CN107646099B - 输入设备 - Google Patents
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Abstract
根据各种实施例,可提供一种输入设备。该输入设备可包括:壳体,具有上部分和下部分;提供在所述上部分处的键顶;杠杆构件,通过接头耦接至所述下部分;柱塞;以及开关,包括可压部分,所述可压部分通过所述杠杆构件和所述柱塞能耦接至所述键顶;其中所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离不同于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
Description
技术领域
各种实施例总体涉及一种输入设备。
背景技术
虽然存在各种点击力的微动开关,但是一旦微动开关的点击力在制造商层级被设定,用户不可能改变该点击力。结果,用户可能受限于鼠标经默认所备有的点击力。因此,需要一种改进的点击机构。允许可调节的点击力的现有鼠标的问题是减少意外点击、让用户依需求能获得较高的点击速度、调节按键的触感及延迟等。
US8537114公开了一种鼠标设备,该设备可以可变的按钮-按压力操作。该鼠标设备包括鼠标基座、设置在该鼠标基座上的按钮、与该按钮接触的压板以及与该压板接触的滑动构件。该滑动构件部分地突出于鼠标基座,且相对于鼠标基座能移动。当该滑动构件被移动到第一位置并与压板的第一接触部接触时,按压该按钮所需要的力等于第一向下外力。但是,当该滑动构件被移动到第二位置并与压板的第二接触部接触时,按压该按钮所需要的力等于第二向下外力。
US20110069008公开了一种具有可调节点击力功能的鼠标结构,其包括外壳、电路板模块及至少一个可调节机构。该可调节机构设置在外壳内,并包括支撑体、可调节板及可调节部件。该可调节机构通过可调节部件被调节,以使可调节板的自由端接触按键部分的部位改变,且可调节板点击开关模块的力相应地改变,这提供的功能是用户可以将点击力微调到合适的点击力。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种输入设备。该输入设备可包括:壳体,具有上部分和下部分;提供在所述上部分处的键顶;杠杆构件,通过接头耦接至所述下部分;柱塞;以及开关,包括可压部分,所述可压部分通过所述杠杆构件和所述柱塞能耦接至所述键顶;其中所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离不同于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
附图说明
在附图中,相同附图标记在所有不同视图中一般表示相同的部件。附图未必按比例绘制,而是一般着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各特征或元件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本发明的各种实施例。
图1A、图1B、图1C、图2、图3、图4、图5及图6示出根据各种实施例的各种输入设备;
图7示出图6中所示的输入设备的仰视图;
图8示出图6中所示的输入设备的透视图;
图9示出图6中所示的输入设备的侧视图;
图10示出提供在图6中所示的输入设备中的杠杆及按键机构的透视图;
图11示出图10中所示的杠杆及按键机构的另一个透视图;
图12示出图10中所示的杠杆及按键机构的分解视图;和
图13A、图13B、图14A及图14B示出根据各种实施例的输入设备的侧视图;以及
图15A及图15B示出根据各种实施例的输入设备中的各种距离的图示。
具体实施方式
以下详细描述参照以图示方式示出可实践本发明的特定细节和实施例的附图。这些实施例被足够详细地描述,以使得本领域技术人员能够实践本发明。可利用其它实施例,并且可在不脱离本发明的范围的情况下进行结构和逻辑上的改变。该各种实施例未必互相排斥,如一些实施例可与一个或多个其它实施例组合以形成新的实施例。
在本文中,如本说明书中所描述的输入设备可包括存储器,该存储器例如用于在输入设备中进行的处理。在实施例中使用的存储器可为易失性存储器,例如DRAM(动态随机存取存储器),或者非易失性存储器,例如PROM(可编程只读存储器)、EPROM(可擦可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦可编程只读存储器),或闪存,例如浮闸存储器、电荷俘获型存储器、MRAM(磁阻式随机存取存储器)或PCRAM(相变随机存取存储器)。
在实施例中,“电路”可被理解为任何种类的逻辑执行实体,其可为执行储存于存储器、固件或其任何组合中的软件的专用电路或处理器。因此,在实施例中,“电路”可为硬接线逻辑电路或可编程逻辑电路,诸如可编程处理器,例如微处理器(例如复杂指令集计算机(CISC)处理器或精简指令集计算机(RISC)处理器)。“电路”也可为执行软件的处理器,该软件例如是任何种类的计算机程序,例如使用虚拟机代码(诸如例如Java)的计算机程序。将在以下更详细地描述的各个功能的任何其它种类的实行方案亦可理解为根据替代实施例的“电路”。
