CN107438815A - 输入设备 - Google Patents
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Abstract
根据各种实施例,可提供一种输入设备。所述输入设备可包括:壳体,具有上部分和下部分;键顶,被提供在所述上部分处;开关,联接至所述键顶;偏置元件,具有第一端和第二端,其中所述第一端联接至所述键顶,并且其中所述第二端联接至所述下部分;以及调节机构,被配置为调节所述偏置元件的预拉力。
Description
技术领域
各种实施例一般而言涉及输入设备。
背景技术
虽然存在各种点击力的微动开关,一旦微动开关的点击力在制造商层级被设定,使用者不可能改变该点击力。结果,使用者可能受限于鼠标经默认所备有的点击力。因此,需要一种改进的点击机构。现有鼠标允许可调节的点击力的问题还有降低意外点击、让使用者依需求能获得较高的点击速度、调节按键的触感和延迟。
美国专利第8537114号公开一种鼠标装置,该装置可以可变的按钮-按压力(button-pressing force)操作。该鼠标装置包括鼠标基座、鼠标外壳、设置在该鼠标外壳上的按键、与该按键接触的压板以及与该压板接触的滑动构件。该滑动构件部分地突出于该鼠标基座,且能够相对于该鼠标基座移动。当该滑动构件被移动到第一位置并与该压板的第一接触部接触时,按压该按钮所需要的力等于第一向下外力。而当该滑动构件被移动到第二位置并与该压板的第二接触部接触时,按压该按钮所需要的力等于第二向下外力。
美国专利第20110069008号公开一种具有可调节点击力功能的鼠标结构,其包括外壳、电路板模块及至少一个可调节机构。该可调节机构内设于该外壳,且包括支撑体、可调节板和可调节组件。该可调节机构可通过该可调节组件调节,以使该可调节板的自由端接触该按键部分的位置改变,并且该可调节板点击开关模块的力相应地改变,该可调节机构提供的功能是使用者可以微调点击力至合适的点击力。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种输入设备。所述输入设备可包括:壳体,具有上部分和下部分;键顶(key top),被提供在所述上部分处;开关,联接至所述键顶;弹簧,具有第一端和第二端,其中所述第一端联接至所述键顶,并且其中所述第二端联接至所述下部分;以及调节机构,被配置为调节所述弹簧的预拉力(pretension)。
附图说明
在附图中,在所有不同视图中,相同附图标记通常表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是一般着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或元件的尺寸。在以下说明中,将参考以下附图来说明本发明的各种实施例,其中:
图1、图2、图3、图4、图5和图6示出根据各种实施例的各种输入设备;
图7示出根据各种实施例的输入设备的透视图;
图8示出图7中所示的输入设备的仰视图;
图9示出图7中所示的输入设备的透视图;
图10示出图7中所示的输入设备的侧视图;
图11示出图7中所示提供在输入设备中的杠杆和按键机构的透视图;
图12示出图11中所示的杠杆和按键机构的另一透视图;和
图13示出图11中所示的杠杆和按键机构的分解图。
具体实施方式
以下将参考随附附图进行详细说明,该附图以例示的方式示出可用以实现本发明的具体细节及实施例。将以足够的细节说明这些实施例,以使所属领域技术人员能够实现本发明。可使用其它实施例,并且可在不背离本发明范围的情况下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,因为一些实施例可与一个或多个其它实施例组合而形成新的实施例。
