发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高游戏元素的获取效率的基于增强现实的展示方法、装置和系统。
一种基于增强现实的展示方法,所述方法包括:
获取进行增强现实的展示指令;
根据所述展示指令调用摄像头获取展示区域中的现实场景;
获取用户终端的位置信息;
向服务器发送游戏加载请求,所述游戏加载请求中包括所述用户终端的位置信息,使所述服务器根据所述用户终端的位置信息确定对应的游戏元素,将所述游戏元素发送给所述用户终端;
接收所述服务器发送的游戏元素;
将所述游戏元素加载到所述展示区域中,形成增强现实的展示效果。
在其中一个实施例中,所述获取用户终端的位置信息的步骤,包括:
获取对所述用户终端的位置信息的确认方式,所述确认方式包括通过GPS确认和通过射频识别确认;
当所述确认方式为通过GPS确认时,调用用户终端的GPS功能获取所述用户终端的位置信息;
当所述确认方式为通过射频识别确认时,调用射频识别功能与位于用户终端预设区域内的至少一个射频识别标签进行连接;
获取与每个射频识别标签对应的编码信息;
根据所述编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息;
根据所述每个射频识别标识对应的位置信息计算所述用户终端的位置信息。
在其中一个实施例中,所述方法包括:
接收用户终端发送的游戏元素加载请求;
根据所述游戏元素加载请求获取所述用户终端的位置信息;
根据所述用户终端的位置信息获取对应的游戏元素;
将所述游戏元素发送给所述用户终端,使所述用户终端将所述游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果,所述展示区域中包含所述用户终端通过摄像头获取的现实场景。
在其中一个实施例中,当所述游戏元素加载请求中包含所述用户终端的位置信息时,所述根据所述游戏元素加载请求获取所述用户终端的位置信息的步骤,包括:
获取所述游戏元素加载请求中所包含的所述用户终端的位置信息;
当所述游戏元素加载请求中包含至少一个射频识别标签对应的编码信息时,所述根据所述游戏元素加载请求获取所述用户终端的位置信息的步骤,包括:
根据所述编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息;
根据所述每个射频识别标识对应的位置信息计算所述用户终端的位置信息。
在其中一个实施例中,所述根据所述用户终端的位置信息获取对应的游戏元素的步骤,包括:
查找与所述用户终端的位置信息对应的多个候选游戏元素;
从所述多个候选游戏元素中选取预设数量个候选游戏元素作为用户终端进行展示的游戏元素,发送给所述用户终端。
一种基于增强现实的展示装置,所述装置包括:
现实场景获取模块,用于获取进行增强现实的展示指令,根据所述展示指令调用摄像头获取展示区域中的现实场景;
位置信息获取模块,用于获取用户终端的位置信息;
游戏元素获取模块,用于向服务器发送游戏加载请求,所述游戏加载请求中包括所述用户终端的位置信息发送给服务器,使所述服务器根据所述用户终端的位置信息确定对应的游戏元素,将所述游戏元素发送给所述用户终端,接收所述服务器发送的游戏元素;
展示模块,用于将所述游戏元素加载到所述展示区域中,形成增强现实的展示效果。
一种基于增强现实的展示装置,所述方法包括:
游戏元素加载请求接收模块,用于接收用户终端发送的游戏元素加载请求;
位置信息获取模块,用于根据所述游戏元素加载请求获取所述用户终端的位置信息;
游戏元素获取模块,用于根据所述用户终端的位置信息获取对应的游戏元素,将所述游戏元素发送给所述用户终端,使所述用户终端将所述游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果,所述展示区域中包含所述用户终端通过摄像头获取的现实场景。
一种基于增强现实的展示系统,所述系统包括:
用户终端,用于获取进行增强现实的展示指令,根据所述展示指令调用摄像头获取展示区域中的现实场景;获取用户终端的位置信息,根据所述位置信息生成游戏元素加载请求,发送至服务器;
