CN105847111A - 添加好友的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于添加好友的方法及装置,该方法包括:从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;获取所述目标对象的目标账号信息;根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。应用本公开实施例,服务器或终端可以获取社交网络App用户收发的图像中未建立好友关系的目标对象的目标账号信息,并基于该目标账号信息与该目标对象建立好友关系。这种通过图像来自动匹配账号信息并添加好友的方式非常便捷,能够自动添加合过影的朋友为好友,并且能够方便准确的将好友的好友添加为好友,优化了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种添加好友的方法及装置。
背景技术
相关技术中,用户使用社交网络App(Application,应用)时,通常通过匹配通讯录中的号码、手动添加账号信息等方式来添加好友。这些方式操作麻烦,且能够添加的好友比较有限。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了添加好友的方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种添加好友的方法,包括:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
可选的,所述从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象,包括:
从所述目标图像中获取已建立好友关系的好友对象;
从所述目标图像中获取未建立好友关系,且与所述好友对象已建立好友关系的目标对象。
可选的,所述获取所述目标对象的目标账号信息,包括:
控制服务器获取所述好友对象的好友账号信息;
根据所述好友账号信息获取所述目标账号信息。
可选的,所述获取所述目标对象的目标账号信息,包括:
响应于确定服务器中存在所述目标账号信息,从所述服务器中获取所述目标账号信息;
响应于确定服务器中不存在所述目标账号信息,请求所述目标对象进行注册。
可选的,所述从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象,包括:
通过人脸识别从所述目标图像中获取候选对象;
控制第一终端输出候选对象信息,所述候选对象信息至少包括:在所述目标图像中截取的所述候选对象的图像;
检测针对所述候选对象信息的选择操作;
响应于检测到所述选择操作,将所述选择操作指示的对象确定为所述目标对象。
可选的,所述控制第一终端输出候选对象信息,包括:
获取除所述目标图像外的其他包括所述目标对象和所述好友对象的参考图像,所述候选对象信息包括所述参考图像。
可选的,所述根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系,包括:
根据所述目标账号信息向所述目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,所述建立好友请求包括所述目标图像;
当接收到指示确认建立好友的响应时,根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种添加好友的装置,包括:
第一获取模块,被配置为从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
第二获取模块,被配置为获取所述目标对象的目标账号信息;
建立模块,被配置为根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
可选的,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,被配置为从所述目标图像中获取已建立好友关系的好 友对象;
第二获取子模块,被配置为从所述目标图像中获取未建立好友关系,且与所述好友对象已建立好友关系的目标对象。
可选的,所述第二获取模块包括:
第三获取子模块,被配置为控制服务器获取所述好友对象的好友账号信息;
第四获取子模块,被配置为根据所述好友账号信息获取所述目标账号信息。
可选的,所述第二获取模块包括:
第五获取子模块,被配置为响应于确定服务器中存在所述目标账号信息,从所述服务器中获取所述目标账号信息;
请求子模块,被配置为响应于确定服务器中不存在所述目标账号信息,请求所述目标对象进行注册。
可选的,所述第一获取模块包括:
第六获取子模块,被配置为通过人脸识别从所述目标图像中获取候选对象;
输出子模块,被配置为控制第一终端输出候选对象信息,所述候选对象信息至少包括:在所述目标图像中截取的所述候选对象的图像;
检测子模块,被配置为检测针对所述候选对象信息的选择操作;
确定子模块,被配置为响应于检测到所述选择操作,将所述选择操作指示的对象确定为所述目标对象。
可选的,所述输出子模块包括:
第七获取子模块,被配置为获取除所述目标图像外的其他包括所述目标对象和所述好友对象的参考图像,所述候选对象信息包括所述参考图像。
可选的,所述建立模块包括:
发送子模块,被配置为根据所述目标账号信息向所述目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,所述建立好友请求包括所述目标图像;
