TWI686727B - 輸入裝置 - Google Patents

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史瑞納斯 尤尼克理辛南恩
國強 劉
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新加坡商雷蛇(亞太)私人有限公司
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Abstract

根據各種實施例,可提供一種輸入裝置。該輸入裝置可包括:一殼體,具有一上部分和一下部分;一鍵頂,於該上部分處提供;一開關,耦接至該鍵頂;一偏置元件,具有一第一端和一第二端,其中該第一端耦接至該鍵頂,且該第二端耦接至該下部分;以及一調整機構,配置以調整該偏置元件之一預拉力。

Description

輸入裝置
各種實施例一般而言係關於一種輸入裝置。
雖然存在各種點擊力的微動開關,一旦微動開關的點擊力在製造商層級被設定,該微動開關是不可能供使用者改變該點擊力。結果,使用者可能限制於滑鼠經預設所備有的點擊力。因此,需要一種改進的點擊機構。現有滑鼠允許可調整的點擊力的問題還有降低意外點擊、讓使用者依需求能獲得較高的點擊速度、調整按鍵的觸感和延遲。
美國專利第8537114號揭露一種滑鼠裝置,該裝置可以一可變的按鈕-按壓力(button-pressing force)操作。該滑鼠裝置包括一滑鼠基座、設置在該滑鼠基座的一按鍵、與該按鍵接觸的一壓板以及與該壓板接觸的一滑動構件。該滑動構件部分地突出於該滑鼠基座,且相對於該滑鼠基座移動。當該滑動構件被移動到第一位置並與該壓板的第一接觸部接觸時,按壓該按鈕所需要的力等於第一向下外力。而當該滑動構件被移動到第二位置並與該壓板的第二接 觸部接觸時,按壓該按鈕所需要的力等於第二向下外力。
美國專利第20110069008號揭露一種具有可調整點擊力功能的滑鼠結構,其包括一外殼、一電路板模組及至少一可調整機構。該可調整機構內設於該外殼,且包括一支撐體、一可調整板和一可調整組件。該可調整構件可透過該可調整組件調整,以使該可調整板的自由端接觸該按鍵部分的地方改變,且該可調整板點擊開關模組的力相應地改變,該可調整構件提供的功能是使用者可以微調點擊力到合適的點擊力。
根據各種實施例,可提供一種輸入裝置。該輸入裝置可包括一殼體,具有一上部分和一下部分;一鍵頂(key top),於該上部分處提供;一開關,耦接至該鍵頂;一彈簧,具有一第一端和一第二端,其中該第一端耦接至該鍵頂,且其中該第二端耦接至該下部分;以及一調整機構,配置以調整該彈簧之一預拉力(pretension)。
100‧‧‧輸入裝置
102‧‧‧殼體
104‧‧‧鍵頂
106‧‧‧開關
108‧‧‧偏置元件
110‧‧‧調整機構
112‧‧‧線
200‧‧‧輸入裝置
202‧‧‧上部分
204‧‧‧柱塞
206‧‧‧開關
208‧‧‧下部分
210‧‧‧偏置元件
212‧‧‧螺釘
214‧‧‧螺絲起子
300‧‧‧輸入裝置
400‧‧‧輸入裝置
402‧‧‧滑動機構
404‧‧‧左箭頭
406‧‧‧右箭頭
500‧‧‧輸入裝置
502‧‧‧懸臂
600‧‧‧輸入裝置
602‧‧‧螺紋嵌件
604‧‧‧接頭
608‧‧‧銷
700‧‧‧仰視圖
800‧‧‧透視圖
900‧‧‧側視圖
1000‧‧‧透視圖
1002‧‧‧棘爪彈簧
1100‧‧‧透視圖
1200‧‧‧分解圖
1202‧‧‧棘爪
在圖式中,在所有不同視圖中,相同參考符號一般表示相同部件。圖式未必按比例繪製,而是一般著重於例示本發明之原理。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本 發明之各種實施例。
圖1、圖2、圖3、圖4、圖5和圖6顯示根據各種實施例之各種輸入裝置。
圖7顯示圖6中所顯示之輸入裝置的仰視圖。
圖8顯示圖6中所顯示之輸入裝置的透視圖。
圖9顯示圖6中所顯示之輸入裝置的側視圖。
圖10顯示圖6中所顯示提供於輸入裝置之槓桿和按鍵機構的透視圖。
圖11顯示圖10中所顯示之槓桿和按鍵機構的另一個透視圖。
圖12顯示圖10中所顯示之槓桿和按鍵機構的分解圖。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明,該圖式以例示之方式顯示可用以實現本發明之具體細節及實施例。將以足夠的細節說明這些實施例,以使所屬技術領域者具有通常 知識者能夠實現本發明。可使用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍下作出結構及邏輯上之改變。各種實施例未必相互排斥,乃因一些實施例可與一個或複數個其他實施例組合而形成新的實施例。
