KR20160050972A - 이미지 작업 히스토리 표시를 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

이미지 작업 히스토리 표시를 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20160050972A KR1020140150233A KR20140150233A KR20160050972A KR 20160050972 A KR20160050972 A KR 20160050972A KR 1020140150233 A KR1020140150233 A KR 1020140150233A KR 20140150233 A KR20140150233 A KR 20140150233A KR 20160050972 A KR20160050972 A KR 20160050972A
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Abstract

작업 히스토리 표시 장치는, 이미지 및 이동 가능한 객체를 화면상에 표시하는 표시부; 사용자 입력을 수신하도록 구성된 입력부; 및 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 이동 가능한 객체를 상기 화면상에서 이동시키고, 상기 이동 가능한 객체의 상기 화면상의 위치에 기초하여, 상대적인 순서가 미리 저장된 복수의 순차적인 부분 작업물들 중 상기 부분 작업물들의 서브세트(subset)를 선택하며, 선택된 상기 서브세트를 이용하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 장치에 의하면, 사용자는 화면에 표시된 객체를 움직이는 것에 의하여 축적된 작업 히스토리 중 자신이 원하는 부분으로 손쉽게 이동할 수 있는 이점이 있다.

Description

이미지 작업 히스토리 표시를 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PRESENTING WORK HISTORY OF IMAGE}
실시예들은 이미지 작업 히스토리 표시를 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.
컴퓨터를 이용한 문서, 이미지 또는 동영상 등 컨텐츠의 제작에는 많은 시간이 소요되며, 작업물의 품질 향상을 위해서는 장시간의 작업에 따른 작업 히스토리를 관리하는 것이 매우 중요하다. 종래의 컨텐츠 제작툴은 대부분 작업 히스토리 관리를 위한 취소(undo) 및 재실행(redo) 기능을 제공한다. 일 예로, 등록특허공보 제10-1419759호는 취소 기능의 실행이 가능한 전자 문서 구동 장치 및 방법을 개시한다.
종래의 컨텐츠 제작툴에서 취소 및 재실행 기능은 화면의 상단 또는 다른 일 부분에 배치된 버튼식 인터페이스를 통하여 실행된다. 즉, 사용자는 취소 버튼을 누름으로써 직전에 수행한 작업을 취소하거나, 재실행 버튼을 누름으로써 직전에 수행하였던 작업을 다시 실행하는 것이다. 그러나 작업 히스토리가 길어질 경우, 축적된 여러 단계의 작업 히스토리 내에서 버튼을 통해 한 단계씩 앞이나 뒤로 이동하는 것은 지극히 비효율적이며, 원하는 작업 단계에 도달하는 데에만 너무 많은 시간이 소요되는 문제점이 있다.
등록특허공보 제10-1419759호
본 발명의 일 측면에 따르면, 화면상의 객체를 이동시키는 슬라이더 바(slider bar) 등의 인터페이스를 이용하여 이미지에 대한 작업 히스토리를 보기 쉽게 표시할 수 있는 이미지 작업 히스토리 표시 장치 및 방법과, 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치는, 이미지 및 이동 가능한 객체를 화면상에 표시하는 표시부; 사용자 입력을 수신하도록 구성된 입력부; 및 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 이동 가능한 객체를 상기 화면상에서 이동시키고, 상기 이동 가능한 객체의 상기 화면상의 위치에 기초하여, 상대적인 순서가 미리 저장된 복수의 순차적인 부분 작업물들 중 상기 부분 작업물들의 서브세트(subset)를 선택하며, 선택된 상기 서브세트를 이용하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 부분 작업물들 각각에 대응하여 미리 저장된 시점 및 배율 정보를 더 이용하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 제어할 수 있다. 이때, 상기 시점 및 배율 정보는 사용자 입력 지점에 상응하는 포인터 위치 정보를 더 포함할 수도 있다.
