CN107678652A - 对目标物体的操作控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种对目标物体的操作控制方法和装置,此方法包括:在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对交互界面上第一点的触控操作;根据触点在交互界面上的第一移动轨迹,确定目标物体在场景中的第二移动轨迹;第一移动轨迹的起点为第一点;在交互界面上显示目标物体沿第二移动轨迹移动,第一移动轨迹与第二移动轨迹在交互界面上不完全重叠。由于触点在交互界面上的移动轨迹与目标物体在场景中的移动轨迹不完全重叠,因此在目标物体的移动过程中,触点并不一直遮挡该目标物体,所以用户在目标物体的移动过程中,可以看到目标物体的全貌,避免了在对目标物体的移动过程中存在视觉盲区的现象,提高了用户体验。

Description

对目标物体的操作控制方法和装置
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种对目标物体的操作控制方法和装置。
背景技术
电子设备运行游戏程序时,游戏的界面会在电子设备的显示屏上显示,游戏玩家基于显示屏上显示的游戏的界面中的场景,对场景中的物体进行操作,以达到玩游戏的乐趣。
其中,目前游戏玩家对场景中的物体进行操作的其中一种方式为拖动场景中的物体。以游戏玩家操控电子设备的触控屏为例,游戏玩家点选触控屏中的某个点,通过该点从当前显示的场景中选中目标物体,然后游戏玩家点击触控屏中该目标物体对应的位置,对该目标物体进行拖动操作,目标物体随着游戏玩家的拖动而进行移动。
但是,游戏玩家一般通过手指对触控屏进行点选,而该点选点是触控屏的视觉焦点,手指正好挡住了游戏玩家对目标物体的视线,会造成比较大的视觉盲区,使得游戏玩家在对该目标物体的拖动过程中无法看到目标物体的全貌。
发明内容
本发明实施例提供一种对目标物体的操作控制方法和装置,用于在对目标物体的移动过程中避免目标物体被遮挡。
第一方面,本发明实施例提供一种对目标物体的操作控制方法,包括:
在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;
根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;
在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动;
其中,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
第二方面,本发明实施例提供一种对目标物体的操作控制装置,包括:
检测模块,用于在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;
确定模块,用于根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;
显示模块,用于在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动;
其中,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:交互界面、存储器和处理器;
存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在所述程序指令被执行时实现如第一方面本发明实施例提供的方案。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,包括:可读存储介质和计算机程序,所述计算机程序用于实现第一方面本发明实施例所述的方案。
第五方面,本发明实施例提供一种程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得电子设备实施如第一方面本发明实施例提供的方案。
本发明实施例提供一种对目标物体的操作控制方法和装置,通过在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。由于触点在交互界面上的移动轨迹与目标物体在场景中的移动轨迹不完全重叠,因此在目标物体的移动过程中,触点并不一直遮挡该目标物体,所以用户在目标物体的移动过程中,可以看到目标物体的全貌,避免了在对目标物体的移动过程中存在视觉盲区的现象,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图;
图3为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图;
图4为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的操作示意图;
图5为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的操作示意图;
图6为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的操作示意图;
图7为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图;
图8为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的操作示意图;
图9为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的操作示意图;
图10为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图;
图11为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图;
图12为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制装置的结构示意图;
图13为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图,如图1所示,本实施例的方法可以包括:
S101、在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对交互界面上第一点的触控操作。
本实施例的方法可以应用于电子设备中,电子设备例如是电脑、智能手机、平板电脑、游戏机等。其中,交互界面是电子设备的重要组成部分,是与用户进行交互的界面,用户可以对交互界面的操作,例如实现对电子设备中运行的游戏的控制,同时交互界面还可以显示运行的游戏中的场景;当用户想要控制游戏时,用户对电子设备的交互界面进行操作,电子设备通过该交互界面检测到用户的操作,本实施例中,用户可以对交互界面进行操作,以选中交互界面中显示的场景中的某一物体为目标物体,本实施例基于用户的操作,在交互界面显示场景中的目标物体,用户可以根据交互界面上显示的选中的目标物体确定该目标物体是不是该用户需要选中的物体。其中,如何根据用户对交互界面的操作在交互界面显示场景中的目标物体,与现有技术类似,此处不再赘述。