在本文中,如在此文中所述的輸入裝置可包括一記憶體,該記憶體例如用於由該輸入裝置執行之處理。實施例中所使用之一記憶體可以是一揮發性記憶體,例如一動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是一非揮發性記憶體,例如一可程式化唯讀記憶體(Programmable Read Only Memory;PROM)、一可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、一電可擦除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或一快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、一電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或一相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在一實施例中,一「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或一處理器,該處理器用於執行儲存於一記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在一實施例中,一「電路」可以是一硬接線邏輯電路或一可程式化邏輯電路,例如一可程式化處理器,諸如一微處理 器(例如一複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或一精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。一「電路」亦可為一用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如使用一虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何其他種類之實作方式亦可根據一替代實施例而被理解為一「電路」。
說明書中之用語「包含(comprising)」應理解為具有廣泛的含義,類似於用語「含有(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於用語「包含(comprising)」諸如「包含(comprise)」及「包含(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式建議在澳大利亞(或任何其他國家)之公知常識所引用的先前技術組成的一部分。
為使本發明可易於理解並實際達成,現在將藉由舉例而非限制方式參考圖式來說明特定實施例。
針對裝置提供各種實施例,並針對方法提供各種實施例。應理解,裝置之基本性質亦適用於方法,反之亦然。 因此,為簡潔起見,將省略對此種性質之重複說明。
應理解,本文針對一特定裝置所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種裝置。應理解,本文針對一特定方法所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種方法。此外,應理解,對於本文所述之任一種裝置或方法,未必必須於所述裝置或方法中包含所有所述組件或步驟,而是亦可僅包含某些(而非全部)組件或步驟。
本文之用語「耦接(coupled)」(或「連接(connected)」可理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接或固定,或僅僅接觸而無任何固定,並且應瞭解,可以提供直接耦接或間接耦接(換言之,並未直接接觸之耦接)。
根據各種實施例,可提供一種用於滑鼠之按鍵力調整。根據各種實施例,可提供一種用於滑鼠之調整點擊力和觸感之機構。
雖然存在各種點擊力的微動開關,一旦微動開關的點擊力在製造商層級被設定,該微動開關是不可能供使用者改變該點擊力。結果,使用者可能限制於滑鼠經預設所備有的點擊力。根據各種實施例,可提供一種改進的點擊機構。
