CN101588284A - 网络游戏中的交流方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施方式提供了一种网络游戏中的交流方法、装置及系统,该方法、装置及系统属于网络通信领域,该方法包括:接收用户发送的登录请求,登录游戏系统和P2P系统;在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。该方法、装置及系统具有提高游戏的真实感和趣味性的优点。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信领域,尤其涉及一种网络游戏中的交流方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网的发展,网络游戏也随之出现,网络游戏是一种可以多人同时进行的电脑游戏,其通过人与人的互动达到交流的目的,而网络游戏中用户进行交流的方法均是使用文字进行字面交流。
在实现本发明的过程中,现有技术所提供的技术方案存在如下问题:
现有技术的方案中的用户在游戏的过程中无法看到与其他用户交换视音频数据,真实感和趣味性不高。
发明内容
本发明实施方式提供一种网络游戏中的交流方法及装置,该方法及装置能使用户在游戏的过程中能与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。
本发明的具体实施方式提供一种网络游戏中的交流方法,包括:游戏系统和对等网络P2P系统,该方法包括:
接收用户发送的登录请求,登录游戏系统和P2P系统;所述游戏系统进行游戏游戏数据的传输,所述P2P系统进行视音频传输;
在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
本发明还提供一种网络游戏中交流装置,该装置包括:
接收单元,用于接收用户发送的登录请求;
登录单元,用于在收到所述登录请求后,登录游戏系统和P2P系统;所述游戏系统进行游戏游戏数据的传输,所述P2P系统进行视音频传输;
所述接收单元还用于接收用户向其他用户发送的视音频请求;
连接单元,用于在收到所述视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接;
交流单元,用于通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
本发明还提供一种网络游戏中交流系统,包括:游戏系统和P2P系统;
所述游戏系统用于在接收到用户发送的登录请求后,允许用户登录所述游戏系统;所述游戏系统进行游戏游戏数据的传输;
所述P2P系统用于在接收到用户发送的登录请求后,所述P2P系统进行视音频传输;允许用户登录所述P2P系统;并在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
由上述所提供的技术方案可以看出,本发明实施例的技术方案在接收到用户发送的登录请求后,登录游戏系统和P2P系统,并在接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户视音频连接,并通过上述连接与其他用户进行视音频交流,进而能够让用户在游戏过程中与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。且上述方法将用户的音视频数据和游戏数据的分开传输,保证了两者的稳定性,如果其中一个数据出现错误,不会影响另一个数据的运行。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的一种网络游戏中的交流方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的一种网络游戏中的交流方法的流程图;
图3为本发明又一实施例实现的系统结构图;
图4为本发明又一实施例提供的一种网络游戏中的交流方法的流程图;
图5为本发明提供的一种网络游戏中的交流装置的结构图。
具体实施方式
本发明实施方式提供一实施例,本实施例提供一种网络游戏中的交流方法,该方法是在游戏系统和对等网络(Peer to Peer,P2P)系统之间完成的,本实施例提供的方法如图1所示,该游戏系统进行游戏数据的传输,P2P系统进行视音频传输包括:
S11、接收用户发送的登录请求后,登录游戏系统和P2P系统;
S12、接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户视音频连接;
S13、通过该连接与其他用户进行视音频交流。
可选的,上述方法还可以包括:将视音频的窗口覆盖在游戏界面的任意位置。
上述S13中的通过该连接与其他用户进行视音频交流实现的具体方法可以为,采集本地的视音频数据,通过该连接将本地的视音频数据发送给其他用户,并通过该连接接收其他用户发送的视音频数据。
上述步骤均可以由客户端完成,该客户端在实际情况可以为个人电脑或服务器。
上述视音频的窗口在游戏界面的任意位置可以为,在游戏界面的左上角,左下角,右上角,右下角。当然在实际情况中也可以在游戏界面的不影响游戏信息的位置,如空白处,当然也可以将视音频的窗口设置成移动的,用户可以根据自身的习惯或爱好自由选择视音频的窗口的位置。