建立子模块,被配置为当接收到指示确认建立好友的响应时,根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种添加好友的装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开中服务器或终端可以获取社交网络App用户收发的图像中未建立好友关系的目标对象的目标账号信息,并基于该目标账号信息与该目标对象建立好友关系。这种通过图像来自动匹配账号信息并添加好友的方式非常便捷,能够自动添加合过影的朋友为好友,并且能够方便准确的将好友的好友添加为好友,优化了用户体验。
本公开中该装置可以先从目标图像中确定好友对象,在基于好友对象确定与当前用户未建立好友关系、且与好友对象已建立好友关系的目标对象,从而便于后续步骤中能够自动添加好友对象的好友为好友。
本公开中该装置可以获取好友对象的好友账号信息,然后基于好友账号信息获取作为好友对象的好友的目标对象的目标账号信息,从而能够自动基于目标账号信息添加目标对象为好友。
本公开中该装置可以在目标对象注册过账号信息时从服务器中直接获取目标账号信息,在目标对象未注册过账号信息时,邀请目标对象进行注册,从而不仅将应用推荐给目标对象,便于拓展目标对象的联系方式,而且还能够添加目标对象为好友。
本公开中该装置可以基于对目标图像的识别结果获取候选对象,即好友对象的好友,从而便于自动与好友对象的好友建立好友关系,这种方式更为便捷,能够自动识别和添加好友,优化了用户体验。
本公开中为了提高识别的准确度,确定目标对象为当前用户希望添加为 好友的用户,可以获取参考图像供当前用户进行选择。
本公开中该装置可以基于目标对象的目标账号信息向目标对象发送建立好友请求,从而在接收到响应后与目标对象建立好友关系。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图 1是本公开根据一示例性实施例示出的一种添加好友的方法流程图。
图 2是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的方法流程图。
图 3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的方法流程图。
图 4是本公开根据一示例性实施例示出的一种添加好友的方法的应用场景示意图。
图 5是本公开根据一示例性实施例示出的一种添加好友的装置框图。
图 6是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图。
图 7是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图。
图 8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图。
图 9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图。
图 10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图。
图 11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图。
图 12是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于添加好友的装置的一结构示意图。
图 13是本公开根据一示例性实施例示出的另一种用于添加好友的装置的一结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
如 图 1所示,图 1是根据一示例性实施例示出的一种添加好友的方法流程图,该方法可以用于服务器中,也可以应用于终端中,该方法包括以下步骤:
步骤101、从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象。
本公开中的终端可以是任何具有上网功能的智能终端,例如,可以具体为手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)等。其中,终端可以通过无线局域网接入路由器,并通过路由器访问公网上的服务器。
本公开中的终端上安装有社交网络App的客户端,例如微信、qq等用户 之间能够互相收发图像的社交网络App。本公开中的服务器包括社交网络App对应的服务器。
本公开步骤中,目标图像可以是请求建立好友关系的社交网络App用户接收或发送的图像,图像中包括至少两个用户,至少其中一个用户与请求建立好友关系的社交网络App用户(下文中称之为当前用户)未建立好友关系。本公开实施例可以由服务器或者由请求建立好友关系的第一终端来执行。
步骤102、获取目标对象的目标账号信息。
本公开步骤中,在确定了未建立好友关系的目标对象之后,可以获取该目标对象的目标账号信息,例如用户昵称、所在地等信息。
步骤103、根据目标账号信息与目标对象建立好友关系。
上述实施例中,服务器或终端可以获取社交网络App用户收发的图像中未建立好友关系的目标对象的目标账号信息,并基于该目标账号信息与该目标对象建立好友关系。这种通过图像来自动匹配账号信息并添加好友的方式更为便捷,能够自动添加合过影的朋友为好友,并且能够方便准确的将好友的好友添加为好友,优化了用户体验。
