CN107734373A - 弹幕发送方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种弹幕发送方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机处理技术领域。该弹幕发送方法可以包括:响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。本公开实现了弹幕信息的定点发送和显示,且操作简单易学,用户体验较好。
Description
技术领域
本公开涉及计算机处理技术领域,尤其涉及一种弹幕发送方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
弹幕为用户在观看视频或其他动态内容时发送的简短评论,其可以以滚动、停留等方式显示在画面上。通过弹幕可以使用户实时看到其他用户的评论,从而增加了用户之前的互动,甚至可以一起表达对作品的赞叹或批评,增加观看乐趣。
目前,在用户开启弹幕功能后,系统随机确定弹幕的显示位置并在系统确定的显示位置显示弹幕;或者,通过设置控件使用户选择弹幕的大致显示区域(例如如图1中所示的顶部弹幕或底部弹幕)并在用户选择的弹幕显示区域中显示弹幕。此外,在用户发送弹幕时,可以通过点击弹幕发送控件,在输入框中输入弹幕内容,并在点击输入框中的发送控件之后,根据系统随机确定的显示位置或者根据用户选择的大致显示位置显示用户发送的弹幕。
在上述方式中,用户无法精准的确定弹幕发送和显示位置,用户体验较差。因此,需要提供一种可以使用户精准的确定弹幕的发送和显示位置的方法和装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种弹幕发送方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种弹幕发送方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,包括:
响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;
响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;
响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及
接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息包括:
根据所述弹幕数据中的位置坐标提供一弹幕框,并在所述弹幕框中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述弹幕框包括一第一挂接位置,且所述第一挂接位置与所述位置坐标对齐。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述在所述弹幕框中显示所述弹幕数据中的弹幕信息之前还包括:
根据所述位置坐标、所述图形用户界面的大小、所述弹幕框的大小和所述第一挂接位置对所述第一挂接位置进行调整,以得到第二挂接位置,并将所述第二挂接位置与所述位置坐标对齐。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应弹幕开启请求,从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据,其中,N为正整数;
根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据包括:
从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的按照弹幕发送时间的先后顺序进行排序的前N条弹幕数据;或者
从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的按照弹幕发送时间的先后顺序进行排序的后N条弹幕数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息包括:
以各所述弹幕数据在发送时间上的先后顺序分别根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中依次对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。
在本公开的一种示例性实施例中,各所述弹幕信息的显示时间均为M秒,其中,M>0。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述当前帧画面持续停留在所述图形用户界面中,且在所述N条弹幕数据均显示完成时,从所述服务器中获取与所述当前帧画面对应的第N+1条弹幕数据;