服务器,用于接收所述游戏元素加载请求,根据所述用户终端的位置信息获取对应的游戏元素,将所述游戏元素发送至所述用户终端;
所述用户终端还用于接收所述服务器发送的游戏元素,将所述游戏元素加载到所述展示区域中,形成增强现实的展示效果。
在其中一个实施例中,所述用户终端还用于获取对所述用户终端的位置信息的确认方式,所述确认方式包括通过GPS确认和通过射频识别确认;
当所述确认方式为通过GPS确认时,所述用户终端还用于调用GPS功能获取所述用户终端的位置信息;
当所述确认方式为通过射频识别确认时,所述用户终端还用于调用射频识别功能与位于用户终端预设区域内的至少一个射频识别标签进行连接;获取与每个射频识别标签对应的编码信息;根据所述编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息;根据所述每个射频识别标识对应的位置信息计算所述用户终端的位置信息。
在其中一个实施例中,所述服务器还用于查找与所述用户终端的位置信息对应的多个候选游戏元素;从所述多个候选游戏元素中选取预设数量个候选游戏元素作为用户终端进行展示的游戏元素,发送给所述用户终端。
上述基于增强现实的展示方法、装置和系统,通过获取用户终端的位置信息,进而根据用户终端的位置信息获取相应的游戏元素,将游戏元素加载到用户终端通过摄像头所形成的展示区域中,形成增强现实的展示效果。由于采用通过位置信息来获取相应的游戏元素,可避免由于受到环境因素等影响,而无法识别景区展示物品中所携带的AR识别图案对应的游戏元素,从而提高了游戏元素的获取效率。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本实施例中所提供的基于增强现实的展示方法可应用到如图1所示的应用环境中。其中,用户终端110与服务器120通过网络连接。用户终端110处于某一游戏景区内,该游戏景区内包括多个展示物品130以及贴有多个射频识别(Radio FrequencyIdentification,简称RFID)标签,RFID标签可位于展示物品130上。用户终端110可调用摄像头来扫描展示物品130,形成现实场景展示在用户终端的显示界面上,并通过确定用户终端的位置信息,将位置信息发送到服务器120。服务器120上存储有多个游戏元素,每个游戏元素分别与相应的位置信息相关联,服务器在接收到用户终端所上传的位置信息后,可通过该关联关系获取到相应的游戏元素,将该游戏元素发送给用户终端110。用户终端110通过接收该游戏元素,将其与现实场景叠加展示到显示界面上,形成一种增强现实的展示效果。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种基于增强现实的展示方法,该方法可应用到如图1所示的用户终端110中,具体包括以下步骤:
步骤202,获取进行增强现实的展示指令。
本实施例中,用户终端的显示界面上可提供相应的展示界面,展示界面可为预先安装的可进行增强现实的应用软件的展示界面。该展示界面上包含进行增强现实的启动按钮。当检测到对该启动按钮的触发操作时,可生成进行增强现实的展示指令。或在检测到用户对相应的增强现实的应用图标的点击启动时,直接生成增强现实的展示指令。
步骤204,根据展示指令调用摄像头获取展示区域中的现实场景。
用户终端可根据展示指令调用摄像头对游戏景区中的实景进行扫描,以将游戏景区内的一个或多个展示物品显示在用户终端的展示区域内。该摄像头所扫描到的、呈现在用户终端的展示界面中的区域即为展示区域。
在一个实施例中,用户终端在形成展示指令后,可检测是否具备开启终摄像头的权限。若不具备,可生成相应的权限获取请求,在获取到开启摄像头的权限之后,开启用户终端的摄像头,根据该摄像头进行展示区域识别。
步骤206,获取用户终端的位置信息。
本实施例中,位置信息包括用户终端的经度和纬度。用户终端可通过调用预置的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)定位功能来获取用户终端的位置信息,也可通过与所在游戏景区中的其它参考物的相对位置关系来确定用户终端的位置信息。