상기 표시부는 슬라이더 바(slider bard)를 상기 화면상에 표시하도록 더 구성되며, 상기 이동 가능한 객체는 상기 슬라이더 바상에 중첩하여 표시될 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 슬라이더 바에 대한 상기 이동 가능한 객체의 상대적인 위치에 기초하여 상기 서브세트를 선택할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 부분 작업물들 중 하나 이상에 대응하여 미리 설정된 북마크를 상기 화면상에 더 표시하도록 상기 표시부를 제어할 수도 있다.
또한 상기 제어부는, 미리 설정된 마커를 이용하여 상기 부분 작업물들을 하나 이상의 레이어로 구성하고, 상기 하나 이상의 레이어에 기초하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 더 제어할 수도 있다.
일 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 방법은, 이동 가능한 객체를 장치의 화면상에 표시하는 단계; 상기 장치에 수신된 사용자 입력에 응답하여, 상기 화면상에서 상기 이동 가능한 객체를 이동시키는 단계; 상기 장치가, 상기 화면상의 상기 이동 가능한 객체의 위치에 기초하여, 상대적인 순서가 미리 저장된 복수의 부분 작업물들 중 상기 부분 작업물들의 서브세트를 선택하는 단계; 상기 서브세트를 이용하여 이미지를 구성하는 단계; 및 상기 이미지를 상기 화면상에 표시하는 단계를 포함한다.
상기 이미지를 구성하는 단계는, 상기 부분 작업물들 각각에 대응하여 미리 저장된 시점 및 배율 정보를 더 이용하여 상기 이미지를 구성하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 시점 및 배율 정보는 사용자 입력 지점에 상응하는 포인터 위치 정보를 더 포함할 수도 있다.
상기 화면상에 슬라이더 바를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 이동 가능한 객체는 상기 슬라이더 바상에 중첩하여 표시될 수 있다. 이때, 상기 서브세트를 선택하는 단계는, 상기 슬라이더 바에 대한 상기 이동 가능한 객체의 상대적인 위치에 기초하여 상기 서브세트를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 이미지 작업 히스토리 표시 방법은, 상기 부분 작업물들 중 하나 이상에 대응하여 미리 설정된 북마크를 상기 화면상에 표시하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
전술한 이미지 작업 히스토리 표시 장치 및 방법에서, 상기 부분 작업물들 각각은 서로 중첩 가능한 스트로크(stroke) 형태의 사용자 입력일 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 화면을 포함하는 장치와 결합되어 상기 이미지 작업 히스토리 표시 방법을 수행하도록 매체에 기록된 것일 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 의하면, 사용자는 화면에 표시된 슬라이더 바(slider bar) 상에서 객체를 움직이는 것에 의하여 축적된 이미지 작업 히스토리 중 자신이 원하는 부분으로 손쉽게 이동할 수 있는 이점이 있다. 작업 히스토리는 스트로크(stroke) 별로 저장될 수 있으며, 각 스트로크에 대응되는 화면 시점 이동, 축소/확대, 포인터 위치 등이 작업 히스토리로 함께 저장될 수 있다. 또한, 작업 히스토리의 일부로서 사용자가 지정한 북마크(bookmark)가 함께 표시될 수도 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 방법에 의한 화면상의 예시적인 표시 형태를 나타내는 개념도이다.
도 3a 내지 3f는 일 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 방법에 의해 작업 히스토리가 표시되는 예시적인 형태를 나타내는 개념도이다.
도 4는 또 다른 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 방법에 의한 화면상의 예시적인 표시 형태를 나타내는 개념도이다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 방법에 의한 화면상의 예시적인 표시 형태를 나타내는 개념도이다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 일 실시예에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치의 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 작업 히스토리 표시 장치(10)는 표시부(11), 입력부(12) 및 제어부(13)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 작업 히스토리 표시 장치(10)는 저장부(14)를 더 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 작업이란, 사용자 입력에 의거하여 화면상에 이미지료 표시될 작업물로 생성하는 일련의 동작을 의미한다. 또한 본 명세서에서 작업 히스토리란, 작업물을 생성하기까지의 일련의 사용자 동작을 소정의 기준을 이용하여 하나 또는 복수 개의 부분 작업물(또는 작업 세그먼트(segment))로 분절하고 이를 시간순으로 축적한 것을 의미한다.
