂窝网络和/或其他有线或无线网络1114或通信装备的通信控制器1112(以太网控制器、WiFi控制器、蜂窝控制器)。
连接至各种总线的其他部件可以包括一个或多个I/O控制器1116,例如USB控制器、蓝牙控制器和/或专用音频控制器(连接至扬声器和/或麦克风)。还应该认识到,各种外围设备可以(经由各种USB端口)连接至USB控制器,包括输入设备1118(例如,键盘、鼠标、触摸屏、轨迹球、游戏手柄、摄像装置、麦克风、扫描仪、运动感测设备),输出装置1120(例如,打印机、扬声器),或可以进行操作以提供输入或从数据处理系统接收输出的任何其他类型的设备。此外,应该认识到,被称为输入设备或输出设备的许多设备可以既提供与数据处理系统的通信的输入,也接收与数据处理系统的通信的输出。此外,应该认识到,连接至I/O控制器1116的其他外围硬件1122可以包括被配置成与数据处理系统通信的任何类型的设备、机器或部件。
连接至各种总线的另外的部件可以包括一个或多个存储控制器1124(例如,SATA)。存储控制器可以连接至存储设备1126,例如一个或多个存储驱动器和/或任何相关联的可移除介质,其可以是任何合适的非暂态机器可用或机器可读存储介质。示例包括非易失性设备、易失性设备、只读设备、可写设备、ROM、EPROM、磁带存储、软盘驱动器、硬盘驱动器、固态驱动器(SSD)、闪存、光盘驱动器(CD、DVD、蓝光)以及其他已知的光学、电或磁存储设备驱动器和/或计算机介质。另外,在一些示例中,存储设备(例如SSD)可以直接连接至I/O总线1104(例如PCI Express总线)。
根据本公开内容的实施方式的数据处理系统可以包括操作系统1128、软件/固件1130和数据存储1132(其可以存储在存储设备1126和/或存储器1106上)。这样的操作系统可以采用命令行接口(CLI)壳(shell)和/或图形用户接口(GUI)壳。GUI壳准许多个显示窗口同时呈现在图形用户接口中,其中,每个显示窗口提供对不同应用的接口或对同一应用的不同实例的接口。图形用户接口中的光标或指针可以由用户通过指针设备(例如鼠标或触摸屏)来操纵。可以改变光标/指针的位置,和/或可以生成诸如点击鼠标按钮或触摸触摸屏的事件以激励所期望的响应。可以在数据处理系统中使用的操作系统的示例可以包括Microsoft Windows、Linux、UNIX、iOS和Android操作系统。此外,数据存储的示例包括数据文件、数据表、关系数据库(例如,Oracle、Microsoft SQL Server)、数据库服务器、或能够存储可由处理器检索的数据的任何其他结构和/或设备。
通信控制器1112可以连接至网络1114(不是数据处理系统1100的一部分),网络1114可以是本领域技术人员已知的任何公共或专用数据处理系统网络或网络的组合,包括因特网。数据处理系统1100可以通过网络1114与一个或多个其他数据处理系统例如服务器1134(也不是数据处理系统1100的一部分)进行通信。然而,可替选的数据处理系统可以对应于被实现为分布式系统的一部分的多个数据处理系统,在分布式系统中,与若干数据处理系统相关联的处理器可以通过一个或多个网络连接进行通信,并且可以共同执行被描述为由单个数据处理系统执行的任务。因此,应该理解的是,在提及数据处理系统时,这样的系统可以跨若干数据处理系统来实现,所述若干数据处理系统被组织在分布式系统中,彼此通过网络进行通信。
此外,术语“控制器”意思是控制至少一个操作的任何设备、系统或其部件,这样的设备以硬件、固件、软件或它们中的至少两个的一些组合来实现。应该注意,与任何特定控制器相关联的功能可以是集中式的或分布式的,本地的或远程的。
另外,应该认识到,数据处理系统可以被实现为虚拟机体系结构或云环境中的虚拟机。例如,处理器1102和相关联的部件可以对应于在一个或多个服务器的虚拟机环境中执行的虚拟机。虚拟机体系结构的示例包括VMware ESCi、Microsoft Hyper-V、Xen和KVM。
本领域的普通技术人员将认识到,针对数据处理系统描绘的硬件可以针对特定实施方式而变化。例如,本示例中的数据处理系统1100可以对应于计算机、工作站和/或服务器。然而,应该认识到,数据处理系统的可替选实施方式可以配置有例如以移动电话、平板计算机、控制板或任何其他系统的形式的对应的或可替选的部件,其可以进行操作以处理数据,并且实现本文描述的与本文描述的数据处理系统、计算机、处理器和/或控制器的操作相关联的功能和特征。提供所描绘的示例仅用于说明的目的,并不意味着暗示关于本公开内容的体系结构限制。