根据所述第N+1条弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中显示所述第N+1条弹幕数据中的所述弹幕信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息包括:
根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中分别对应提供一弹幕框;
在各所述弹幕框中对应显示各所述弹幕数据中的弹幕信息。
在本公开的一种示例性实施例中,各所述弹幕框均包括一第一挂接位置,且各所述第一挂接位置与对应的各所述弹幕数据中的所述位置坐标对齐。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述在各所述弹幕框中对应显示各所述弹幕数据中的弹幕信息之前还包括:
根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标、所述图形用户界面的大小、所述弹幕框的大小和所述第一挂接位置调整各所述弹幕框的第一挂接位置,以得到各所述弹幕框的第二挂接位置,并将各所述第二挂接位置与对应的各所述弹幕数据中的所述位置坐标对齐。
在本公开的一种示例性实施例中,所述N条弹幕数据包括系统弹幕和/或评论弹幕,其中所述系统弹幕与所述评论弹幕的显示状态不同。
根据本公开的一个方面,提供一种弹幕发送装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,包括:
提供模块,用于响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;
获取模块,用于响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;
发送模块,用于响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及
显示模块,用于接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的弹幕发送方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的弹幕发送方法。
本公开一种示例性实施例提供的弹幕发送方法及装置、存储介质、电子设备。该弹幕发送方法通过在图形用户界面中提供一弹幕发送区域,并响应作用于该弹幕发送区域的触控操作提供一输入框以及获取该触控操作的位置坐标;响应弹幕发送请求获取输入框中的弹幕信息并将该弹幕信息和位置坐标上传至服务器,以使服务器据以生成弹幕数据;以及接受服务器发送的弹幕数据,并根据弹幕数据中的位置坐标在图形用户界面中显示弹幕数据中的弹幕信息。一方面,通过获取触控操作的坐标位置以及弹幕信息,并发送该弹幕信息和位置坐标至服务器以及根据该位置信息显示该弹幕信息,实现了弹幕信息的定点显示和定点发送;另一方面,相比于现有技术,不需要通过触发弹幕发送控件而提供输入框,仅需在弹幕发送区域执行触控操作即可提供输入框,因此,在本方法中不需要提供弹幕发送控件,使得图形用户界面变得更加简洁;又一方面,操作简单易学,用户体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为现有技术中某一图形用户界面中弹幕信息显示位置的示意图;
图2为本公开一种弹幕发送方法的流程图;
图3为本公开一示例性实施例中提供的用户在弹幕发送区域执行触控操作的示意图;
图4为本公开一示例性实施例中提供的输入框的示意图;
图5为本公开一示例性实施例中提供的用户在输入框中输入弹幕信息的示意图;
图6为本公开一示例性实施例中提供的在触控操作的位置坐标处显示弹幕信息的示意图;
图7为本公开一种示例性实施例中提供的弹幕显示方法的流程图;
图8为本公开一种弹幕发送装置的框图;
图9为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图10为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种弹幕发送方法,该弹幕发送方法可以应用于通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容例如可以包括视频或游戏中的画面、弹幕开启控件、弹幕发送控件等。所述图形用户界面可以为移动终端的触控显示器的整体可显示区域,即全屏显示;也可以为移动终端的触控显示器的部分可显示区域,即窗口显示。其中,移动终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机等各种触控设备。参照图2所示,所述弹幕发送方法可以包括以下步骤:
步骤S11.响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;
步骤S12.响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;
步骤S13.响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及