在说明书中,用语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于用语“包含”,且将被理解为意味包含所述的整数或步骤、或者整数或步骤的组,但不排除任何其它整数或步骤、或者整数或步骤的组。此定义也适用于用语“包括”)的诸如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”的变型。
在此说明书中对于任何现有技术的引用不是且不应被视为承认或以任何形式建议所引用的现有技术在澳大利亚(或任何其它国家)构成公知常识的一部分。
为使本发明可易于理解且实际实施,将以示例但非限制的方式并参考图来描述特定实施例。
针对设备提供了各种实施例,且针对方法提供了各种实施例。将理解,设备的基本特性亦适用于方法,且反之亦然。因此,为简洁起见,可省略此等特性的重复描述。
将理解,本文针对特定设备描述的任何特性亦可适用于本文所描述的任何设备。将理解,本文针对特定方法描述的任何特性亦可适用于本文所描述的任何方法。此外,将理解,对于本文所描述的任何设备或方法而言,所描述的所有部件或步骤未必必须包含在设备或方法中,而可仅仅包含一些(但非所有)部件或步骤。
本文的用语“耦接”(或“连接”)可被理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定或附接,或仅接触而无任何固定,且将理解,可提供直接耦接或间接耦接(换言之:在无直接接触的情况下耦接)。
根据各种实施例,可提供一种用于鼠标的按键力调节。根据各种实施例,可提供一种用于调节鼠标的点击力及触感的机构。
虽然存在各种点击力的微动开关,但是一旦微动开关的点击力在制造商层级被设定,则用户不可能改变该点击力。结果,用户可能受限于鼠标经默认所备有的点击力。根据各种实施例,可提供一种改进的点击机构。
根据各种实施例,可提供鼠标中的机构,其能够对鼠标增加另一层面的可定制性。意外点击他们的鼠标按钮的用户会想要增加他们的点击力,而想要在游戏中更快反应的那些用户可以选择减小所需的点击力。用户还能够以不同点击力的试验来找到自己较佳的触感馈入,或增加点击速度,这是某些游戏如MOBA(多人在线战术竞技游戏)和RTS(即时战略)游戏所期望的。
图1A示出根据各种实施例的输入设备122。该输入设备122可包括壳体124,该壳体124具有(换言之:包括)上部分和下部分。输入设备122可进一步包括提供在上部分处的键顶126。输入设备122可进一步包括通过接头耦接至下部分的杠杆构件128(换言之:杠杆元件)。接头可被包括在输入设备122中。输入设备122可进一步包括柱塞130。输入设备122可进一步包括开关132,其包括可压部分,可压部分能通过杠杆构件128和柱塞130耦接至键顶126。柱塞130可在与接头相距的一距离处能耦接至杠杆构件128,该距离不同于可压部分能耦接至杠杆构件128而与接头相距的距离。壳体124、键顶126、杠杆构件128、柱塞130和开关132可彼此耦接,如由线134表示的那样,例如诸如使用线或电缆的电气耦接,和/或机械耦接。
换言之,根据各种实施例,可提供一种输入设备,其中键顶可通过柱塞与杠杆构件接合以按压开关,其中开关的可压部分与杠杆构件在一距离处接合,该距离不同于柱塞能与杠杆构件接合所处的距离。
根据各种实施例,柱塞130可在与接头相距一距离处能耦接至杠杆构件128,该距离大于可压部分能耦接至杠杆构件128而与接头相距的距离。
根据各种实施例,柱塞130可在与接头相距一距离处能耦接至杠杆构件128,该距离小于可压部分能耦接至杠杆构件128而与接头相距的距离。
根据各种实施例,输入设备122可进一步包括偏置元件(未示于图1A中),包括第一端和第二端,其中第一端被耦接至键顶126,并且其中第二端被耦接至下部分。根据各种实施例,输入设备122可进一步包括调节机构(未示于图1A中),其被配置用以调节偏置元件的预张力。
根据各种实施例,偏置元件可包括弹簧。
根据各种实施例,弹簧可包括或可以是线性弹簧、扭力弹簧、片簧或弹簧板中的至少一种。
根据各种实施例,键顶126可包括柱塞130。
根据各种实施例,柱塞130可被配置用以按压开关132。
根据各种实施例,开关132可包括或可以是机械开关。
根据各种实施例,该机械开关可包括或可以是微动开关。
根据各种实施例,开关可包括橡胶圆顶。
根据各种实施例,第二端可直接耦接至下部分。
根据各种实施例,第二端可被螺纹嵌件围绕。
根据各种实施例,第二端可通过杠杆构件128耦接至下部分。
根据各种实施例,杠杆构件128可耦接至键顶126,使得当按压键顶126时,偏置元件被按压。
根据各种实施例,杠杆构件128可包括接头。
根据各种实施例,第二端可通过开关132耦接至下部分。
根据各种实施例,通过下部分能到达(accessible)调节机构。
根据各种实施例,调节机构可包括或可以是螺钉。
根据各种实施例,第二端可由配置成与螺钉接合的螺纹嵌件围绕。
根据各种实施例,下部分可包括配置用以暴露螺钉的孔。
根据各种实施例,调节机构可包括或可以是转盘。
根据各种实施例,调节机构可包括或可以是滑动元件。
根据各种实施例,滑动元件可被配置成沿与第一端与第二端之间的方向至少大体上垂直的方向滑动。
根据各种实施例,输入设备122可包括或可以是计算机鼠标、操纵杆、游戏手柄或键盘中的至少一种,或者可被包括在计算机鼠标、操纵杆、游戏手柄或键盘中的至少一种中。
根据各种实施例,上部分包括另外的键顶,该另外的键顶被耦接至另外的开关和另外的偏置元件。根据各种实施例,调节机构可进一步被配置用以调节另外的偏置元件的预张力。