如 图 2所示,图 2是根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的方法流程图,该方法以应用于终端中为例进行说明,包括以下步骤:
步骤201、从目标图像中获取已建立好友关系的好友对象。
本公开步骤中终端可以对目标图像进行人脸识别,得到目标图像中的各个用户的面部图像,通过预存储的面部图像与账号信息的对应关系,能够确定面部图像对应的账号信息,然后通过进一步读取当前用户的好友列表,能够确认目标图像中的哪些用户为已建立好友关系的好友对象。
步骤202、从目标图像中获取未建立好友关系,且与好友对象已建立好友关系的目标对象。
本公开上一步骤中,终端已确定已建立好友关系的好友对象,在本公开步骤中,终端通过查找好友对象的好友列表,能够确定与当前用户未建立好友关系、且已与好友对象建立好友关系的目标对象。本公开实施例针对的是 通过合影图像添加好友的好友的场景。
步骤203、控制服务器获取好友对象的好友账号信息。
本公开步骤中,终端可以向服务器发送获取请求,请求获取好友对象的好友账号信息。
步骤204、根据好友账号信息获取目标账号信息。
本公开步骤中,由于目标对象为好友对象的好友,因而终端可以基于服务器返回的好友账号信息获取要建立好友关系的目标对象的目标账号信息。
步骤205、根据目标账号信息向目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,该建立好友请求包括目标图像。
第二终端接收到建立好友请求的同时也会接收到目标图像,通过查看目标图像,目标对象能够获知请求与自己建立好友的用户的身份,因而便于目标对象尽快接受建立好友请求。
步骤206、当接收到指示确认建立好友的响应时,根据目标账号信息与目标对象建立好友关系。
本公开步骤中,在建立好友关系之后,第一终端可以将目标对象的账号信息存储到当前用户的好友列表中。
上述实施例中,终端可以对当前用户收发的合影图像进行人脸识别,确定与当前用户未建立好友关系,但与当前用户的好友对象建立了好友关系的目标对象,并与目标对象建立好友关系,从而简化了用户的操作,扩展了添加好友的途径,优化了用户体验。
如 图 3所示,图 3是根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的方法流程图,本公开实施例以应用于服务器中为例进行说明,包括以下步骤:
步骤301、通过人脸识别从目标图像中获取候选对象。
本公开实施例中,服务器可以基于人脸识别技术对当前用户接收或发送的目标图像进行识别,从而确定与当前用户具有好友关系的好友对象,并进一步通过好友对象的好友列表,及存储的面部图像与账号信息的对应关系,从识别的面部图像中确定与当前用户的好友对象具有好友关系的用户,将部 分或全部与当前用户的好友对象具有好友关系的用户确定为候选对象。
步骤302、控制第一终端输出候选对象信息。
本公开步骤中,服务器可以向第一终端发送输出指示,以使第一终端输出候选对象信息。具体而言,为了使得用户进一步的确认所选择的目标对象的正确性,服务器可以从当前用户的图库中,获取除目标图像外的其他包括目标对象和好友对象的参考图像,以供用户进一步的确认。其中候选对象信息至少包括:在目标图像中截取的候选对象的图像。也就是说,服务器可以控制第一终端输出当前用户的图库中与目标对象有关的图像,例如,与目标图像的相似度大于设定阈值的图像,以及与好友对象的相似度大于设定阈值的图像。此外,候选对象信息还可以包括候选对象的文字简介信息等。
步骤303、检测针对候选对象信息的选择操作。
当前用户可以对上述输出的候选对象信息进行选择,以确定要建立好友关系的目标对象。
步骤304、响应于检测到选择操作,将选择操作指示的对象确定为目标对象。
当检测到当前用户对某些候选对象的选择操作时,可以将选择操作指示的对象确定为目标对象。
步骤305、响应于确定服务器中存在目标账号信息,从服务器中获取目标账号信息。
本公开步骤针对的是目标对象已经注册过该应用的账号信息的情况,那么在服务器中存储有该目标对象对应的目标账号信息。
步骤306、响应于确定服务器中不存在目标账号信息,请求目标对象进行注册。
本公开步骤针对的是目标对象未注册社交网络应用的账号信息的情况,在这种情况下,当前用户可以邀请目标对象进行注册。
例如,向目标对象的手机号发送携带有注册地址的邀请注册信息,目标对象接收到该信息之后,可以基于信息中的注册地址进行账号注册,并在注 册成功之后,将账号信息存储在服务器中,终端可以从服务器中获取目标对象的目标账号信息。
步骤307、根据目标账号信息向目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,该建立好友请求包括目标图像。
本公开实施例中,在目标对象为当前用户的好友对象具有好友关系时,该建立好友请求中还可以包括好友对象的信息,例如好友对象的账户昵称、头像、文字简介等,以告知目标对象该好友请求来自哪位用户,提高目标对象接受建立好友请求的概率。
步骤308、当接收到指示确认建立好友的响应时,根据目标账号信息与目标对象建立好友关系。
本公开步骤中,第一终端接收到第二终端发送的指示确认建立好友的响应时,建立当前用户与目标对象的好友关系,并存储该好友关系。