本发明一实施例提供的方法在接收到用户发送的登录请求后,登录游戏系统和P2P系统,并在接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户视音频连接,并通过上述连接与其他用户进行视音频交流,进而能够让用户在游戏过程中与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。且上述方法将用户的音视频数据和游戏数据的分开传输,保证了两者的稳定性,如果其中一个数据出现错误,不会影响另一个数据的运行。
本发明还提供另一实施例,本实施例实现的技术场景为,本实施例的网络游戏中的斗地主为例进行说明,该方法是在P2P系统、游戏系统和服务器中转系统之间完成的,该游戏系统进行游戏数据的传输,P2P系统和服务器中转系统用于进行视音频传输,该方法如图2所示,包括:
S21、接收用户发送的登录请求,登录网络游戏中的斗地主,并登录P2P系统和服务器中转系统;
S22、接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的P2P连接;
上述接收到用户向其他用户发送的视音频请求具体可以为,当用户点击进入斗地主界面时,默认设置用户向同桌的其他两位用户发送了视音频请求;当然也可以由其他的方式来完成用户向其他用户发送的视音频请求,如将同桌的其他用户的头像点击设置为向其他用户发送的视音频请求等等,本发明并不局限该视音频请求的具体形式。
S23、通过该P2P连接和服务器中转系统与其他用户进行视音频交流,并将P2P系统的窗口界面覆盖在游戏界面的左上角位置。
本发明另一实施例提供的方法在接收到用户发送的登录请求后,登录网络游戏斗地主、P2P系统和服务器中转系统,并在接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户P2P连接,并通过上述P2P连接和服务器中转系统与其他用户进行视音频交流,进而能够让用户在斗地主的过程中与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。上述服务器中转系统和P2P系统同时存在,可以起到系统容灾的技术效果,保证了数据的完整性;并且上述服务器中转系统的数据可以尽可能快速到达对端客户端、P2P系统的传输模式可以减少系统服务器的带宽。服务器中转系统以及P2P系统的同时存在可以保证两者的切换,同时将兼具两者的共同优点。
本发明提供又一实施例,本实施例提供一种网络游戏中的交流方法,本实施例实现的系统结构图如图3所示,本实施例提供的方法如图4所示,包括如下步骤:
S41、游戏客户端A和其他游戏客户端登录游戏系统、P2P系统和服务器中转系统;
上述其他游戏客户端可以为多个游戏客户端。
S42、P2P系统接收游戏客户端A发送的向其他游戏客户端进行视音频请求后,建立游戏客户端A与其他游戏客户端的P2P连接;
S43、游戏客户端A将采集到的视音频数据发送给P2P系统,P2P系统将该视音频数据通过服务器中转系统发送给其他游戏客户端;
S44、其他游戏客户端将采集到的视音频数据发送给P2P系统,P2P系统将该视音频数据通过服务器中转系统发送给游戏客户端A。
本发明另一实施例提供的方法在游戏客户端A和其他游戏客户端登录游戏服务器、P2P系统和服务器中转系统后,接收到游戏客户端A向其他游戏客户端发送的视音频请求后,建立与其他游戏客户端的P2P连接,并通过上述P2P连接和服务器中转系统与其他用户进行视音频交流,进而能够让用户在斗地主的过程中与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。上述服务器中转系统和P2P系统同时存在,可以起到系统容灾的技术效果,保证了数据的完整性;并且上述服务器中转系统的数据可以尽可能快速到达对端客户端、P2P系统的传输模式可以减少系统服务器的带宽。服务器中转系统以及P2P系统的同时存在可以保证两者的切换,同时将兼具两者的共同优点。
本发明还提供一种网络游戏中交流装置,该装置如图5所示,包括:接收单元51,用于接收用户发送的登录请求;登录单元52,用于在收到所述登录请求后,登录游戏系统和P2P系统;该游戏系统进行游戏数据的传输,P2P系统和服务器中转系统用于进行视音频传输,该接收单元51还用于接收用户向其他用户发送的视音频请求;连接单元53,用于在收到所述视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接;交流单元54,用于通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
可选的,上述装置还包括:
窗口单元55,用于将视音频的窗口覆盖在游戏界面的任意位置。
可选的,上述交流单元34包括:
采集模块541,用于采集本地视音频数据;
交流模块542,用于通过所述视音频连接将所述本地视音频数据发送给其他用户,并通过所述视音频连接接收其他用户发送的视音频数据。
本发明提供的装置在接收单元51接收到用户发送的登录请求后,由登录单元52登录游戏系统和P2P系统,并在接收单元51接收到用户向其他用户发送的视音频请求后,连接单元53建立与其他用户视音频连接,并由交流单元54通过上述连接与其他用户进行视音频交流,进而能够让用户在游戏过程中与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。