如本文所使用的,术语“部件”和“系统”意在涵盖硬件、软件、或硬件和软件的组合。因此,例如,系统或部件可以是过程、在处理器上执行的过程、或处理器。另外,部件或系统可以位于单个设备上,或跨多个设备分布。
而且,如本文所使用的,处理器对应于经由硬件电路、软件和/或固件而配置以处理数据的任何电子设备。例如,本文描述的处理器可以对应于以下中的一个或多个(或组合):微处理器、CPU、FPGA、ASIC或任何其他集成电路(IC)或能够在数据处理系统中处理数据的任何其他类型的电路,数据处理系统可以具有控制器板、计算机、服务器、移动电话和/或任何其他类型的电子设备的形式。
本领域技术人员将认识到,为了简单和清楚起见,在本文中未示出或描述适合与本公开内容一起使用的所有数据处理系统的完整结构和操作。相反,仅示出和描述了对本公开内容而言独特的或理解本公开内容所需要的这些数据处理系统。数据处理系统1100的剩余构造和操作可以符合本领域已知的各种当前实施方式和实践中的任何一种。
尽管已经详细描述了本公开内容的示例实施方式,但是本领域技术人员将理解,可以在不偏离本公开内容的最广泛形式下的精神和范围的情况下进行本文公开的各种改变、替换、变型和改进。
本申请中的描述都不应该被理解为暗示任何特定元素、步骤、动作或功能是必须包含在权利要求范围内的必要元素:专利主题的范围仅由所附权利要求限定。此外,除非确切的词语“用于...的装置”后面是分词,否则这些权利要求都并非意在援引装置加功能的权利要求结构。

Claims (15)

1.一种用于选择对象的系统(100),包括:
至少一个处理器(102),其被配置成经由至少一个存储器中包括的可执行指令来执行以下操作:
使显示设备(108)在三维工作空间中显示多个能够单独选择的三维对象(112、114、116),所述三维工作空间具有彼此正交的第一轴线、第二轴线和第三轴线;
基于通过至少一个输入设备(110)的操作而接收的至少一个运动输入(130),确定穿过所述对象的至少一个路径(128),其中所述路径沿所述工作空间的第一轴线和第二轴线延伸,并且其中所述路径包括在第一对象处的起点;
基于被所述路径穿过的所述第一对象的可见表面区域的深度,确定沿所述工作空间的所述第三轴线的深度范围;
基于在处于所述深度范围内的位置处被显示在所述工作空间中的第一组对象,使得被至少一个路径穿过的一组对象中的至少部分对象具有外观变化,并且基于在所述深度范围之外的至少一个对象的位置而不改变所述至少一个对象的外观,其中,所述一组对象中的每一个对象包括面朝前方表面区域,所述面朝前方表面区域在通过所述显示设备显示时能够完全可见,同时能够不被一个或多个其他对象遮挡;
基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的表面区域的量,使得所述一组对象中的至少两个对象(112、114)被选择在一组中,同时所述一组对象中的至少一个对象(116)保持未被选择,其中,在被所述至少一个路径穿过时外观没有改变的对象也保持未被选择;
响应于通过所述至少一个输入设备接收的至少一个操作输入(132),使得对所选择的至少两个对象的组执行多个操作中的至少一个操作,并且对保持未被选择的对象不执行所述多个操作中的至少一个操作;
通过所述显示设备生成图形用户接口GUI,其中所述GUI使得当前选择模式能够在表面选择模式与穿透选择模式之间变化;
当所述GUI处于所述表面选择模式时,基于具有外观变化的面朝前方表面区域的可见部分来确定何时选择对象;以及
当所述GUI处于所述穿透选择模式时,响应于通过至少一个输入设备的操作而进行的至少一个第二运动输入,使得被其他对象完全遮挡的对象被选择,其中所述被完全遮挡的对象被与所述至少一个第二运动输入对应的至少一个第二路径穿过,并且具有在预定穿透深度范围内的位置。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个处理器被配置成:
基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的表面区域的量,使得所述一组对象中具有外观变化的所述至少两个对象被选择在所述组中,同时所述一组对象中具有外观变化的所述至少一个对象保持未被选择。
3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述GUI在所述工作空间中显示对象,并且所述GUI能够响应于通过所述至少一个输入设备的操作而接收的其他输入来对所选择的对象的组执行多个操作,所述操作包括删除所选择的对象、隐藏所选择的对象、复制所选择的对象、移动所选择的对象、以及显示关于所选择的对象的信息。
4.根据权利要求3所述的系统,其中,所述至少一个处理器被配置成确定所述一组对象中的每个对象的面朝前方表面区域的量,其中,所述至少一个处理器被配置成基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的所确定的面朝前方表面区域的量的可见部分,使得所述一组对象中具有外观变化的所述至少两个对象被选择,同时所述一组对象中具有外观变化的所述至少一个对象保持未被选择。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述至少一个处理器被配置成确定与面朝前方表面区域的部分量相对应的阈值量,其中,所述至少一个处理器被配置成确定所述一组对象中的以下对象被选择:所述对象具有外观变化等于或大于所述阈值量的每个对象的所确定的面朝前方表面区域的量的可见部分。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述部分对象的外观变化与喷射到所述对象上的涂料的虚拟表示相对应。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,当基于具有外观变化的面朝前方表面区域的可见部分而确定对象被选择时,所述处理器被配置成补充或替代于在确定所述对象被选择之前的外观变化,使得所述对象发生其他外观变化。
8.一种用于选择对象的方法,包括:
通过至少一个处理器(102)的操作:
使得显示设备(108)在三维工作空间中显示多个能够单独选择的三维对象(112、114、116),所述三维工作空间具有彼此正交的第一轴线、第二轴线和第三轴线;
基于通过至少一个输入设备(110)的操作而接收的至少一个运动输入(130),确定穿过所述对象的至少一个路径(128),其中所述路径沿所述工作空间的第一轴线和第二轴线延伸,并且其中所述路径包括在第一对象处的起点;
基于被所述路径穿过的所述第一对象的可见表面区域的深度,确定沿所述工作空间的所述第三轴线的深度范围,
基于在处于所述深度范围内的位置处被显示在所述工作空间中的第一组对象,使得被至少一个路径穿过的一组对象中的至少部分对象具有外观变化,并且基于在所述深度范围之外的至少一个对象的位置而不改变所述至少一个对象的外观,其中,所述一组对象中的每一个对象包括面朝前方表面区域,所述面朝前方表面区域在通过所述显示设备显示时能够完全可见,同时不被一个或多个其他对象遮挡;
基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的表面区域的量,使得所述一组对象中的至少两个对象(112、114)被选择在一组中,同时所述一组对象中的至少一个对象(116)保持未被选择,其中,在被所述至少一个路径穿过时外观没有改变的对象也保持未被选择;
响应于通过所述至少一个输入设备而接收的至少一个操作输入(132),使得对所选择的至少两个对象的组执行多个操作中的至少一个操作,并且对保持未被选择的对象不执行所述多个操作中的至少一个操作;
通过所述显示设备生成图形用户接口GUI,所述GUI使得当前选择模式能够在表面选择模式与穿透选择模式之间变化;
当所述GUI处于所述表面选择模式时,基于具有外观变化的可见面朝前方表面区域的部分来确定选择哪些对象;
将所述当前选择模式改变成所述穿透选择模式;以及
响应于通过至少一个输入设备的操作而进行的至少一个第二运动输入,使得被其他对象完全遮挡的对象被选择,其中所述被完全遮挡的对象被与所述至少一个第二运动输入对应的至少一个第二路径穿过,并且具有在预定穿透深度范围内的位置。
9.根据权利要求8所述的方法,还包括:
其中,基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的表面区域的量,使得所述一组对象中具有外观变化的所述至少两个对象被选择在所述组中,同时所述一组对象中具有外观变化的所述至少一个对象保持未被选择。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述GUI在所述工作空间中显示对象,并且所述GUI能够响应于通过所述至少一个输入设备的操作而接收的其他输入来对所选择的对象的组执行多个操作,所述操作包括删除所选择的对象、隐藏所选择的对象、复制所选择的对象、移动所选择的对象、以及显示关于所选择的对象的信息。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括:
通过所述至少一个处理器的操作,确定所述一组对象中的每个对象的面朝前方表面区域的量,
其中,基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的所确定的面朝前方表面区域的量的可见部分,使得所述一组对象中具有外观变化的所述至少两个对象被选择,同时所述一组对象中具有外观变化的所述至少一个对象保持未被选择。
12.根据权利要求11所述的方法,还包括:
通过所述至少一个处理器的操作,确定与面朝前方表面区域的部分量相对应的阈值量;
其中,基于外观变化等于或大于所述阈值量的每个对象的所确定的面朝前方表面区域的量的可见部分,来使得所述一组对象中具有外观变化的所述至少两个对象被选择。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述部分对象的外观变化与喷射到所述对象上的涂料的虚拟表示相对应。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括:响应于基于具有外观变化的面朝前方表面区域的可见部分而确定所述一组对象中的所述至少两个对象被选择,补充或替代于在确定所述至少两个对象被选择之前的外观变化,使得所述至少两个对象发生其他外观变化。
15.一种以可执行指令编码的非暂态计算机可读介质,所述可执行指令在被至少一个处理器执行时,使所述至少一个处理器执行用于选择对象的方法,所述方法包括:
使得显示设备在三维工作空间中显示多个能够单独选择的三维对象,所述三维工作空间具有彼此正交的第一轴线、第二轴线和第三轴线;
基于通过至少一个输入设备的操作而接收的至少一个运动输入,确定穿过所述对象的至少一个路径,其中所述路径沿所述工作空间的第一轴线和第二轴线延伸,并且其中所述路径包括在第一对象处的起点;
基于被所述路径穿过的所述第一对象的可见表面区域的深度,确定沿所述工作空间的所述第三轴线的深度范围;
基于在处于所述深度范围内的位置处被显示在所述工作空间中的第一组对象,使得被至少一个路径穿过的一组对象中的至少部分对象具有外观变化,并且基于在所述深度范围之外的至少一个对象的位置而不改变所述至少一个对象的外观,其中,所述一组对象中的每一个对象包括面朝前方表面区域,所述面朝前方表面区域在通过所述显示设备显示时能够完全可见,同时不被一个或多个其他对象遮挡;
基于所述一组对象中具有外观变化的每个对象的表面区域的量,使得所述一组对象中的至少两个对象被选择在一组中,同时所述一组对象中的至少一个对象保持未被选择,其中,在被所述至少一个路径穿过时外观没有改变的对象也保持未被选择;
响应于通过所述至少一个输入设备而接收的至少一个操作输入,使得对所选择的至少两个对象的组执行多个操作中的至少一个操作,并且对保持未被选择的对象不执行所述多个操作中的至少一个操作;
通过所述显示设备生成图形用户接口GUI,其中,所述GUI使得当前选择模式能够在表面选择模式与穿透选择模式之间变化;
当所述GUI处于所述表面选择模式时,基于具有外观变化的可见面朝前方表面区域的部分来确定选择哪些对象;
将所述当前选择模式改变成所述穿透选择模式;以及
响应于通过至少一个输入设备的操作而进行的至少一个第二运动输入,使得被其他对象完全遮挡的对象被选择,其中所述被完全遮挡的对象被与所述至少一个第二运动输入对应的至少一个第二路径穿过,并且具有在预定穿透深度范围内的位置。
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