CN106354532A - 应用帐户信息的处理方法及装置 - Google Patents

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CN106354532A CN201610741975.9A CN201610741975A CN106354532A CN 106354532 A CN106354532 A CN 106354532A CN 201610741975 A CN201610741975 A CN 201610741975A CN 106354532 A CN106354532 A CN 106354532A
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Abstract

本公开是关于一种应用帐户信息的处理方法及装置,用于提高应用帐户信息的处理效率。所述方法包括:获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。

Description

应用帐户信息的处理方法及装置
技术领域
本公开涉及通信及计算机处理领域,尤其涉及应用帐户信息的处理方法及装置。
背景技术
随着电子技术的发展,移动终端已经普遍应用,并且更新换代非常快。移动终端不再仅仅是通讯工具,还是一个智能平台。用户可以在移动终端上安装各种应用,实现多种功能。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种应用帐户信息的处理方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种应用帐户信息的处理方法,包括:
获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例预先将多个应用的好友帐户信息集成到一个信息中,获取该集成后的帐户集成信息,相当于同时获得了多个应用的好友帐户信息,方便快速的通过多个应用建立好友关系。
在一个实施例中,所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
确定所述帐户信息对应的目标应用程序;
通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API接口,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例实现了调用应用接口自动添加好友,减少了用户操作,以及减少了设备对用户操作的响应。
在一个实施例中,所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序;
安装未安装的目标应用程序。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例检查本地是否有帐户集成信息中所标记的应用,如果没有,则可自动下载应用,安装后自动发送好友请求。减少用户操作。
在一个实施例中,所述下载未安装的目标应用程序,包括:
检测针对未安装的目标应用程序的下载操作;
响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以不立即下载未安装的目标应用程序,而是由用户根据需要下载,更符合用户的需求。
在一个实施例中,所述从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息,包括:
对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例中帐户集成信息可以是经过编码和压缩过的,所以通过解析可以获取帐户信息。
在一个实施例中,所述帐户集成信息包括:二维码或云名片。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例提供多种帐户集成信息的格式,适用于多种应用及多种应用场景。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种应用帐户信息的处理方法,包括:
获得至少两个应用程序的帐户信息;
对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例实现了将多个应用的好友帐户信息集成为一个信息,方便其他用户与自己建立多个应用的好友关系。
在一个实施例中,所述对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息,包括:
对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以对所述帐户信息进行编码和压缩,以适用于多种格式和应用,并且可以节省存储空间。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种应用帐户信息的处理装置,包括:
第一获取模块,用于获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
第二获取模块,用于从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
建立模块,用于通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。在一个实施例中,所述建立模块包括:
应用子模块,用于确定所述帐户信息对应的目标应用程序;
接口子模块,用于通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API接口,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
在一个实施例中,所述建立模块包括:
下载子模块,用于响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序。
安装子模块,用于安装未安装的目标应用程序。
在一个实施例中,所述下载子模块检测针对未安装的目标应用程序的下载操作;响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
在一个实施例中,所述第二获取模块包括:
解析子模块,用于对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
在一个实施例中,所述帐户集成信息包括:二维码或云名片。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种应用帐户信息的处理装置,包括:
获得模块,用于获得至少两个应用程序的帐户信息;
生成模块,用于对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
在一个实施例中,所述生成模块包括:
生成子模块,用于对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种应用帐户信息的处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种应用帐户信息的处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获得至少两个应用程序的帐户信息;
对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种建立模块的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种建立模块的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种第二获取模块的框图。
图10A是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理装置的框图。
图10B是根据一示例性实施例示出的一种生成模块的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
相关技术中,移动终端可安装多个应用,如即时通讯应用、支付应用等。这些应用的用户之间可以建立好友关系。例如,用户1的移动终端上安装有应用1、应用2和应用3。用户2的移动终端上同样安装有应用1、应用2和应用3。如果用户1希望在3个应用上均与用户2建立好友关系,则用户1需要打开应用1,在应用1中添加用户2。然后退出应用1,打开应用2,在应用2中添加用户2。退出应用2,打开应用3,在应用3中添加用户2。在这个过程中用户操作比较繁琐,移动终端也要多次响应用户操作,增加了设备负荷。
为解决该问题,本实施例预先将一个用户在多个应用中的多个好友帐户信息集成为一个信息。其他用户获得该集成后的信息后,可一次性获得该用户在多个应用中的多个好友帐户信息,方便快速的在多个应用中与该用户建立好友关系。简化用户操作,以及减少设备对用户操作的响应。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图,如图1所示,该方法可以由移动终端实现,包括以下步骤:
在步骤101中,获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息。
在步骤102中,从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息。
在步骤103中,通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
本实施例中帐户集成信息中的帐户信息是用户a自己的帐户信息,相当于用户b来说是好友帐户信息。用户b获取用户a的帐户信息后,方便与用户a建立好友关系。其中,所述帐户集成信息是由至少两个应用的好友帐户信息集成的。帐户集成信息可以经过集成处理,如编码和压缩等处理,所以在获取帐户信息时,可以对所述帐户集成信息进行解析,获得至少两个应用的好友帐户信息。帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息,所以在建立好友关系的过程中,可以通过一个应用的帐户信息建立好友关系,也可以通过至少两个应用的帐户信息建立好友关系。其中可以通过发送好友请求和响应好友请求的方式建立好友关系,即,分别通过所述至少两个应用发送添加好友请求,所述添加好友请求的请求对象为所述至少两个应用的好友帐户信息对应的对象。
本实施例可以预先将多个应用的好友帐户信息集成为帐户集成信息,可以是将一个用户在多个应用中的好友帐户信息集成,也可以是将多个用户在多个应用中的好友帐户信息集成。获取帐户集成信息,相当于一次获得多个好友帐户信息,相比于一次获得一个好友帐户信息,明显提高了获取效率。在解析出多个应用的多个好友帐户信息后,可快捷的通过多个应用发送添加好友请求,相当于通过多个应用建立好友关系。提高了建立好友关系的效率,减少了用户操作。
本实施例可以由移动终端中的操作系统或独立的第三方应用实现。下面以第三方应用为例。用户在第三方应用中输入其它应用的自身帐户信息(对于其它用户来说即为好友帐户信息)。第三方应用存储有应用标识和对应的好友帐户信息。将存储的应用标识和对应的好友帐户信息集成为帐户集成信息,方便其它用户获取。例如,第三方应用为应用0,即时通讯应用和支付应用有应用1、应用2和应用3。用户A在应用0中输入自己在应用1、应用2和应用3中的帐户信息,分别为好友帐户信息A1、好友帐户信息A2、好友帐户信息A3。好友帐户信息A1、好友帐户信息A2和好友帐户信息A3可以相同也可以不同。应用0中的记录如表1所示。
表1
应用标识 好友帐户信息
应用1 好友帐户信息A1
应用2 好友帐户信息A2
应用3 好友帐户信息A3
…… ……
用户B的移动终端也安装有应用0、应用1、应用2和应用3。用户B进入应用0,获得并解析出表1所示的信息。应用0通过应用1、应用2和应用3分别发送添加好友请求,分别请求添加好友帐户信息A1、好友帐户信息A2和好友帐户信息A3为好友。
在一个实施例中,所述帐户集成信息包括:二维码或云名片。还可以是其它格式。用户B可以通过扫描二维码或传输云名片等方式获得帐户集成信息。例如,用户B可以通过应用0扫描二维码或接收云名片。或者,由其它应用(如相机或名片夹等)扫描二维码或接收云名片,应用0监听其它应用的接口,以便获得二维码或云名片。二维码或云名片具有较好的信息集成性和信息保密性。
在一个实施例中,所述步骤103包括:步骤A1和步骤A2。
在步骤A1中,确定所述帐户信息对应的目标应用程序。
在步骤A2中,通过调用所述目标应用程序的应用程序接口(API),发送针对所述目标应用程序的好友请求。
需要同时建立多个好友关系时,可以分别调用所述至少两个应用的API接口,通过所述至少两个应用发送添加好友请求。
继续前面的例子,用户B通过应用0获得帐户集成信息,并解析出如表1所示的应用标识和对应的好友帐户信息。应用0中预先配置有各个应用的API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口)接口。应用0针对表1中的应用1、应用2和应用3,分别生成添加好友请求,分别调用应用1、应用2和应用3的API接口发送添加好友请求。如调用应用1的API接口发送添加好友帐户信息A1为好友的添加好友请求。调用应用2的API接口发送添加好友帐户信息A2为好友的添加好友请求。