步骤S14.接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
本示例性实施例中的弹幕发送方法,一方面,通过获取触控操作的坐标位置以及弹幕信息,并发送该弹幕信息和位置坐标至服务器以及根据该位置信息显示该弹幕信息,实现了弹幕信息的定点显示和定点发送;另一方面,相比于现有技术,不需要通过触发弹幕发送控件而提供输入框,仅需在弹幕发送区域执行触控操作即可提供输入框,因此,在本方法中不需要提供弹幕发送控件,使得图形用户界面变得更加简洁;又一方面,操作简单易学,用户体验较好。
下面,将参照图2,对本示例性实施例中的弹幕发送方法作进一步说明。
在步骤S11中,响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域。
在本示例性实施例中,所述弹幕发送区域用户向用户提供可以任意选择弹幕发送位置以及弹幕显示位置的区域。所述弹幕发送区域的大小可以由开发商自行确定,例如,所述弹幕发送区域可以为图形用户界面中除去其他控件(例如弹幕开启控件等)的剩余区域,还可以为图形用户界面的整个区域等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述弹幕发送区域的位置可以设置在图形用户界面中的任意位置,例如,可以设置在图形用户界面中的左半区域,或右半区域等,本示例性实施例对此不作特殊限定。此外,为了防止误操作,仅在用户通过弹幕开启控件开启弹幕功能时,在图形用户界面中提供弹幕发送区域。
在步骤S12中,响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标。
在本示例性实施例中,用户可以通过在弹幕发送区域执行触控操作,以在弹幕发送区域中任意选择弹幕的发送和显示位置,其中,所述触控操作可以为作用于所述弹幕发送区域的点击操作、双击操作、按压操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本示例性实施性实施例中,可以通过检测模块检测作用于弹幕发送区域的触控操作,并在检测到作用于弹幕发送区域的触控操作时,在图形用户界面中提供一输入框,并通过位置获取模块获取该触控操作在弹幕发送区域中的位置坐标。所述输入框可以显示在图形用户界面中的任意位置,例如,可以设置在图形用户界面的底部,也可以设置在图形用户界面中的顶部,还可以设置在触控操作的位置处等。所述输入框的输入格式可以为九键输入,还可以为全键盘输入。所述输入框可以以半透明的形式进行显示,也可以以不透明的形式进行显示等,本示例性实施例对此不作特殊限定。通过提供输入框可以使用户通过该输入框输入弹幕信息,其中,所述弹幕信息可以包括文字信息、数字信息、图片信息中的至少一种,当然,所述弹幕信息还可以为语音信息,本示例性实施例对此不作特殊限定。
例如,如图3所示,用户通过手指在弹幕发送区域的A点处执行触控操作;在系统检测到该触控操作时,响应作用于该A点处的触控操作,在图形用户界面中提供一输入框,如图4所示,该弹幕框位于图形用户界面的底部,且该输入框的输入格式可以为九键输入。
综上所述,相比于现有技术,不需要通过触发弹幕发送控件而提供输入框,仅需在弹幕发送区域执行触控操作即可提供输入框,因此,在本方法中不需要提供弹幕发送控件,使得图形用户界面变得更加简洁。
在步骤S13中,响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据。
在本示例性实施例中,在输入框中还可以设置一发送控件,用户可以通过点击该发送控件向移动终端发送弹幕发送请求。在移动终端接收到该弹幕发送请求时,可以通过获取模块获取输入框中的弹幕信息,并将该弹幕信息和坐标信息通过网络发送至服务器,以使服务器根据该弹幕信息和位置坐标生成弹幕数据,以及在目标对象开启弹幕功能时,向该目标对象发送弹幕数据,以使目标对象根据该弹幕数据中的位置坐标显示该弹幕数据中的弹幕信息。所述目标对象可以为用户控制或其他用户控制的手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机等各种触控设备。
例如,如图5所示,用户可以通过位于输入框的右半部分的九键输入控件,输入弹幕信息,且该弹幕信息显示在输入框的左半部分,如图5中所示,用户输入的弹幕信息为“没有弹幕信息”;在用户确认该弹幕信息输入完成后,可以通过九键输入控件中的发送控件向系统传输发送该弹幕信息的发送请求。
在步骤S14中,接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
