CN107754316A - 一种信息交流处理方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种信息交流处理方法及移动终端,该方法包括:若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。由于对信息交流条件进行判断,仅当在满足信息交流条件时,显示输入功能操作选项,同时显示的功能选项与游戏环境相关联,因此,本发明提高了输入功能操作选项显示的灵活性。

Description

一种信息交流处理方法及移动终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种信息交流处理方法及移动终端。
背景技术
目前多人协同网络游戏成为人们越来越重要的娱乐方式。成功的游戏需要有动人的情节、欢愉并富有成就感的操作体验以及完美高品质的感官刺激。不管是游戏中的团队协作还是个人对抗,除游戏界面内容本身外,优质、及时、高效、应景的玩伴交流能提高玩家对游戏体验的理解与愉悦感。
现有游戏应用中,通常直接在游戏界面的游戏画面上显示进行信息输入的输入功能操作选项,以供用户进行信息交流。现有的输入功能操作选项包括语音控制控件、快捷回复控件、键盘、摄像头控制控件、图片输入控件以及表情输入控件等。其中键盘可以隐藏,在触发信息交流事件时,可以显示键盘;且图片输入控件以及表情输入控件可以集成在键盘。现有技术中,通常直接将所有输入功能操作选项显示在游戏界面上,供用户进行操作,其显示的灵活性较差。
发明内容
本发明实施例提供一种信息交流处理方法及移动终端,以解决输入功能操作选项显示灵活性较差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
第一方面,本发明实施例提供了一种信息交流处理方法,应用于移动终端,包括:
若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:
确定模块,用于若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
第一获取模块,用于获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
显示模块,用于在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
这样,在本发明实施例中,由于对信息交流条件进行判断,仅当在满足信息交流条件时,显示输入功能操作选项,同时显示的功能选项与游戏环境相关联,因此,本发明提高了输入功能操作选项显示的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的信息交流处理方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的信息交流处理方法中游戏界面的示例图之一;
图3是本发明实施例提供的信息交流处理方法中游戏界面的示例图之二;
图4是本发明实施例提供的信息交流处理方法中游戏界面的示例图之三;
图5是本发明实施例提供的信息交流处理方法中游戏界面的示例图之四;
图6是本发明实施例提供的移动终端的结构图之一;
图7是本发明实施例提供的移动终端的结构图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种信息交流处理方法的流程图,如图1所示,包括以下步骤:
步骤101,若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
本发明实施例提供的信息交流处理方法主要应用于移动终端中,用于对控制用户之间的信息交流。
具体地,上述信息交流条件可以根据实际需要进行设置,本实施例中,可以根据用户主动发起的信息交流的方式进行设置信息交流条件,也可以根据参与第二用户的信息交流的方式进行设置信息交流条件。例如,上述信息交流条件可以包括接收到第二用户发送的第一信息或接收到信息编辑操作指令,其中第二用户为:除第一用户之外的其他用户。如图2所示,在游戏界面具有一消息图标A,当用户点击消息图标A时,将会弹出消息发送文本框B,并生成信息编辑指令,此时满足上述信息交流条件。
上述游戏环境对应的参数信息可以根据实际需要进行设置,例如可以包括游戏应用的性能消耗、游戏应用的操作频率和当前游戏状态等。根据游戏应用的性能消耗、游戏应用的操作频率和当前游戏状态确定交流场景。具体的,交流场景的划分,以及交流场景与需要显示的输入功能操作选项的对应关系可以预先设置。例如,高性能消耗,且游戏本身操作频率极高的对战情况下,若当前的游戏状态为准备状态(如人物选取状态),此时的信息交流场景可以为第一场景,对应可以显示所有的输入功能操作选项;若当前的游戏状态为战斗状态(如在游戏画面中存在敌方英雄或者小兵等),此时信息交流场景可以为第二场景,对应可以显示部分输入功能操作选项。
步骤102,获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
该步骤中,在确定交流场景后,根据预存的交流场景和输入功能操作选项的对应关系获取当前的交流场景所对应的输入功能操作选项。本实施例中,交流场景和输入功能操作选项的对应关系用于展示,在该交流场景下常用的输入功能操作选项。
步骤103,在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
该步骤中,在获取到输入功能操作选项后,将会在游戏界面中显示输入功能操作选项。具体的显示形式可以根据实际需要进行设置。例如在第二交流场景下,可以交流内容就需要简短、快捷、不影响操作流畅度,这时候图片、语音(声音信息或者语音识别)等不呈现或者禁用,保留文字或者表情符号等信息输入对应的输入功能操作选项。
这样,在本发明实施例中,由于对信息交流条件进行判断,仅当在满足信息交流条件时,显示输入功能操作选项,同时显示的功能选项与游戏环境相关联,因此,本发明提高了输入功能操作选项显示的灵活性。
