KR20150073100A - 모델링된 오브젝트들을 복사 및 조작하기 위한 메커니즘을 포함하는 터치 감지형 디스플레이를 갖는 디바이스 - Google Patents

모델링된 오브젝트들을 복사 및 조작하기 위한 메커니즘을 포함하는 터치 감지형 디스플레이를 갖는 디바이스 Download PDF

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KR20150073100A
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로라 페이띠외
아멜리 레나르
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다솔 시스템므
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Abstract

본 발명에 따르면, 터치 스크린 상에 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 복제하고 그 복제된 버전을 단일 제스처로 설계하는 컴퓨터 구현 방법이 제공되고, 이 방법은,
- 제 1 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역 내의 어펜디지의 콘택을 검출하는 단계 (201);
- 이 콘택이 미리정의된 양의 시간보다 긴 시간 (Tm) 동안 유지되면 (202), 제 1 모델링된 오브젝트를 제 2 모델링된 오브젝트로 복제하는 단계 (203); 및
- 이 어펜디지와 터치 스크린 간의 콘택을 유지하면서, 터치 스크린 상의 어펜디지의 움직임에 따라 제 2 모델링된 오브젝트에 대한 적어도 하나의 설계 동작을 수행하는 단계 (204) 를 포함한다.

Description

모델링된 오브젝트들을 복사 및 조작하기 위한 메커니즘을 포함하는 터치 감지형 디스플레이를 갖는 디바이스{A DEVICE WITH A TOUCH-SENSITIVE DISPLAY COMPRISING A MECHANISM TO COPY AND MANIPULATE MODELED OBJECTS}
본 발명은 컴퓨터 프로그램들 및 시스템들의 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 터치-감지형 디스플레이들 및 인간-머신 인터페이스의 분야들에 관한 것이다.
본 발명은, 터치-스크린을 통해 모델링된 오브젝트들을 조작하는 것이 요구되는 임의의 상호적인 소프트웨어 또는 시스템에서 사용될 수 있다. 특히, 본 발명은 컴퓨터 이용 설계 (Computer-Aided Design; CAD) 소프트웨어 또는 그래픽 설계 소프트웨어에서 사용될 수도 있다.
본 설명에서, 표현 "모델링된 오브젝트" 는 3 차원 오브젝트들, 2 차원 오브젝트들, 드로잉들, 디지털 이미지들 등을 제한없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 가상 오브젝트를 포함한다.
터치 스크린들은 통상적으로, 텍스트 및/또는 모델링된 오브젝트들을 디스플레이하기 위한 많은 전자 디바이스들 및 시스템들에서 사용된다. 이들은 또한, 터치-스크린들, 터치스크린들 또는 터치 감지형 디스플레이들로서 알려져 있다. 사용자는 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 터치 스크린과 상호작용할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 터치 스크린 상의 콘택을 검출하고 이에 응답한다. 따라서, 사용자는 기능을 활성화시키고, 프로세스를 트리거링하거나, 또는 사용자가 상호작용하기를 원하는 사용자 인터페이스 오브젝트들에 대응하는 로케이션들에서 하나의 핑거, 여러 핑거들 (멀티-터치 제스처) 또는 스타일러스로 터치 스크린을 콘택함으로써 모델링된 오브젝트들을 조작할 수 있다. 사용자 인터페이스 오브젝트는 소프트 키, 메뉴 또는 그래픽일 수 있다.
사용자가 제 1 로케이션 상에 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 복사하고, 이 모델링된 오브젝트의 복제된 버전을 제 2 로케이션에 붙여넣기 하는 경우, 수반된 프로세스는 3 단계들로 분할될 수 있다. 제 1 단계는 모델링된 오브젝트를 선택하는 것을 목표로 하고, 제 2 단계는 선택된 오브젝트의 복제를 구현하며, 제 3 단계는 복제된 오브젝트를 제 2 로케이션에 배치한다.
사용자의 디바이스가 터치-스크린을 포함하거나 키보드를 포함하지 않으면, 또는 사용자가 기존의 키보드를 활용하지 않는 상황에 있으면, Crtl + C 및 Ctrl + V 키 작동에 기초한 최신의 복사 및 붙여넣기 기법은 동작될 수 없다. 이 상황은, 특히 핑거들 또는 스타일러스에 의해 동작될 수 있는 터치패드들 또는 태블릿들과 같은 디바이스들에서 맞닥뜨리게 된다.