在本文中,如在此文中所述的输入设备可包括存储器,该存储器例如用于在该输入设备中执行的处理。实施例中所使用的存储器可以是易失性存储器,例如DRAM(动态随机存取存储器),或者是非易失性存储器,例如PROM(可编程只读存储器)、EPROM(可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器),或者闪存,例如浮动闸极存储器(floating gate memory)、电荷俘获存储器、MRAM(磁阻式随机存取存储器)或PCRAM(相变随机存取存储器)。
在实施例中,“电路”可理解为任一种逻辑执行实体,其可为专用电路或处理器,该专用电路或处理器用于执行储存于存储器、固件、或其任意组合中的软件。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可编程逻辑电路,诸如可编程处理器,例如微处理器(例如复杂指令集计算机(Complex Instruction Set Computer(CISC))处理器或精简指令集计算机(Reduced Instruction Set Computer(RISC))处理器)。“电路”也可为用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,诸如使用虚拟机代码(例如Java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其它种类的实施方式也可根据替代实施例而被理解为“电路”。
说明书中的用语“包含(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于用语“含有(including)”,并且将理解为意味包含所述的整数或步骤,或者整数或步骤的群组,但不排除任何其它整数或步骤或者整数或步骤的群组。此定义也适用于用语“包含(comprising)”诸如“包含(comprise)”及“包含(comprises)”的变型。
在此说明书中引用任何现有技术不被且不应被视为承认或以任何形式建议所引用的现有技术构成在澳大利亚(或任何其它国家)的公知常识的一部分。
为使本发明可易于理解并实际达成,现在将通过示例而非限制方式参考附图来说明特定实施例。
针对设备提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。将理解,设备的基本性质也适用于方法,反之亦然。因此,为简洁起见,可能省略对此种性质的重复说明。
应理解,本文针对特定设备所述的任一性质也可适用于本文所述的任一种装置。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质也可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种设备或方法,未必所述的所有组件或步骤必须被包含在所述设备或方法中,而是可以仅某些(而非全部)组件或步骤被包含。
本文的用语“联接(coupled)”(或“连接”(connected))可理解为电气联接或机械联接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应理解,可以提供直接联接或间接联接(换言之,没有直接接触的联接)两者。
根据各种实施例,可提供一种用于鼠标的按键力调节。根据各种实施例,可提供一种用于鼠标的调节点击力和触感的机构。
虽然存在各种点击力的微动开关,但是一旦微动开关的点击力在制造商层级被设定,使用者不可能改变该点击力。因此,使用者可能受限于鼠标经默认所备有的点击力。根据各种实施例,可提供一种改进的点击机构。
根据各种实施例,可提供一种设置于鼠标中的机构,其能够对鼠标增加另一层级的可定制性(customizability)。意外点击他们的鼠标按钮的使用者可能想要增加他们的点击力,而想要在游戏中更快反应的那些使用者可以选择减小所需的点击力。使用者还能够以不同点击力试验来找到其最佳的触觉反馈,或为某些游戏,诸如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena;MOBA)和在线实时战略(Real-time Strategy;RTS)游戏的需要增加点击速度。