在本示例性实施例中,在服务器根据弹幕信息和位置坐标生成弹幕数据之后,将该弹幕数据发送至客户端,以使客户端根据弹幕数据中的位置坐标在图形用户界面中显示弹幕数据中的弹幕信息,即,在位置坐标处显示弹幕信息,实现了弹幕信息的定点显示,从而也使用户在触控操作的坐标位置处看到其发送的弹幕信息。例如,如图6所示,在接收到弹幕数据时,系统将该弹幕信息显示在A点,即,将“没有弹幕信息”显示在A点。在本示例性实施例中,还可以设置一预设字符数,用于限定位置坐标处一次可以显示的最多字符。在此基础上,在弹幕信息的字符数大于预设字符数时,可以以左右连续滚动的方式显示该弹幕信息,还可以根据该预设字符数将弹幕信息分为多个子弹幕信息,并以上下滚动的方式依次显示该多个子弹幕信息。
所述弹幕信息的显示时间可以根据弹幕信息的总字符数并结合大部分人的阅读速度进行设置,例如,可以为5秒,还可以为7秒等。所述弹幕信息中的字符的字体和颜色可以由开发商进行设置,也可以由用户进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,在弹幕信息为语音信息时,可以先通过语音识别模块将语音信息转换为文字信息,再将该文字信息显示在触控操作的位置坐标处。此外,由于在弹幕功能开启时,图形用户界面中将连续显示多个弹幕信息,为了从多个弹幕信息中区分出用户发送的弹幕信息,可以对用户发送的弹幕信息进行区别性显示,例如,可以以高亮的形式显示用户发送的弹幕信息,也可以以字体加粗的形式显示用户发送的弹幕信息,但本示例性实施例中的对弹幕信息进行区别性显示的方式不限于此。
综上所述,通过获取触控操作的坐标位置以及弹幕信息,并发送该弹幕信息和位置坐标至服务器以及根据该位置信息显示该弹幕信息,实现了弹幕信息的定点显示和定点发送;此外,操作简单易学,用户体验较好。
进一步的,所述根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息可以包括:根据所述弹幕数据中的位置坐标提供一弹幕框,并在所述弹幕框中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
在本示例性实施例中,可以在弹幕数据中的位置坐标处设置一弹幕框,该弹幕框用于显示用户在该位置坐标处发送的弹幕信息。所述弹幕框的大小可以为一固定大小的框,基于此,可以根据弹幕信息中的字符的大小以及各字符之间的距离确定该弹幕框中一次可以显示的最多字符数,此时,在弹幕信息中的字符数大于弹幕框一次可以显示的最多字符数时,可以以左右滚动、上下滚动等方式显示该弹幕信息。所述弹幕框的大小还可以根据弹幕信息中的字符的总字数、字符的大小以及各字符之间的距离进行设置,以使该弹幕框可以将弹幕信息一次性显示完毕。所述弹幕框的形状可以为多种,例如,正方形,长方形,椭圆形等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
此外,所述弹幕框可以包括一第一挂接位置,其中,该第一挂接位置可以为弹幕框的任意位置。例如,第一挂接位置可以为弹幕框的左上角、也可以为弹幕框的右下角、还可以为弹幕框的上边界的中点位置等,本示例性实施例对此不作特殊限定。通过该第一挂接位置,可以方便系统快速且精准的确定弹幕框的显示位置,即将弹幕框的第一挂接位置与位置坐标对齐。
在本示例性实施例中,在将弹幕框的第一挂接位置与触控操作的位置坐标对齐后,该弹幕框的边界可能会超出图形用户界面的边界,使得用户无法看到完整的弹幕框,进而影响用户对弹幕信息的读取。为了避免上述情况发生,在所述在所述弹幕框中显示所述弹幕数据中的弹幕信息之前还可以包括:根据所述位置坐标、所述图形用户界面的大小、所述弹幕框的大小和所述第一挂接位置对所述第一挂接位置进行调整,以得到第二挂接位置,并将所述第二挂接位置与所述位置坐标对齐。
具体的,在弹幕框中显示弹幕信息之前,先判断该弹幕框的边界是否超出了图形用户界面的边界,并在该弹幕框的边界超出了图形用户界面的边界时,根据位置坐标、图形用户界面的大小、弹幕框的大小和第一挂接位置对第一挂接位置进行调整,以得到第二挂接位置,并将第二挂接位置与所述位置坐标对齐,以使弹幕框的边界均在图形用户界面的边界内。
下面举例对第一挂接位置的调整过程进行说明。
例如,在弹幕框为矩形,第一挂接位置为弹幕框的左上角时,判断位置坐标距离图形用户界面的下边界的距离是否小于弹幕框的宽度,以及判断位置坐标距离图形用户界面的右边界的距离是否小于弹幕框的长度。
在判断位置坐标距离图形用户界面的下边界的距离小于弹幕框的宽度,且判断位置坐标距离图形用户界面的右边界的距离小于弹幕框的长度时,可以将第一挂接位置调整为弹幕框的右下角,即第二挂接位置为弹幕框的右下角,并将第二挂接位置与位置坐标对齐;或者可以将第一挂接位置在水平方向上至少向弹幕框的右边界移动弹幕框的长度与坐标位置距离图形用户界面右边界的距离的差值,并将第一挂接位置在垂直方向上至少向弹幕框的下边界移动弹幕框的宽度与位置坐标距离图像用户界面的下边界的距离的差值,并将该调整后的第一挂接位置确定为第二挂接位置以及将该第二挂接位置与位置坐标对齐。
在判断仅位置坐标距离图形用户界面的下边界的距离小于弹幕框的宽度时,可以将第一挂接位置调整为弹幕框的左下角,即第二挂接位置为弹幕框的左下角,并将该第二挂接位置与位置坐标对齐;或者可以将第一挂接位置在垂直方向上至少向弹幕框的下边界移动弹幕框的宽度与位置坐标距离图像用户界面的下边界的距离的差值,并将该调整后的第一挂接位置确定为第二挂接位置以及将该第二挂接位置与位置坐标对齐。