图1B示出根据各种实施例的输入设备100。该输入设备100可包括壳体102。该壳体102可包括上部分和下部分。输入设备100可进一步包括被提供在壳体102的上部分处(例如上)的键顶104。输入设备100可进一步包括耦接至键顶104的开关106。输入设备100可进一步包括偏置元件108(换言之:偏置构件;例如弹簧或任何其它种类的偏置机构),该偏置元件108具有第一端和第二端。第一端可被耦接至键顶104。第二端可被耦接至壳体102的下部分。输入设备100可进一步包括调节机构110,该调节机构110被配置用以调节偏置元件108的预张力。壳体102、键顶104、开关106、偏置元件108和调节机构110可彼此耦接,如由线112表示,例如诸如使用线或电缆的电气耦接,和/或机械耦接。
换言之,调节机构可被提供在输入设备中,并且调节机构可被配置用以调节连接至键顶的偏置元件的预张力。
根据各种实施例,偏置元件108可包括或可以是弹簧。
根据各种实施例,弹簧可包括或可以是线性弹簧、和/或扭力弹簧、和/或片簧、和/或弹簧板。
根据各种实施例,键顶104可包括柱塞(例如如图1C所示且在下面更详细地描述的柱塞118)。
根据各种实施例,柱塞可被配置用以按压开关106。
根据各种实施例,开关106可包括或可以是机械开关。
根据各种实施例,机械开关可包括或可以是微动开关。
根据各种实施例,开关106可包括橡胶圆顶。
根据各种实施例,第二端可直接耦接至下部分。
根据各种实施例,第二端可被螺纹嵌件围绕。
根据各种实施例,第二端可通过杠杆构件(例如图1C所示且在下面被更详细地描述的杠杆构件116)耦接至下部分。
根据各种实施例,杠杆构件可耦接至键顶104,使得当按压键顶104时,偏置元件108被按压。
根据各种实施例,杠杆构件可包括接头。
根据各种实施例,第二端可通过开关106耦接至下部分。
根据各种实施例,通过下部分能到达调节机构110。
根据各种实施例,调节机构110可包括或可以是螺钉。
根据各种实施例,第二端可由配置成与螺钉接合的螺纹嵌件围绕。
根据各种实施例,下部分可包括配置用以暴露螺钉的孔。
根据各种实施例,调节机构110可包括或可以是转盘。
根据各种实施例,调节机构110可包括或可以是滑动元件。
根据各种实施例,滑动元件可被配置成沿与第一端与第二端之间的方向至少大体上垂直的方向滑动。
根据各种实施例,输入设备100可包括或可以是计算机鼠标、和/或操纵杆、和/或游戏手柄、和/或键盘,或者可被包括在计算机鼠标、和/或操纵杆、和/或游戏手柄、和/或键盘中。
根据各种实施例,上部分包括另外的键顶,该另外的键顶被耦接至另外的开关和另外的偏置元件。调节机构110可进一步被配置用以调节另外的偏置元件的预张力。换言之,调节机构可同时调节用于多个键顶的多个偏置元件的预张力。
图1C示出根据各种实施例的输入设备114。类似于图1B的输入设备100,输入设备114可包括壳体102。壳体102可包括上部分和下部分。类似于图1B的输入设备100,输入设备114可进一步包括提供在壳体102的上部分处(例如上)的键顶104。类似于图1B的输入设备100,输入设备114可进一步包括耦接至键顶104的开关106。类似于图1B的输入设备100,输入设备114可进一步包括偏置元件108(换言之:偏置构件;例如弹簧或任何其它种类的偏置机构),该偏置元件108具有第一端和第二端。第一端可耦接至键顶104。第二端可耦接至壳体102的下部分。类似于图1B的输入设备100,输入设备114可进一步包括调节机构110,该调节机构110被配置用以调节偏置元件108的预张力。输入设备114可进一步包括杠杆构件116,如将在下面将更详细描述的。输入设备114可进一步包括柱塞118,如将在下面将更详细描述的。壳体102、键顶104、开关106、偏置元件108、调节机构110、杠杆构件116和柱塞118可彼此耦接,如由线120表示,例如诸如使用线或电缆的电气耦接,和/或机械耦接。
根据各种实施例,开关106可包括可压部分。可压部分可以是开关106的下述部分,该部分由于用户按压键顶104而被致动,以使开关106可以关闭或可以提供任何其它种类的电信号。
根据各种实施例,可压部分可通过杠杆构件116和柱塞118被耦接(换言之:接合)至键顶104。换言之,当用户按压键顶104时,柱塞118可向杠杆构件116提供力,且杠杆构件116接着向可压部分提供力,这可使得可压部分被按压。换言之,当用户按压键顶104时,开关106(更详细地:开关106的可压部分)可通过柱塞118和杠杆构件116被致动。
根据各种实施例,杠杆构件116可通过接头耦接至壳体102的下部分。
根据各种实施例,柱塞118可在与接头相距一距离处能耦接至杠杆构件116,该距离至少大体上等于可压部分能耦接至杠杆构件116而与接头相距的距离。这样,提供到键顶104的力可(通过柱塞118和杠杆构件116)以(至少大体上)不变的量被提供到可压部分。换言之,按压柱塞118所需的力可以(至少大体上)等于开关106的可压部分的开关力。
根据各种实施例,柱塞118可在与接头相距的一距离处能耦接至杠杆构件116,该距离大于可压部分能耦接至杠杆构件116而与接头相距的距离。这样,提供到键顶104的力可(通过柱塞118和杠杆构件116)以增加的量被提供到可压部分。换言之,按压柱塞118所需的力可以小于开关106的可压部分的开关力。
根据各种实施例,柱塞118可在与接头相距的一距离处能耦接至杠杆构件116,该距离小于可压部分能耦接至杠杆构件116而与接头相距的距离。这样,提供到键顶104的力可(通过柱塞118和杠杆构件116)以减少的量被提供到可压部分。换言之,按压柱塞118所需的力可以大于开关106的可压部分的开关力。