需要说明的是,该显示的场景例如可以是3D场景,也可以2D场景,也可以虚拟现实场景,本实施例对此不做限定。
在交互界面显示场景中的目标物体之后,当用户想要对交互界面中显示场景的该目标物体进行移动或者拖动时,下面统一用移动进行说明,用户便对交互界面上进行触控操作,该触控操作可以是触摸操作,或者,通过鼠标进行的点击操作,或者,通过触控笔进行的点击操作等,本实施例并不限于此。其中,触控操作对应的点称为触点,而且交互界面上相应的触控操作处称为第一点。相应地。本实施例可以检测到用户对交互界面上第一点的触控操作。
S102、根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点。
本实施例中,用户想要对目标物体进行移动,用户需要在交互界面上执行移动操作,也即用户在交互界面上的触点在交互界面上进行移动。则上述进行触控操作的第一点为该触控操作对应的触点在交互界面上的移动轨迹的起点,本实施例将触点在交互界面上的移动轨迹称为第一移动轨迹。本实施例中,是根据触点在交互界面上的移动来控制目标物体在场景中的移动,因此,该触点在交互界面上的第一移动轨迹决定了目标物体在场景中的移动轨迹,本实施例将目标物体在场景中的移动轨迹称为第二移动轨迹。并且,本实施例确定的第二移动轨迹与第一移动轨迹在交互界面上不完全重叠。
S103、在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
本实施例中,在根据上述的第一移动轨迹,确定第二移动轨迹后,控制目标物体沿第二移动轨迹移动,并且在交互界面上显示该目标物体沿该第二移动轨迹移动。并且,本实施例中的第一移动轨迹与第二移动轨迹在交互界面上不完全重叠。由于触点在交互界面上的移动轨迹与目标物体在场景中的移动轨迹不完全重叠,因此,在触点的移动过程中,触点并不是一直覆盖在目标物体上,正因此触点并不是一直覆盖在目标物体上,所以用户的手指或者触控笔或者鼠标标示等并不是一直遮挡在目标物体上。
本实施例,通过在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。由于触点在交互界面上的移动轨迹与目标物体在场景中的移动轨迹不完全重叠,因此在目标物体的移动过程中,触点并不一直遮挡该目标物体,所以用户在目标物体的移动过程中,可以看到目标物体的全貌,避免了在对目标物体的移动过程中存在视觉盲区的现象,提高了用户体验。
在一些实施例中,在同一时刻,所述触点在所述第一移动轨迹上除起点之外的轨迹点与所述目标物体在所述第二移动轨迹上除起点之外的轨迹点之间的距离大于零。即在同一时刻,触点在交互界面上的位置没有遮挡住目标物体在场景中的位置,在视觉上,触点在交互界面上的位置与目标物体在场景中的位置之间的距离大于零,即在移动过程中,在同一时刻,触点与目标物体之间存在偏移量。由于在同一时刻,所述触点在所述第一移动轨迹上除起点之外的轨迹点与所述目标物体在所述第二移动轨迹上除起点之外的轨迹点之间的距离大于零,因此,在移动过程中,触点一直未覆盖目标物体,这样在整个移动过程中,目标物体均未被遮挡,所以用户可以一直看到目标物体的全貌,不存在视觉盲区的现象,提高了用户体验。另外,需要说明的是,在同一时刻,触点在第一移动轨迹上起点的轨迹点与目标物体在第二移动轨迹上起点的轨迹点之间的距离可以等于零,也可以大于零。
图2为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图,如图2所示,本实施例的方法可以包括:
S201、在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作。
本实施例中,S201的具体实现过程可以参见图1所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S202、根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面。
本实施例中,根据上述触控操作对应的第一点,在交互界面中显示的场景中确定第二点,例如:以第一点为起点,且垂直于交互界面的方向,朝着交互界面显示的场景的方向,建立参考线,将参考线与交互界面中显示的场景的交点确定为第二点。其中,确定的第二点与第一点的连线垂直于该交互界面。
S203、根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,根据场景中的第二点,在该场景中确定该目标物体的第二移动轨迹的起点,即本实施例中的第二移动轨迹的起点与触控操作对应的第一点有关。
S204、根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
本实施例中,根据第一移动轨迹和第二移动轨迹的起点,确定该第二移动轨迹,确定的该第二移动轨迹的起点为上述第二点,同一时刻第二移动轨迹的轨迹点的移动参数与第一移动轨迹的轨迹点的移动参数有关,这表示目标物体在场景中的移动参数,与,触点在交互界面上的移动参数有关。而且第一移动轨迹的起点为第一点,第二移动轨迹的起点为第二点,因此,目标物体在场景中的移动起点与触点在交互界面上的移动起点有关。而且,本实施例中的第一移动轨迹与第二移动轨迹在交互界面上并不完全重叠,因此,目标物体在场景中的移动路程与触点在交互界面上的移动路程不完全相同,从而避免触点一直遮挡目标物体。
S205、在所述交互界面上显示目标物体沿所述第二移动轨迹移动。
本实施例中,S205的具体实现过程可以参见图1所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
可选地,本实施例在确定第二移动轨迹的起点之后,还在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。以使用户获知目标物体在场景中的移动起点,并根据该目标物体在场景中的移动起点,确定触点在交互界面上如何移动,才能使目标物体移动至用户想要的终点。
其中,在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点的方式可以是:将目标物体移动至第二移动轨迹的起点,并在该第二移动轨迹的起点处显示该目标物体;或者,在第二移动轨迹的起点处显示提示信息等等,本实施例并不限于此。
图3为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图,如图3所示,本实施例的方法可以包括:
S301、在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作。
S302、根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面。
本实施例中,S301和S302的具体实现过程可以参见图2所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S303、根据所述第二点,确定所述场景中的第三点为所述第二移动轨迹的起点;所述第三点与所述第二点之间的距离为第一预设距离。
本实施例中,根据第二点,在场景中确定与第二点之间距离第一预设距离的第三点,并将该第三点确定为该第二移动轨迹的起点。其中,该第二点的位置可以与当前目标物体所在的位置相同,也可以与当前目标物体所在的位置不相同。
其中,确定第三点的一种方式为:以第二点为中心确定一个矩形框,该矩形框的边分别与交互界面的边平行。其中第二点与矩形框的四个角的距离为第一预设距离,本实施例可以从矩形框的四个角中确定其中一个角为第三点。如果本实施例检测到用户的右手在交互界面进行触控操作,则本实施例可以确定矩形框的左上角或者右上角或左下角为第三点。如果本实施例检测到用户的左手在交互界面进行触控操作,则本实施例可以确定矩形框的左上角或者右上角或者右下角为第三点。这样可以保证用户的手掌不会遮挡到目标物体。其中,如图4所示,图4中以矩形框中的左上角为第三点为例子示出。
S304、在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,在确定第二移动轨迹的起点之后,在交互界面上显示该第二移动轨迹的起点,例如:在该第二移动轨迹的起点处显示该目标物体,表示该目标物体将从此处开始移动。例如如图5所示。
S305、根据同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的移动参数,以及所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
S306、在所述交互界面上显示目标物体沿所述第二移动轨迹移动。
本实施例中,在确定第二移动轨迹的起点之后,随着触点在交互界面上的第一移动轨迹,确定目标物体在场景中的第二移动轨迹,本实施例中由于第一移动轨迹的起点与第二移动轨迹的起点不在同一位置,并且相距一定距离,所以在同一时刻第一移动轨迹的轨迹点与第二移动轨迹的轨迹点可以具有相同的移动参数,其中,所述移动参数包括:移动方向、移动加速度、移动速度、移动距离。即使第一移动轨迹的轨迹点与第二移动轨迹的轨迹点具有相同的移动参数,但是由于第一移动轨迹与第二移动轨迹的起点不同,因此,第一移动轨迹与第二移动轨迹也是不完全重叠,而且同一时刻第一移动轨迹的轨迹点与第二移动轨迹的轨迹点之间保持一定的距离,这一距离的存在,使得触点未遮挡到该目标物体。然后在交互界面上显示该目标物体沿第二移动轨迹移动,即随在触点在交互界面上的移动,目标物体在距离触点第一预设距离的位置进行移动,而且目标物体的移动方向与触点的移动方向相同,目标物体的移动加速度与触点的移动加速度相同,目标物体的移动速度与触点的移动速度相同,目标物体的移动距离与触点的移动距离相同。例如:触点在交互界面上向左下方移动1厘米,同时,在交互界面上显示目标物体也向左下方移动1厘米,例如如图6所示。
本实施例,通过上述方案,因此,触点在交互界面的移动过程中,目标物体与触点在交互界面上保持第一预设距离的距离进行相同的移动过程。由于目标物体与触点在交互界面上保持第一预设距离,这使得目标物体未被触点遮挡,而且目标物体与触点的移动过程相同,这更有利于操作目标物体的移动过程,进一步提高了用户体验。
图7为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图,如图7所示,本实施例的方法可以包括:
S401、在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作。
S402、根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面。
本实施例中,S401和S402的具体实现过程可以参见图2所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S403、确定所述第二点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,将该第二点确定为该第二移动轨迹的起点。其中,该第二点的位置可以与当前目标物体所在的位置相同,也可以与当前目标物体所在的位置不相同。
S404、在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,在确定第二移动轨迹的起点之后,在交互界面上显示该第二移动轨迹的起点,例如:在该第二移动轨迹的起点处显示该目标物体,表示该目标物体将从此处开始移动。例如如图8所示。
S405、根据所述第二移动轨迹的起点、同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的第一移动参数,以及同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有不同的第二移动参数;确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
其中,所述第一移动参数包括:移动方向;所述第二移动参数包括以下至少一种:移动加速度、移动速度、移动距离。
S406、在所述交互界面上显示目标物体沿所述第二移动轨迹移动。
本实施例中,在确定第二移动轨迹的起点之后,随着触点在交互界面上的第一移动轨迹,确定目标物体在场景中的第二移动轨迹,本实施例中由于第一移动轨迹的起点与第二移动轨迹的起点在同一位置,所以在同一时刻第一移动轨迹的轨迹点与第二移动轨迹的轨迹点具有至少一种不同的移动参数,这样形成的第二移动轨迹与第一移动轨迹在交互界面不完全重叠。为了保证用户对目标物体的移动操作的便利,本实施例中同一时刻的第一移动轨迹的轨迹点的移动方向与第二移动轨迹的轨迹点的移动方向是相同的。为了保证第二移动轨迹与第一移动轨这在交互界面上不完全重叠,本实施例中的第一移动轨迹与第二移动轨迹中的轨迹的移动加速度、移动速度、移动距离中的至少一种不相同,由于这些移动参数的不同,使得同一时刻第一移动轨迹的轨迹点与第二移动轨迹的轨迹点之间保持一定的距离,这一距离的存在,使得触点未遮挡到该目标物体。然后在交互界面上显示该目标物体沿第二移动轨迹移动,即随在触点在交互界面上的移动,目标物体在距离触点第一预设距离的位置进行移动,而且目标物体的移动方向与触点的移动方向相同,目标物体的移动加速度与触点的移动加速度不相同,或者,目标物体的移动速度与触点的移动速度不相同,或者,目标物体的移动距离与触点的移动距离不相同,这些参数的不同,使得移动时,在交互界面上触点与目标物体之间始终保持着距离。例如如图9所示:触点在交互界面上向右移动1厘米,图中标示为D1,同时,在交互界面上显示目标物体也向右移动0.5厘米,图中标示为D2,D2小于D1。