사용자가 모델링된 오브젝트를 복사 및 붙여넣기 하기를 원하면, 그는 자연스럽지도 않고 생산적이지도 않은 여러 제스처들로 그들의 액션을 분할해야 할 것이다. 이 이슈는 스타일러스 또는 핑거들을 포함하는 임의의 종류의 어펜디지 (appendage) 를 사용하는 동안 맞닥뜨리게 될 것이다.
다른 잘 알려진 기법, 다시 말해 "드래그 앤 드롭 (drag and drop)" 기법은 모델링된 오브젝트를 잡고, 그것을 타겟 로케이션을 향해 드래그하며, 그것을 거기에 드롭함으로써 사용자가 모델링된 오브젝트를 선택하게 한다. 그러나, 이 기법은 오브젝트를 복사 및 붙여넣기 하게 하지는 않는다. 따라서, 사용자는 먼저, 오브젝트를 복사하고, 그 후 그는 복제된 버전을 타겟 로케이션으로 드래그 앤 드롭할 수 있다.
부가적으로, 전술된 기법들은 오버로딩된 레이아웃 뿐만 아니라 많은 클릭들 및/또는 핑거 탭 (finger tap) 들을 필요로 하는 단점을 갖는다. 핑거 탭은 터치 스크린을 콘택하는 액션을 지칭한다. 이 액션은 마우스 클릭과 동등하고, 더블 탭은 인터페이스에 의존하는 더블 클릭과 동등할 수도 있다. 당업자는, 이 동일한 액션들이 스타일러스를 사용함으로써 수행될 수 있음을 이해할 것이다.
더욱이, 터치 스크린 디바이스를 사용하는 경우 마우스가 이동하는 거리인 마우스 거리가 중요할 수 있다. 핑거 (각각 스타일러스) 가 마우스 대신에 사용되면, 핑거 거리 (각각 스타일러스 거리) 는 또한, 이들 기법들을 사용하는 동안 중요할 것이다.
상기 문제들을 해결하기 위해 모델링된 오브젝트들을 터치 스크린 디바이스 상에 복사 및 붙여넣기 하기 위한 인체 공학적 솔루션을 개발하는 것이 바람직할 것이다.
본 발명에 따르면, 단일 제스처로, 터치 스크린 상에 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 복제하고 그 복제된 버전을 설계하는 컴퓨터 구현 방법이 제공되고, 이 방법은,
- 제 1 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역 내의 어펜디지의 콘택을 검출하는 단계;
- 이 콘택이 미리정의된 양의 시간보다 긴 시간 (Tm) 유지되면, 제 1 모델링된 오브젝트를 제 2 모델링된 오브젝트로 복제하는 단계; 및
- 이 어펜디지와 터치 스크린 간의 콘택을 유지하면서, 터치 스크린 상의 어펜디지의 움직임에 따라 제 2 모델링된 오브젝트에 대한 적어도 하나의 설계 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
제 1 항에 따른 방법에서, 활성화 구역은 바운딩 박스이다.
본 발명의 추가의 양태들에서, 방법은 Tm > Ts 와 같이 선택된 미리정의된 양의 시간 (Ts) 보다 긴 시간 동안 어펜디지로 활성화 구역을 프레싱함으로써 제 1 모델링된 오브젝트가 선택되는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 일단 모델링된 오브젝트가 복제되었으면 시각적 피드백이 제공된다.
예를 들어, 제 1 모델링된 오브젝트는 일단 복제되었으면 플래싱한다.
대안으로, 제 1 모델링된 오브젝트는 일단 복제되었으면 하이라이팅된다.
일 실시형태에서, 활성화 구역은, 일단 제 1 모델링된 오브젝트가 복제되었으면 플래싱한다.
일 실시형태에서, 적어도 하나의 설계 동작은 다음의 액션들: 시프팅, 리-스케일링 (re-scaling), 회전, 개조 또는 트위스팅 중 하나 또는 이들의 조합이다.
본 발명의 일 양태에서, 방법은 최종 설계 동작의 종료로부터 시작하는 다른 Tm 기간 보다 긴 시간 동안 제 2 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역에서 콘택이 유지되는지를 검출하는 단계를 포함하고, 그 경우에 제 3 모델링된 오브젝트가 제공된다.
어펜디지는, 예를 들어 적어도 하나의 핑거의 그룹 또는 스타일러스이다.