图1示出根据各种实施例的输入设备100。该输入设备100可包括壳体102。该壳体102可包括上部分和下部分。该输入设备可进一步包括被提供在该壳体102的上部分处(例如上面)的键顶104。该输入设备100可进一步包括联接至该键顶104的开关106。该输入设备100可进一步包括具有第一端和第二端的偏置元件108(换言之,偏置构件,例如弹簧或任何其它种类的偏置机构)。该第一端可联接至该键顶104。该第二端可联接至该壳体102的下部分。该输入设备100可进一步包括被配置为调节该偏置元件108的预拉力的调节机构110。该壳体102、该键顶104、该开关106、该偏置元件108和该调节机构110可彼此联接(如由线112所表示)例如电气联接,例如使用线或电缆和/或机械联接。
换言之,可在输入设备中提供调节机构,并且该调节机构可被配置为调节连接至键顶的偏置元件的预拉力。
根据各种实施例,该偏置元件108可包括或可以是弹簧。
根据各种实施例,该弹簧可包括或可以是线性弹簧,和/或扭转弹簧,和/或叶片弹簧、和/或弹簧板。
根据各种实施例,该键顶104可包括柱塞。
根据各种实施例,该柱塞可被配置为按压该开关106。
根据各种实施例,该开关106可包括或可以是机械开关。
根据各种实施例,该机械开关可包括或可以是微动开关。
根据各种实施例,该开关106可包括橡胶圆顶。
根据各种实施例,该第二端可直接联接至该下部分。
根据各种实施例,该第二端可由螺纹嵌件(threaded insert)包围。
根据各种实施例,该第二端可通过杠杆构件联接至该下部分。
根据各种实施例,该杠杆构件可联接至该键顶104,使得当该键顶104被按压时,该偏置元件108被按压。
根据各种实施例,该杠杆构件可包括接头(joint)。
根据各种实施例,该第二端可通过该开关106联接至该下部分。
根据各种实施例,该调节机构110可通过该下部分触及(accessible)。
根据各种实施例,该调节机构110可包括或可以是螺钉。
根据各种实施例,该第二端可由与被配置成与该螺钉接合的螺纹嵌件包围。
根据各种实施例,该下部分可包括被配置为暴露该螺钉的孔。
根据各种实施例,该调节机构110可包括或可以是转盘。
根据各种实施例,该调节机构110可包括或可以是滑动元件。
根据各种实施例,该滑动元件可被配置成在一方向上滑动,该方向至少大致垂直于该第一端与该第二端之间的方向。
根据各种实施例,该输入设备100可包括或可以是或可被包括在计算机鼠标,和/或操纵杆,和/或游戏板,和/或键盘。
根据各种实施例,该上部分包括联接至另一开关和另一偏置元件的另一键顶。该调节机构110可进一步被配置为调节该另一偏置元件的预拉力。换言之,该调节机构可同时为多个键顶调节多个偏置元件的预拉力。
根据各种实施例,输入设备(例如鼠标)可具有位于开关致动器(鼠标的开关致动器)与鼠标的基座之间的调节机构,该调节机构具有偏置元件(例如弹簧机构),该偏置元件的一端连接到鼠标的外壳,偏置元件的另一端连接到使用者可调节元件(换言之,调节机构),使用者可调节元件可有使用者从该输入设备的基座调节,其中该可调节元件容许该调节机构的压缩和伸展,以定制该开关致动器的点击力及触感。
根据各种实施例的机构可让使用者能够依其喜好改变鼠标的点击力,减少意外点击或让使用者能够依期望获得较高的点击速度。
各种实施例可让使用者能够定制点击力,并且也可以调节开关的触感和/或开关反弹特性。
根据各种实施例,可提供一种可调节点击力鼠标。该鼠标可允许使用者对不同游戏需求定制按钮的点击力。
根据各种实施例,可提供一种用于调节例如鼠标的输入设备的点击力及触感的机构。该机构可以使使用者能够依其喜好改变鼠标的点击力、减少意外点击或让使用者能够依期望获得较高的点击速度。在鼠标中增加此机构能对鼠标产生另一层级的可定制性。意外点击他们的鼠标按钮的使用者会想要增加他们的点击力,而想要在游戏中更快反应的那些使用者可以选择减小所需的点击力。使用者还能够以不同点击力的试验来找到其最佳的触觉反馈,或为某些游戏,诸如多人在线战术竞技(MOBA)游戏和在线实时战略(RTS)游戏的需要增加点击速度。此外,该机构可让使用者能够调节鼠标内部开关的触感或开关反弹特性。
