CN111643894A - 数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。该方法只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传。

Description

数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏客户端之间互传消息需要通过游戏服务器进行消息的转发。现有的游戏客户端之间实现互传数据功能,需要提供一个专用的游戏服务器,该游戏服务器专用于该游戏类型的游戏数据互传消息。
现有技术方案的每一个游戏都需要提供一个服务器,而且需要重复开发大量的功能,如:用户管理(用于管理玩家的信息),网络连接管理(管理每个连接的状态和信息),房间管理(管理游戏房间,同房间内的用户才可以互传数据)等。不仅开发成本增加,而且游戏运营成本(服务器)也增加了不少。
发明内容
本申请针对现有的方式的缺点,提出一种数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,用以解决如何只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传的问题。
第一方面,本申请提供了一种数据互传的方法,应用于第一客户端,包括:
发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。
可选地,发送数据互传请求给通用服务器,包括:
通过调用软件开发工具包SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给通用服务器,通用服务器包括用户管理器、网络管理器和分组管理器。
可选地,通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传,包括:
通过统一接口发送游戏开始消息或互传消息给通用服务器,以用于通过通用服务器将游戏开始消息或互传消息转发给至少一个第二客户端,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;
或通过统一接口接收通用服务器转发的至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项。
可选地,通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传,包括:
通过统一接口发送游戏结束消息或离开分组消息给通用服务器,以用于通过通用服务器将游戏结束消息或离开分组消息转发给至少一个第二客户端;
或通过统一接口接收通用服务器转发的至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息。
第二方面,本申请提供了一种数据互传的方法,应用于通用服务器,包括:
接收第一客户端发送的数据互传请求,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,并确定分组内的至少一个第二客户端;
根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。
可选地,接收第一客户端发送的数据互传请求,包括:
通过SDK的接口函数对应的统一接口接收第一客户端发送的数据互传请求。
可选地,根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,包括:
根据分组标识和分组密钥,对分组密钥进行解析;
当对分组密钥解析成功时,建立一个分组。
可选地,根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传,包括以下至少一项:
通过统一接口将第一客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给至少一个第二客户端,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;
通过统一接口将至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给第一客户端;
通过统一接口将第一客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给至少一个第二客户端;
通过统一接口将至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给第一客户端。
第三方面,本申请提供了一种数据互传的装置,应用于第一客户端,包括:
第一处理模块,用于发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
第二处理模块,用于通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。
第四方面,本申请提供了一种数据互传的装置,应用于通用服务器,包括:
第三处理模块,用于接收第一客户端发送的数据互传请求,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
第四处理模块,用于根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,并确定分组内的至少一个第二客户端;
第五处理模块,用于根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。
第五方面,本申请提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线;
总线,用于连接处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行本申请第一方面的数据互传的方法。
第六方面,本申请提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线;
总线,用于连接处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行本申请第二方面的数据互传的方法。
第七方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被用于执行本申请第一方面的数据互传的方法。
第八方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被用于执行本申请第二方面的数据互传的方法。
本申请实施例提供的技术方案,至少具有如下有益效果:
第一客户端发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;第一客户端通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传;如此,只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传;通过通用服务器,第一客户端和至少一个第二客户端在同一个分组内进行有关同一个游戏的数据互传,从而可以方便的将原本的在第一客户端的单机游戏转化为第一客户端和至少一个第二客户端联网互传有关同一个游戏的数据的网络游戏。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种数据互传的方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种数据互传的方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种数据互传的方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种数据互传的装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种数据互传的装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
实施例一
本申请实施例中提供了一种数据互传的方法,应用于第一客户端,该方法的流程示意图如图1所示,该方法包括:
S101,发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥。
S102,通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。
本申请实施例中,第一客户端发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;第一客户端通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。如此,只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传。
需要说明的是,第一客户端和第二客户端都是游戏客户端。
可选地,发送数据互传请求给通用服务器,包括:
通过调用软件开发工具包SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给通用服务器,通用服务器包括用户管理器、网络管理器和分组管理器。
具体地,SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)一般是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。统一接口对应于SDK接口函数,统一接口是SDK和游戏客户端之间的调用接口,通过SDK实现了游戏客户端和通用服务器之间的连接和数据交互功能,SDK与统一接口是一体的,游戏客户端调用SDK实现某功能,也就是游戏客户端调用统一接口实现该功能。游戏客户端通过调用SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给通用服务器,通用服务器包括用户管理器、网络管理器和分组管理器,分别实现了用户管理,网络管理,分组管理的功能。
可选地,分组是由分组管理器进行管理,A游戏客户端(第一客户端)只有进入了分组才可以和这个分组内的B游戏客户端(第二客户端)和C游戏客户端(第二客户端)互传数据。所有游戏客户端离开分组后,分组管理器将分组自动回收。分组是虚拟的,一种游戏对应于一个分组,该分组内的各游戏客户端间可以互传数据。一种游戏的A游戏客户端、B游戏客户端和C游戏客户端可以被分组管理器分在第一分组,另外一种游戏的D游戏客户端和F游戏客户端被分组管理器分在第二分组;第一分组、第二分组有不同的分组标识和分组密钥,A游戏客户端、B游戏客户端和C游戏客户端可以在第一分组内互传数据,D游戏客户端和F游戏客户端可以在第二分组内互传数据。
可选地,通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传,包括:
通过统一接口发送游戏开始消息或互传消息给通用服务器,以用于通过通用服务器将游戏开始消息或互传消息转发给至少一个第二客户端,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;可选地,互传消息可以是其他类型的消息,其他类型的消息由游戏客户端来生成、定义和解释,其他类型的消息不包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间。
或通过统一接口接收通用服务器转发的至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;可选地,互传消息可以是其他类型的消息,其他类型的消息由游戏客户端来生成、定义和解释,其他类型的消息不包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间。
可选地,通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传,包括:
通过统一接口发送游戏结束消息或离开分组消息给通用服务器,以用于通过通用服务器将游戏结束消息或离开分组消息转发给至少一个第二客户端;
或通过统一接口接收通用服务器转发的至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息。
具体地,第一客户端准备与通用服务器进行分组连接时,第一客户端通过调用SDK的接口函数对应的统一接口进入分组,实现分组内各游戏客户端(第一客户端和至少一个第二客户端)之间的数据互传。通过统一接口实现APP与通用服务器网络上互通、登陆APP、进入分组、开始游戏、发送游戏开始消息、发送互传消息、发送游戏结束消息、发送离开分组消息、结束游戏、离开分组、接收游戏开始消息、接收互传消息、接收游戏结束消息、接收离开分组消息和游戏结束通知。
可选地,单机连连看游戏、单机跳一跳游戏,可以通过各游戏客户端互传玩家的游戏得分,实现双人或者多人比拼得分的功能,也可以将A游戏客户端中的游戏进度分享至B游戏客户端和C游戏客户端,游戏进度可以指目前玩到哪一关或游戏得分。如此,通过通用服务器,第一客户端(A游戏客户端)和至少一个第二客户端(B游戏客户端和C游戏客户端)在同一个分组内进行有关同一个游戏的数据互传,从而可以方便的将原本的在第一客户端的单机游戏转化为第一客户端和至少一个第二客户端联网互传有关同一个游戏的数据的网络游戏。
实施例二
本申请实施例中提供了另一种数据互传的方法,应用于通用服务器,该方法的流程示意图如图2所示,该方法包括:
S201,接收第一客户端发送的数据互传请求,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥。
S202,根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,并确定分组内的至少一个第二客户端。
S203,根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。