根据各种实施例,输入设备(例如鼠标)可具有位于开关致动器(鼠标的开关致动器)与鼠标的基座之间的可调节机构,该可调节机构具有偏置装置(例如弹簧机构),该偏置装置的一端连接到鼠标的外壳,该偏置装置的另一端连接到用户可调节元件(换言之:调节机构),用户从输入设备的基座能调节用户可调节元件,其中可调节元件容许可调节机构的压缩和扩张,以定制开关致动器的点击力和触感。
根据各种实施例的机构可使用户能够按照其喜好改变鼠标的点击力,从而减少意外点击或使用户能够按照期望获得较高的点击速度。
各种实施例可使用户能够定制点击力,以及调节开关的触感和/或开关反弹特性。
根据各种实施例,可提供一种可调节点击力的鼠标。该鼠标可允许用户对不同的游戏需求定制按钮的点击力。
根据各种实施例,可提供一种用于调节输入设备的点击力和触感的机构,该输入设备例如是鼠标。该机构可使用户能够按照其喜好改变鼠标的点击力,从而减少意外点击或使用户能够按照期望获得较高的点击速度。在鼠标中增加此机构能对鼠标产生另一层面的可定制性。意外点击他们的鼠标按钮的用户会想要增加其点击力,而想要在游戏中更快反应的那些用户可以选择减小点击所需的力。用户还能够以不同点击力进行试验来找到自己较佳的触感,或增加点击速度,这对于某些游戏如MOBA及RTS游戏而言是期望的。此外,该机构可使用户能够调节鼠标内部的开关的触感或开关反弹特性。
根据各种实施例,可提供一种位于(鼠标的)开关致动器与鼠标的基座之间的可调节机构。该可调节机构可具有偏置装置(例如弹簧),偏置装置的一端可连接到鼠标的外壳,偏置装置的另一端可连接到用户可调节元件。用户从鼠标的基座(换言之:通过壳体的下部分;换言之:通过壳体的底面)可调节用户可调节元件,其中可调节组件(例如螺钉)容许调节机构的压缩和扩张,以定制开关致动器的点击力和触感。根据各种实施例,用户可调节元件可以是转盘,其有利于可调节元件沿顺时针和逆时针方向旋转。根据各种实施例,当用户可调节元件沿一方向(例如顺时针方向)旋转时,点击力将增加(或减少),而当可调节元件沿相反方向(例如逆时针)旋转时,点击力将减少(或增加)。根据各种实施例,使用弹簧会让用户有更满意的触感。根据各种实施例,可调节元件可以用手指或硬币、或可以旋转可调节元件的任何其它合适设备被旋转。可以使用小螺丝刀从鼠标下方微调弹簧的压缩力。此可调节弹簧可能对游戏鼠标特别有效。根据各种实施例,指示点击力的变化的引导线或标记被提供在可调节元件或壳体上。
图2示出根据各种实施例的输入设备200。输入设备的外壳(例如壳体的上部分202,换言之:输入设备的壳体的顶表面)可连接(或可包括)柱塞(其也可被称为键盖致动器)。壳体的上部分202可以包括键顶,该键顶可以连接到柱塞204。柱塞204可被配置用以一旦用户按压上部分202(且因此柱塞204被按压)则按压开关206(例如微动开关)。偏置元件210,例如弹簧(换言之:弹簧机构)可以连接到外壳(例如输入设备之壳体的下部分208,换言之:输入设备的壳体的底面)。螺钉212可被提供(例如具有棘爪之导螺杆)以使偏置元件210(例如弹簧)压缩或扩张(换言之:改变预张力)到所需的阻力。可使用螺丝刀214来驱动螺钉212,例如通过在输入设备的壳体的下部分208中的孔。
根据各种实施例,调节偏置元件210(例如弹簧,例如通过驱动(换言之:转动)螺钉214)可带来用户满意的触感。
图3示出根据各种实施例的输入设备300。输入设备300的各部分可以与图2的输入设备200的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。在图3所示的输入设备300中,偏置元件210(例如弹簧)可连接到开关206(例如微动开关),使用螺钉212(换言之:螺旋机构)向上推动开关206以改变张力。
图4示出根据各种实施例的输入设备400。输入设备400的各部分可以与图2的输入设备200的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。在图4所示的输入设备400中,可提供滑动机构402代替(换言之:而不是)螺旋机构来压缩偏置元件210(例如弹簧)。例如,当滑动机构沿左箭头404的方向移动时,偏置元件210可被压缩,因而可以增加偏置元件的预张力。例如,当滑动机构沿右箭头406的方向移动时,偏置元件210可以伸展,因而可以减小偏置元件的预张力。
图5示出根据各种实施例的输入设备500。输入设备500的各部分可以与图2的输入设备200的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。在图5所示的输入设备500中,偏置元件210(例如弹簧机构)可以通过悬臂502连接到柱塞204。
图6示出根据各种实施例的输入设备600。输入设备600的各部分可以与图2的输入设备200及图5的输入设备500的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。
在输入设备600中,类似于图5的输入设备500,代替偏置元件210(例如弹簧)被附接到输入设备(例如鼠标)的上壳(换言之:壳体的上部分202),偏置元件210(例如弹簧)可被附接到另一部件(例如,杠杆臂,例如图5所示的悬臂(其也可以称为键臂杠杆),换言之:杠杆构件),该另一部件接着被固定到鼠标按钮的柱塞204(换言之:提供在输入设备600的壳体的上部分202中的键顶)。当按压键顶时,杠杆元件502可围绕接头604旋转。螺纹嵌件602可以接收螺钉212(例如遵循公制测量系统的M(公制)螺钉,或遵循英制标准例如英寸的螺钉)。偏置元件210(例如弹簧)可以通过销608耦接至杠杆元件502。