在判断仅位置坐标距离图形用户界面的右边界的距离小于弹幕框的长度时,可以将第一挂接位置调整为弹幕框的右上角,即第二挂接位置为弹幕框的右上角,并将该第二挂接位置与位置坐标对齐;或者可以将第一挂接位置在水平方向上至少向弹幕框的右边界移动弹幕框的长度与位置坐标距离图形用户界面的右边界的距离的差值,并将该调整后的第一挂接位置确定为第二挂接位置以及将该第二挂接位置与位置坐标对齐。
再例如,在弹幕框为矩形,第一挂接位置为弹幕框的右下角时,判断位置坐标距离图形用户界面的上边界的距离是否小于弹幕框的宽度,以及判断位置坐标距离图形用户界面的左边界的距离是否小于弹幕框的长度。
在判断位置坐标距离图形用户界面的上边界的距离小于弹幕框的宽度,且判断位置坐标距离图形用户界面的左边界的距离小于弹幕框的长度时,可以将第一挂接位置调整为弹幕框的左上角,即第二挂接位置为弹幕框的左上角,并将第二挂接位置与位置坐标对齐;或者可以将第一挂接位置在水平方向上至少向弹幕框的左边界移动弹幕框的长度与坐标位置距离图形用户界面的左边界的距离的差值,并将第一挂接位置在垂直方向上至少向弹幕框的上边界移动弹幕框的宽度与位置坐标距离图像用户界面的上边界的距离的差值,并将该调整后的第一挂接位置确定为第二挂接位置以及将该第二挂接位置与位置坐标对齐。
在判断仅位置坐标距离图形用户界面的上边界的距离小于弹幕框的宽度时,可以将第一挂接位置调整为弹幕框的右上角,即第二挂接位置为弹幕框的右上角,并将该第二挂接位置与位置坐标对齐;或者可以将第一挂接位置在垂直方向上至少向弹幕框的上边界移动弹幕框的宽度与位置坐标距离图像用户界面的上边界的距离的差值,并将该调整后的第一挂接位置确定为第二挂接位置以及将该第二挂接位置与位置坐标对齐。
在判断仅位置坐标距离图形用户界面的左边界的距离小于弹幕框的长度时,可以将第一挂接位置调整为弹幕框的左下角,即第二挂接位置为弹幕框的左下角,并将该第二挂接位置与位置坐标对齐;或者可以将第一挂接位置在水平方向上向弹幕框的左边界至少移动弹幕框的长度与位置坐标距离图形用户界面的左边界的距离的差值,并将该调整后的第一挂接位置确定为第二挂接位置以及将该第二挂接位置与位置坐标对齐。
需要说明的是,在第一挂接位置例如为弹幕框的左下角、弹幕框的右上角、弹幕框的上边界的中点位置等时,对第一挂接位置的调整方式与上述描述的调整原理相同,因此,此处不再赘述。
此外,如图7所示,所述弹幕发送方法还可以包括步骤步骤S21以及步骤S22。其中:
步骤S21.响应弹幕开启请求,从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据,其中,N为正整数且各所述弹幕数据均包括弹幕信息和位置坐标;
步骤S22.根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。
下面,将参照图7,对本示例性实施例中的步骤S21以及步骤S22作进一步说明。
在步骤S21中,响应弹幕开启请求,从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据,其中,N为正整数。
在本示例性实施例中,用户可以通过弹幕开启控件向移动终端发送弹幕开启请求,并在移动终端接收到弹幕开启请求时,从服务其中获取与图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据。其中,所述N为正整数,具体的N的数值可以由开发商自行设置,例如可以为20,也可以为30,本示例性实施例对此不作限定。
所述N条弹幕数据可以包括系统弹幕和/或评论弹幕,其中所述系统弹幕与所述评论弹幕的显示状态不同。具体的,系统弹幕为系统默认设置的弹幕,评论弹幕为用户评论得到的弹幕。在此基础上,在向服务器获取N条弹幕时,若服务器中不存在评论弹幕时,则获取N条系统弹幕;若服务器中存在评论弹幕,且评论弹幕的数量为X,其中,X≥N,则获取N条评论弹幕;若服务其中存在评论弹幕,且评论弹幕的数量为X,其中,X<N,则获取X条评论弹幕和N-X条系统弹幕。此外,为了使用户快速区分系统弹幕和评论弹幕,在图形用户界面中显示系统弹幕和评论弹幕时,可以对系统弹幕和评论弹幕进行区别性显示,具体的,可以通过弹幕的字体、颜色、亮度等进行区别性显示。
所述弹幕数据包括弹幕信息和位置坐标,其中,该位置坐标为用户发送该弹幕信息时的位置坐标,该弹幕信息可以包括文字信息、数字信息、图片信息中的至少一种,当然,该弹幕信息还可以包括语音信息,本示例性实施例对此不作特殊限定。
进一步的,从服务器中获取与图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据的方式可以包括以下几种:
方式一:从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的按照弹幕发送时间的先后顺序进行排序的前N条弹幕数据。