根據各種實施例,可提供一種設置於滑鼠中之機構,其能夠對滑鼠增加另一程度的可定制性(customizability)。意外點擊他們滑鼠按鈕的使用者會想要增加他們的點擊力,而想要在遊戲中更快反應的那些使用者可以選擇減小點擊所需的力。使用者還能夠以不同點擊力的試驗來找到自己較佳的觸感反饋,或為了某些遊戲如多人線上戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena;MOBA)和線上即時戰略(Real-time Strategy;RTS)遊戲所欲增加點擊速度。
圖1顯示根據各種實施例之輸入裝置。該輸入裝置100可包括一殼體102。該殼體102可包括一上部分和一下部分。該輸入裝置可進一步包括一鍵頂104,於該殼體102之上部分處(例如上面)提供。該輸入裝置100可進一步包括一開關106,耦接至該鍵頂104。該輸入裝置100可進一步包括具有一第一端和一第二端的一偏置元件108(換言之,偏置構件,例如一彈簧或任何其他種類的偏置機構)。該第一端可耦接至該鍵頂104。該第二端可耦接至該殼體102的下部分。該輸入裝置100可進一步包括一調整機構110,配置以調整該偏置元件108之一預拉力。該殼體102、該鍵頂104、該開關106、該偏置元件108和該調整機構110可彼此耦接,如由線112表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
換言之,可在輸入裝置中提供一調整機構,且該調整機構可配置以調整連接至一鍵頂的一偏置元件的一預拉力。
根據各種實施例,該偏置元件108可包括或可以是一彈簧。
根據各種實施例,該彈簧可包括或可以是一線性彈簧、及/或一扭轉彈簧、及/或一葉片彈簧、及/或一彈簧板。
根據各種實施例,該鍵頂104可包括一柱塞。
根據各種實施例,該柱塞可經配置以按壓該開關106。
根據各種實施例,該開關106可包括或可以是一機械開關。
根據各種實施例,該機械開關可包括或可以是一微動開關。
根據各種實施例,該開關106可包括一橡膠圓頂。
根據各種實施例,該第二端可直接耦接至該下部分。
根據各種實施例,該第二端可被一螺紋嵌件包圍。
根據各種實施例,該第二端可透過一槓桿構件耦接至該下部分。
根據各種實施例,該槓桿構件可耦接至該鍵頂104,使得當按壓該鍵頂104時,該偏置元件108被按壓。
根據各種實施例,該槓桿構件可包括一接頭(joint)。
根據各種實施例,該第二端可透過該開關106耦接至該下部分。
根據各種實施例,該調整機構110可透過該下部分接達(accessible)。
根據各種實施例,該調整機構110可包括或可以是一螺釘。
根據各種實施例,該第二端可被配置成與該螺釘齒合的一螺紋嵌件包圍。
根據各種實施例,該下部分可包括一孔,配置以暴露 該螺釘。
根據各種實施例,該調整機構110可包括或可以是一轉盤。
根據各種實施例,該調整機構110可包括或可以是一滑動元件。
根據各種實施例,該滑動元件可配置成在一方向上滑動,該方向至少實質上垂直於該第一端與該第二端之間的一方向。
根據各種實施例,該輸入裝置100可包括或可以是或可被包括在一電腦滑鼠、及/或一操縱桿、及/或一遊戲台、及/或一鍵盤。
根據各種實施例,該上部分包括一另外的鍵頂,耦接至一另外的開關和一另外的偏置元件。該調整構件110可進一步配置以調整該另外的偏置元件之一預拉力。換言之,該調整構件可同時調整用於複數個鍵頂之複數個偏置元件的預拉力。
根據各種實施例,一輸入裝置(例如一滑鼠)可具有位於開關致動器(滑鼠之開關致動器)與滑鼠之基座之間的 一調整機構,該調整機構具有一偏置組件(例如一彈簧機構),該偏置組件之一端連接到滑鼠之外殼,偏置組件之另一端連接到使用者調整元件(換言之,一調整機構),使用者從該輸入裝置之基座可調整該使用者調整元件,其中該調整元件容許該調整機構的壓縮和擴展,以定制該開關致動器之點擊力及觸感。
根據各種實施例的機構可讓使用者能夠依其喜好改變滑鼠之點擊力,減少意外點擊或讓使用者能夠依期望獲得較高的點擊速度。
各種實施例可讓使用者能夠定制點擊力,也可以調整開關的觸感及/或開關反彈特性。
根據各種實施例,可提供一種可調整點擊力滑鼠。該滑鼠可允許使用者對不同遊戲需求定制按鈕的點擊力。
根據各種實施例,可提供一種用於調整輸入裝置之點擊力及觸感的機構,例如滑鼠。該機構可提供使用者能夠依其喜好改變滑鼠之點擊力、減少意外點擊或讓使用者能夠依期望獲得較高的點擊速度。在滑鼠中增加此機構能對滑鼠產生另一程度的可定制性。意外點擊他們滑鼠按鈕的使用者會想要增加他們的點擊力,而想要在遊戲中更快反應的那些使用者可以選擇減小點擊所需的力。使用者還能 夠以不同點擊力的試驗來找到自己較佳的觸感反饋,或為了某些遊戲如多人線上戰術競技遊戲(MOBA)和線上即時戰略(RTS)遊戲所欲增加點擊速度。此外,該機構可讓使用者能夠調整滑鼠內部開關的觸感或開關反彈特性。