본 명세서의 실시예들은 사용자가 이미지 제작툴을 이용하여 그림을 그리는 것을 예시로 하여 설명되며, 사용자가 그리고자 하는 그림이 작업물, 사용자가 입력한 각 스트로크(stroke)가 부분 작업물에 해당된다. 예를 들면, 사용자가 손과 터치스크린을 이용하여 선을 그리는 경우, 사용자가 선의 시작점에서 터치스크린에 손을 접촉하였을 때부터 선의 종료점에서 터치스크린으로부터 손을 뗄 때까지가 하나의 스트로크로서 작업 히스토리를 구성하는 단위 부분 작업물이 될 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로서, 각각의 부분 작업물은 이와 상이한 기준으로 결정될 수 있으며, 예컨대, 스트로크의 일부, 혹은 복수 개의 스트로크로 이루어질 수도 있다.
본 명세서의 실시예들에서는 작업물로서 중첩 가능한 스트로크들로 이루어진 이미지를 설명하나, 본 발명의 실시예들에 따른 작업 히스토리 표시 방법은 이미지로 표시될 수 있는 다른 상이한 형태의 작업물에 대한 작업 히스토리 표시에 적용될 수도 있다.
실시예들에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치(10)는, 전적으로 하드웨어이거나, 전적으로 소프트웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 이미지 작업 히스토리 표시 장치(10)는 데이터 처리 능력이 구비된 하드웨어 및 이를 구동시키기 위한 운용 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "시스템" 및 "장치" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 하드웨어는 CPU 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 기기일 수 있다. 또한, 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.
실시예들에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치(10)를 구성하는 각각의 부는 반드시 물리적으로 구분되는 별개의 구성요소를 지칭하는 것으로 의도되지 않는다. 즉, 도 1에서 표시부(11), 입력부(12), 제어부(13) 및 저장부(14)는 서로 구분되는 별개의 블록으로 도시되었으나, 실시예에 따라서는 표시부(11), 입력부(12), 제어부(13) 및 저장부(14) 중 일부 또는 전부가 동일한 하나의 소자로 집적화될 수 있다. 예를 들어, 표시부(11) 및 입력부(12)는 화면을 표시하는 동시에 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 터치스크린 모듈로 일체화될 수 있다.
실시예들에 따른 이미지 작업 히스토리 표시 장치(10)는, 사용자 입력을 수신하고 이에 따른 작업 히스토리를 표시할 수 있는 것이라면 임의의 하드웨어 구성을 가질 수 있으며, 예컨대, 스마트폰(smartphone), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 개인용 컴퓨터(personal computer), 셋탑 박스(set-top box) 등 다양한 형태의 하드웨어로 구성될 수 있다. 또한, 표시부(11), 입력부(12), 제어부(13) 및 저장부(14) 중 하나 이상은 다른 부분들로부터 물리적으로 원격 위치에 위치하며 네트워크를 통한 통신 방식으로 동작할 수도 있다. 즉, 표시부(11), 입력부(12), 제어부(13) 및 저장부(14)는 분산 컴퓨팅 환경 하에서 서로 통신 가능하게 연결된 컴포넌트들일 수도 있다.
표시부(11)는 작업물에 대응되는 이미지 및 작업 히스토리 표시를 제어하기 위해 이동 가능한 객체를 화면상에 표시하기 위한 부분이다. 예컨대, 표시부(11)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display), 또는 능동형 유기 발광 다이오드(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode; AMOLED) 등의 표시 수단을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 표시부(11)에 의해 표시되는 이미지란 반드시 그림 또는 사진을 의미하는 것은 아니며, 사용자 작업에 상응하여 화면에 표시될 수 있는 것이라면 임의의 데이터가 표시부(11)에 표시되는 이미지에 해당될 수 있다. 표시부(11)는 제어부(13)의 동작하에 화면에 표시할 이미지를 구성한다.