方式二:从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的按照弹幕发送时间的先后顺序进行排序的后N条弹幕数据。
方式三:从服务器中随机获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据。
需要说明的是,本示例性实施例中的N条弹幕数据的获取方式不限于此,例如,可以根据用户对每条弹幕数据的点赞的数量,获取点赞数量最多的前N条弹幕数据。
在步骤S22中,根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。
在本示例性实施例中,根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息的方式可以包括以下几种:
方式一:以各所述弹幕数据在发送时间上的先后顺序分别根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中依次对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。换言之,可以根据各弹幕数据在发送时间上的先后顺序,根据各弹幕数据中的位置坐标以从前至后的顺序依次对应显示各弹幕数据中的弹幕信息;或者,可以根据各弹幕数据在发送时间上的先后顺序,根据各弹幕数据中的位置坐标以从后至前的顺序依次对应显示各弹幕数据中的弹幕信息。
方式二:根据各弹幕数据中的位置坐标在图形用户界面中随机且依次对应显示各弹幕数据中的弹幕信息,即,随机在N条弹幕数据中选择弹幕数据并依次进行显示。
在本示例性实施例中,各弹幕信息的显示时间可以根据各弹幕信息中的总字符数和大部分人的阅读速度计算得到,在此基础上,具有不同字符数的弹幕信息,其显示的时间是不同的。当然,各弹幕信息的显示时间也可以相同,即可以将各弹幕信息的显示时间均设置为M秒,其中,M>0,该M的数值可以由开发商根据大数据对各弹幕信息的字符数进行统计得到的概率最大的弹幕信息的字符数并结合大部分人的阅读速度进行设置。
此外,还可以设置一预设字符数,用于限定各位置坐标处一次可以显示的最多字符数。在此基础上,在各弹幕信息的字符数大于预设字符数时,可以以左右连续滚动的方式显示该弹幕信息,也可以根据该预设字符数将弹幕信息分为多个子弹幕信息,并以上下滚动的方式依次显示各子弹幕信息。各弹幕信息中的字符的字体和颜色可以由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,在弹幕信息为语音信息时,可以先通过语音识别模块将语音信息转换为文字信息,再将该文字信息显示在位置坐标处。
在本示例性实施例中,还可以设置相邻显示的两个弹幕信息之间的时间间隔,该时间间隔定义为开始显示第一条弹幕信息的时间与开始显示第二条弹幕信息的时间之间的时间间隔。该时间间隔的长度可以由开发商自行设置,其可以为3秒,还可以为5秒等,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,在时间间隔大于等于弹幕信息的显示时间时,即在一条弹幕信息显示完成之后,才显示下一条弹幕信息,在此情况下,在图形用户界面中始终仅显示一条弹幕信息。在时间间隔小于弹幕信息的显示时间时,即在一条弹幕信息还没显示完成,就开始显示下一条弹幕信息,在此情况下,在图形用户界面中可以同时显示多条弹幕信息。
综上所述,通过获取弹幕数据,并根据弹幕数据中的位置坐标显示该弹幕数据中的弹幕信息,实现了弹幕信息的定点显示。
进一步的,在所述当前帧画面持续停留在所述图形用户界面中,且在所述N条弹幕数据均显示完成时,从所述服务器中获取与所述当前帧画面对应的第N+1条弹幕数据;根据所述第N+1条弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中显示所述第N+1条弹幕数据中的所述弹幕信息。在本示例性实施例中,在当前帧画面持续停留在图形用户界面中时,且在N条弹幕数据均显示完成时,从服务器中获取与当前帧画面对应的第N+1条弹幕数据,并在图形用户界面中进行显示;在对第N+1条弹幕数据显示完成时,在当前帧画面仍持续停留在图形用户界面中时,从服务器中获取与当前帧画面对应的第N+2条弹幕数据,并在图形用户界面中进行显示;循环上述步骤,直至图形用户界面中的当前帧画面切换至下一帧画面。
此外,所述根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息可以包括:根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中分别对应提供一弹幕框;在各所述弹幕框中对应显示各所述弹幕数据中的弹幕信息。