根據各種實施例,可提供一種位於(滑鼠之)開關致動器與滑鼠之基座之間的調整機構。該調整機構可具有一偏置組件(例如一彈簧),該偏置組件之一端連接到滑鼠之外殼,偏置組件之另一端連接到使用者調整元件。使用者從滑鼠之基座(換言之,透過殼體之下部分;換言之,透過殼體之按鈕表面)可調整該使用者調整元件,其中該調整元件(例如一螺釘)容許該調整機構的壓縮和擴展,以定制該開關致動器之點擊力及觸感。根據各種實施例,使用者調整元件可以是一轉盤,其有利於該調整元件在順時針和逆時針方向均可轉動。根據各種實施例,當使用者調整元件在一方向(例如順時針方向)上轉動時,將增加(或減少)點擊力,且當調整元件在相反方向(例如逆時針)上轉動時,將減少(或增加)點擊力。根據各種實施例,使用一彈簧會讓使用者有更滿意的觸感。根據各種實施例,調整元件可以用手指或硬幣或可以轉動該調整元件的任何其它合適裝置來轉動。彈簧的壓縮力可以使用來自滑鼠下方的小螺絲起子來微整。此調整彈簧可能對遊戲滑鼠特別有效。根據各種實施例,提供一種位於調整元件或殼體上的導件(guide)和標示件(marker)來指示點擊力的變化性。
圖2顯示根據各種實施例之輸入裝置200。該輸入裝置之外殼(例如殼體之一上部分202,換言之,該輸入裝置之殼體的頂表面)可連接(或包括)一柱塞(其也可被稱為一鍵蓋致動器)。殼體的上部分202可以包括一鍵頂,其可以連接到柱塞204。一旦使用者按壓上部分202(且因此柱塞204被按壓),柱塞204可經配置以按壓一開關206(例如微動開關)。偏置元件210,例如彈簧(換言之,彈簧機構)可以連接到外殼(例如輸入裝置之殼體的下部分208,換言之,輸入裝置之殼體的底表面)。可以提供一螺釘212(例如具有棘爪之導螺桿)來壓縮或擴展(換言之,改變一預拉力)偏置元件210(例如彈簧)到所需的阻力。可使用螺絲起子214來驅動該螺釘212,例如透過於該輸入裝置之殼體的下部分208中的一孔。
根據各種實施例,調整偏置元件210(例如彈簧,例如經由驅動(換言之,轉動)螺絲起子214)可使得使用者滿意觸感。
圖3顯示根據各種實施例之輸入裝置300。輸入裝置300的多種部分可以相同或相似於圖2的輸入裝置200的多種部分,以便可使用相同元件符號並可省略重複描述。在圖3所示的輸入裝置300中,偏置元件210(例如彈簧)可連接到開關206(例如微動開關),使用螺釘212(換言之, 螺旋機構)推動開關206向上改變拉力。
圖4顯示根據各種實施例之輸入裝置400。輸入裝置400的多種部分可以相同或相似於圖2的輸入裝置200的多種部分,以便可使用相同元件符號並可省略重複描述。在圖4所示的輸入裝置400中,可提供滑動機構402來壓縮偏置元件210(例如彈簧)代替(換言之,不是)螺旋機構。例如,當滑動機構往左箭頭404的方向移動時,偏置元件210可被壓縮,因而可以增加偏置元件的預拉力。例如,當滑動機構往右箭頭406的方向移動時,偏置元件210可以被延伸,因而可以減小偏置元件的預拉力。
圖5顯示根據各種實施例之輸入裝置500。輸入裝置500的多種部分可以相同或相似於圖2的輸入裝置200的多種部分,以便可使用相同元件符號並可省略重複描述。在圖5所示的輸入裝置500中,偏置元件210(例如彈簧機構)可以透過懸臂502連接到柱塞204。
圖6顯示根據各種實施例之輸入裝置600。輸入裝置600的多種部分可以相同或相似於圖2的輸入裝置200和圖5的輸入裝置500的多種部分,以便可使用相同元件符號並可省略重複描述。
在輸入裝置600中,類似於圖5的輸入裝置500,代 替偏置元件210(例如彈簧)被附接到輸入裝置(例如滑鼠)之上殼(換言之,殼體之上部分202),偏置元件210(例如彈簧)可連接到另一組件(例如,槓桿臂,例如圖5所示之懸臂502(其也可以稱為鍵臂桿),換言之,槓桿構件),其依次附加到滑鼠按鍵之柱塞204(換言之,在輸入裝置600之殼體的上部分202提供的鍵頂)。當按壓鍵頂時,懸臂502可圍繞一接頭604旋轉。螺紋嵌件602可以接收螺釘212(例如一M(公制)螺釘,遵循公制測量(metric system of measurement),或一螺釘,遵循英制標準,例如英寸)。偏置元件210(例如彈簧)可以透過銷608耦接至槓桿元件懸臂502。