步骤208,向服务器发送游戏加载请求,游戏加载请求中包括用户终端的位置信息,使服务器根据用户终端的位置信息确定对应的游戏元素,将游戏元素发送给用户终端。
本实施例中,用户终端可向服务器发送游戏元素加载请求,以获取与用户终端的位置相匹配的游戏元素。其中,游戏加载请求中包括用户终端的位置信息。服务器中存储有多个游戏元素,该游戏元素包括相应游戏的3D展示动画、或图片等可视元素。游戏元素与位置信息或位置信息范围相关联,不同的位置对应的游戏元素可不相同。当用户终端处于不同游戏景区的位置时,所关联到的游戏元素也不相同,从而可使得用户终端所展示的游戏元素与游戏景区的不同位置的现实场景相匹配,以进行游戏元素的多样化展示。
在一个实施例中,同一位置信息对应的游戏元素可包括多个,当存在多个游戏元素时,可从该多个游戏元素中按照预设选取规则选取其中的一个或多个发送给用户终端。
举例来说,某一位置范围内所关联的游戏元素为5只3D怪兽,每只3D怪兽即为一个游戏元素。用户终端在处于该范围内的任意位置时,服务器可随机将该5只3D怪兽中的任意数量的3D怪兽发送给用户终端。进一步的,可根据用户终端的用户所选择的游戏难度或用户级别来确定所发送的游戏元素的数量。
步骤210,接收服务器发送的游戏元素。
步骤212,将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果。
当获取到游戏元素之后,可调用与该游戏元素对应的播放软件对其进行展示,将其与展示区域内存在的现实场景一同展示,形成虚拟场景与现实场景相结合的展示效果,即增强现实的展示效果。
具体的,用户终端可结合相应的VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备,将所形成的增强现实的展示界面映射到VR设备中,形成更逼真的游戏场景。使得给用户所呈现的视觉中即包括现实中的3D实景图像以及虚拟的游戏元素。
本实施例中,通过获取用户终端的位置信息,进而根据用户终端的位置信息获取相应的游戏元素,将游戏元素加载到用户终端通过摄像头所形成的展示区域中,形成增强现实的展示效果。由于采用通过位置信息来获取相应的游戏元素,可避免由于受到环境因素等影响,而无法识别景区展示物品中所携带的AR识别图案对应的游戏元素,从而提高了游戏元素的获取效率。
在一个实施例中,如图3所示,获取用户终端的位置信息的步骤,包括:
步骤302,获取对用户终端的位置信息的确认方式,确认方式包括通过GPS确认和通过射频识别确认。
本实施例中,用户终端可向用户提供定位方式的选择界面,该选择界面中包括通过GPS定位以及RFID定位相对应的按钮,通过接收用户对相应按钮的点击操作,来获取对应的确认方式。
进一步的,可通过判断用户终端自身所处的景区范围来自动选择对应的确认方式。其中,景区范围包括室内范围和室外范围。
通常的,当判断用户终端位于室内时,使用GPS确认的精准度较低,可采用RFID确认方式,以提高定位准确度。当处于室外时,使用GPS确认的精准度较高,可采用GPS确认方式,以避免采用RFID定位时所需占用的大量数据处理资源,可降低耗电量。
具体的,用户终端可默认采用GPS确认方式进行定位,以获取用户终端的位置信息,并判断该位置信息是否属于室内范围,若是,则切换确认方式为RFID确认方式,否则,保持用户终端的位置信息的确认方式不变。
步骤304,当确认方式为通过GPS确认时,调用用户终端的GPS功能获取用户终端的位置信息。
步骤306,当确认方式为通过射频识别确认时,调用射频识别功能与位于用户终端预设区域内的至少一个射频识别标签进行连接。
本实施例中,每个RFID标签可被距离其一定范围内的用户终端所检测到。用户终端集成了RFID功能,并可采用蓝牙连接的方式与可检测到的至少一个RFID标签进行连接。
步骤308,获取与每个射频识别标签对应的编码信息。
在连接到每个RFID标签后,读取该射频识别标签中的编码信息。其中,每个射频识别标签均具有唯一的编码,该编码信息由预设位数的数字或字母等所组成。本实施例中,每个RFID标签在游戏景区内所处的位置通常是固定不变的。