进一步的,本发明实施例中,还可以对输入功能操作选项对应的功能进行重构,例如将输入的语音转换成文字后作为交流信息进行交流。
进一步的,为了避免输入功能操作选项对游戏界面进行遮挡,本实施例中,还可以重构显示区域,以提高游戏画面显示效果。具体的,在本实施例中,上述步骤101之后,该方法还包括:
重构并显示所述游戏界面的不同显示区域,所述显示区域包括游戏画面显示区、操作区、信息显示区和输入功能操作选项显示区,其中,所述输入功能操作选项显示区与所述游戏画面显示区不重叠,且所述输入功能操作选项显示区与所述操作区不重叠。
该步骤中,可以依据当前的显示区域的重要信息自动生成布局,在保证信息交流方式可用的情况下,进行尺寸和位置的设定,避免对游戏本身产生干扰。如图3所示,重新布局与调整键盘,生成半屏键盘,并避开游戏重要区域,同时键盘可收纳。
由于在本实施例中,重构的游戏界面的不同显示区域,使得游戏画面显示区和操作区互不重叠。从而可以保证游戏画面不会被输入功能操作选项所遮挡,提高了画面显示效果,更加适于用户进行游戏操作。
具体的,上述输入功能操作选项可以包括键盘,所述上述步骤102之后,所述方法还包括:
根据游戏主题或所述游戏界面的主题色设置所述键盘的风格。
该步骤中,如XX游戏主题为“征战”,主题色为“黑、金色”,明星英雄为“曹操”,键盘风格也做相应、黑金色,富有战争特性的主题皮肤,将键盘融入游戏,完全沉浸的操作。由于将键盘的风格与游戏主题或游戏界面的主题色进行关联,可以提高整体画面的协调性,从而提高整体画面的显示效果。
进一步的,为了提高对信息编辑的速度,本发明实施例中,还可以对数据库的推荐内容进行更新,具体的,在上述步骤101之后,该方法还包括:
根据所述当前的游戏环境更新数据库的推荐内容,所述数据库包括词库、表情库、音频库和动画视频库中的任意一个数据库。
本实施例中,获取游戏环境对应的预设参数,根据获取的参数信息更新数据库中进行推荐内容。例如,在玩XX游戏的情况下,词库更新与XX游戏相关的术语和高频词汇,以及在不同分场景下(战斗中、准备中、闲暇等)或者玩家操作习惯和选择游戏人物特点。进行不同的词库、表情库、音频库、动画视频库内容推荐。如图4所示,在游戏环境为战斗中,且用户选择的英雄与对方选择的英雄进行决斗后,若对方的英雄为“孙尚香”,则可以将“孙尚香”这个词汇保存在词库中,当用户通过拼音或者其他输入法进行词汇搜索时,可以直接显示“孙尚香”,从而避免用户需要重新建立词组,因此可以有效缩短用户编辑信息的时间。
进一步的,为了提高信息交流的速度,还可以对游戏中的常用推荐用语进行更新。例如,本实施例中,在上述步骤103之后,该方法还包括:
获取第二信息,所述第二信息为所有用户进行交流的历史交流信息;
根据所述第二信息确定供所述第一用户进行发送的推荐信息。
本实施例中,上述推荐信息为常用语。具体的,可以根据历史交流信息确定当前交流的内容,根据交流的内容自动组件可以进行快捷回复的推荐信息,同样的,也可以根据玩家自身习惯用语、或者数据特征以及其他玩家类似场景下的交流内容,进行分析重组后推荐。例如,如图5所示,大家都在讨论对付敌方英雄“曹操”,获取上下文(即历史交流信息)后,可以得到推荐信息“曹操近身技能强,我远攻,大家掩护我。”。此时用户只需要点击推荐信息触控选项,然后显示所有的推荐信息列表,并在推荐用语列表中选择“曹操近身技能强,我远攻,大家掩护我。”即可快速回复。另外还可以根据用户本身的英雄信息以及友方的英雄信息生成推荐信息,例如当用户本身的英雄为远攻英雄时,可以生成第一推荐信息“曹操近身技能强,我远攻,大家掩护我。”,当用户本身的英雄为进攻英雄时,可以生成第二推荐信息“曹操近身技能强,大家掩护射手,射手远攻。”还可以生成第三推荐信息“曹操近身技能强,大家掩护XX(射手英雄),XX远攻。”具体的推荐信息可以根据实际需要进行设置,在此不再一一列举。由于本发明实施例可以针对历史交流信息,自动更新推荐信息,从而可以进一步的便于交流沟通,提高信息交流的速度。
进一步的,参照图6,本发明实施例还提供了一种移动终端,该移动终端包括:
确定模块601,用于若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
第一获取模块602,用于获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
显示模块603,用于在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
可选的,所述信息交流条件包括接收到第二用户发送的第一信息或接收到信息编辑操作指令。
可选的,所述移动终端还包括:
处理模块,用于重构并显示所述游戏界面的不同显示区域,所述显示区域包括游戏画面显示区、操作区、信息显示区和输入功能操作选项显示区,其中,所述输入功能操作选项显示区与所述游戏画面显示区不重叠、且所述输入功能操作选项显示区与所述操作区不重叠。
可选的,所述输入功能操作选项包括键盘,所述移动终端还包括:
设置模块,用于根据游戏主题或所述游戏界面的主题色设置所述键盘的风格。
可选的,所述移动终端还包括:
推荐内容更新模块,用于根据所述当前的游戏环境更新数据库的推荐内容,所述数据库包括词库、表情库、音频库和动画视频库中的任意一个数据库。
可选的,所述移动终端还包括:
第二获取模块,用于获取第二信息,所述第二信息为所有用户进行交流的历史交流信息;
推荐信息更新模块,用于根据所述第二信息确定供第一用户进行发送的推荐信息。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图7为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710、以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器710,用于若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
可选的,所述信息交流条件包括接收到第二用户发送的第一信息或接收到信息编辑操作指令。