根据各种实施例,可提供一种位于(鼠标的)开关致动器与鼠标的基座之间的调节机构。该调节机构可具有偏置元件(例如弹簧),该偏置元件的一端可连接到鼠标的外壳,并且该偏置元件的另一端可连接到使用者可调节元件。该使用者可调节元件可由使用者从鼠标的基座(换言之,通过壳体的下部分;换言之,通过壳体的底表面)调节,其中该可调节元件(例如螺钉)容许该调节机构的压缩和伸展,以定制该开关致动器的点击力及触感。根据各种实施例,该使用者可调节元件可以是转盘,其有利于该可调节元件以顺时针和逆时针方向均可转动。根据各种实施例,当使用者可调节元件沿一方向(例如顺时针方向)转动时,点击力将增加(或减少),并且当可调节元件沿相反方向(例如逆时针方向)转动时,点击力将减少(或增加)。根据各种实施例,使用弹簧会让使用者有更满意的触感。根据各种实施例,可调节元件可以用手指或硬币或可转动该可调节元件的任何其它合适设备来转动。弹簧的压缩力可以使用来自鼠标下方的小螺丝刀来微调。此可调节弹簧可能对游戏鼠标特别有效。根据各种实施例,在可调节元件或壳体上提供指示(guide line)和标示(marker)来指示点击力的变化性。
图2示出根据各种实施例的输入设备200。该输入设备的外壳(例如壳体的上部分202,换言之,该输入设备的壳体的顶表面)可连接(或可包括)柱塞204(其也可被称为键盖致动器(key cover actuator))。壳体的上部分202可包括键顶,其可以连接到柱塞204。一旦使用者按压上部分202(且因此柱塞204被按压),柱塞204可被配置为按压开关206(例如微动开关)。偏置元件210,例如弹簧(换言之,弹簧机构)可以连接到外壳(例如输入设备的壳体的下部分208,换言之,输入设备的壳体的底表面)。可以提供螺钉212(例如具有棘爪的导螺杆)来压缩或伸展(换言之,改变预拉力)偏置元件210(例如弹簧)至所需的阻力。可使用螺丝刀214来驱动该螺钉212,例如通过该输入设备的壳体的下部分208中的孔。
根据各种实施例,调节偏置元件210(例如弹簧,例如通过驱动(换言之,转动)螺丝刀214)可为使用者带来满意触感。
图3示出根据各种实施例的输入设备300。输入设备300的多种部分可以相同或相似于图2的输入设备200的多种部分,以便可使用相同的附图标记并可省略重复描述。在图3所示的输入设备300中,偏置元件210(例如弹簧)可连接到开关206(例如微动开关),使用螺钉212(换言之,螺旋机构)推动开关206向上改变拉力。
图4示出根据各种实施例的输入设备400。输入设备400的多种部分可以相同或相似于图2的输入设备200的多种部分,以便可使用相同的附图标记并可省略重复描述。在图4所示的输入设备400中,可提供滑动机构402来压缩偏置元件210(例如弹簧)以代替(换言之,而不是)螺旋机构。例如,当滑动机构沿左箭头404的方向移动时,偏置元件210可被压缩,因而可增加偏置元件的预拉力。例如,当滑动机构沿右箭头406的方向移动时,偏置元件210可以被拉伸,因而可以减小偏置元件的预拉力。
图5示出根据各种实施例的输入设备500。输入设备500的多种部分可以相同或相似于图2的输入设备200的多种部分,以便可使用相同的附图标记并可省略重复描述。在图5所示的输入设备500中,偏置元件210(例如弹簧机构)可以通过悬臂502连接到柱塞204。
图6示出根据各种实施例的输入设备600。输入设备600的多种部分可以相同或相似于图2的输入设备200和图5的输入设备500的多种部分,以便可使用相同的附图标记并可省略重复描述。
在输入设备600中,类似于图5的输入设备500,代替偏置元件210(例如弹簧)被附接到输入设备(例如鼠标)的上壳(换言之,壳体的上部分202),偏置元件210(例如弹簧)可被附接到另一组件(例如,杠杆臂,例如图5所示的悬臂502(其也可以称为键臂杆(key armlever)),换言之,杠杆构件),其转而固定到鼠标按钮的柱塞204(换言之,提供在输入设备600的壳体的上部分202中的键顶)。当按压键顶时,杠杆元件502可围绕接头604旋转。螺纹嵌件602可接收螺钉212(例如遵循公制测量法(metric system of measurement)的M(公制)螺钉,或者例如遵循英国标准(例如英寸)的螺钉)。偏置元件210(例如弹簧)可以通过销308联接至杠杆元件502。