本实施例由应用0调用即时通讯应用或支付应用的接口,发送添加好友请求。用户不需要点击以退出应用0,也不需要分别打开各个即时通讯应用或支付应用,然后手动输入好友帐户信息,点击添加按钮以发送添加好友请求。节省了多项用户手动操作,也减少了设备对用户操作的响应。
在一个实施例中,所述步骤103包括:步骤B。
在步骤B中,响应于确定本地安装有所述至少两个应用,分别通过所述至少两个应用发送添加好友请求。
继续前面的例子,用户B通过应用0获得帐户集成信息,并解析出如表1所示的应用标识和对应的好友帐户信息。应用0根据表1中的应用标识,检查本地是否安装有应用1、应用2和应用3。安装有哪个应用,就通过哪个应用发送添加好友请求。如安装有应用1和应用2,未安装应用3。那么通过应用1发送添加好友帐户信息A1为好友的添加好友请求。调用应用2的API接口发送添加好友帐户信息A2为好友的添加好友请求。
用户A与用户B安装的应用可能不完全相同,本实施例可以兼容这种情况。
在一个实施例中,所述步骤103包括:步骤C1和步骤C2。
在步骤C1中,响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序。
在步骤C2中,安装未安装的目标应用程序。
例如,响应于确定本地未安装有所述至少两个应用中的至少一个应用,下载未安装的所述至少一个应用,并安装,分别通过所述至少两个应用发送添加好友请求。
继续前面的例子,用户B通过应用0获得帐户集成信息,并解析出如表1所示的应用标识和对应的好友帐户信息。应用0根据表1中的应用标识,检查本地是否安装有应用1、应用2和应用3。如安装有应用1和应用2,未安装应用3。应用0可以触发:请求、下载并安装应用3;在监听到应用3安装完成后,分别通过应用1、应用2和应用3发送添加好友请求。
在一个实施例中,步骤C1包括:步骤C11和步骤C12。
在步骤C11中,检测针对未安装的目标应用程序的下载操作。
在步骤C12中,响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
继续前面的例子,本实施例中在下载和安装应用3之前,可以向用户B输出提示,询问用户是否同意下载和安装应用3。如果用户输入表示同意的指令,则下载并安装应用3,以及通过应用3发送添加好友请求。如果用户输入表示拒绝的指令,则分别通过应用1和应用2发送添加好友请求,放弃下载应用3。
在一个实施例中,所述方法还包括:步骤D1和步骤D2。
在步骤D1中,存储所述至少两个应用的好友帐户信息。
在步骤D2中,响应于安装新应用,且响应于存储有所述新应用的好友帐户信息,通过所述新应用发送添加好友请求。
本实施例中,继续前面的例子,在应用0解析出表1所示的信息时,应用0存储表1中的信息。并且此时可能未安装有应用3。当有一天用户B在设备上安装应用3时,应用3主动向应用0请求是否存储有应用3对应的好友帐户信息,或者应用0监听到安装了应用3时主动向应用3发送应用3对应的好友帐户信息。可以由应用3发送添加好友请求。或者应用0调用应用3的API接口来发送添加好友请求。本实施例实现了安装新应用时自动添加好友,使得用户可以不用手动的一一输入好友帐户信息并添加,简化了用户操作,也减少了设备对用户操作的响应。
在一个实施例中,步骤102包括:步骤E。
在步骤E中,对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
帐户集成信息可以是二维码、云名片等格式,还可能经过压缩、加密等处理。因此,对帐户集成信息进行解析,包括根据二维码、云名片等格式解析,在此之前还可能包括解密、解压缩等处理。
与用户B一侧相对的,本实施例对用户A一侧也做了改进。
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图,如图2所示,该方法可以由移动终端实现,包括以下步骤:
在步骤201中,获得至少两个应用程序的帐户信息。
在步骤202中,对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
其中,获得至少两个应用的好友帐户信息。也就是获得多个好友帐户信息。将所述至少两个应用的好友帐户信息集成,生成帐户集成信息。由此可知,帐户集成信息包括至少两个帐户信息。
本实施例相当于将表1所示的内容集成为二维码或云名片,以便用户B获取。实现了多个应用的好友帐户信息的集成,使得用户B可以通过一次操作获得多个应用的好友帐户信息,有助于提高添加好友的效率,减少用户操作。
在一个实施例中,步骤202包括:步骤F。
在步骤F中,对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
其中,编码方式有多种,如二维码的编码或云名片格式编码等。根据需要的帐户集成信息的格式而定。并且不限于上述的几种编码方式。
下面通过几个实施例详细介绍应用帐户信息的处理过程。
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图,如图3所示,该方法可以由移动终端实现,包括以下步骤:
在步骤301中,用户A获得至少两个应用的好友帐户信息。
例如,获得应用1、应用2和应用3的好友帐户信息,如表1。
在步骤302中,用户A将所述至少两个应用的好友帐户信息集成,生成二维码格式的帐户集成信息。
在步骤303中,用户B通过扫描二维码的方式获得用户A的帐户集成信息。
用户B通过应用0扫描二维码,获得用户A的帐户集成信息。
在步骤304中,用户B对所述帐户集成信息进行解析,获得至少两个应用的好友帐户信息。
用户B对二维码进行解析,获得如表1所示的信息。
在步骤305中,用户B分别调用所述至少两个应用的API接口,通过所述至少两个应用发送添加好友请求。
用户B通过应用0分别调用应用1、应用2和应用3的API接口,分别发送添加好友请求。
图4是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理方法的流程图,如图4所示,该方法可以由移动终端实现,包括以下步骤:
用户A通过应用0将应用1、应用2和应用3的好友帐户信息集成到一张云名片上。
在步骤401中,用户B通过获得云名片的方式获得用户A的帐户集成信息。
用户B通过应用0接收云名片,获得用户A的帐户集成信息。
在步骤402中,用户B对所述帐户集成信息进行解析,获得至少两个应用的好友帐户信息。
用户B对云名片进行解析,获得如表1所示的信息。
在步骤403中,用户B检查是否安装有所述至少两个应用。响应于已安装的应用,继续步骤405,响应于未安装的应用,继续步骤404。