可选地,所述第二移动轨迹的第二移动参数与所述第一移动轨迹的第二移动参数的比值为预设值;其中,所述预设值大于0小于1,或者大于1。这样在交互界面上显示的目标物体的移动过程可以快于触点在交互界面上的移动过程,也可以慢于触点在交互界面上的移动过程。
本实施例,通过上述方案,触点在交互界面的移动过程中,即使目标物体的移动起点与触点的移动起点相同,由于移动加速度、移动速度、移动距离中至少一种不同,这使得触点在交互界面上的移动过程与目标物体在场景中的移动过程始终保持一定距离。由于目标物体与触点在交互界面上保持一定距离,这使得目标物体未被触点遮挡,而且目标物体与触点的移动过程相同,这更有利于操作目标物体的移动过程,进一步提高了用户体验。
需要说明的是,图3所示实施例中的S305也可以替换为S405,即表示S405所述的方式也适用于S304中确定第二移动轨迹的起点的方案。
图10为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图,如图10所示,本实施例的方法可以包括:
S501、在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作。
本实施例中,S501的具体实现过程可以参见图1所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S502、根据所述第一点,在所述交互界面中确定第四点;所述第四点与所述第一点之间的距离为第二预设距离。
本实施例中,根据第一点,在交互界面中确定与第一点之间距离第二预设距离的第四点。例如:以第一点为中心确定一个矩形框,该矩形框的边分别与交互界面的边平行。其中第一点与矩形框的四个角的距离为第一预设距离,本实施例可以从矩形框的四个角中确定其中一个角为第四点。如果本实施例检测到用户的右手在交互界面进行触控操作,则本实施例可以确定矩形框的左上角或者右上角或左下角为第四点。如果本实施例检测到用户的左手在交互界面进行触控操作,则本实施例可以确定矩形框的左上角或者右上角或者右下角为第四点。这样可以保证用户的手掌不会遮挡到目标物体。其中,确定第四点的方案例如可以参见图4中确定第三点的例子。
S503、根据所述第四点,在所述交互界面显示的场景中确定第五点;所述第五点到所述第四点的连线垂直于所述交互界面。
本实施例中,根据上述确定的第四点,在交互界面中显示的场景中确定第五点,例如:以第四点为起点,且垂直于交互界面的方向,朝着交互界面显示的场景的方向,建立参考线,将参考线与交互界面中显示的场景的交点确定为第五点。其中,确定的第五点与第四点的连线垂直于该交互界面。
S504、确定所述第五点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,将上述确定的第五点确定为该目标物体的第二移动轨迹的起点。
可选地,本实施例的方法还可以包括S505。
S505、在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,S505的具体实现过程可以参见图3所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S506、根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
S507、在所述交互界面上显示目标物体沿所述第二移动轨迹移动。
本实施例中,S506和S507的具体实现过程可以参见图3所示实施例中S305和S306的相关描述,或者,可以参见图7所示实施例中S405和S406的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过上述方案,将触点的起点与目标物体的起点之间的距离设置为第二预设距离,避免在通过触点的移动控制目标物体的移动过程中,遮挡目标物体。
图11为本发明另一实施例提供的对目标物体的操作控制方法的流程图,如图11所示,本实施例的方法可以包括:
S601、在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作。
S602、根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面。
本实施例中,S601和S602的具体实现过程可以参见图2所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S603、确定所述目标物体当前所处的位置为第二移动轨迹的起点。
可选地,本实施例的方法还可以包括S604。
S604、在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
本实施例中,S604的具体实现过程可以参见图3所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S605、判断第二点与第二移动轨迹的起点之间的距离是否大于第三预设距离。若是,执行S606,若否,执行S607。
本实施例中,在确定第二点与第二移动轨迹的起点之后,确定第二点与第二移动轨迹的起点之间的距离,再判断该第二点与第二移动轨迹的起点之间的距离是否大于第三预设距离,若是,则执行S606和S608,若否,则执行S607和S608。
S606、根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
本实施例中,由于第二点与第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离,在触点未开始移动的时候,在视觉上,目标物体当前所处的位置与触点之间的距离较大,触点不会遮挡目标物体,然后目标物体可以随触点的移动而移动,其中,如何根据触点的第一移动轨迹确定目标物体的第二移动轨迹的具体移动过程可以参见S305或者S405中的相关描述,此处不再赘述。
S607、在所述第一移动轨迹的当前轨迹点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
本实施例中,由于第二点与第二移动轨迹的起点之间的距离小于等于第三预设距离,在视觉上,目标物体当前所处的位置与触点未移动时之间的距离较小,触点可能会遮挡目标物体,因此,触点开始移动后,目标物体不随触点的移动而移动,在触点的移动过程中,获取第一移动轨迹的当前轨迹点(也可以认为是该触点当前所在的位置投影到场景中的点)与目标物体当前所处的位置之间的距离,并将该距离与第三预设距离进行比较,直到该距离大于第三预设距离时,目标物体才随触点的移动而移动,其中,如何根据触点的第一移动轨迹确定目标物体的第二移动轨迹的具体移动过程可以参见S305或者S405中的相关描述,此处不再赘述。