服务器中预先存储了游戏景区内的每个RFID标签的位置信息以及该RFID的可读取范围,并将该位置信息与对应RFID标签的编码信息进行关联,将该RFID标签与位置信息的关联关系发送给用户终端,使得用户终端可直接根据该关联关系获取到相应的RFID标签的位置信息。
步骤310,根据编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息。
用户终端可根据该关联关系可获知所连接到的RFID标签所处的位置信息以及该RFID标签的可被读取范围。
步骤312,根据每个射频识别标识对应的位置信息计算用户终端的位置信息。
本实施例中,由于每个RFID标签可被读取的范围是一定的,比如为3m内或5m内。当用户终端连接到某个RFID标签时,可判断出该用户终端的处于相应RFID标签的位置的一定范围内,可将该RFID标签的位置信息作为用户终端的位置信息。当读取到多个RFID标签时,则可说明该用户终端位于每个可被读取的RFID标签的可读取的范围的交集之中,因而,可将用户终端的位置确定为该交集的中心点,将该中心点的位置信息作为用户终端的位置信息。本实施例中,通过提供关于用户终端的位置信息的GPS确定方式和RFID确定方式,使得可提高用户终端的定位准确度,进而获取到的用户终端的位置信息更加精确。
在一个实施例中,在将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果的步骤之后,还包括:接收对展示区域的拍摄指令;根据拍摄指令对展示区域中形成的增强现实的展示内容进行拍摄。
本实施例中,拍摄指令包括拍照指令以及录制指令中的任意一种。用户终端接收用户的操作指令,当该操作指令为拍摄指令时,可将该展示界面中所存在的显示场景以及叠加进去的可视元素进行同时拍摄,从而还可提高拍摄的多样性。
在一个实施例中,在将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果的步骤之后,还包括:向服务器发送附近用户信息获取请求,接收附近用户信息。
本实施例中,用户终端可接收服务器所推送的附近用户信息,该附近用户信息包括附近用户所处的位置以及附近用户的用户名、游戏等级等可公开的信息。用户终端可寻找同一区域的用户进行交流互动,增强了用户之间的互动。
在一个实施例帐,如图4所示,提供了另一种基于增强现实的展示方法,该方法可应用于如图1所示的服务器120中,具体包括以下步骤:
步骤402,接收用户终端发送的游戏元素加载请求。
本实施例中,当用户终端位于游戏景区内与服务器向连接后,可向服务器发送游戏元素加载请求。服务器可接受用户终端发送的游戏元素加载请求。
步骤404,根据游戏元素加载请求获取用户终端的位置信息。
服务器可检测用户终端所发送的游戏元素加载请求中是否携带有用户终端的位置信息,该位置信息可通过用户终端的GPS定位功能来获取。还可通过其他途径来计算用户终端的位置信息。
步骤406,根据用户终端的位置信息获取对应的游戏元素。
本实施例中,服务器中存储有多个游戏元素,该游戏元素包括相应游戏的3D展示动画、或图片等可视元素。游戏元素与位置信息或位置信息范围相关联,不同的位置对应的游戏元素可不相同。使得处于不同游戏景区的位置上,所关联到的游戏元素也不相同,与该游戏景区的位置所扫描到的展示物品相匹配。
在一个实施例中,同一位置信息对应的游戏元素可包括多个,当存在多个游戏元素时,可从该多个游戏元素中按照预设选取规则选取其中的一个发送给用户终端。
步骤408,将游戏元素发送给用户终端,使用户终端将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果,展示区域中包含用户终端通过摄像头获取的现实场景。
本实施例中,服务器可将所选取的游戏元素发送至用户终端。用户终端可将该游戏元素加载到展示区域中,该展示区域中包含用户终端通过摄像头扫描所得到的实时的现实场景,使得该现实场景与游戏元素形成叠加的增强现实的展示效果。
本实施例中,通过根据用户终端的位置信息,从而获取与该位置信息相匹配的游戏元素,可避免由于受到环境因素等影响,而无法识别景区展示物品中所携带的AR识别图案对应的游戏元素,从而提高了游戏元素的获取效率。