본 발명에 따르면, 또한, 컴퓨터로 하여금 전술된 방법을 구현하게 하는 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
본 발명에 따르면, 또한, 전자 디바이스가 제공되고, 이 전자 디바이스는,
- 적어도 하나의 중앙 처리 장치
- 터치 스크린 디바이스
- 메모리
- 메모리에 저장되고, 적어도 하나의 중앙 처리 장치에 의한 실행을 위해 구성된 적어도 하나의 모듈을 포함하고, 이 적어도 하나의 모듈은,
- 제 1 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역 내의 어펜디지의 콘택을 검출하고;
- 콘택이 미리정의된 양의 시간보다 긴 시간 (Tm) 유지되는 경우, 제 1 모델링된 오브젝트를 제 2 모델링된 오브젝트로 복제하며;
- 어펜디지와 터치 스크린 간의 콘택을 유지하면서, 터치 스크린 상의 어펜디지의 움직임에 따라 제 2 모델링된 오브젝트에 대한 적어도 하나의 설계 동작을 수행하기 위한 명령들을 포함한다.
본 발명의 실시형태들의 보다 좋은 이해는 다음의 도면들과 함께 다음의 상세한 설명으로부터 획득될 수 있다.
도 1a 내지 도 1e 는 터치 스크린 디바이스에 의해 디스플레이된 모델링된 오브젝트와 상호작용하기 위해 사용될 수 있는 제스처들을 예시한다.
도 2 는 터치 스크린 상에 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 복사하고 그 후, 상기 오브젝트의 복제된 버전에 대한 설계 동작을 수행하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3c 는 단일 제스처로, 커브가 복제된 후 드래그 앤 드롭될 수 있는 방법을 예시한다.
도 4 는 터치 스크린 디바이스의 일 예를 제공한다.
모델링된 오브젝트는 CAD 솔루션으로 그 가상 설계의 완료에 후속하여 실 세계에서 조작될 물리적 제품에 관련된다. 이 물리적 제품은 기계적 제품과 같은 산업 제품, 예를 들어 이에 제한되지는 않는 기계적 부품일 수도 있다. CAD 솔루션은 다양하고 제한되지 않는 산업 분야들: 항공 우주, 아키텍처, 건설, 소비재, 하이-테그 디바이스들, 산업용 장비, 이송, 해운, 해양 수송에서 제품들의 설계를 허용한다.
본 발명에 따른 터치 스크린 디바이스의 사용자는 임의의 적합한 어펜디지를 사용하여 터치 스크린과 콘택할 수도 있다. 일 예로서, 포인팅 디바이스가 어펜디지로서 사용될 수 있다. 대안으로, 하나 또는 여러 개의 핑거들이 터치 스크린 디바이스와 상호작용하기 위한 어펜디지로서 사용될 수도 있다.
이 설명에서, 제스처는 터치 스크린과 콘택하는 어펜디지의 모션을 지칭한다. 다시 말해, 제스처는 사용자가 어펜디지에 의해 터치 스크린과 콘택하는 경우 시작하고 그가 상기 어펜디지를 리프트하는 경우 종료되는 모션 시퀀스에 대응한다.
다음의 설명에서, 하나 또는 여러 핑거들이 어펜디지로서 사용된다. 그러나, 본 발명은 다른 종류의 어펜디지들을 사용함으로써 실시될 수도 있음이 당업자에게 자명할 것이다.
도 1a 내지 도 1e 는 터치 스크린 디바이스에 의해 디스플레이된 모델링된 오브젝트와 상호작용하기 위해 사용될 수 있는 제스처들을 예시한다.
도 1a 는 예를 들어, 줌 인 또는 아웃을 허용하는 핀치 및 스트레치 액션을 나타낸다.
도 1b 는 2 개의 핑거들로 예를 들어, 모델링된 오브젝트를 옮기는 것을 허용하는 슬라이드 제스처를 나타낸다.
도 1c 는 하나의 핑거로 예를 들어, 모델링된 오브젝트의 깊이에서의 변위를 허용하는 슬라이드 제스처를 나타낸다.
도 1d 는 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 회전시키는 것을 허용하는 제스처를 나타낸다. 그 목적을 위해, 2 개의 핑거들이 모델링된 오브젝트 상에 배치된 후, 손이 터닝된다.
도 1e 는 모델링된 오브젝트를 복사하여, 복제된 버전을 타겟 로케이션을 향해 드래그하고 그것을 거기에 드롭하는 제스처를 나타낸다. 그 목적을 위해, 터치 스크린 디바이스는 그것이 본 발명에 따른 방법을 구현하도록 적응된다.