本申请实施例中,通用服务器接收第一客户端发送的数据互传请求,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;通用服务器根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,并确定分组内的至少一个第二客户端;通用服务器根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。如此,只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传。
可选地,接收第一客户端发送的数据互传请求,包括:
通过SDK的接口函数对应的统一接口接收第一客户端发送的数据互传请求。
具体地,统一接口对应于SDK接口函数,统一接口是SDK和游戏客户端之间的调用接口,通过SDK实现了游戏客户端和通用服务器之间的连接和数据交互功能,SDK与统一接口是一体的,游戏客户端调用SDK实现某功能,也就是游戏客户端调用统一接口实现该功能。通用服务器通过SDK的接口函数对应的统一接口接收游戏客户端发送的数据互传请求,通用服务器包括用户管理器、网络管理器和分组管理器,分别实现了用户管理,网络管理,分组管理的功能。可选地,根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,包括:
根据分组标识和分组密钥,对分组密钥进行解析;
当对分组密钥解析成功时,建立一个分组。
具体地,通用服务器接收第一客户端发送的数据互传请求后,通用服务器根据数据互传请求中的分组标识和分组密钥,对分组密钥进行解析;通用服务器根据分组密钥的解析结果,建立一个分组。
可选地,根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传,包括以下至少一项:
通过统一接口将第一客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给至少一个第二客户端,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;
通过统一接口将至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给第一客户端;
通过统一接口将第一客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给至少一个第二客户端;
通过统一接口将至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给所述第一客户端。
具体地,通用服务器将游戏开始消息、互传消息、游戏结束消息和离开分组消息在第一客户端和至少一个第二客户端之间进行转发,从而可以方便的将原本的在第一客户端的单机游戏转化为第一客户端和至少一个第二客户端联网互传有关同一个游戏的数据的网络游戏。
实施例三
基于前述实施例一、二相同的发明构思,本实施例通过具体示例对上述实施例一、二的技术方案进行说明。
参见图3,图3为本申请实施例提供的又一种数据互传的方法的流程示意图,如图3所示,该方法具体包括:
S301,A游戏客户端通过调用软件开发工具包SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给通用服务器。
具体地,用户登录APP(Application,手机应用软件)游戏平台,输入密码,进行用户身份验证,如果密码输入正确,进入到APP游戏平台,APP游戏平台里包括多个游戏,每个游戏对应一个游戏客户端。选择一个游戏(A游戏客户端),A游戏客户端发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括A游戏客户端的身份标识(身份ID)、A游戏客户端所选的游戏标识(游戏ID)、分组标识和分组密钥。
S302,通用服务器根据分组标识和分组密钥,建立一个分组。
具体地,通用服务器接收A游戏客户端发送的数据互传请求后,通用服务器根据分组标识和分组密钥,对分组密钥进行解析;通用服务器根据分组密钥的解析结果,建立一个分组。可选地,通用服务器将预先储存的分组密钥与接收A游戏客户端发送的分组密钥进行比对,如果比对一致,通用服务器建立一个分组。
S303,通用服务器发送数据互传请求响应给A游戏客户端。
具体地,当通用服务器建立一个分组后,发送数据互传请求响应给A游戏客户端,数据互传请求响应指示A游戏客户端进入到该分组。
S304,A游戏客户端进入到分组。
具体地,在A游戏客户端接收到数据互传请求响应后,A游戏客户端进入到该分组。
S305,B游戏客户端通过调用软件开发工具包SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给通用服务器。
具体地,B游戏客户端发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括B游戏客户端的身份标识(身份ID)、B游戏客户端所选的游戏标识(游戏ID)、分组标识和分组密钥。
S306,通用服务器发送数据互传请求响应给B游戏客户端。
具体地,当通用服务器建立一个分组后,发送数据互传请求响应给B游戏客户端,数据互传请求响应指示B游戏客户端进入到该分组。
S307,B游戏客户端进入到与A游戏客户端相同的分组。
具体地,在B游戏客户端接收到数据互传请求响应后,B游戏客户端与A游戏客户端具有相同的分组标识和分组密钥,B游戏客户端也进入到与A游戏客户端相同的分组。
S308,A游戏客户端通过统一接口与分组内的B游戏客户端进行游戏开始消息的数据互传。
具体地,S308包括以下步骤:
S3081,A游戏客户端发送游戏开始消息给通用服务器。
S3082,通用服务器转发游戏开始消息给分组内的B游戏客户端。
或者,S3083,B游戏客户端发送游戏开始消息给通用服务器。
S3084,通用服务器转发游戏开始消息给分组内的A游戏客户端。
S309,A游戏客户端通过统一接口与分组内的B游戏客户端进行互传消息的数据互传。
具体地,S309包括以下步骤:
S3091,A游戏客户端发送互传消息给通用服务器。
S3092,通用服务器转发互传消息给分组内的B游戏客户端。互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项。
或者,S3093,B游戏客户端发送互传消息给通用服务器。
S3094,通用服务器转发互传消息给分组内的A游戏客户端。互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项。
S310,A游戏客户端通过统一接口与分组内的B游戏客户端进行游戏结束消息的数据互传。
具体地,S310包括以下步骤:
S3101,A游戏客户端结束游戏,发送游戏结束消息给通用服务器。
S3102,通用服务器转发游戏结束消息给组内的B游戏客户端,A游戏客户端结束游戏,但还未离开分组。
或者,S3103,B游戏客户端结束游戏,发送游戏结束消息给通用服务器。
S3104,通用服务器转发游戏结束消息给组内的A游戏客户端,B游戏客户端结束游戏,但还未离开分组。
S311,A游戏客户端通过统一接口与分组内的B游戏客户端进行离开分组消息的数据互传。
具体地,S311包括以下步骤:
S3111,A游戏客户端结束游戏,发送离开分组消息给通用服务器。
S3112,通用服务器转发离开分组消息给组内的B游戏客户端。