图7示出图6中所示的输入设备的仰视图700。如图7中所示,可对输入设备的两个按键中的每一个提供一螺钉212。然而,将理解,可在根据各种实施例的输入设备中提供任何数目的按键,并且这些按键的每一个或仅这些按键的一子集可以被提供有根据各种实施例的偏置元件和螺钉。
图8示出图6中所示的输入设备的透视图800。
图9示出图6中所示的输入设备的侧视图900。
图10示出提供在图6所示的输入设备中的杠杆和按键机构的透视图1000。可提供种棘爪弹簧1002。
图11示出图10中所示的杠杆和按键机构的另一个透视图1100。
图12示出图10中所示的杠杆和按键机构的分解视图1200。示出螺钉212的棘爪1202。
根据各种实施例,偏置元件210(例如弹簧)可通过转动螺钉212提供可调节力。
棘爪1202可以内置以从棘爪弹簧1002提供点击。
图13A示出根据各种实施例的输入设备1300的侧视图。输入设备1300的各部分可以与图2的输入设备200的各部分、图5的输入设备500的各部分或图6的输入设备600的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复的描述。
在图13A中示出的输入设备1300中,开关206的接触部分1304(换言之:开关206的可压部分1304)与柱塞204(其也可被称为悬臂或杠杆臂)被提供在与相对于杠杆元件502而言的接头604相距(至少大体上)相同的距离处。这样,当用户如由箭头1302所指示的那样按压顶部分202(例如对应于输入设备1300的按钮)时,按压可压部分1304所需的力(其可被称为开关力)对按压顶部分202所需的力提供直接贡献(换言之:具有系数(至少大体上)等于1的贡献)。换言之,由于柱塞204和可压部分1304至接头202的(至少大体上)相同的距离,用户如由箭头1302所指示的那样按压顶部分202以按压可压部分1304所需的最小力(假设不存在弹簧的预张力)等于开关力。
图13B示出根据各种实施例的输入设备1306。输入设备1306的各部分可以与图2的输入设备200的各部分、图5的输入设备500的各部分、图6的输入设备600的各部分或图13A的输入设备1300的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。相较于图13A的输入设备1300,在输入设备1306中,螺钉212进一步移动。这样,相较于图13A的输入设备1300,在输入设备1306中由弹簧210提供的预张力更大。应当理解,虽然上述描述参考了图13A的输入设备1300及图13B的输入设备1306,但是输入设备1300及输入设备1306可以是同一个输入设备,其中只有螺钉212的位置改变(例如使用螺丝刀214)。
图14A示出根据各种实施例的输入设备1400的侧视图。输入设备1400的各部分可以于图2的输入设备200的各部分、图5的输入设备500的各部分、图6的输入设备600的各部分或图13A的输入设备1300的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。
在图14A示出的输入设备1400中,开关206的接触部分1402(换言之:开关206的可压部分1402)被提供为比柱塞204更靠近相对于杠杆元件502而言的接头604。这样,当用户如由箭头1302所指示的那样按压顶部分202(例如对应于输入设备1300的按钮),按压可压部分1402需要的力(其可被称为开关力)对按压顶部分202所需的力提供系数少于1的贡献。换言之:由于柱塞204和可压部分1402至接头202的不同距离,由用户如由箭头1302所指示的那样按压顶部分202以按压可压部分1304所需的最小力(假设不存在弹簧的预张力)可能小于开关力。
图14B示出根据各种实施例的输入设备1404。输入设备1404的各部分可以与图2的输入设备200的各部分、图5的输入设备500的各部分、图6的输入设备600的各部分、图13A的输入设备1300的各部分或图14A的输入设备1400的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。相较于图14A的输入设备1400,在输入设备1404中,螺钉212进一步移动。这样,相较于图14A的输入设备1400,在输入设备1404中由弹簧210提供的预张力更大。应当理解,虽然上述描述参考了图14A的输入设备1400及图14B的输入设备1404,但是输入设备1400及输入设备1404可以是同一个输入设备,其中只有螺钉212的位置改变(例如使用螺丝刀214)。
图15A示出根据各种实施例的输入设备中的各种距离的图示1500。输入设备1400的各部分可以于图2的输入设备200的各部分、图5的输入设备500的各部分、图6的输入设备600的各部分、图13A的输入设备1300的各部分或图14A的输入设备1400的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。
假设Fx为例如在与接头604的枢轴相距距离x(如由1502所指示)处的弹簧210的力。假设Fy为在与接头604的枢轴相距距离y(例如由1504所指示)处的开关206的可压部分1402的力。假设Fz为在输入设备1400的用户的手指(在上部分202处)的力,其例如可与柱塞204的位置一致,例如在与接头604的枢轴相距距离z(如由1506所指示)处。则以下等式成立:
Fzz=Fyy+Fxx
且因此
从此等式可见,如在图14A中所示的输入设备1400中,如果开关206的可压部分1402比柱塞204更靠近接头604,Fy对Fz的贡献采用小于1的系数来加权,如在此例中,y小于z,且因此y/z小于1。在图14A中所示的输入设备1400中,通过分离Y及Z,亦即通过具有与开关不一致的致动位置,致动力可以低于开关力。因此,最低可能的致动力可以低于开关的操作力。这是因为两个动作线(如上述)被分离。
然而,如在图13A中所示的输入设备1300中,开关206的可压部分1304与柱塞204相对于接头604基本上在相同位置,则Fy对Fz的贡献采用(至少大体上)等于1的系数来加权,如在此例中,y(至少大体上)等于z,且因此y/z(至少大体上)等于1。在图13A中所示的输入设备1300中,Y及Z(彼此)一致,亦即致动位置与开关一致。因此,最低的致动力是开关力,且最低的致动力不能低于开关力。换言之,最低可能的致动力是开关的操作力。如上所述,这是因为致动的线与致动的开关线相同。
图15B示出根据各种实施例的输入设备中的各种距离的图示1508。输入设备1306的各部分可以与图2的输入设备200的各部分、图5的输入设备500的各部分、图6的输入设备600的各部分、图13A的输入设备1300的各部分、图14A的输入设备1400的各部分、图14B的输入设备1404的各部分或图15A的输入设备1500的各部分相同或相似,所以可使用相同的附图标记并可省略重复描述。
根据各种实施例,在开关力对应于60g的质量(例如大约0.6N的力)的情况下,在图13A中所示的输入设备1300中,可在对应于60g与110g之间的质量的范围内调节点击力,而在图14A中所示的输入设备1400中,可在对应于50g与110g之间的质量的范围内调节点击力。
根据各种实施例,可提供设备,藉此解决以下问题:
1、有些游戏玩家可能因为低点击力而错误地点击他们的鼠标按钮,这在游戏中可能会有非预期的后果。
2、不同的游戏可能有不同的点击要求。例如,在MOBA及RTS游戏中,能够高频率点击是对鼠标期望的功能,而在FPS(第一人称射击)中,用户可能更偏好能够让他们尽可能少的延迟进行点击的鼠标。
3、一但用户购买了传统鼠标,他们可能无法以任何方式改变点击的触感。由于不同的鼠标对于它们的微动开关可能使用不同的供货商,所以这些鼠标在触感及点击力方面可能不同。由于是个人喜好问题,所以就没有对于该问题的“一刀切”的方案。
各种实施例可以使用户能够定制点击力以防止意外点击。
各种实施例可以使用户能够针对他们的喜好改变(换言之:微调)点击力及触感以获得高点击频率或低延迟性,从而确保它们的设定可以匹配他们正在玩的游戏。
各种实施例可以使用户能够改变点击的触感以适合他们的喜好。
各种实施例可以被用于游戏鼠标中,其可提供作为基于其点击定制性能对任何类型的游戏都理想的鼠标。
根据各种实施例,偏置元件可包括或可以是弹簧,例如扭力弹簧、片簧、弹簧板或线性弹簧。
根据各种实施例,对于弹簧的位置及其连接到什么有各种选择,例如弹簧连接到顶盖和微动开关而不是鼠标的底部到柱塞/致动器。
根据各种实施例,可提供一种机构(或其位置),通过该机构(或其位置)偏置元件(例如弹簧)被张紧,例如,亦即,通过设置在底部的滑动机构,或通过从鼠标的顶部而不是底部能到达的螺旋机构。
以下示例涉及进一步的实施例。
示例1是一种输入设备,包括:壳体,包括上部分和下部分;提供在所述上部分处的键顶;耦接至所述键顶的开关;偏置元件,包括第一端和第二端,其中所述第一端耦接至所述键顶,且其中所述第二端耦接至所述下部分;以及调节机构,被配置用以调节所述偏置元件的预张力。
在示例2中,示例1的主题可选择性地包括:所述偏置元件包括弹簧。
在示例3中,示例2的主题可选择性地包括:所述弹簧包括线性弹簧、扭力弹簧、片簧或弹簧板中的至少一种。
在示例4中,示例1至3中任一者的主题可选择性地包括:所述键顶包括柱塞。
在示例5中,示例4的主题可选择性地包括:所述柱塞被配置用以按压所述开关。
在示例6中,示例1至5中任一者的主题可选择性地包括:所述开关包括机械开关。
在示例7中,示例6的主题可选择性地包括所述机械开关包括微动开关。
在示例8中,示例1至7中任一者的主题可选择性地包括:所述开关包括橡胶圆顶。
在示例9中,示例1至8中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端直接耦接至所述下部分。
在示例10中,示例1至9中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端被螺纹嵌件围绕。
在示例11中,示例1至10中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端通过杠杆构件耦接至所述下部分。
在示例12中,示例11的主题可选择性地包括:所述杠杆构件耦接至所述键顶,使得当按压所述键顶时,所述偏置元件被按压。
在示例13中,示例11至12中任一者的主题可选择性地包括:所述杠杆构件包括接头。
在示例14中,示例1至13中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端通过所述开关耦接至所述下部分。