S608、在所述交互界面上显示目标物体沿所述第二移动轨迹移动。
本实施例中,在执行S606之后执行S608,或者,在执行S607之后执行S608。
其中,S608的具体实现过程可以参见图3或图7所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过上述方案,触点在交互界面的移动过程中,即使目标物体的移动起点与触点的移动起点相同,也使得触点在交互界面上的移动过程与目标物体在场景中的移动过程始终保持一定距离。由于目标物体与触点在交互界面上保持一定距离,这使得目标物体未被触点遮挡。另外,目标物体与触点的移动过程可以相同,这会更有利于操作目标物体的移动过程,进一步提高了用户体验。
图12为本发明一实施例提供的对目标物体的操作控制装置的结构示意图,如图12所示,本实施例的对目标物体的操作控制装置500可以包括:检测模块510、确定模块520和显示模块530。
检测模块510,用于在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;
确定模块520,用于根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;
显示模块530,用于在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动;
其中,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
在一些实施例中,在同一时刻,所述触点在所述第一移动轨迹上除起点之外的轨迹点与所述目标物体在所述第二移动轨迹上除起点之外的轨迹点之间的距离大于零。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点;根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:根据所述第二点,确定所述场景中的第三点为所述第二移动轨迹的起点;所述第三点与所述第二点之间的距离为第一预设距离。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:确定所述第二点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:根据所述第一点,在所述交互界面中确定第四点;所述第四点与所述第一点之间的距离为第二预设距离;根据所述第四点,在所述交互界面显示的场景中确定第五点;所述第五点到所述第四点的连线垂直于所述交互界面;确定所述第五点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点;根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;确定所述目标物体当前所处的位置为第二移动轨迹的起点;若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,则根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离小于等于第三预设距离,则在所述第一移动轨迹的当前轨迹点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
在一些实施例中,所述显示模块530,还用于在所述确定模块根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点之后,在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:根据同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的移动参数,以及所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述移动参数包括:移动方向、移动加速度、移动速度、移动距离。
在一些实施例中,所述确定模块520,具体用于:根据所述第二移动轨迹的起点、同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的第一移动参数,以及同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有不同的第二移动参数;确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述第一移动参数包括:移动方向;所述第二移动参数包括以下至少一种:移动加速度、移动速度、移动距离。
在一些实施例中,所述第二移动轨迹的轨迹点的第二移动参数与所述第一移动轨迹的轨迹点的第二移动参数的比值为预设值;其中,所述预设值大于0小于1,或者大于1。
本实施例的装置,可以用于执行本发明上述各方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图13为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图,如图13所示,本实施例的电子设备600可以包括:交互界面610、存储器620和处理器630。
存储器620,用于存储程序指令。
所述处理器630,用于在所述程序指令被执行时实现如下步骤:
在交互界面610显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;
根据触点在所述交互界面610上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;
在所述交互界面610上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动;
其中,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
在一些实施例中,在同一时刻,所述触点在所述第一移动轨迹上除起点之外的轨迹点与所述目标物体在所述第二移动轨迹上除起点之外的轨迹点之间的距离大于零。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:
根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;
根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点;
根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:
根据所述第二点,确定所述场景中的第三点为所述第二移动轨迹的起点;所述第三点与所述第二点之间的距离为第一预设距离。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:确定所述第二点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:
根据所述第一点,在所述交互界面中确定第四点;所述第四点与所述第一点之间的距离为第二预设距离;
根据所述第四点,在所述交互界面显示的场景中确定第五点;所述第五点到所述第四点的连线垂直于所述交互界面;
确定所述第五点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点;
根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:
根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;
确定所述目标物体当前所处的位置为第二移动轨迹的起点;
若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,则根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离小于等于第三预设距离,则在所述第一移动轨迹的当前轨迹点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
在一些实施例中,所述处理器630在根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点之后,还用于:在所述交互界面610上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:
根据同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的移动参数,以及所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述移动参数包括:移动方向、移动加速度、移动速度、移动距离。
在一些实施例中,所述处理器630具体用于:根据所述第二移动轨迹的起点、同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的第一移动参数,以及同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有不同的第二移动参数;确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述第一移动参数包括:移动方向;所述第二移动参数包括以下至少一种:移动加速度、移动速度、移动距离。
在一些实施例中,所述第二移动轨迹的轨迹点的第二移动参数与所述第一移动轨迹的轨迹点的第二移动参数的比值为预设值;其中,所述预设值大于0小于1,或者大于1。
本实施例的装置,可以用于执行本发明上述各方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (25)

1.一种对目标物体的操作控制方法,其特征在于,包括:
在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;
根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;
在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动;
其中,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在同一时刻,所述触点在所述第一移动轨迹上除起点之外的轨迹点与所述目标物体在所述第二移动轨迹上除起点之外的轨迹点之间的距离大于零。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹,包括:
根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;
根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点;
根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点,包括:
根据所述第二点,确定所述场景中的第三点为所述第二移动轨迹的起点;所述第三点与所述第二点之间的距离为第一预设距离。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点,包括:
确定所述第二点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹,包括:
根据所述第一点,在所述交互界面中确定第四点;所述第四点与所述第一点之间的距离为第二预设距离;
根据所述第四点,在所述交互界面显示的场景中确定第五点;所述第五点到所述第四点的连线垂直于所述交互界面;
确定所述第五点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点;
根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹,包括:
根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;
确定所述目标物体当前所处的位置为第二移动轨迹的起点;
若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,则根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离小于等于第三预设距离,则在所述第一移动轨迹的当前轨迹点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
8.根据权利要求3-7任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点之后,还包括:
在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
9.根据权利要求4或6或7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹,包括:
根据同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的移动参数,以及所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述移动参数包括:移动方向、移动加速度、移动速度、移动距离。