或者,S3113,B游戏客户端结束游戏,发送离开分组消息给通用服务器。
S3114,通用服务器转发离开分组消息给组内的A游戏客户端。本申请实施例只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传;通过通用服务器,A游戏客户端和至少一个B游戏客户端在同一个分组内进行有关同一个游戏的数据互传,从而可以方便的将原本的在A游戏客户端的单机游戏转化为A游戏客户端和至少一个B游戏客户端联网互传有关同一个游戏的数据的网络游戏。
实施例四
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种数据互传的装置,该装置的结构示意图如图4所示,数据互传的装置40,应用于第一客户端,数据互传的装置40,包括第一处理模块401和第二处理模块402。
第一处理模块401,用于发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
第二处理模块402,用于通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。
可选地,第一处理模块401,具体用通过调用软件开发工具包SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给通用服务器,通用服务器包括用户管理器、网络管理器和分组管理器。
可选地,第二处理模块402,具体用于通过统一接口发送游戏开始消息或互传消息给通用服务器,以用于通过通用服务器将游戏开始消息或互传消息转发给至少一个第二客户端,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;或通过统一接口接收通用服务器转发的至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项。
可选地,第二处理模块402,具体用于通过统一接口发送游戏结束消息或离开分组消息给通用服务器,以用于通过通用服务器将游戏结束消息或离开分组消息转发给至少一个第二客户端;或通过统一接口接收通用服务器转发的至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息。
本申请实施例提供的数据互传的装置中未详述的内容,可参照上述实施例一和三提供的数据互传的方法,本申请实施例提供的数据互传的装置能够达到的有益效果与上述实施例一和三提供的数据互传的方法相同,在此不再赘述。
实施例五
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了另一种数据互传的装置,该装置的结构示意图如图5所示,数据互传的装置50,应用于通用服务器,数据互传的装置50,包括第三处理模块501、第四处理模块502和第五处理模块503。
第三处理模块501,用于接收第一客户端发送的数据互传请求,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
第四处理模块502,用于根据分组标识和分组密钥,建立一个分组,并确定分组内的至少一个第二客户端;
第五处理模块503,用于根据分组,对分组内的第一客户端与分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。
第三处理模块501,具体用于通过SDK的接口函数对应的统一接口接收第一客户端发送的数据互传请求。
第四处理模块502,具体用于根据分组标识和分组密钥,对分组密钥进行解析;当对分组密钥解析成功时,建立一个分组。
可选地,第五处理模块503,具体用于通过统一接口将第一客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给至少一个第二客户端,互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;通过统一接口将至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给第一客户端;通过统一接口将第一客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给至少一个第二客户端;通过统一接口将至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给所述第一客户端。
本申请实施例提供的数据互传的装置中未详述的内容,可参照上述实施例二和三提供的数据互传的方法,本申请实施例提供的数据互传的装置能够达到的有益效果与上述实施例二和三提供的数据互传的方法相同,在此不再赘述。
实施例六
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备的结构示意图如图6所示,该电子设备6000包括至少一个处理器6001、存储器6002和总线6003,至少一个处理器6001均与存储6002电连接;存储器6002被配置用于存储有至少一个计算机可执行指令,处理器6001被配置用于执行该至少一个计算机可执行指令,从而执行如本申请实施例一和三中任意一个实施例或任意一种可选实施方式提供的任意一种数据互传的方法的步骤。
进一步,处理器6001可以是FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其它具有逻辑处理能力的器件,如MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)、CPU(Central Process Unit,中央处理器)。
实施例七
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了另一种电子设备,该电子设备的结构示意图如图7所示,该电子设备7000包括至少一个处理器7001、存储器7002和总线7003,至少一个处理器7001均与存储7002电连接;存储器7002被配置用于存储有至少一个计算机可执行指令,处理器7001被配置用于执行该至少一个计算机可执行指令,从而执行如本申请实施例二和三中任意一个实施例或任意一种可选实施方式提供的任意一种数据互传的方法的步骤。
进一步,处理器7001可以是FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其它具有逻辑处理能力的器件,如MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)、CPU(Central Process Unit,中央处理器)。
实施例八
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序用于被处理器执行时实现本申请实施例一和三中任意一个实施例或任意一种数据互传的方法的步骤。
实施例九