在示例15中,示例1至14中任一者的主题可选择性地包括:通过所述下部分能到达所述调节机构。
在示例16中,示例1至15中任一者的主题可选择性地包括:所述调节机构包括螺钉。
在示例17中,示例16的主题可选择性地包括:所述第二端由配置成与所述螺钉接合的螺纹嵌件围绕。
在示例18中,示例16至17中任一者的主题可选择性地包括:所述下部分包括配置用以暴露所述螺钉的孔。
在示例19中,示例1至18中任一者的主题可选择性地包括:所述调节机构包括转盘。
在示例20中,示例1至19中任一者的主题可选择性地包括:所述调节机构包括滑动元件。
在示例21中,示例20的主题可选择性地包括:所述滑动元件被配置成沿与所述第一端与所述第二端之间的方向至少大体上垂直的方向滑动。
在示例22中,示例1至21中任一者的主题可选择性地包括:所述输入设备包括计算机鼠标、操纵杆、游戏手柄或键盘中的至少一种。
在示例23中,示例1至22中任一者的主题可选择性地包括:所述上部分包括另外的键顶,该另外的键顶耦接至另外的开关和另外的偏置元件,并且所述调节机构进一步被配置用以调节所述另外的偏置元件的预张力。
在示例24中,示例1至23中任一者的主题可选择性地包括:杠杆构件;以及柱塞;其中所述开关包括可压部分;并且其中所述可压部分通过所述杠杆构件和所述柱塞耦接至所述键顶。
在示例25中,示例24的主题可选择性地包括:所述杠杆构件通过接头耦接至所述下部分。
在示例26中,示例25的主题可选择性地包括:所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离至少大体上等于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
在示例27中,示例25至26中任一者的主题可选择性地包括:所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离大于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
在示例28中,示例25至27中任一者的主题可选择性地包括:所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离小于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
以下示例涉及更进一步的实施例。
示例E1是一种输入设备,包括:壳体,包括上部分和下部分;提供在所述上部分处的键顶;杠杆构件,通过接头耦接至所述下部分;柱塞;以及开关,包括可压部分,所述可压部分通过所述杠杆构件和所述柱塞能耦接至所述键顶;其中所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离不同于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
在示例E2中,示例E1的主题可选择性地包括:所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离大于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
在示例E3中,示例E1至E2中任一者的主题可选择性地包括:所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离小于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
在示例E4中,示例E1至E3中任一者的主题可选择性地包括:偏置元件,包括第一端和第二端,其中所述第一端耦接至所述键顶,并且其中所述第二端耦接至所述下部分;以及调节机构,被配置用以调节所述偏置元件的预张力。
在示例E5中,示例E4的主题可选择性地包括:所述偏置元件包括弹簧。
在示例E6中,示例E5的主题可选择性地包括:所述弹簧包括线性弹簧、扭力弹簧、片簧或弹簧板中的至少一种。
在示例E7中,示例E1至E6中任一者的主题可选择性地包括:所述键顶包括所述柱塞。
在示例E8中,示例E7的主题可选择性地包括:所述柱塞被配置用以按压所述开关。
在示例E9中,示例E1至E8中任一者的主题可选择性地包括:所述开关包括机械开关。
在示例E10中,示例E1至E9中任一者的主题可选择性地包括:所述机械开关包括微动开关。
在示例E11中,示例E1至E10中任一者的主题可选择性地包括:所述开关包括橡胶圆顶。
在示例E12中,示例E4、E5或E6中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端直接耦接至所述下部分。
在示例E13中,示例E4、E5、E6或E12中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端被螺纹嵌件围绕。
在示例E14中,示例E4、E5、E6、E12或E13中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端通过所述杠杆构件耦接至所述下部分。
在示例E15中,示例E14的主题可选择性地包括:所述杠杆构件耦接至所述键顶,使得当按压所述键顶时,所述偏置元件被按压。
在示例E16中,示例E14至E15中任一者的主题可选择性地包括:所述杠杆构件包括所述接头。
在示例E17中,示例E4至E6或E12至E16中任一者的主题可选择性地包括:所述第二端通过所述开关耦接至所述下部分。