도 2 는 터치 스크린 상에 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 복사하고, 그 후 상기 오브젝트의 복제된 버전에 대한 설계 동작을 수행하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
디스플레이된 오브젝트는 먼저, 예를 들어 어펜디지로 활성화 구역을 프레싱함으로써 선택된다 (200). 활성화 구역은 모델링된 오브젝트 주변/부근에 위치되고, 디스플레이되거나 숨겨질 수 있는 영역을 정의하는 모델링된 오브젝트에 연관된 기하학적 형상부 (figure) 이다. 일 예로서, 활성화 구역은 모델링된 오브젝트를 둘러쌀 수도 있다. 그 목적을 위해 바운딩 박스가 사용될 수 있다. 바람직한 실시형태에서, 모델링된 오브젝트는, 그 연관된 활성화 구역이 미리정의된 양의 시간 (Ts) 보다 긴 시간 동안 프레싱되는 경우 선택된다.
본 발명에 따른 방법은 반드시, 모델링된 오브젝트를 선택하는 단계 (200) 를 포함하지는 않는다. 오브젝트가 이미 선택되었다면, 본 발명에 따른 방법은 이하에서 설명되는 바와 같은 단계들을 적용함으로써 구현될 수 있다.
모델링된 오브젝트가 선택되는 경우, 그 후 방법은 활성화 구역 안에 콘택이 있는지 또는 전술된 선택 단계 (200) 가 바로 전에 적용된 경우에서 콘택이 유지되는지를 체크한다 (201).
다음 단계 (202) 는, 이 콘택이 미리정의된 양의 시간 (Tm) 보다 긴 시간 동안 유지되는지를 결정한다. 단계 (200) 가 적용되는 경우에서, Tm > Ts 이도록 Tm 이 선택된다.
아니오 (no) 이면 (206), 프로세스는 시작으로부터 재시작한다. 예이면, 선택된 모델링된 오브젝트가 복제된다 (203).
일 실시형태에서, 일단 모델링된 오브젝트가 복제되었으면 시각적 피드백이 제공된다. 예를 들어, 일단 복제되었으면, 모델링된 오브젝트가 플래싱되거나 하이라이팅될 수도 있다.
대안으로, 시각적 피드백은 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역에 의해 제공될 수 있다.
하나 또는 여러 설계 동작 (204) 이 그 후, 복제된 모델링된 오브젝트에 제공된다. 시프팅, 리-스케일링, 회전, 개조 또는 트위스팅을 제한없이 포함하는, 상이한 종류의 설계 동작들이 본 발명의 범위에서 고려될 수도 있다. 당업자는, 광범위한 설계 동작이 본 발명의 범위 내에서 고려될 수 있음을 인식할 것이다.
일 예로서, 복제된 모델링된 오브젝트는 단순히, 그것을 드래그하고 그것을 사용자에 의해 선택된 로케이션에 드롭함으로써 시프트될 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 오브젝트의 사이즈를 리스케일링하고/하거나 그것을 회전시키고, 그 후 선택된 로케이션을 향해 이동시켜 최종적으로 그것을 거기에 드롭할 수 있다.
본 발명의 주요 이점은, 단일 제스처로, 사용자가 모델링된 오브젝트를 복제하고 이에 적어도 하나의 설계 동작을 적용할 수 있다는 것이다. 선택 단계가 전술된 바와 같이 구현되면, 사용자는 단일 제스처로, 모델링된 오브젝트를 선택, 복제하고 이에 적어도 하나의 설계 동작을 적용할 수 있다. 다시 말해, 복수의 동작들을 포함하는 시퀀스는 터치 스크린으로부터 어펜디지를 리프트하지 않고 수행될 수 있다. 이것은, 설계자들에 대한 상당한 생산성 이득을 수반한다.
일 실시형태에서, 일단 설계 동작이 적용되었으면 (204), 복제된 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역에서 콘택이 유지되는지를 검출하도록 단계 (207) 이 수행된다. 예이면, 최종 설계 동작 (204) 의 종료로부터 시작하는 다른 Tm 기간으로 이 콘택이 유지되는지 (202) 가 체크된다 (205). 그 경우, 복제된 모델링된 오브젝트는 다시 복제 및 변형될 수 있다.
사용자에 의해 한번 보다 많은 복제가 수행되면, 먼저 복제되는 모델링된 오브젝트는 후속의 복제된 버전들을 생성하기 위한 레퍼런스로서 취해진다.