입력부(12)는 작업 히스토리 표시를 제어하기 위해 이동 가능한 객체를 조작하는 사용자 입력을 수신하기 위한 부분이다. 예를 들어, 입력부(12)는 키보드(keyboard), 마우스(mouse), 터치패드(touchpad), 터치스크린(touchscreen) 또는 다른 적당한 입력 수단을 포함할 수 있다. 입력부(12)에 입력된 사용자 입력은 제어부(13)로 전달되며, 제어부(13)는 이를 이용하여 화면에 표시되는 이미지를 제어하게 된다.
제어부(13)는 표시부(11) 및 입력부(12)에 통신 가능하게 연결된다. 제어부(13)는, 입력부(12)에 수신된 사용자 입력에 응답하여 화면상의 이동 가능한 객체를 이동시키고, 이동 가능한 객체의 화면상의 위치에 기초하여 대응되는 작업 히스토리를 화면상에 표시하도록 표시부(11)를 제어한다. 작업 히스토리는 시계열적인 순서를 가진 부분 작업물들로 이루어지며, 부분 작업물들의 서브세트(subset)를 이용하여 화면에 표시될 이미지가 구성된다. 예컨대, A, B, C 라는 사용자 입력이 순차적으로 이루어진 경우, A, B, C 각각이 부분 작업물에 해당되며, 표시하고자 하는 작업 시점에 따라서 공집합, {A}, {A, B} 또는 {A, B, C}가 화면에 표시되는 서브세트가 된다. 제어부(13)의 동작에 대해 도 2 및 도 3을 참조하여 상세히 후술한다.
일 실시예에서, 부분 작업물들 및 이들 사이의 순서에 대한 정보로 이루어진 작업 히스토리는 저장부(14)에 저장될 수도 있다. 또한, 저장부(14)에는 각 부분 작업물에 상응하는 시점 및 배율 정보, 북마크(bookmark) 정보 등이 더 포함될 수 있으며, 이에 대해서는 상세히 후술한다.
도 2는 일 실시예에 따른 작업 히스토리 표시 방법에 의한 화면상의 예시적인 표시 형태를 나타내는 개념도이다.
도 2를 참조하면, 작업물에 대응되는 이미지(21)가 화면상에 표시되며, 이미지(21)는 복수의 개별 스트로크(200)가 중첩되어 이루어진 것일 수 있다. 또한, 화면상에는 하나 이상의 기능 버튼(101-109)이 표시될 수도 있다. 각각의 기능 버튼(101-109)은 사용자가 입력 수단을 이용하여 해당 버튼을 선택하는 것에 응답하여 특정 기능을 실행하도록 구성되며, 버튼(101-109)에 의해 실행되는 기능은 예컨대 취소(undo) 또는 재실행(redo)일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
화면상에는 이동 가능한 객체(31)가 표시되며, 이동 가능한 객체(31)는 사용자 입력에 의해 화면상에서 이동될 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 이동 가능한 객체(31)는 슬라이더 바(slider bar)(32)상에 위치한 손잡이(knob)일 수 있다. 사용자는 이동 가능한 객체(31)를 슬라이더 바(32) 상에서 상하로 움직이는 것에 의하여, 작업 히스토리 중 얼마만큼을 화면상에 표시할 것인지를 조절할 수 있다. 예컨대, 이동 가능한 객체(31)가 슬라이더 바(32)의 맨 아래에 위치할 경우 최초 작업 상태에 대응되며, 이동 가능한 객체(31)가 슬라이더 바(33)의 맨 위에 위치할 경우 최종 작업 상태에 대응될 수 있다.
