CN107744664A - 一种游戏数据处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏数据处理方法及装置,用以提高用户对游戏的满意度。所述方法包括:当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。由于目标值的确定完全根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定,因此,是不能在预设时刻之前确定出来的,具有不确定性,有效避免了游戏用户和游戏网站作弊,提高了用户对游戏的满意度,推动了游戏的良性发展。

Description

一种游戏数据处理方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏数据处理方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,各式各样的联网游戏遍布于网络中,联网游戏是以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户终端为处理设备,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流的具有可持续性的游戏。
如何提供互动性良好的联网游戏,以及有效地提高用户对游戏的满意度成为需要解决的问题。
发明内容
本发明提供一种游戏数据处理方法及装置,用以提高用户对游戏的满意度。
本发明提供一种游戏数据处理方法,包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
在一个实施例中,所述当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,可包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
在一个实施例中,所述根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值,可包括:
获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
在一个实施例中,所述方法还可包括:
将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
本发明还提供一种游戏数据处理装置,包括:
分配模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
第一确定模块,用于当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
第二确定模块,用于根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
在一个实施例中,所述分配模块,可包括:
分配子模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
在一个实施例中,所述第一确定模块,可包括:
获取子模块,用于获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
确定子模块,用于根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
在一个实施例中,所述装置还可包括:
发放模块,用于将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,通过当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。由于目标值的确定完全根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定,因此,是不能在预设时刻之前确定出来的,具有不确定性,有效避免了游戏用户和游戏网站作弊,提高了用户对游戏的满意度,推动了游戏的良性发展。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明一实施例中一种游戏数据处理方法的流程图;
图2为本发明一实施例中另一种游戏数据处理方法的流程图;
图3为本发明一实施例中另一种游戏数据处理方法中步骤S12的流程图;
图4为本发明一实施例中另一种游戏数据处理方法的流程图;
图5为本发明一实施例中一种游戏数据处理装置的框图;
图6为本发明一实施例中另一种游戏数据处理装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明一实施例中一种游戏数据处理方法的流程图,如图1所示,该游戏数据处理方法包括如下步骤S11-S13:
在步骤S11中,当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
在步骤S12中,当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值。
在步骤S13中,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
预设操作可以是预先设置的任何操作,在游戏中,预设操作可以是进行许愿,每个游戏用户许愿一次给一个幸运号(反馈参数)。不限制总人数,不限制许愿次数。定时开奖。开奖时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,即中奖号,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户,也就是中奖用户。
本发明实施例的上述方法,通过当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。由于目标值的确定完全根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定,因此,是不能在预设时刻之前确定出来的,具有不确定性,有效避免了游戏用户和游戏网站作弊,提高了用户对游戏的满意度,推动了游戏的良性发展。
在一个实施例中,如图2所示,步骤S11可以实施为以下步骤S111:
在步骤S111中,当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
举例说明,第一个游戏用户执行预设操作时,分配的反馈参数为1,第二个游戏用户执行预设操作时,分配的反馈参数为2,依次类推,反馈参数顺序发放。
本实施例中,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数,可进一步防止游戏用户和游戏网站作弊。
在一个实施例中,如图3所示,步骤S12可以实施为以下步骤S121-S122:
在步骤S121中,获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间。
在步骤S122中,根据预设次数的预设操作的执行时间以及预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
举例说明,用最后50个预设操作的执行时间(精确到毫秒)累加。例如,一个预设操作的执行时间是14点32分20秒231毫秒,则时间为143220231,累加。用累加后的时间值除以总的预设操作次数,取余,为目标值。
本实施例,根据预设次数的预设操作的执行时间以及预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。进一步增加了目标值的不确定性。
在一个实施例中,如图4所示,该游戏数据处理方法包括如下步骤S14:
在步骤S14中,将相应的奖励信息发放给目标游戏用户。
本实施例中,当确定出目标游戏用户后,可以给予目标游戏用户相应的奖励,以提高用户对游戏的满意度。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏数据处理装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图5所示,该游戏数据处理装置包括:
分配模块51,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
第一确定模块52,用于当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值;
第二确定模块53,用于根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
预设操作可以是预先设置的任何操作,在游戏中,预设操作可以是进行许愿,每个游戏用户许愿一次给一个幸运号(反馈参数)。不限制总人数,不限制许愿次数。定时开奖。开奖时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,即中奖号,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户,也就是中奖用户。
本发明实施例的上述装置,通过当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定目标值,根据目标值以及反馈参数从执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。由于目标值的确定完全根据预设操作的执行时间以及预设操作总的执行次数确定,因此,是不能在预设时刻之前确定出来的,具有不确定性,有效避免了游戏用户和游戏网站作弊,提高了用户对游戏的满意度,推动了游戏的良性发展。
在一个实施例中,分配模块51,可包括:
分配子模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
举例说明,第一个游戏用户执行预设操作时,分配的反馈参数为1,第二个游戏用户执行预设操作时,分配的反馈参数为2,依次类推,反馈参数顺序发放。
本实施例中,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数,可进一步防止游戏用户和游戏网站作弊。
在一个实施例中,第一确定模块52,可包括:
获取子模块,用于获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
确定子模块,用于根据预设次数的预设操作的执行时间以及预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
举例说明,用最后50个预设操作的执行时间(精确到毫秒)累加。例如,一个预设操作的执行时间是14点32分20秒231毫秒,则时间为143220231,累加。用累加后的时间值除以总的预设操作次数,取余,为目标值。
本实施例,根据预设次数的预设操作的执行时间以及预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。进一步增加了目标值的不确定性。
在一个实施例中,如图6所示,该游戏数据处理装置还可包括:
发放模块54,用于将相应的奖励信息发放给目标游戏用户。
本实施例中,当确定出目标游戏用户后,可以给予目标游戏用户相应的奖励,以提高用户对游戏的满意度。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数,包括:
当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值,包括:
获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
5.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
分配模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,为每一个游戏用户分配一个反馈参数;
第一确定模块,用于当预设时刻到达时,根据预设操作的执行时间以及所述预设操作总的执行次数确定目标值;
第二确定模块,用于根据所述目标值以及所述反馈参数从所述执行预设操作的游戏用户中确定目标游戏用户。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述分配模块,包括:
分配子模块,用于当游戏用户在游戏中执行预设操作时,按照顺序递增的方式为每一个游戏用户分配一个反馈参数。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块,包括:
获取子模块,用于获取距离预设时刻最近的预设次数的预设操作的执行时间;
确定子模块,用于根据所述预设次数的预设操作的执行时间以及所述预设时刻到达之前预设操作总的执行次数确定目标值。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发放模块,用于将相应的奖励信息发放给所述目标游戏用户。
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