图7示出图6中所示的输入设备的仰视图700。如图7中所示,可对输入设备的两个按键的每个提供螺钉212。然而,将理解,可在根据各种实施例的输入设备中提供任何数目的按键,并且这些按键的每个或这些按键仅一子集可被提供根据各种实施例的偏置元件及螺钉。
图8示出图6中所示的输入设备的透视图800。
图9示出图6中所示的输入设备的侧视图900。
图10示出图6中所示的提供在输入设备中的杠杆和按键机构的透视图1000。可提供棘爪弹簧1002。
图11示出图10中所示的杠杆和按键机构的另一透视图1100。
图12示出图10中所示的杠杆和按键机构的分解图1200。示出了螺钉212的棘爪1202。
根据各种实施例,偏置元件210(例如弹簧)可通过旋转螺钉212提供可调力。
棘爪1202可被内置以从棘爪弹簧1102提供点击。
根据各种实施例,可以提供一种设备,由此解决以下问题。
1.一些游戏玩家可能因为低点击力而误点击他们的鼠标按键,这在游戏中可能会有不利的后果。
2.不同的游戏可能具有不同的点击要求。例如,在MOBA和RTS游戏中,能够以高频率的点击是对鼠标期望的功能,而在第一人称射击(First Person Shooter;FPS)游戏中,使用者可能偏好使他们能够以最小可能的延迟点击的鼠标。
3.一旦使用者购买了常规鼠标,他们可能无法以任何方式改变点击的触感。由于不同的鼠标对于它们的微动开关可使用不同的供货商,所以该鼠标在触感和点击力方面可能不同。由于是个人喜好问题,所以对此问题没有“一种尺寸适合所有人(one size fitsall)”的解决方案。
各种实施例可以让使用者能够定制点击力以防止意外点击。
各种实施例可以让使用者能够将点击力和触感改变(换言之,微调)为其喜好以获得高点击频率或低延迟,从而确保使用者的设定可以符合他们正在玩的游戏。
各种实施例可以让使用者能够改变点击的触感以适合他们的喜好。
各种实施例可被用在游戏鼠标中,其可基于其点击定制性能力而作为对于任何类型的游戏理想的鼠标被提供。
根据各种实施例,偏置元件可包括或可以是弹簧,例如扭转弹簧、叶片弹簧、弹簧板或线性弹簧。
根据各种实施例,对于弹簧的位置及弹簧连接到何处有各种选择,例如弹簧连接到顶盖及微动开关,而不是连接鼠标的底部到柱塞/致动器。
根据各种实施例,可提供一种机构(或机构的位置),偏置元件(例如弹簧)经由该机构被拉紧,例如,也即,通过设置在底部的滑动机构,或通过可从鼠标的顶部而不是底部触及的螺旋机构。
以下实例涉及进一步实施例。
实例1是一种输入设备,包括:壳体,包括上部分和下部分;键顶,被提供在所述上部分处;开关,联接至所述键顶;偏置元件,包括第一端和第二端,其中所述第一端联接至所述键顶,且其中所述第二端联接至所述下部分;以及调节机构,被配置为调节所述偏置元件的预拉力。
在实例2中,实例1的主题可选择地包括所述偏置元件包括弹簧。
在实例3中,实例2的主题可选择地包括所述弹簧包括至少一种线性弹簧、扭转弹簧、叶片弹簧或弹簧板。
在实例4中,实例1至3中任一者的主题可选择地包括所述键顶包括柱塞。
在实例5中,实例4的主题可选择地包括所述柱塞被配置为按压所述开关。
在实例6中,实例1至5中任一者的主题可选择地包括所述开关包括机械开关。
在实例7中,实例6的主题可选择地包括所述机械开关包括微动开关。
在实例8中,实例1至7中任一者的主题可选择地包括所述开关包括橡胶圆顶。
在实例9中,实例1至8中任一者的主题可选择地包括所述第二端直接联接至所述下部分。
在实例10中,实例1至9中任一者的主题可选择地包括所述第二端被螺纹嵌件包围。
在实例11中,实例1至10中任一者的主题可选择地包括所述第二端通过杠杆构件联接至所述下部分。
在实例12中,实例11的主题可选择地包括所述杠杆构件联接至所述键顶,使得当所述键顶被按压时,所述偏置元件被按压。
在实例13中,实例11至12中任一者的主题可选择地包括所述杠杆构件包括接头。