대안으로, 최종 복제된 버전은 후속의 복제를 위한 레퍼런스로서 사용될 수 있다. 본 발명의 일 양태에서, 설계 동작이 최종 복제된 버전에 적용되었다면, 그것은 후속의 복제를 위해 고려될 수 있다.
유리하게는, 본 발명에 따른 방법은, 사용자가 복제들 및 설계 동작들의 시퀀스를 단일 제스처로 수행하게 한다.
예를 들어, 본 발명에 따른 방법을 구현하는 CAD 소프트웨어에 의해 철도 차량이 설계되면, 복수의 윈도우들은 먼저 모델링된 윈도우에 이 방법을 적용함으로써 단일 제스처로 설계에 추가될 수 있다. 더욱이, 복제된 윈도우들은 반드시 동일하지 않기 때문에, 하나 또는 여러 설계 동작이 초기에 모델링된 윈도우의 복제된 버전들 각각에 적용될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c 는 단일 제스처로, 커브가 복제되고 그 후 드래그 앤 드롭될 수 있는 방법을 예시한다.
도 3a 는 사용자가 복제하기를 원하는, 모델링된 오브젝트의 일 예로서 취해지는 2 차원 커브 (300) 를 나타낸다. 그 목적을 위해, 사용자는 선택된 커브 (300) 에 연관된 활성화 구역 (301) 에서 2 개의 핑거들을 프레싱한다. 이 예에서, 활성화 구역은 바운딩 박스이다.
터치 스크린 디바이스는, 2 개의 핑거들과의 콘택 (302, 303) 이 Tm 보다 더 긴 또는 동일한 시간 동안 유지된다는 것을 검출한다. 따라서, 커브 (300) 가 복제되고, 이 복제가 발생했다는 것을 나타내는 시각적 피드백 (307) 이 제공된다 (도 3b 참조).
그 후, 사용자는 그의 2 개의 핑거들 (304, 305) 을 그가 복제된 커브를 붙여넣기 하기를 원하는 장소를 향해 드래그한다 (도 3c 참조). 이 단계에서, 사용자는 그의 핑거들을 리프트하거나 이 커브 상에 설계 동작을 적용함으로써 복제된 커브를 드롭할 수 있다. 또한, 사용자가 모델링된 오브젝트를 다시 복제하기를 원한다면 그의 핑거들을 다른 Tm 시간 동안 유지할 수 있다.
따라서, 사용자는 동작의 시퀀스를 단일 제스처로 수행할 수 있다. 이것은, 상기 동작들의 시퀀스가 터치 스크린으로부터 어펜디지를 리프트하지 않고 수행될 수 있다는 것을 의미한다.
도 4 는 터치 스크린 디바이스의 일 예를 제공한다. 클라이언트 컴퓨터는 내부 통신 버스 (900) 에 접속된 중앙 처리 장치 (CPU)(401), 버스에 또한 접속된 랜덤 액세스 메모리 (RAM)(407) 를 포함한다. 터치 스크린에는 또한, 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU)(411) 이 제공되는데, 이 유닛은 비디오 랜덤 액세스 메모리 (410) 및 터치 스크린 (미 도시) 과 연관된다. 비디오 RAM (410) 은 또한, 프레임 버퍼로서 당해 분야에 알려져 있다. 대용량 저장 디바이스 제어기 (402) 는 하드 드라이브 (403) 와 같은 대용량 메모리 디바이스에 대한 액세스들을 관리한다. 컴퓨터 프로그램 명령들 및 데이터를 유형적으로 구현하기에 적합한 대용량 메모리 디바이스들은, 예시의 방식으로 반도체 메모리 디바이스들, 예컨대 EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예컨대 내부 하드 디스크들 및 착탈형 디스크들; 자기-광 디스크들; 및 CD-ROM 디스크들 (404) 을 포함하는, 비휘발성 메모리의 모든 형태들을 포함한다. 상기의 것들 중 임의의 것이 특별히 설계된 ASIC 들 (application-specific integrated circuit 들) 에 의해 보강되거나, 이에 통합될 수도 있다. 네트워크 어댑터 (405) 는 네트워크 (406) 에 대한 액세스들을 관리한다. 터치 스크린 디바이스는 또한, 커서 제어 디바이스, 키보드 등과 같은 햅틱 디바이스 (409) 를 포함할 수도 있다. 커서 제어 디바이스는 터치 스크린 디바이스에서 사용되어, 사용자가 디스플레이 (408) 상의 임의의 원하는 로케이션에 커서를 선택적으로 포지셔닝하게 한다. 또한, 커서 제어 디바이스는, 사용자가 각종 커맨드들을 선택하고 제어 신호들을 입력하게 한다. 커서 제어 디바이스는 시스템에 제어 신호들을 입력하기 위한 다수의 신호 생성 디바이스들을 포함한다. 통상적으로, 커서 제어 디바이스는 마우스일 수도 있고, 이 마우스의 버튼은 신호들을 생성하는데 사용된다.