本发明具体实施方式还提供一种网络游戏中交流系统,该系统包括:游戏系统和P2P系统;
游戏系统用于在接收到用户发送的登录请求后,允许用户登录游戏系统;该游戏系统进行游戏数据的传输,P2P系统用于进行视音频传输,
P2P系统用于在接收到用户发送的登录请求后,允许用户登录P2P系统;P2P系统用于进行视音频传输,并在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过该视音频连接与其他用户进行视音频交流。
可选的,上述交流系统还可以包括服务器中转系统73;
服务器中转系统用于在接收到用户发送的登录请求后,服务器中转系统用于进行视音频传输,允许用户登录服务器中转系统;服务器中转系统还用于中转视音频交流文件。
本发明提供的网络游戏中交流系统中的登录游戏系统和P2P系统在收到用户的登录请求后,允许用户登录,并在建立用户与其他用户的视音频连接,并通过该视音频连接进行视音频交流,进而能够让用户在游戏过程中与其他用户进行视音频交流,从而提高游戏的真实感和趣味性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,包括上述方法步骤,所述的存储介质包括:ROM/RAM、磁盘、光盘等。
综上所述,本发明具体实施方式提供的技术方案,具有提高游戏的真实感和趣味性的优点。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1、一种网络游戏中的交流方法,其特征在于,包括:游戏系统和对等网络P2P系统,所述方法包括:
接收用户发送的登录请求,登录游戏系统和P2P系统;所述游戏系统进行游戏数据的传输,所述P2P系统进行视音频传输;
在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法在建立与其他用户的视音频连接后,还包括:
将视音频的窗口覆盖在游戏界面的任意位置。
3、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述视音频窗口为移动的。
4、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:服务器中转系统,所述方法具体包括:
接收用户发送的登录请求,登录游戏系统、P2P系统和服务器中转系统;所述服务器中转系统用于进行视音频传输;
在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接和所述服务器中转系统与其他用户进行视音频交流。
5、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流包括:
采集本地视音频数据,通过所述视音频连接将所述本地视音频数据发送给其他用户,并通过所述视音频连接接收其他用户发送的视音频数据。
6、一种网络游戏中交流装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,用于接收用户发送的登录请求;
登录单元,用于在收到所述登录请求后,登录游戏系统和对等网络P2P系统;所述游戏系统进行游戏数据的传输,所述P2P系统进行视音频传输;
所述接收单元还用于接收用户向其他用户发送的视音频请求;
连接单元,用于在收到所述视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接;
交流单元,用于通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
7、根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
窗口单元,用于将视音频的窗口覆盖在游戏界面的任意位置。
8、根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述交流单元包括:
采集模块,用于采集本地视音频数据;
交流模块,用于通过所述视音频连接将所述本地视音频数据发送给其他用户,并通过所述视音频连接接收其他用户发送的视音频数据。
9、一种网络游戏中交流系统,其特征在于,包括:游戏系统和P2P系统;
所述游戏系统用于在接收到用户发送的登录请求后,允许用户登录所述游戏系统;所述游戏系统进行游戏数据的传输;
所述P2P系统用于在接收到用户发送的登录请求后,所述P2P系统进行视音频传输,允许用户登录所述P2P系统;并在收到用户向其他用户发送的视音频请求后,建立与其他用户的视音频连接,并通过所述视音频连接与其他用户进行视音频交流。
10、根据权利要求9所述的网络游戏中交流系统,其特征在于,所述交流系统还包括服务器中转系统;
所述服务器中转系统用于在接收到用户发送的登录请求后,允许用户登录所述服务器中转系统;所述服务器中转系统还用于中转视音频交流文件;所述服务器中转系统用于进行视音频传输;。
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