슬라이더 바(32) 상에서 객체(31)가 이동하는 정도는 사용자 입력에 기초하여 결정된다. 사용자는 객체(31) 상에 포인터를 위치시키고 마우스를 클릭(click)하거나, 또는 터치스크린의 경우 객체(31)가 위치한 지점을 터치한 상태에서 손 또는 터치펜(touchpen)을 드래그(drag)하는 것에 의해 객체(31)를 어느 정도 이동시킬지 자유롭게 조절할 수 있다. 종래의 컨텐츠 작업툴에서 사용자가 버튼을 누름으로써 작업 히스토리를 한 단계씩 앞뒤로 이동하여야 했던 것과 달리, 본 실시예에 의하면 사용자는 객체(31)를 원하는 위치로 드래그함으로써 전체 작업 히스토리 중 자신이 원하는 작업 시점으로 한 번에 이동할 수 있는 이점이 있다.
이하에서, 도 1 및 도 3a 내지 3f를 참조하여 본 실시예에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 3a를 참조하면, 이동 가능한 객체(31)가 슬라이더 바(32) 상에서 맨 하단 부분에 가깝게 이동함에 따라, 초기 작업물에 대응되는 이미지(22)가 화면상에 표시된다. 제어부(13)는, 사용자의 각 스트로크가 부분 작업물이 되어 부분 작업물들이 시간순으로 축적된 작업 히스토리에 접근할 수 있고, 이동 가능한 객체(31)의 화면상의 위치에 따라 축적된 스트로크들 중 화면에 표시될 서브세트를 결정한다. 도 3a의 경우, 화면에 표시되는 서브세트는 가장 먼저 입력된 하나의 원형 스트로크만을 포함하는 것에 해당된다.
도 3b에 도시된 것과 같이, 도 3a의 상태에서 사용자가 객체(31)를 더 위로 이동시키면, 제어부(13)는 객체(31)의 이동된 위치에 따라 화면에 표시될 스트로크들의 서브세트를 수정한다. 객체(31)가 슬라이더 바(32)상에서 조금 더 위로 이동하였으므로, 도 3a과 비교하여 추가적인 스트로크(201-203)들이 서브세트에 더 포함되어 화면에 표시되는 이미지(23)가 구성되는 것이다. 추가된 스트로크(201-203)들은 도 3a에 표시된 스트로크에 후속하여 입력된 스트로크들이다. 즉, 사용자는 슬라이더 바(32)상에서 객체(31)를 이동시킴으로써 도 3a에 도시된 시점에 비해 조금 더 뒤의 시점의 작업물을 볼 수 있게 된다.
마찬가지로, 도 3c에 도시된 것과 같이 도 3b의 상태에서 이동 가능한 객체(31)를 더 위로 이동시키면, 도 3b와 비교하여 추가적인 스트로크(204)들이 서브세트에 더 포함되어 화면에 표시되는 이미지(24)가 구성된다. 추가된 스트로크(204)는 도 3b에 도시된 스트로크들에 후속하여 입력된 스트로크이다. 즉, 그림을 그리는 사용자의 입력이 시간 순서를 가진 복수의 스트로크들로 분절되어 저장되어 작업 히스토리를 구성하며, 제어부(13)는 객체(31)가 슬라이더 바(32)의 아래에서 위로 이동할수록 작업 히스토리의 스트로크들이 시간 순서대로 화면에 표시될 서브세트에 추가되는 것이다.
동일한 원리에 의해, 도 3d 내지 3f에 도시된 것과 같이, 이동 가능한 객체(31)를 점차 위로 이동시킬수록 화면에 표시되는 이미지(25, 26, 27)가 점차 더 많은 수의 스트로크들로 구성된다. 최종적으로 슬라이더 바(32)의 맨 위까지 이동 가능한 객체(31)를 이동시킬 경우 도 2에 도시된 것과 같은 최종 작업물이 표시될 것이다.