应用0可以请求操作系统检查是否安装有所述至少两个应用。或者应用0查找操作系统中的安装记录,以检查是否安装有所述至少两个应用。
在步骤404中,用户B下载并安装未安装的应用,继续步骤405。
应用0触发应用的下载和安装。如应用0向服务器发送下载未安装的应用的请求。
在步骤405中,用户B分别调用所述至少两个应用的API接口,通过所述至少两个应用发送添加好友请求。
用户B通过应用0分别调用应用1、应用2和应用3的API接口,分别发送添加好友请求。
通过以上介绍了解了应用帐户信息的处理实现过程,该过程由移动终端和计算机实现,下面分别针对两个设备的内部结构和功能进行介绍。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理装置示意图。参照图5,该装置包括:第一获取模块501、第二获取模块502和建立模块503。
第一获取模块501,用于获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息。
第二获取模块502,用于从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息。
建立模块503,用于通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
在一个实施例中,所述帐户集成信息包括:二维码或云名片。
在一个实施例中,如图6所示,所述建立模块503包括:应用子模块5031和接口子模块5032。
应用子模块5031,用于确定所述帐户信息对应的目标应用程序。
接口子模块5032,用于通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API接口,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
在一个实施例中,如图7所示,所述建立模块503包括:下载子模块5033和安装子模块5034。
下载子模块5033,用于响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序。
安装子模块5034,用于安装未安装的目标应用程序。
在一个实施例中,如图8所示,所述装置还包括:存储模块504和添加模块505。
存储模块504,用于存储所述至少两个应用的好友帐户信息;
添加模块505,用于响应于安装新应用,且响应于存储有所述新应用的好友帐户信息,通过所述新应用发送添加好友请求。
在一个实施例中,如图9所示,所述第二获取模块502包括:解析子模块5021。
解析子模块5021,用于对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
图10A是根据一示例性实施例示出的一种应用帐户信息的处理装置示意图。参照图10A,该装置包括:获得模块1001和生成模块1002。
获得模块1001,用于获得至少两个应用程序的帐户信息。
生成模块1002,用于对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
在一个实施例中,如图10B所示,所述生成模块1002包括:生成子模块10021。
生成子模块10021,用于对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于应用帐户信息的处理装置1100的框图。例如,装置1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电源组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制装置1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1100的操作。这些数据的示例包括用于在装置1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1106为装置1100的各种组件提供电源。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1100生成、管理和分配电源相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述装置1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当装置1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为装置1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到装置1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测装置1100或装置1100的一个组件的位置改变,用户与装置1100接触的存在或不存在,装置1100方位或加速/减速和装置1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于装置1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由装置1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种应用帐户信息的处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
所述处理器还可以被配置为:
所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
确定所述帐户信息对应的目标应用程序;
通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
所述处理器还可以被配置为:
所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序;
安装未安装的目标应用程序。
所述处理器还可以被配置为:
所述下载未安装的目标应用程序,包括:
检测针对未安装的目标应用程序的下载操作;
响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
所述处理器还可以被配置为:
所述从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息,包括:
对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
所述处理器还可以被配置为:
所述帐户集成信息包括以下至少一项:二维码、云名片。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种应用帐户信息的处理方法,所述方法包括:
获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
所述存储介质中的指令还可以包括:
所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
确定所述帐户信息对应的目标应用程序;
通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
所述存储介质中的指令还可以包括:
所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序;
安装未安装的目标应用程序。
所述存储介质中的指令还可以包括:
所述下载未安装的目标应用程序,包括:
检测针对未安装的目标应用程序的下载操作;
响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
所述存储介质中的指令还可以包括:
所述从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息,包括:
对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
所述存储介质中的指令还可以包括:
所述帐户集成信息包括以下至少一项:二维码、云名片。
一种应用帐户信息的处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获得至少两个应用程序的帐户信息;
对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
所述处理器还可以被配置为:
所述对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息,包括:
对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种应用帐户信息的处理方法,所述方法包括:
获得至少两个应用程序的帐户信息;
对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
所述存储介质中的指令还可以包括:
所述对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息,包括:
对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种帐户信息的处理方法,其特征在于,包括:
获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
确定所述帐户信息对应的目标应用程序;
通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系,包括:
响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序;
安装未安装的目标应用程序。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述下载未安装的目标应用程序,包括:
检测针对未安装的目标应用程序的下载操作;
响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息,包括:
对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述帐户集成信息包括以下至少一项:二维码、云名片。
7.一种帐户信息的处理方法,其特征在于,包括:
获得至少两个应用程序的帐户信息;
对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息,包括:
对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
9.一种应用帐户信息的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
第二获取模块,用于从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
建立模块,用于通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
10.根据权利要求9所述的应用帐户信息的处理装置,其特征在于,所述建立模块包括:
应用子模块,用于确定所述帐户信息对应的目标应用程序;
接口子模块,用于通过调用所述目标应用程序的应用程序接口API,发送针对所述目标应用程序的好友请求。
11.根据权利要求9所述的应用帐户信息的处理装置,其特征在于,所述建立模块包括:
下载子模块,用于响应于确定本地未安装所述目标应用程序,下载未安装的目标应用程序;
安装子模块,用于安装未安装的目标应用程序。
12.根据权利要求11所述的应用帐户信息的处理装置,其特征在于,所述下载子模块检测针对未安装的目标应用程序的下载操作;响应于检测到所述下载操作,下载未安装的目标应用程序。
13.根据权利要求9所述的应用帐户信息的处理装置,其特征在于,所述第二获取模块包括:
解析子模块,用于对所述帐户集成信息进行解析,获取所述帐户信息。
14.根据权利要求9所述的应用帐户信息的处理装置,其特征在于,所述帐户集成信息包括:二维码或云名片。
15.一种应用帐户信息的处理装置,其特征在于,包括:
获得模块,用于获得至少两个应用程序的帐户信息;
生成模块,用于对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述生成模块包括:
生成子模块,用于对所述帐户信息进行编码和压缩,生成帐户集成信息。
17.一种应用帐户信息的处理装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取帐户集成信息,所述帐户集成信息包括至少两个目标应用程序的帐户信息;
从所述帐户集成信息中获取所述帐户信息;
通过所述目标应用程序请求与所述账户信息对应的对象建立好友关系。
18.一种应用帐户信息的处理装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获得至少两个应用程序的帐户信息;
对所述帐户信息进行集成,生成帐户集成信息。
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