圖7顯示圖6中所顯示之輸入裝置的仰視圖700。如圖7中所示,可對輸入裝置的兩個按鍵的每一個提供一螺釘212。然而,將理解,可在根據各種實施例之輸入裝置中提供任何數目的按鍵,並且這些按鍵的每一個或這些按鍵僅有一子集可以提供根據各種實施例之偏置元件及螺釘。
圖8顯示圖6中所顯示之輸入裝置的透視圖800。
圖9顯示圖6中所顯示之輸入裝置的側視圖900。
圖10顯示圖6中所顯示提供於輸入裝置之槓桿和按 鍵機構的透視圖1000。可提供一種棘爪彈簧1002。
圖11顯示圖10中所顯示之槓桿和按鍵機構的另一個透視圖1100。
圖12顯示圖10中所顯示之槓桿和按鍵機構的分解圖1200。顯示螺釘212的棘爪1202。
根據各種實施例,偏置元件210(例如彈簧)可經由旋轉螺釘212提供一可調力。
棘爪1202可以內置以從棘爪彈簧1002提供點擊。
根據各種實施例,可以提供一種裝置,藉此解決以下問題。
1. 有些遊戲玩家會因為低點擊力的錯誤點擊他們的滑鼠按鍵,這可能會在遊戲中有非預期的後果。
2. 不同的遊戲會有不同的點擊要求。例如,在MOBA和RTS遊戲中,能夠高頻率的點擊是對滑鼠期望的功能,而在第一人稱射擊(First Person Shooter;FPS)中,使用者可能更偏好能夠讓他們盡可能最少的延遲的點擊的滑鼠。
3. 一但使用者購買了傳統滑鼠,他們可能無法以任何方式改變點擊的觸感。由於不同的滑鼠對於它們的微動開關會使用不同的供應商,所以這些滑鼠在觸感和點擊方面可能不同。既然是個人喜好問題,就沒有「一尺寸適合所有人(one size fits all)」的方案解決此問題。
各種實施例可以讓使用者能夠定制點擊力以防止意外點擊。
各種實施例可以讓使用者能夠對他們的喜好改變(換言之,微調)點擊力和觸感以獲得高點擊頻率或低延遲性,確保使用者的設定可以符合他們正在玩的遊戲。
各種實施例可以讓使用者能夠改變點擊的觸感以適合他們的喜好。
各種實施例可以使用一遊戲滑鼠,其可基於其點擊定制性對任何類型的遊戲提供理想的滑鼠。
根據各種實施例,偏置元件可包括或可以是一彈簧,例如扭轉彈簧、葉片彈簧、彈簧板或線性彈簧。
根據各種實施例,針對彈簧的位置及彈簧連接到的位 置有各種選擇,例如彈簧連接到頂蓋及微動開關代替連接滑鼠之底部到柱塞/致動器。
根據各種實施例,可提供一種機構(或一機構的位置),經由偏置元件(例如彈簧)被拉緊,例如,亦即,通過設置在底部的滑動機構,或通過從滑鼠的頂部而不是底部接達的螺旋機構。
以下實例係關於進一步實施例。
實例1是一種輸入裝置,包括:一殼體,包括一上部分和一下部分;一鍵頂,於該上部分處提供;一開關,耦接至該鍵頂;一偏置元件,包括一第一端和一第二端,其中該第一端耦接至該鍵頂,且其中該第二端耦接至該下部分;以及一調整機構,配置以調整該偏置元件之一預拉力。
在實例2中,實例1之標的可視需要包括該偏置元件包括一彈簧。
在實例3中,實例2之標的可視需要包括該彈簧包括至少一種線性彈簧、扭轉彈簧、葉片彈簧或彈簧板。
在實例4中,實例1至3中任一者之標的可視需要包 括該鍵頂包括一柱塞。
在實例5中,實例4之標的可視需要包括該柱塞經配置以按壓該開關。
在實例6中,實例1至5中任一者之標的可視需要包括該開關包括一機械開關。
在實例7中,實例6之標的可視需要包括該機械開關包括一微動開關。
在實例8中,實例1至7中任一者之標的可視需要包括該開關包括一橡膠圓頂。
在實例9中,實例1至8中任一者之標的可視需要包括該第二端直接耦接至該下部分。
在實例10中,實例1至9中任一者之標的可視需要包括該第二端被一螺紋嵌件包圍。
在實例11中,實例1至10中任一者之標的可視需要包括該第二端透過一槓桿構件耦接至該下部分。
在實例12中,實例11之標的可視需要包括該槓桿構 件耦接至該鍵頂,使得當按壓該鍵頂時,該偏置元件被按壓。
在實例13中,實例11至12中任一者之標的可視需要包括該槓桿構件包括一接頭。
在實例14中,實例1至13中任一者之標的可視需要包括該第二端透過該開關耦接至該下部分。
在實例15中,實例1至14中任一者之標的可視需要包括該調整機構透過該下部分為可接達的。
在實例16中,實例1至15中任一者之標的可視需要包括該調整機構包括一螺釘。
在實例17中,實例16之標的可視需要包括該第二端被配置成與該螺釘齒合的一螺紋嵌件包圍。
在實例18中,實例16至17中任一者之標的可視需要包括該下部分包括一孔,配置以暴露該螺釘。
在實例19中,實例1至18中任一者之標的可視需要包括該調整機構包括一轉盤。
在實例20中,實例1至19中任一者之標的可視需要包括該調整機構包括一滑動元件。