在本示例性实施例中,在显示弹幕信息时,可以在与其对应的位置坐标处提供一弹幕框,该弹幕框用于显示该弹幕信息。所述弹幕框的大小可以为一固定大小的框,系统可以根据弹幕信息中的字符的大小以及各字符之间的距离确定该弹幕框中一次可以显示的最多字符数。基于此,在弹幕信息中的字符数大于弹幕框一次可以显示的最多字符数时,可以以左右滚动、上下滚动等方式显示该弹幕信息。所述弹幕框的大小还可以根据弹幕信息中的总字符数,字符的大小以及各字符之间的距离进行设置,以使该弹幕框可以将弹幕信息一次性显示完毕,此时,具有不同字符数的弹幕信息确定的弹幕框的大小也不相同。所述弹幕框的形状可以为多种,例如,正方形,长方形,椭圆形等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
此外,各弹幕框可以均包括一第一挂接位置,其中,各第一挂接位置均与对应的弹幕数据中的位置坐标对齐。所述第一挂接位置可以为弹幕框的任意位置,例如,第一挂接位置可以为弹幕框的左上角、也可以为弹幕框的右下角、还可以为弹幕框的上边界的中点位置等,本示例性实施例对此不作特殊限定。通过设置该第一挂接位置,可以方便系统快速且精准的确定弹幕框的显示位置,即将弹幕框的第一挂接位置与对应的弹幕数据中的位置坐标对齐。
此外,在将弹幕框的第一挂接位置与对应的弹幕数据中的位置坐标对齐后,弹幕框的边界可能会超出图形用户界面的边界,使得用户无法看到完整的弹幕框,进而影响用户对弹幕信息的读取。为了避免上述情况的发生,在所述在各所述弹幕框中对应显示各所述弹幕数据中的弹幕信息之前还可以包括:根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标、所述图形用户界面的大小、所述弹幕框的大小和所述第一挂接位置调整各所述弹幕框的第一挂接位置,以得到各所述弹幕框的第二挂接位置,并将各所述第二挂接位置与对应的各所述弹幕数据中的所述位置坐标对齐。
在本示例性实施例中,在每显示一条弹幕数据中的弹幕信息之前,均需判断与该弹幕信息对应的弹幕框的边界是否超出了图形用户界面的边界,并在该弹幕框的边界超出图形用户界面的边界时,根据该弹幕数据中的位置坐标、图形用户界面的大小、弹幕框的大小和第一挂接位置调整该弹幕框的第一挂接位置,以得到该弹幕框的第二挂接位置,并将该第二挂接位置与对应的弹幕数据中的所述位置坐标对齐。
由于第一挂接位置的调整过程已在上述弹幕发送方法中做了详细的说明,因此,此处不再赘述。需要说明的是,弹幕框与弹幕信息是同时进行显示且同时取消显示的。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种弹幕发送装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,如图8所示,该弹幕发送装置100可以包括:提供模块101、获取模块102、发送模块103以及显示模块104,其中:
提供模块101可以用于响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;
获取模块102可以用于响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;
发送模块103可以用于响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及
显示模块104可以用于接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
上述中各弹幕发送装置模块的具体细节已经在对应的弹幕发送方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图9显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤S11.响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;步骤S12.响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;步骤S13.响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及步骤S14.接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (16)
1.一种弹幕发送方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,其特征在于,包括:
响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;
响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;
响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及
接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息包括:
根据所述弹幕数据中的位置坐标提供一弹幕框,并在所述弹幕框中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述弹幕框包括一第一挂接位置,且所述第一挂接位置与所述位置坐标对齐。
4.根据权利要求3所述的弹幕发送方法,其特征在于,在所述在所述弹幕框中显示所述弹幕数据中的弹幕信息之前还包括:
根据所述位置坐标、所述图形用户界面的大小、所述弹幕框的大小和所述第一挂接位置对所述第一挂接位置进行调整,以得到第二挂接位置,并将所述第二挂接位置与所述位置坐标对齐。
5.根据权利要求1所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应弹幕开启请求,从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据,其中,N为正整数;
根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。
6.根据权利要求5所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的N条弹幕数据包括:
从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的按照弹幕发送时间的先后顺序进行排序的前N条弹幕数据;或者
从服务器中获取与所述图形用户界面中的当前帧画面对应的按照弹幕发送时间的先后顺序进行排序的后N条弹幕数据。
7.根据权利要求5所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息包括:
以各所述弹幕数据在发送时间上的先后顺序分别根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中依次对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息。
8.根据权利要求5所述的弹幕发送方法,其特征在于,各所述弹幕信息的显示时间均为M秒,其中,M>0。
9.根据权利要求5所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前帧画面持续停留在所述图形用户界面中,且在所述N条弹幕数据均显示完成时,从所述服务器中获取与所述当前帧画面对应的第N+1条弹幕数据;
根据所述第N+1条弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中显示所述第N+1条弹幕数据中的所述弹幕信息。
10.根据权利要求5所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中对应显示各所述弹幕数据中的所述弹幕信息包括:
根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标在所述图形用户界面中分别对应提供一弹幕框;
在各所述弹幕框中对应显示各所述弹幕数据中的弹幕信息。
11.根据权利要求10所述的弹幕发送方法,其特征在于,各所述弹幕框均包括一第一挂接位置,且各所述第一挂接位置与对应的各所述弹幕数据中的所述位置坐标对齐。
12.根据权利要求11所述的弹幕发送方法,其特征在于,在所述在各所述弹幕框中对应显示各所述弹幕数据中的弹幕信息之前还包括:
根据各所述弹幕数据中的所述位置坐标、所述图形用户界面的大小、所述弹幕框的大小和所述第一挂接位置调整各所述弹幕框的第一挂接位置,以得到各所述弹幕框的第二挂接位置,并将各所述第二挂接位置与对应的各所述弹幕数据中的所述位置坐标对齐。
13.根据权利要求5~11中任意一项所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述N条弹幕数据包括系统弹幕和/或评论弹幕,其中所述系统弹幕与所述评论弹幕的显示状态不同。
14.一种弹幕发送装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,其特征在于,包括:
提供模块,用于响应弹幕开启请求,在所述图形用户界面中提供一弹幕发送区域;
获取模块,用于响应作用于所述弹幕发送区域的触控操作,提供一输入框并获取所述触控操作的位置坐标;
发送模块,用于响应弹幕发送请求,获取所述输入框中的弹幕信息并将所述弹幕信息和所述位置坐标上传至服务器,以使所述服务器据以生成弹幕数据;以及
显示模块,用于接收所述服务器发送的所述弹幕数据,并根据所述弹幕数据中的位置坐标在所述图形用户界面中显示所述弹幕数据中的弹幕信息。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~13中任意一项所述的弹幕发送方法。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~13中任意一项所述的弹幕发送方法。
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