在示例E18中,示例E4至E6或E12至E17中任一者的主题可选择性地包括:通过所述下部分能到达所述调节机构。
在示例E19中,示例E4至E6或E12至E18中任一者的主题可选择性地包括:所述调节机构包括螺钉。
在示例E20中,示例E19的主题可选择性地包括:所述第二端由配置成与所述螺钉接合的螺纹嵌件围绕。
在示例E21中,示例E19至E20中任一者的主题可选择性地包括:所述下部分包括配置用以暴露所述螺钉的孔。
在示例E22中,示例E4至E6或E12至E21中任一者的主题可选择性地包括:所述调节机构包括转盘。
在示例E23中,示例E4至E6或E12至E22中任一者的主题可选择性地包括:所述调节机构包括滑动元件。
在示例E24中,示例E23的主题可选择性地包括:所述滑动元件被配置成沿与所述第一端与所述第二端之间的方向至少大体上垂直的方向滑动。
在示例E25中,示例E1至E24中任一者的主题可选择性地包括:所述输入设备包括计算机鼠标、操纵杆、游戏手柄或键盘中的至少一种。
在示例E26中,示例E4至E6或E12至E24中任一者的主题可选择性地包括:所述上部分包括另外的键顶,该另外的键顶耦接至另外的开关和另外的偏置元件;并且其中所述调节机构被进一步配置用以调节所述另外的偏置元件的预张力。
尽管已参照具体实施例具体地示出并描述本发明,然而本领域技术人员应理解,在不脱离由随附权利要求书所限定的本发明的精神及范围的情况下,可对本发明做出形式及细节上的各种改变。因此,本发明的范围由随附权利要求书指示,且因此旨在包含处于权利要求书的等效内容的意义及范围内的所有变化。
Claims (20)
1.一种输入设备,包括:
壳体,包括上部分和下部分;
提供在所述上部分处的键顶;
杠杆构件,通过接头耦接至所述下部分;
柱塞;
开关,包括可压部分,所述可压部分通过所述杠杆构件和所述柱塞能耦接至所述键顶;
偏置元件,包括第一端和第二端,其中所述第一端耦接至所述杠杆构件,并且其中所述第二端耦接至所述下部分;以及
调节机构,被配置用以调节所述偏置元件的预张力,
其中所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离不同于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
2.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离大于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
3.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述柱塞在与所述接头相距一距离处能耦接至所述杠杆构件,该距离小于所述可压部分能耦接至所述杠杆构件而与所述接头相距的距离。
4.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述偏置元件包括弹簧。
5.如权利要求4所述的输入设备,
其中所述弹簧包括线性弹簧、扭力弹簧、片簧或弹簧板中的至少一种。
6.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述键顶包括所述柱塞。
7.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述开关包括机械开关。
8.如权利要求7所述的输入设备,
其中所述机械开关包括微动开关。
9.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述开关包括橡胶圆顶。
10.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述第二端被螺纹嵌件围绕。
11.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述杠杆构件包括所述接头。
12.如权利要求1所述的输入设备,
其中通过所述下部分能到达所述调节机构。
13.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述调节机构包括螺钉。
14.如权利要求13所述的输入设备,
其中所述第二端由配置成与所述螺钉接合的螺纹嵌件围绕。
15.如权利要求13所述的输入设备,
其中所述下部分包括配置用以暴露所述螺钉的孔。
16.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述调节机构包括转盘。
17.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述调节机构包括滑动元件。
18.如权利要求17所述的输入设备,
其中所述滑动元件被配置成沿与所述第一端与所述第二端之间的方向至少大体上垂直的方向滑动。
19.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述输入设备包括计算机鼠标、操纵杆、游戏手柄或键盘中的至少一种。
20.如权利要求1所述的输入设备,
其中所述上部分包括另外的键顶,该另外的键顶耦接至另外的开关和另外的偏置元件;并且
其中所述调节机构被进一步配置用以调节所述另外的偏置元件的预张力。
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