10.根据权利要求4-7任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹,包括:
根据所述第二移动轨迹的起点、同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的第一移动参数,以及同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有不同的第二移动参数;确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述第一移动参数包括:移动方向;所述第二移动参数包括以下至少一种:移动加速度、移动速度、移动距离。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二移动轨迹的轨迹点的第二移动参数与所述第一移动轨迹的轨迹点的第二移动参数的比值为预设值;其中,所述预设值大于0小于1,或者大于1。
12.一种对目标物体的操作控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于在交互界面显示场景中的目标物体之后,检测到用户对所述交互界面上第一点的触控操作;
确定模块,用于根据触点在所述交互界面上的第一移动轨迹,确定所述目标物体在所述场景中的第二移动轨迹;其中,所述第一移动轨迹的起点为所述第一点;
显示模块,用于在所述交互界面上显示所述目标物体沿所述第二移动轨迹移动;
其中,所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹在所述交互界面上不完全重叠。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,在同一时刻,所述触点在所述第一移动轨迹上除起点之外的轨迹点与所述目标物体在所述第二移动轨迹上除起点之外的轨迹点之间的距离大于零。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点;根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:根据所述第二点,确定所述场景中的第三点为所述第二移动轨迹的起点;所述第三点与所述第二点之间的距离为第一预设距离。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:确定所述第二点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
17.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:根据所述第一点,在所述交互界面中确定第四点;所述第四点与所述第一点之间的距离为第二预设距离;根据所述第四点,在所述交互界面显示的场景中确定第五点;所述第五点到所述第四点的连线垂直于所述交互界面;确定所述第五点为所述目标物体的第二移动轨迹的起点;根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
18.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:根据所述第一点,在所述交互界面显示的场景中确定第二点;所述第二点到所述第一点的连线垂直于所述交互界面;确定所述目标物体当前所处的位置为第二移动轨迹的起点;若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,则根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;若所述第二点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离小于等于第三预设距离,则在所述第一移动轨迹的当前轨迹点与所述第二移动轨迹的起点之间的距离大于第三预设距离时,根据所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹。
19.根据权利要求14-18任意一项所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于在所述确定模块根据所述第二点,在所述场景中确定所述目标物体的第二移动轨迹的起点之后,在所述交互界面上显示所述目标物体的第二移动轨迹的起点。
20.根据权利要求15或17或18所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:根据同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的移动参数,以及所述第二移动轨迹的起点,确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述移动参数包括:移动方向、移动加速度、移动速度、移动距离。
21.根据权利要求15-18任意一项所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:根据所述第二移动轨迹的起点、同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有相同的第一移动参数,以及同一时刻所述第二移动轨迹与所述第一移动轨迹的轨迹点具有不同的第二移动参数;确定所述目标物体在所述场景中的所述第二移动轨迹;
其中,所述第一移动参数包括:移动方向;所述第二移动参数包括以下至少一种:移动加速度、移动速度、移动距离。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述第二移动轨迹的轨迹点的第二移动参数与所述第一移动轨迹的轨迹点的第二移动参数的比值为预设值;其中,所述预设值大于0小于1,或者大于1。
23.一种电子设备,其特征在于,包括:交互界面、存储器和处理器;
存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在所述程序指令被执行时实现如权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。
24.一种存储介质,其特征在于,包括:可读存储介质和计算机程序,所述计算机程序用于实现权利要求1-11任意一项所述的对目标物体的操作控制方法。
25.一种程序产品,其特征在于,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得电子设备实施权利要求1-11任意一项所述的对目标物体的操作控制方法。
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