도 2 및 도 3에 도시된 화면은, 슬라이더 바(32)가 회면 우측을 따라 수직 방향으로 연장되도록 위치하여, 객체(31)를 슬라이더 바(32)상에서 수직 방향으로 이동시키도록 구성된다. 그러나 이는 예시적인 것으로서, 화면에 표시될 작업 히스토리를 제어하기 위한 객체(31)의 이동 방향은 이와 상이한 다른 임의의 방향일 수도 있다. 또한, 다른 실시예에서는, 슬라이더 바(32) 없이 객체(31)만을 화면에 표시하고 이동시키도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 제어부(13)는 각 스트로크에 대응하여 미리 저장된 시점 및 배율 정보를 더 이용하여 화면상에 표시될 이미지를 구성할 수도 있다. 도 2 및 도 3에서는, 슬라이더 바(32)상에서 이동 가능한 객체(31)를 이동시키더라도 화면에 표시되는 이미지를 구성하는 스트로크만이 변화되었을 뿐 화면의 시점 및 배율은 동일하였다. 그러나, 통상 이미지 작업시 작업자는 화면의 특정 부분을 확대하여 작업을 하거나, 확대된 상태에서 각 영역별로 포인터를 이동시켜 가면서 작업을 하게 된다.
본 실시예에서는, 사용자들의 스트로크들을 축적한 작업 히스토리를 저장부(14)에 저장할 때, 각 스트로크에 대응되는 화면의 시점 및 배율 정보가 더 저장된다. 제어부(13)는, 사용자가 이동시킨 객체(13)의 위치에 기초하여 화면에 표시될 스트로크들의 서브세트를 결정하되, 화면에 표시된 마지막 스트로크에 대응되는 시점 및 배율 정보를 이용하여 이미지를 확대하거나 이미지의 표시될 영역을 이동시키도록 구성된다. 또한, 또 다른 실시예여서, 시점 및 배율 정보는 각 스트로크의 입력 전 또는 후에 사용자가 마우스를 클릭하였거나 터치한 지점 등 사용자 입력 지점을 나타내는 포인터 위치 정보를 더 포함할 수도 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자는 슬라이더 바(32)상에서 객체(31)를 이동시킴으로써 자신의 작업 히스토리를 스트로크별로 볼 수 있을 뿐만 아니라, 해당 스트로크가 입력될 당시의 작업 환경까지도 알 수 있으므로 작업 히스토리의 보다 정확한 파악이 가능한 이점이 있다.
도 4는 또 다른 실시예에 따른 작업 히스토리 표시 방법에 의한 화면상의 예시적인 표시 형태를 나타내는 개념도이다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 본 실시예에서 제어부(13)는 사용자의 부분 작업물들 중 하나 이상에 대응하여 미리 설정된 북마크(41, 42)를 화면상에 더 표시하도록 표시부(11)를 제어한다. 작업자가 그림을 그리던 중 현재까지의 상태를 별도로 기억할 필요가 있다고 생각될 경우, 작업자는 기능 버튼 등을 이용하여 현재 상태에 북마크를 지정할 수 있다. 예컨대, 북마크는 해당 시점에 가장 최근 입력된 스트로크에 연관될 수 있다. 북마크 지정에 대한 정보는 작업 히스토리의 일부로서 저장부(14)에 저장될 수 있으며, 제어부(13)는 저장된 작업 히스토리에 대응되는 슬라이더 바(32)를 표시할 때 북마크 지정에 대한 정보를 포함하는 스트로크가 있을 경우 해당 스크로크가 서브세트에 포함되어 화면상에 표시되는 슬라이더 바(32)상의 위치에 북마크를 표시할 수 있다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 작업 히스토리 표시 방법에 의한 화면상의 예시적인 표시 형태를 나타내는 개념도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 본 실시예에서 제어부(13)는 미리 설정된 하나 이상의 마커(51, 52, 53, 54)를 이용하여 하나 이상의 레이어(layer)(60, 61, 62)를 구성한다. 또한, 제어부(13)는 이러한 레이어(60, 61, 62) 중 하나 또는 복수 개를 이용하여 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 표시부(11)를 제어한다. 마커(51, 52, 53, 54)는 레이어 구성을 위하여 특정 스트로크에 연관하여 사용자에 의해 지정된 것이다. 마커(51, 52, 53, 54)는 도 4를 참조하여 전술한 실시예의 북마크(41, 42)와 동일한 것일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자는 북마크와 별도로 레이어 구성만을 위한 마커를 지정할 수도 있다.