上述实施例中,服务器可以对目标图像进行人脸识别,并将部分或全部所识别的人脸图像中,与当前用户未建立好友关系,但已与当前好友的好友对象建立好友关系的目标对象作为候选对象呈现给当前用户进行选择,并且为了进一步的提高识别的准确性,服务器还可以根据用户选择的面部图像从当前用户的图库中确定与之相似的图像供当前用户进一步确认,以确保能够准确添加当前用户想要添加为好友的用户,提高添加好友的效率和准确性,优化用户体验。
如 图 4所示,图 4是本公开根据一示例性实施例示出的一种添加好友的方法的应用场景示意图。在图 4所示的场景中,包括:作为终端的第一智能手机和第二智能手机,第一智能手机和第二智能手机上安装有能够用于收发图片的第一应用,还包括该第一应用对应的应用服务器。
应用服务器识别用户A登录的第一智能手机接收到的图像a中的面部图像,图像a为用户A、B、C和D的合影,图像a由用户D通过该第一应用发送,在第一应用中,用户A和B为好友,用户B和C为好友,但是用户A与C并不是好友。应用服务器对所识别的除用户A和用户D以外的用户 的面部图像进行标识,也就是说对用户B和C进行标识,并通过第一智能手机显示给用户A,用户A从中选择用户C,应用服务器接收到第一智能手机的选择指示之后,读取存储的面部图像与账号信息的对应关系,判断用户C为注册过第一应用的账号的用户,为了进一步确认用户C为用户A希望建立好友关系的目标对象,应用服务器查找用户A的云图库,得到与用户C的面部图像的相似度大于设定阈值的相似图像,作为参考对象,并控制第一智能手机输出参考对象供用户选择,当用户A从中选择之后,应用服务器检测到针对参考对象信息的选择操作,如果该操作为否认这些参考图像为要添加为好友的用户,则应用服务器将图像集发送给第一智能手机进行显示,供用户选择,其中图像集为应用服务器预先或实时计算用户A的云图库中的所有面部图像的相似度,并基于相似度将判断为同一用户的所有面部图像集合为图像集,从而得到多个图像集。第一智能手机显示图像集,用户可以从图像集中选择要添加为好友的目标对象,并进行选择操作,应用服务器检测到用户A的选择操作,可以确定对应的目标对象,并基于目标对象的账号信息向目标对象使用的第二智能手机发送携带有图像a的建立好友请求,第二智能手机接收到该建立好友请求,向应用服务器发送确认建立好友关系的响应,应用服务器存储用户A与目标用户的好友关系。
在图 4所示应用场景中,实现添加好友的具体过程可以参见前述对图 1-3中的描述,在此不再赘述。
与前述添加好友的方法实施例相对应,本公开还提供了添加好友的装置及其所应用的终端及服务器的实施例。
如 图 5所示,图 5是本公开根据一示例性实施例示出的一种添加好友的装置框图,该装置可以应用于终端或服务器中,并用于执行图 1所示实施例的方法,所述装置包括:第一获取模块510、第二获取模块520和建立模块530。
第一获取模块510,被配置为从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
第二获取模块520,被配置为获取所述目标对象的目标账号信息;
建立模块530,被配置为根据第二获取模块520获取的目标账号信息与第一获取模块510获取的目标对象建立好友关系。
上述实施例中,服务器或终端可以获取社交网络App用户收发的图像中未建立好友关系的目标对象的目标账号信息,并基于该目标账号信息与该目标对象建立好友关系。这种通过图像来自动匹配账号信息并添加好友的方式非常便捷,能够自动添加合过影的朋友为好友,并且能够方便准确的将好友的好友添加为好友,优化了用户体验。
如 图 6所示,图 6是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图,该实施例在前述图 5所示实施例的基础上,第一获取模块510可以包括:第一获取子模块511和第二获取子模块512。
第一获取子模块511,被配置为从目标图像中获取已建立好友关系的好友对象;
第二获取子模块512,被配置为从目标图像中获取未建立好友关系,且与所述好友对象已建立好友关系的目标对象。
上述实施例中,该装置可以先从目标图像中确定好友对象,在基于好友对象确定与当前用户未建立好友关系、且与好友对象已建立好友关系的目标对象,从而便于后续步骤中能够自动添加好友对象的好友为好友。
如 图 7所示,图 7是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图,该实施例在前述图 6所示实施例的基础上,第二获取模块520包括:第三获取子模块521和第四获取子模块522。
第三获取子模块521,被配置为控制服务器获取好友对象的好友账号信息;
第四获取子模块522,被配置为根据第三获取子模块521获取的好友账号信息获取目标账号信息。
上述实施例中,该装置可以获取好友对象的好友账号信息,然后基于好友账号信息获取作为好友对象的好友的目标对象的目标账号信息,从而能够 自动基于目标账号信息添加目标对象为好友。
如 图 8所示,图 8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图,该实施例在前述图 5所示实施例的基础上,第二获取模块520可以包括:第五获取子模块523和请求子模块524。
第五获取子模块523,被配置为响应于确定服务器中存在目标账号信息,从服务器中获取目标账号信息;
请求子模块524,被配置为响应于确定服务器中不存在目标账号信息,请求目标对象进行注册。
上述实施例中,该装置可以在目标对象注册过账号信息时从服务器中直接获取目标账号信息,在目标对象未注册过账号信息时,邀请目标对象进行注册,从而不仅将应用推荐给目标对象,便于拓展目标对象的联系方式,而且还能够添加目标对象为好友。