可选的,所述处理器710还用于,重构并显示所述游戏界面的不同显示区域,所述显示区域包括游戏画面显示区、操作区、信息显示区和输入功能操作选项显示区,其中,所述输入功能操作选项显示区与所述游戏画面显示区不重叠、且所述输入功能操作选项显示区与所述操作区不重叠。
可选的,所述处理器710还用于,根据游戏主题或所述游戏界面的主题色设置所述键盘的风格。
可选的,所述处理器710还用于,根据所述当前的游戏环境更新数据库的推荐内容,所述数据库包括词库、表情库、音频库和动画视频库中的任意一个数据库。
可选的,所述处理器710还用于,获取历史交流的第二信息;根据所述第二信息确定供第一用户进行发送的推荐信息。
这样,在本发明实施例中,由于对信息交流条件进行判断,仅当在满足信息交流条件时,显示输入功能操作选项,同时显示的功能选项与游戏环境相关联,因此,本发明提高了输入功能操作选项显示的灵活性。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与移动终端700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在移动终端700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板7071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与移动终端700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端700内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
移动终端700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理系统与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器710,存储器709,存储在存储器709上并可在所述处理器710上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器710执行时实现上述信息交流处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述信息交流处理方法。方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种信息交流处理方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息交流条件包括接收到第二用户发送的第一信息或接收到信息编辑操作指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景的步骤之后,所述方法还包括:
重构并显示所述游戏界面的不同显示区域,所述显示区域包括游戏画面显示区、操作区、信息显示区和输入功能操作选项显示区,其中,所述输入功能操作选项显示区与所述游戏画面显示区不重叠、且所述输入功能操作选项显示区与所述操作区不重叠。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入功能操作选项包括键盘,所述获取所述交流场景对应的输入功能操作选项的步骤之后,所述方法还包括:
根据游戏主题或所述游戏界面的主题色设置所述键盘的风格。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述当前的游戏环境更新数据库的推荐内容,所述数据库包括词库、表情库、音频库和动画视频库中的任意一个数据库。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流的步骤之后,所述方法还包括:
获取第二信息,所述第二信息为所有用户进行交流的历史交流信息;
根据所述第二信息确定供所述第一用户进行发送的推荐信息。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
确定模块,用于若满足信息交流条件,根据当前的游戏环境确定交流场景;
第一获取模块,用于获取所述交流场景对应的输入功能操作选项;
显示模块,用于在游戏界面中显示所述输入功能操作选项,供第一用户进行信息交流。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述信息交流条件包括接收到第二用户发送的第一信息或接收到信息编辑操作指令。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
处理模块,用于重构并显示所述游戏界面的不同显示区域,所述显示区域包括游戏画面显示区、操作区、信息显示区和输入功能操作选项显示区,其中,所述输入功能操作选项显示区与所述游戏画面显示区不重叠、且所述输入功能操作选项显示区与所述操作区不重叠。
10.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述输入功能操作选项包括键盘,所述移动终端还包括:
设置模块,用于根据游戏主题或所述游戏界面的主题色设置所述键盘的风格。
11.根据权利要求7至10任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
推荐内容更新模块,用于根据所述当前的游戏环境更新数据库的推荐内容,所述数据库包括词库、表情库、音频库和动画视频库中的任意一个数据库。
12.根据权利要求7至10任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二获取模块,用于获取第二信息,所述第二信息为所有用户进行交流的历史信息;
推荐信息更新模块,用于根据所述第二信息确定供用户进行发送的推荐信息。
13.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的信息交流处理方法的步骤。
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