설명된 방법들 및 장치는 단지 예시적이고, 당업자는 본 발명의 양태들을 구현하기 위해 다수의 대안들이 존재한다는 것을 인식할 것이다. 본 발명의 실시형태들은 또한, 터치 스크린 인터페이스가 요구될 수도 있는 어디에나 광범위한 애플리케이션들 및 콘텍스트들에서 사용될 수도 있다. 또한, 당업자는 설명된 방법들 및 디바이스에 대한 각종 시퀀스들 및 치환들이 개시된 본 발명의 범위 내에서 가능하다는 것을 인식할 것이다.

Claims (13)

  1. 단일 제스처로, 터치 스크린 상에 디스플레이된 모델링된 오브젝트를 복제하고 그 복제된 버전을 설계하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    제 1 모델링된 오브젝트 (300) 에 연관된 활성화 구역 (301) 내의 어펜디지 (appendage)(302, 303) 의 콘택을 검출하는 단계 (201);
    상기 콘택이 미리정의된 양의 시간보다 긴 시간 (Tm) 동안 유지되면 (202), 상기 제 1 모델링된 오브젝트 (300) 를 제 2 모델링된 오브젝트 (306) 로 복제하는 단계 (203); 및
    상기 어펜디지와 상기 터치 스크린 간의 콘택을 유지하면서, 상기 터치 스크린 상의 상기 어펜디지의 움직임에 따라 상기 제 2 모델링된 오브젝트 (306) 에 대한 적어도 하나의 설계 동작을 수행하는 단계 (204) 를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성화 구역은 바운딩 박스인, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    Tm > Ts 와 같이 선택된 미리정의된 양의 시간 (Ts) 보다 긴 시간 동안 어펜디지로 상기 활성화 구역을 프레싱함으로써 상기 제 1 모델링된 오브젝트가 선택되는 단계 (200) 를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 모델링된 오브젝트가 복제되었으면, 시각적 피드백이 제공되는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 모델링된 오브젝트는, 일단 복제되었으면 플래싱하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 모델링된 오브젝트는, 일단 복제되었으면 하이라이팅되는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 활성화 구역은, 일단 상기 제 1 모델링된 오브젝트가 복제되었으면 플래싱하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 설계 동작은 다음의 액션들: 시프팅, 리-스케일링, 회전, 개조 또는 트위스팅 중 하나 또는 이들의 조합인, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    최종 설계 동작 (204) 의 종료로부터 시작하는 다른 Tm 기간 보다 긴 시간 동안, 상기 제 2 모델링된 오브젝트에 연관된 활성화 구역에서의 콘택이 유지되는지 (205, 202) 를 검출하는 단계 (207) 를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어펜디지는 스타일러스인, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어펜디지는 적어도 하나의 핑거의 그룹인, 컴퓨터 구현 방법.
  12. 컴퓨터로 하여금 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하게 하는 코드 수단들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된, 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 전자 디바이스로서,
    적어도 하나의 중앙 처리 장치;
    터치 스크린 디바이스;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 적어도 하나의 중앙 처리 장치에 의한 실행을 위해 구성된 적어도 하나의 모듈을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 모듈은,
    제 1 모델링된 오브젝트 (300) 에 연관된 활성화 구역 (301) 내의 어펜디지 (302, 303) 의 콘택을 검출하고;
    상기 콘택이 미리정의된 양의 시간보다 긴 시간 (Tm) 동안 유지되는 경우 (202), 상기 제 1 모델링된 오브젝트 (300) 를 제 2 모델링된 오브젝트 (306) 로 복제하며 (203);
    상기 어펜디지와 터치 스크린 간의 콘택을 유지하면서, 상기 터치 스크린 상의 상기 어펜디지의 움직임에 따라 상기 제 2 모델링된 오브젝트 (306) 에 대한 적어도 하나의 설계 동작 (204) 을 수행하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 디바이스.
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