如 图 9所示,图 9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图,该实施例在前述图 6所示实施例的基础上,第一获取模块510包括:第六获取子模块513、输出子模块514、检测子模块515和确定子模块516。
第六获取子模块513,被配置为通过人脸识别从目标图像中获取候选对象;
输出子模块514,被配置为控制第一终端输出候选对象信息,该候选对象信息至少包括:在目标图像中截取的候选对象的图像;
检测子模块515,被配置为检测针对候选对象信息的选择操作;
确定子模块516,被配置为响应于检测到选择操作,将选择操作指示的对象确定为目标对象。
上述实施例中,该装置可以基于对目标图像的识别结果获取候选对象,即好友对象的好友,从而便于自动与好友对象的好友建立好友关系,这种方式更为便捷,能够自动识别和添加好友,优化了用户体验。
如 图 10所示,图 10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好 友的装置框图,该实施例在前述图 9所示实施例的基础上,输出子模块514包括:第七获取子模块517。
第七获取子模块517,被配置为获取除目标图像外的其他包括目标对象和好友对象的参考图像,所述候选对象信息包括所述参考图像。
上述实施例中,为了提高识别的准确度,确定目标对象为当前用户希望添加为好友的用户,可以获取参考图像供当前用户进行选择。
如 图 11所示,图 11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种添加好友的装置框图,该实施例在前述图 5所示实施例的基础上,建立模块530包括:发送子模块531和建立子模块532。
发送子模块531,被配置为根据目标账号信息向目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,该建立好友请求包括目标图像;
建立子模块532,被配置为当接收到指示确认建立好友的响应时,根据目标账号信息与目标对象建立好友关系。
上述实施例中,该装置可以基于目标对象的目标账号信息向目标对象发送建立好友请求,从而在接收到响应后与目标对象建立好友关系。
上述图 5至图 11示出的添加好友的装置实施例可以应用在终端或服务器中。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
与图 5相应的,本公开还提供一种添加好友的装置,该装置包括有处理 器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
如 图 12所示,图 12是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于添加好友的装置1200的一结构示意图 (终端侧)。例如,装置1200可以是具有路由功能的移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图 12,装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为装置1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到装置1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测装置1200或装置1200一个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力 传感器,微波传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由装置1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
如 图 13所示,图 13是根据一示例性实施例示出的一种用于添加好友的装置1300的一结构示意图 (服务器侧)。例如,装置1300可以被提供为一路由设备。参照图 13,装置1300包括处理组件1322,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1332所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件1322的执行的指令,例如应用程序。存储器1332中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1322被配置为执行指令,以执行上述访问网页的方法。
装置1300还可以包括一个电源组件1326被配置为执行装置1300的电源管理,一个有线或无线网络接口1350被配置为将装置1300连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1358。装置1300可以操作基于存储在存储器1332的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM, FreeBSDTM或类似。
本公开实施例还提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种消息的发送方法,所述方法包括:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