마커가 입력되지 않은 상태에서는, 사용자에 의해 입력된 전체 스트로크가 하나의 레이어를 구성하며, 제어부(13)는 상기 하나의 레이어를 이미지로서 표시하도록 표시부(11)를 제어할 수 있다. 그러나, 사용자가 하나 또는 복수의 마커(51, 52, 53, 54)를 추가할 경우, 제어부(13)는 마커(51, 52, 53, 54)를 이용하여 전체 스트로크 히스토리 중 일부만을 포함하는 별도의 레이어를 생성한다. 예컨대, 마커(51)와 마커(52) 사이에 입력된 스트로크들이 레이어(60)를 구성하며, 마커(52)와 마커(53) 사이에 입력된 스트로크들이 레이어(61)를 구성하고, 마커(53)와 마커(54) 사이에 입력된 스트로크들이 레이어(62)를 구성할 수 있다.
표시부(11)에 표시되는 이미지는, 사용자의 선택에 따라 레이어들(60, 61, 62) 중 하나 또는 복수 개로 구성될 수 있다. 즉, 전체 스트로크들 중 슬라이더 바(32)상에서 객체(31)의 위치에 의해 화면에 표시할 스트로크들의 서브세트가 결정되며, 또한 해당 서브세트 중 사용자가 화면에 표시될 것으로 선택한 레이어(60, 61, 62)에 대응되는 스트로크들만으로 표시부(11)에 표시되는 이미지가 구성된다. 이상의 실시예에 따라 스트로크 히스토리를 레이어별로 표시하는 기능은, 이미지를 생성 또는 수정하기 위한 컨텐츠 제작툴에 있어서 유용하게 활용될 수 있다.
예컨대, 사용자에 의해 설정된 레이어 단위로 이미지의 수정, 삭제, 분할 등의 동작이 용이하게 이루어질 수 있으며, 하나의 레이어와 다른 레이어의 통합, 또는 레이어 단위의 시간 이동과 같은 편집 기능이 용이하게 수행될 수 있다. 예를 들면, 본 실시예를 이용하여, 각 레이어 별로 보호 기능이 있어 편집의 자유를 제한할 수 있도록 컨텐츠 제작툴을 구성할 수 있다. 이는 컨텐츠를 배포하는 경우 최초 제작자의 의도에 따라 또는 저작권 보호를 위하여 이미지의 일부 또는 전부의 수정을 제한하는 용도 등으로 유용하게 활용될 수 있다.
이상에서 설명한 실시예들에 따른 작업 히스토리 표시 방법은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(carrier wave)(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 이미지 및 이동 가능한 객체를 화면상에 표시하는 표시부;
    사용자 입력을 수신하도록 구성된 입력부;
    상기 사용자 입력에 응답하여 상기 이동 가능한 객체를 상기 화면상에서 이동시키고, 상기 이동 가능한 객체의 상기 화면상의 위치에 기초하여, 상대적인 순서가 미리 저장된 복수의 순차적인 부분 작업물들 중 상기 부분 작업물들의 서브세트를 선택하며, 선택된 상기 서브세트를 이용하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는, 작업 히스토리 표시 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 부분 작업물들 각각에 대응하여 미리 저장된 시점 및 배율 정보를 더 이용하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 제어하는, 작업 히스토리 표시 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 시점 및 배율 정보는 사용자 입력 지점에 상응하는 포인터 위치 정보를 더 포함하는, 작업 히스토리 표시 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 부분 작업물들 각각은 서로 중첩 가능한 스트로크 형태의 사용자 입력인, 작업 히스토리 표시 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 표시부는 슬라이더 바를 상기 화면상에 표시하도록 더 구성되며, 상기 이동 가능한 객체는 상기 슬라이더 바상에 중첩하여 표시되고,
    상기 제어부는, 상기 슬라이더 바에 대한 상기 이동 가능한 객체의 상대적인 위치에 기초하여 상기 서브세트를 선택하는, 작업 히스토리 표시 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 부분 작업물들 중 하나 이상에 대응하여 미리 설정된 북마크를 상기 화면상에 더 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 작업 히스토리 표시 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 미리 설정된 마커를 이용하여 상기 부분 작업물들을 하나 이상의 레이어로 구성하고, 상기 하나 이상의 레이어에 기초하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하도록 상기 표시부를 더 제어하는, 작업 히스토리 표시 장치.