在實例21中,實例20之標的可視需要包括該滑動元件配置成在一方向上滑動,該方向至少實質上垂直於該第一端與該第二端之間的一方向。
在實例22中,實例1至21中任一者之標的可視需要包括該輸入裝置包括至少一種電腦滑鼠、操縱桿、遊戲台或鍵盤。
在實例23中,實例1至22中任一者之標的可視需要包括該上部分包括一另外的鍵頂,耦接至一另外的開關和一另外的偏置元件;且該調整構件更配置以調整該另外的偏置元件之一預拉力。
儘管已參照具體實施例具體地顯示並說明本發明,然而熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可對本發明作出形式及細節上之各種改變。因此,本發明之範圍係由隨附申請專利範圍表示,且因此旨在包括處於申請專利範圍之等效內容之意義及範圍內之所有變化。
100‧‧‧輸入裝置
102‧‧‧殼體
104‧‧‧鍵頂
106‧‧‧開關
108‧‧‧偏置元件
110‧‧‧調整機構
112‧‧‧線

Claims (19)

  1. 一種輸入裝置,包括:一殼體,包括一上部分和一下部分;一鍵頂,於該上部分處提供;一開關,耦接至該鍵頂;一偏置元件,配置以提供一阻力,該偏置元件包括一第一端和一第二端,該第一端耦接至該鍵頂,且該第二端耦接至該下部分;一調整機構,配置以藉由於實質上平行於該上部分和該下部分之間的一距離之方向上在該第二端處對該偏置元件壓縮及擴展中的至少一者來調整該偏置元件之該阻力;其中該第二端透過一槓桿構件耦接至該下部分;其中該槓桿構件在該下部分處包括一接頭,該槓桿構件配置以繞著該接頭旋轉;其中該偏置元件附接至該槓桿構件;以及其中該槓桿構件耦接至該鍵頂,使得當按壓該鍵頂時,該偏置元件被按壓。
  2. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該偏置元件包括一彈簧。
  3. 如請求項2所記載之輸入裝置,其中該彈簧包括線性彈簧、扭轉彈簧、葉片彈簧或彈簧板至少一者。
  4. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該鍵頂包括一柱塞。
  5. 如請求項4所記載之輸入裝置,其中該柱塞經配置以按壓該開關。
  6. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該開關包括一機械開關。
  7. 如請求項6所記載之輸入裝置,其中該機械開關包括一微動開關。
  8. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該開關包括一橡膠圓頂。
  9. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該第二端被一螺紋嵌件包圍。
  10. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該第二端透過該開關進一步耦接至該下部分。
  11. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該調整機構透過該下部分為可接達的。
  12. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該調整機構包括一螺釘。
  13. 如請求項12所記載之輸入裝置,其中該第二端被配置成與該螺釘齒合的一螺紋嵌件包圍。
  14. 如請求項12所記載之輸入裝置,其中該下部分包括一孔,配置以暴露該螺釘。
  15. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該調整機構包括一轉盤。
  16. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該調整機構包括一滑動元件。
  17. 如請求項16所記載之輸入裝置,其中該滑動元件配置成在一方向上滑動,該方向至少實質上垂直於該第一端與該第二端之間的一方向。
  18. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該輸入裝置包括電腦滑鼠、操縱桿、遊戲台或鍵盤至少一者。
  19. 如請求項1所記載之輸入裝置,其中該上部分包括一另外的鍵頂,耦接至一另外的開關和一另外的偏置元件;該調整構件進一步配置以調整該另外的偏置元件之一預拉力。
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