本公开实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行一种消息的发送方法,所述方法包括:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。
Claims (15)
1.一种添加好友的方法,其特征在于,包括:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象,包括:
从所述目标图像中获取已建立好友关系的好友对象;
从所述目标图像中获取未建立好友关系,且与所述好友对象已建立好友关系的目标对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对象的目标账号信息,包括:
控制服务器获取所述好友对象的好友账号信息;
根据所述好友账号信息获取所述目标账号信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对象的目标账号信息,包括:
响应于确定服务器中存在所述目标账号信息,从所述服务器中获取所述目标账号信息;
响应于确定服务器中不存在所述目标账号信息,请求所述目标对象进行注册。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象,包括:
通过人脸识别从所述目标图像中获取候选对象;
控制第一终端输出候选对象信息,所述候选对象信息至少包括:在所述目标图像中截取的所述候选对象的图像;
检测针对所述候选对象信息的选择操作;
响应于检测到所述选择操作,将所述选择操作指示的对象确定为所述目标对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制第一终端输出候选对象信息,包括:
获取除所述目标图像外的其他包括所述目标对象和所述好友对象的参考图像,所述候选对象信息包括所述参考图像。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系,包括:
根据所述目标账号信息向所述目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,所述建立好友请求包括所述目标图像;
当接收到指示确认建立好友的响应时,根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
8.一种添加好友的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
第二获取模块,被配置为获取所述目标对象的目标账号信息;
建立模块,被配置为根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,被配置为从所述目标图像中获取已建立好友关系的好友对象;
第二获取子模块,被配置为从所述目标图像中获取未建立好友关系,且与所述好友对象已建立好友关系的目标对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块包括:
第三获取子模块,被配置为控制服务器获取所述好友对象的好友账号信息;
第四获取子模块,被配置为根据所述好友账号信息获取所述目标账号信息。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块包括:
第五获取子模块,被配置为响应于确定服务器中存在所述目标账号信息,从所述服务器中获取所述目标账号信息;
请求子模块,被配置为响应于确定服务器中不存在所述目标账号信息,请求所述目标对象进行注册。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第六获取子模块,被配置为通过人脸识别从所述目标图像中获取候选对象;
输出子模块,被配置为控制第一终端输出候选对象信息,所述候选对象信息至少包括:在所述目标图像中截取的所述候选对象的图像;
检测子模块,被配置为检测针对所述候选对象信息的选择操作;
确定子模块,被配置为响应于检测到所述选择操作,将所述选择操作指示的对象确定为所述目标对象。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述输出子模块包括:
第七获取子模块,被配置为获取除所述目标图像外的其他包括所述目标对象和所述好友对象的参考图像,所述候选对象信息包括所述参考图像。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述建立模块包括:
发送子模块,被配置为根据所述目标账号信息向所述目标对象对应的第二终端发送建立好友请求,所述建立好友请求包括所述目标图像;
建立子模块,被配置为当接收到指示确认建立好友的响应时,根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
15.一种添加好友的装置,其特征在于,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:
从目标图像中获取未建立好友关系的目标对象;
获取所述目标对象的目标账号信息;
根据所述目标账号信息与所述目标对象建立好友关系。
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