  8. 이동 가능한 객체를 장치의 화면상에 표시하는 단계;
    상기 장치에 수신된 사용자 입력에 응답하여, 상기 화면상에서 상기 이동 가능한 객체를 이동시키는 단계;
    상기 장치가, 상기 화면상의 상기 이동 가능한 객체의 위치에 기초하여, 상대적인 순서가 미리 저장된 복수의 순차적인 부분 작업물들 중 상기 부분 작업물들의 서브세트를 선택하는 단계; 및
    상기 서브세트를 이용하여 이미지를 구성하는 단계; 및
    상기 이미지를 상기 화면상에 표시하는 단계를 포함하는, 작업 히스토리 표시 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 이미지를 구성하는 단계는, 상기 부분 작업물들 각각에 대응하여 미리 저장된 시점 및 배율 정보를 더 이용하여 상기 이미지를 구성하는 단계를 포함하는, 작업 히스토리 표시 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 시점 및 배율 정보는 사용자 입력 지점에 상응하는 포인터 위치 정보를 더 포함하는, 작업 히스토리 표시 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 부분 작업물들 각각은 서로 중첩 가능한 스트로크 형태의 사용자 입력인, 작업 히스토리 표시 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 화면상에 슬라이더 바를 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 이동 가능한 객체는 상기 슬라이더 바상에 중첩하여 표시되고,
    상기 서브세트를 선택하는 단계는, 상기 슬라이더 바에 대한 상기 이동 가능한 객체의 상대적인 위치에 기초하여 상기 서브세트를 선택하는 단계를 포함하는, 작업 히스토리 표시 방법.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 부분 작업물들 중 하나 이상에 대응하여 미리 설정된 북마크를 상기 화면상에 표시하는 단계를 더 포함하는, 작업 히스토리 표시 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 이미지를 구성하는 단계는, 미리 설정된 마커를 이용하여 상기 부분 작업물들을 하나 이상의 레이어로 구성하고, 상기 하나 이상의 레이어에 기초하여 상기 화면상에 표시될 이미지를 구성하는 단계를 포함하는, 작업 히스토리 표시 방법.
  15. 화면을 포함하는 장치와 결합되어,
    이동 가능한 객체를 상기 화면상에 표시하는 단계;
    상기 장치에 수신된 사용자 입력에 응답하여, 상기 화면상에서 상기 이동 가능한 객체를 이동시키는 단계;
    상기 화면상의 상기 이동 가능한 객체의 위치에 기초하여, 상대적인 순서가 미리 저장된 복수의 순차적인 부분 작업물들 중 상기 부분 작업물들의 서브세트를 선택하는 단계; 및
    상기 서브세트를 이용하여 이미지를 구성하는 단계; 및
    상기 이미지를 상기 화면상에 표시하는 단계를 수행하도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20170106827A (ko) * 2016-03-14 2017-09-22 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20180077977A (ko) * 2016-12-29 2018-07-09 주식회사 계수나무 민화 제작을 위한 야생초 이미지 제공방법
KR20180077980A (ko) * 2016-12-29 2018-07-09 주식회사 계수나무 민화 제작을 위한 야생초 이미지 제공시스템

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