在一个实施例中,当游戏元素加载请求中包含用户终端的位置信息时,根据游戏元素加载请求获取用户终端的位置信息的步骤,包括:获取游戏元素加载请求中所包含的用户终端的位置信息。
本实施例中,服务器在接收到用户终端所发送的游戏元素加载请求后,可检测该游戏元素加载请求中所携带的信息,若该信息为位置信息,则直接获取该位置信息,作为用户终端的位置信息。
在一个实施例中,当游戏元素加载请求中包含至少一个射频识别标签对应的编码信息时,根据游戏元素加载请求获取用户终端的位置信息的步骤,包括:根据编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息;根据每个射频识别标识对应的位置信息计算用户终端的位置信息。
本实施例中,当用户终端也可调用射频识别功能与位于用户终端预设区域内的至少一个射频识别标签进行连接,读取所连接到的RFID标签中的编码信息,根据该编码信息生成游戏元素加载请求,发送到服务器,由服务器根据该编码信息对应计算出用户终端的位置信息。
服务器中预先存储了游戏景区内的每个RFID标签的位置信息以及该RFID的可读取范围,并将该位置信息与对应RFID标签的编码信息进行关联,使得在获知相应的编码信息后,可直接根据该关联关系获取到连接了该RFID标签的用户终端所处的位置信息。
当用户终端连接到某个RFID标签时,可判断出该用户终端的处于相应RFID标签的位置的一定范围内,可将该RFID标签的位置信息作为用户终端的位置信息。当读取到多个RFID标签时,则可说明该用户终端位于每个可被读取的RFID标签的可读取的范围的交集之中,因而,可将用户终端的位置确定为该交集的中心点,将该中心点的位置信息作为用户终端的位置信息。
本实施例中,通过根据游戏景区内的RFID标签的位置信息来计算出用户终端的位置信息,可提高用户终端定位的精准度。
在一个实施例中,根据用户终端的位置信息获取对应的游戏元素的步骤,包括:查找与用户终端的位置信息对应的多个候选游戏元素;从多个候选游戏元素中选取预设数量个候选游戏元素作为用户终端进行展示的游戏元素,发送给用户终端。
本实施例中,每个位置信息对应的游戏元素可包括多个,每个候选元素可相同也可不同。当包括多个时,可将该游戏元素作为候选游戏元素。服务器可根据用户终端的用户所选择的游戏难度或用户级别来确定所发送的候选游戏元素及其数量,所确定的数量即为预设数量,并将该所确定的取预设数量个候选游戏元素作为用户终端进行展示的游戏元素,发送给用户终端。
在一个实施例中,服务器可检测每个候选游戏元素在用户终端上所展示的次数,将展示次数最少的预设数量个作为用户终端进行展示的游戏元素,发送给用户终端。
本实施例中,通过从多个候选游戏元素中选取预设数量个候选游戏元素作为用户终端进行展示的游戏元素,可进一步提高游戏元素展示的多样性。
在一个实施例中,在将游戏元素发送给用户终端的步骤之后,还包括:接收用户终端发送的附近用户信息获取请求,向用户信息推送附近用户信息。
本实施例中,服务器中汇总了与其连接多个用户终端的用户信息,当获取到某一用户终端发送的附近用户信息获取请求时,可将位于该用户终端一定范围内的附近用户推送至该用户终端。使得该用户终端可与附近用户进行交流互动,增强了用户之间的互动。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种基于增强现实的展示方法的时序图,具体步骤如下:
步骤501,用户终端获取展示区域中的现实场景。
步骤502,连接预设范围内的至少一个射频识别标签,获取所连接的射频识别标签对应的编码信息。
步骤503,根据编码信息获取对应射频识别标签的位置信息。
步骤504,根据每个射频标签的位置信息计算用户终端的位置信息。
步骤505,将用户终端的位置信息上传到服务器。
步骤506,服务器根据用户终端的位置信息获取对应的游戏元素。
步骤507,将所获取的游戏元素发送至用户终端。
步骤508,用户终端将所接收的游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种基于增强现实的展示装置,该装置包括:
现实场景获取模块602,用于获取进行增强现实的展示指令,根据展示指令调用摄像头获取展示区域中的现实场景。
位置信息获取模块604,用于获取用户终端的位置信息。
游戏元素获取模块606,用于向服务器发送游戏加载请求,游戏加载请求中包括用户终端的位置信息发送给服务器,使服务器根据用户终端的位置信息确定对应的游戏元素,将游戏元素发送给用户终端,接收服务器发送的游戏元素。
展示模块608,用于将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果。
在一个实施例中,如图7所示,位置信息获取模块604还包括定位选择单元702、GPS定位单元704和射频识别定位单元706。
定位选择单元702用于获取对用户终端的位置信息的确认方式,确认方式包括通过GPS确认和通过射频识别确认。
GPS定位单元704用于当确认方式为通过GPS确认时,调用用户终端的GPS功能获取用户终端的位置信息。
射频识别定位单元706用于当确认方式为通过射频识别确认时,调用射频识别功能与位于用户终端预设区域内的至少一个射频识别标签进行连接;获取与每个射频识别标签对应的编码信息;根据编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息;根据每个射频识别标识对应的位置信息计算用户终端的位置信息。
在一个实施例中,如图8所示,提供了一种基于增强现实的展示装置,该装置包括:
游戏元素加载请求接收模块802,用于接收用户终端发送的游戏元素加载请求。
位置信息获取模块804,用于根据游戏元素加载请求获取用户终端的位置信息。
游戏元素获取模块806,用于根据用户终端的位置信息获取对应的游戏元素,将游戏元素发送给用户终端,使用户终端将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果,展示区域中包含用户终端通过摄像头获取的现实场景。
在一个实施例中,位置信息获取模块804还用于当游戏元素加载请求中包含用户终端的位置信息时,获取游戏元素加载请求中所包含的用户终端的位置信息。
在一个实施例中,位置信息获取模块804还用于当游戏元素加载请求中包含至少一个射频识别标签对应的编码信息时,根据编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息;根据每个射频识别标识对应的位置信息计算用户终端的位置信息。
在一个实施例中,游戏元素获取模块806还用于查找与用户终端的位置信息对应的多个候选游戏元素;从多个候选游戏元素中选取预设数量个候选游戏元素作为用户终端进行展示的游戏元素,发送给用户终端。
在一个实施例中,如图9所示,提供了一种基于增强现实的展示系统,该系统包括:
用户终端902,用于获取进行增强现实的展示指令,根据展示指令调用摄像头获取展示区域中的现实场景;获取用户终端902的位置信息,根据位置信息生成游戏元素加载请求,发送至服务器904。
服务器904,用于接收游戏元素加载请求,根据用户终端902的位置信息获取对应的游戏元素,将游戏元素发送至用户终端902。
用户终端902还用于接收服务器904发送的游戏元素,将游戏元素加载到展示区域中,形成增强现实的展示效果。
在一个实施例中,用户终端902还用于获取对用户终端902的位置信息的确认方式,确认方式包括通过GPS确认和通过射频识别确认。
当确认方式为通过GPS确认时,用户终端902还用于调用GPS功能获取用户终端902的位置信息。
当确认方式为通过射频识别确认时,用户终端902还用于调用射频识别功能与位于用户终端902预设区域内的至少一个射频识别标签进行连接,获取与每个射频识别标签对应的编码信息;根据编码信息获取对应射频识别标识对应的位置信息,根据每个射频识别标识对应的位置信息计算用户终端902的位置信息。
在一个实施例中,服务器904还用于查找与用户终端902的位置信息对应的多个候选游戏元素;从多个候选游戏元素中选取预设数量个候选游戏元素作为用户终端902进行展示的游戏元素,发送给用户终端902。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。