在实例14中,实例1至13中任一者的主题可选择地包括所述第二端通过所述开关联接至所述下部分。
在实例15中,实例1至14中任一者的主题可选择地包括所述调节机构可通过所述下部分被触及。
在实例16中,实例1至15中任一者的主题可选择地包括所述调节机构包括螺钉。
在实例17中,实例16的主题可选择地包括所述第二端由被配置成与所述螺钉接合的螺纹嵌件包围。
在实例18中,实例16至17中任一者的主题可选择地包括所述下部分包括被配置为暴露所述螺钉的孔。
在实例19中,实例1至18中任一者的主题可选择地包括所述调节机构包括转盘。
在实例20中,实例1至19中任一者的主题可选择地包括所述调节机构包括滑动元件。
在实例21中,实例20的主题可选择地包括所述滑动元件配置成沿一方向滑动,所述方向至少大致垂直于所述第一端与所述第二端之间的方向。
在实例22中,实例1至21中任一者的主题可选择地包括所述输入设备包括计算机鼠标、操纵杆、游戏板或键盘中的至少一种。
在实例23中,实例1至22中任一者的主题可选择地包括所述上部分包括联接至另一开关和另一偏置元件的另一键顶,并且所述调节机构进一步被配置为调节所述另一偏置元件的预拉力。
尽管已参考具体实施例具体地示出并描述本发明,但是本领域的技术人员应理解,在不背离由随附权利要求所界定的本发明的精神及范围的条件下,可对本发明作出形式及细节上的各种改变。因此,本发明的范围由随附权利要求表示,并且因此旨在包括在权利要求的等效内容的意义及范围内的所有变化。
Claims (23)
1.一种输入设备,包括:
壳体,包括上部分和下部分;
键顶,被提供在所述上部分处;
开关,联接至所述键顶;
偏置元件,包括第一端和第二端,其中所述第一端联接至所述键顶,并且其中所述第二端联接至所述下部分;以及
调节机构,被配置为调节所述偏置元件的预拉力。
2.如权利要求1所述的输入设备,其中所述偏置元件包括弹簧。
3.如权利要求2所述的输入设备,其中所述弹簧包括线性弹簧、扭转弹簧、叶片弹簧或弹簧板中的至少一种。
4.如权利要求1所述的输入设备,其中所述键顶包括柱塞。
5.如权利要求4所述的输入设备,其中所述柱塞被配置为按压所述开关。
6.如权利要求1所述的输入设备,其中所述开关包括机械开关。
7.如权利要求6所述的输入设备,其中所述机械开关包括微动开关。
8.如权利要求1所述的输入设备,其中所述开关包括橡胶圆顶。
9.如权利要求1所述的输入设备,其中所述第二端直接联接至所述下部分。
10.如权利要求1所述的输入设备,其中所述第二端被螺纹嵌件包围。
11.如权利要求1所述的输入设备,其中所述第二端通过杠杆构件联接至所述下部分。
12.如权利要求11所述的输入设备,其中所述杠杆构件联接至所述键顶,使得当所述键顶被按压时,所述偏置元件被按压。
13.如权利要求11所述的输入设备,其中所述杠杆构件包括接头。
14.如权利要求1所述的输入设备,其中所述第二端通过所述开关联接至所述下部分。
15.如权利要求1所述的输入设备,其中所述调节机构能够通过所述下部分被触及。
16.如权利要求1所述的输入设备,其中所述调节机构包括螺钉。
17.如权利要求16所述的输入设备,其中所述第二端由被配置成与所述螺钉接合的螺纹嵌件包围。
18.如权利要求16所述的输入设备,其中所述下部分包括被配置为暴露所述螺钉的孔。
19.如权利要求1所述的输入设备,其中所述调节机构包括转盘。
20.如权利要求1所述的输入设备,其中所述调节机构包括滑动元件。
21.如权利要求20所述的输入设备,其中所述滑动元件被配置成沿一方向滑动,所述方向至少大致垂直于所述第一端与所述第二端之间的方向。
22.如权利要求1所述的输入设备,其中所述输入设备包括计算机鼠标、操纵杆、游戏板或键盘中的至少一种。
23.如权利要求1所述的输入设备,其中所述上部分包括联接至另一开关和另一偏置元件的另一键顶;并且
所述调节机构进一步被配置为调节所述另一偏置元件的预拉力。
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