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了另一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序用于被处理器执行时实现本申请实施例二和三中任意一个实施例或任意一种数据互传的方法的步骤。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(RandomAccess Memory,随即存储器)、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
应用本申请实施例,至少具有如下有益效果:
第一客户端发送数据互传请求给通用服务器,数据互传请求包括第一客户端的身份标识、第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;第一客户端通过通用服务器根据分组标识和分组密钥建立的分组与分组内的至少一个第二客户端进行数据互传;如此,只需要一个通用服务器就可以实现多种游戏中任意一种游戏的游戏客户端之间进行数据互传;通过通用服务器,第一客户端和至少一个第二客户端在同一个分组内进行有关同一个游戏的数据互传,从而可以方便的将原本的在第一客户端的单机游戏转化为第一客户端和至少一个第二客户端联网互传有关同一个游戏的数据的网络游戏。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本申请公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (14)

1.一种数据互传的方法,应用于第一客户端,其特征在于,包括:
发送数据互传请求给通用服务器,所述数据互传请求包括所述第一客户端的身份标识、所述第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
通过所述通用服务器根据所述分组标识和所述分组密钥建立的分组与所述分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送数据互传请求给通用服务器,包括:
通过调用软件开发工具包SDK的接口函数对应的统一接口发送数据互传请求给所述通用服务器,所述通用服务器包括用户管理器、网络管理器和分组管理器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述通用服务器根据所述分组标识和所述分组密钥建立的分组与所述分组内的至少一个第二客户端进行数据互传,包括:
通过所述统一接口发送游戏开始消息或互传消息给所述通用服务器,以用于通过所述通用服务器将所述游戏开始消息或互传消息转发给所述至少一个第二客户端,所述互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;
或通过所述统一接口接收所述通用服务器转发的所述至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息,所述互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述通用服务器根据所述分组标识和所述分组密钥建立的分组与所述分组内的至少一个第二客户端进行数据互传,包括:
通过所述统一接口发送游戏结束消息或离开分组消息给通用服务器,以用于通过所述通用服务器将所述游戏结束消息或离开分组消息转发给所述至少一个第二客户端;
或通过所述统一接口接收所述通用服务器转发的所述至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息。
5.一种数据互传的方法,应用于通用服务器,其特征在于,包括:
接收第一客户端发送的数据互传请求,所述数据互传请求包括所述第一客户端的身份标识、所述第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
根据所述分组标识和所述分组密钥,建立一个分组,并确定所述分组内的至少一个第二客户端;
根据所述分组,对所述分组内的所述第一客户端与所述分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收第一客户端发送的数据互传请求,包括:
通过SDK的接口函数对应的统一接口接收所述第一客户端发送的数据互传请求。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述分组标识和所述分组密钥,建立一个分组,包括:
根据所述分组标识和所述分组密钥,对所述分组密钥进行解析;
当对所述分组密钥解析成功时,建立一个分组。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述分组,对所述分组内的所述第一客户端与所述分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传,包括以下至少一项:
通过所述统一接口将所述第一客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给所述至少一个第二客户端,所述互传消息包括游戏成绩、游戏进度和闯关时间中的至少一项;
通过所述统一接口将所述至少一个第二客户端发送的游戏开始消息或互传消息转发给所述第一客户端;
通过所述统一接口将所述第一客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给所述至少一个第二客户端;
通过所述统一接口将所述至少一个第二客户端发送的游戏结束消息或离开分组消息转发给所述第一客户端。
9.一种数据互传的装置,应用于第一客户端,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于发送数据互传请求给通用服务器,所述数据互传请求包括所述第一客户端的身份标识、所述第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
第二处理模块,用于通过所述通用服务器根据所述分组标识和所述分组密钥建立的分组与所述分组内的至少一个第二客户端进行数据互传。
10.一种数据互传的装置,应用于通用服务器,其特征在于,包括:
第三处理模块,用于接收第一客户端发送的数据互传请求,所述数据互传请求包括所述第一客户端的身份标识、所述第一客户端所选的游戏标识、分组标识和分组密钥;
第四处理模块,用于根据所述分组标识和所述分组密钥,建立一个分组,并确定所述分组内的至少一个第二客户端;
第五处理模块,用于根据所述分组,对所述分组内的所述第一客户端与所述分组内的至少一个第二客户端之间的数据进行互传。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,执行上述权利要求1-4中任一项所述的数据互传的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,执行上述权利要求5-8中任一项所述的数据互传的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的数据互传的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行时实现如权利要求5-8中任一项所述的数据互传的方法。
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