一种基于增强现实的多主机测试方法及系统
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,特别涉及一种基于增强现实的多主机测试方法及系统。
背景技术
增强现实技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。而为了使投影出来的世界更加立体的呈现出来,使用了多台主机和多投影仪的方案,投影在一个立体的空间中。但是,多台主机中可能会出现一台或多台主机运行异常的情况,如果出现异常,则会导致投影效果不理想的情况。
发明内容
本发明提供了一种基于增强现实的多主机测试方法及系统,解决了现有技术的技术问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一种基于增强现实的多主机测试方法,包括:
S1、通过与多主机连接的高拍仪分别对未涂色的第一卡片和涂色后的第二卡片进行扫描,得到所述第一卡片对应的第一虚拟模型和所述第二卡片对应的第二虚拟模型,所述多主机中每个主机均包括:服务器和客户端;
S2、根据所述第一虚拟模型和所述第二虚拟模型的显示状态,或根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试所述多主机的运行状态。
本发明的有益效果是:本技术方案通过多种测试方法测试基于增强现实的多主机的运行情况,测试结果更加全面和准确。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
优选地,步骤S2中,根据所述第一虚拟模型和所述第二虚拟模型的显示状态,测试所述多主机的运行状态,具体包括:
A1、通过所述多主机中的每个主机的客户端分别对所述第一虚拟模型和所述第二虚拟模型进行显示;
A2、当每个主机的客户端显示的所述第一虚拟模型均为未涂色状态且显示的所述第二虚拟模型均为涂色状态时,确定所述多主机的运行状态为正常状态。
优选地,步骤S2中,根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试所述多主机的运行状态,具体包括:
当每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态均为正常状态时,确定所述多主机的运行状态为正常状态。
优选地,每个主机的服务器均包括KBEngine引擎,根据每个主机的服务器的KBEngine引擎运行产生的日志文件获取每个主机的服务器的运行状态。
优选地,每个主机的客户端均包括Unity3D引擎,根据每个主机的客户端的Unity3D引擎运行产生的日志文件获取每个主机的客户端的运行状态。
一种基于增强现实的多主机测试系统,包括:
扫描模块,用于通过与多主机连接的高拍仪分别对未涂色的第一卡片和涂色后的第二卡片进行扫描,得到所述第一卡片对应的第一虚拟模型和所述第二卡片对应的第二虚拟模型,所述多主机中每个主机均包括:服务器和客户端;
测试模块,用于根据所述第一虚拟模型和所述第二虚拟模型的显示状态,或根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试所述多主机的运行状态。
优选地,所述测试模块包括:
第一测试子模块,用于通过所述多主机中的每个主机的客户端分别对所述第一虚拟模型和所述第二虚拟模型进行显示;
当每个主机的客户端显示的所述第一虚拟模型均为未涂色状态且显示的所述第二虚拟模型均为涂色状态时,确定所述多主机的运行状态为正常状态。
优选地,所述测试模块包括:
第二测试子模块,用于当每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态均为正常状态时,确定所述多主机的运行状态为正常状态。
优选地,每个主机的服务器均包括KBEngine引擎,根据每个主机的服务器的KBEngine引擎运行产生的日志文件获取每个主机的服务器的运行状态。
优选地,每个主机的客户端均包括Unity3D引擎,根据每个主机的客户端的Unity3D引擎运行产生的日志文件获取每个主机的客户端的运行状态。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种基于增强现实的多主机测试方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的一种基于增强现实的多主机测试方法的流程示意图;
图3为本发明另一实施例提供的一种基于增强现实的多主机测试系统的结构示意图;
图4为本发明另一实施例提供的一种基于增强现实的多主机测试系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,一种基于增强现实的多主机测试方法,包括:
S1、通过与多主机连接的高拍仪分别对未涂色的第一卡片和涂色后的第二卡片进行扫描,得到第一卡片对应的第一虚拟模型和第二卡片对应的第二虚拟模型,多主机中每个主机均包括:服务器和客户端;
S2、根据第一虚拟模型和第二虚拟模型的显示状态,或根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试多主机的运行状态。
通过多种测试方法测试多主机的运行状态,其中,可以通过高拍仪对未涂色和涂色的卡片进行扫描,高拍仪连接每个主机中的客户端,通过增强现实技术显示在主机的客户端上,将显示的虚拟模型和相应的卡片进行比对,根据比对结果判断该主机是否运行正常;还可以根据每个主机的服务器和客户端的运行情况来判断该主机的运行状态。多种测试方法可以增加测试结果的准确性。
如图2所示,根据第一虚拟模型和第二虚拟模型的显示状态,测试多主机的运行状态,具体包括:
A1、通过多主机中的每个主机的客户端分别对第一虚拟模型和第二虚拟模型进行显示;
A2、当每个主机的客户端显示的第一虚拟模型均为未涂色状态且显示的第二虚拟模型均为涂色状态时,确定多主机的运行状态为正常状态。
如果主机显示的第一虚拟模型与第一卡片的涂色状态一致,且第二虚拟模型与第二卡片的涂色状态一致,则表示主机在显示虚拟模型时运行正常,即确定主机的运行状态为正常状态。
具体地,根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试多主机的运行状态,具体包括:
当每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态均为正常状态时,确定多主机的运行状态为正常状态。每个主机的服务器均包括KBEngine引擎,根据每个主机的服务器的KBEngine引擎运行产生的日志文件获取每个主机的服务器的运行状态。每个主机的客户端均包括Unity3D引擎,根据每个主机的客户端的Unity3D引擎运行产生的日志文件获取每个主机的客户端的运行状态。
多主机服务器采用的是KBEngine框架,KBEngine框架提供可以实时查看服务器运行的状态的功能,多主机客户端采用Unity3D引擎,Unity3D引擎提供可以实时查看客户端运行的状态的功能,可以把代码中的关键的信息打印出来,看是否正确,也可以直接看服务器是否报错等情况。服务器和客户端都可以使用可视化的控制台工具获取并查看log日志文件。
在通过增强现实技术显示的海底世界中,一个虚拟的海底世界,对于这个虚拟世界所能承受的最大的鱼的数量进行压力测试。测试海底世界鱼实体的最大数量:通过脚本更改鱼出生的数量和出生的频率,测试当这两个值得数量达到什么极限值时出现鱼的怪异行为或者软件出错。测试主机运行游戏时的状态:通过脚本把主机运行游戏时的参数显示在屏幕上,测试游戏运行时的帧数和CPU等参数,看游戏是否会对各主机的性能产生影响,是否在各主机性能的承受范围内。
如图3所示,一种基于增强现实的多主机测试系统,包括:
扫描模块301,用于通过与多主机连接的高拍仪分别对未涂色的第一卡片和涂色后的第二卡片进行扫描,得到第一卡片对应的第一虚拟模型和第二卡片对应的第二虚拟模型,多主机中每个主机均包括:服务器和客户端;
测试模块302,用于根据第一虚拟模型和第二虚拟模型的显示状态,或根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试多主机的运行状态。
如图4所示,一种基于增强现实的多主机测试系统,包括:
扫描模块401,用于通过与多主机连接的高拍仪分别对未涂色的第一卡片和涂色后的第二卡片进行扫描,得到第一卡片对应的第一虚拟模型和第二卡片对应的第二虚拟模型,多主机中每个主机均包括:服务器和客户端;
测试模块402,用于根据第一虚拟模型和第二虚拟模型的显示状态,或根据每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态,测试多主机的运行状态。
测试模块402包括:
第一测试子模块4021,用于通过多主机中的每个主机的客户端分别对第一虚拟模型和第二虚拟模型进行显示;当每个主机的客户端显示的第一虚拟模型均为未涂色状态且显示的第二虚拟模型均为涂色状态时,确定多主机的运行状态为正常状态。
第二测试子模块4022,用于当每个主机的服务器的运行状态和客户端的运行状态均为正常状态时,确定多主机的运行状态为正常状态。每个主机的服务器均包括KBEngine引擎,根据每个主机的服务器的KBEngine引擎运行产生的日志文件获取每个主机的服务器的运行状态。每个主机的客户端均包括Unity3D引擎,根据每个主机的客户端的Unity3D引擎运行产生的日志文件获取每个主机的客户端的运行状态。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。