CN107638692A - 攻击对象的辅助定位方法、装置、处理器及头戴式显示设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种攻击对象的辅助定位方法、装置、处理器及头戴式显示设备。该方法包括:获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位。本发明解决了相关技术中游戏玩家在VR游戏过程中遭受攻击的情况下难以定位攻击者所在方位的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种攻击对象的辅助定位方法、装置、处理器及头戴式显示设备。
背景技术
在虚拟现实(VR)游戏过程中,由于游戏玩家第一人称视角的特殊性,即头部转动速度远不及鼠标转动速度,并且游戏玩家的身体没有穿戴特定装置,进而无法通过身体受到攻击的反馈获知发起攻击的来源位置,因此,难以判断来自不同方向的攻击。这一技术缺陷在多人战斗中表现得尤为明显。而产生上述问题的主要原因在于:在VR游戏声音还原及弹道轨迹拟强化显示方面的技术手段并不完善。
为此,相关技术中所提供的解决方案直接模拟实际子弹的飞行轨迹,并采用二维环绕声音效模拟游戏玩家的受攻击音效。
但是,该方案的缺陷在于:模拟实际子弹的弹道轨迹在场景中较弱,较难引起注意,再结合常用的二维录制的音效,游戏玩家通常在遭受攻击后难以通过视觉和听觉定位攻击者的方位,无法良好地还原实战对战感觉。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种攻击对象的辅助定位方法、装置、处理器及头戴式显示设备,以至少解决相关技术中游戏玩家在VR游戏过程中遭受攻击的情况下难以定位攻击者所在方位的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种攻击对象的辅助定位方法,包括:
获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位。
可选地,根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式包括:根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间。
可选地,根据夹角绝对值调整显示尺寸和/或停留时间包括:采用高度差和水平距离计算夹角绝对值,其中,水平距离表示攻击对象与被攻击对象在水平方向上的间距,高度差由第一位置和第二位置确定,第一位置用于表示攻击对象发动攻击的位置,第二位置用于表示被攻击对象接受攻击的位置;若夹角绝对值大于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大显示尺寸、延长停留时间、同时调大显示尺寸和延长停留时间;若夹角绝对值小于或等于预设阈值,则保持显示尺寸不变,并将停留时间调整至预设时长。
可选地,上述方法还包括:当攻击与被攻击对象的距离为预设长度时,将攻击对应的三维音效信息解码至被攻击对象所在位置的扬声装置。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种攻击对象的辅助定位装置,包括:
获取模块,用于获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;调整模块,用于根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位。
可选地,调整模块,用于根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间。
可选地,调整模块包括:计算单元,用于采用高度差和水平距离计算夹角绝对值,其中,水平距离表示攻击对象与被攻击对象在水平方向上的间距,高度差由第一位置和第二位置确定,第一位置用于表示攻击对象发动攻击的位置,第二位置用于表示被攻击对象接受攻击的位置;调整单元,用于若夹角绝对值大于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大显示尺寸、延长停留时间、同时调大显示尺寸和延长停留时间;若夹角绝对值小于或等于预设阈值,则保持显示尺寸不变,并将停留时间调整至预设时长。
可选地,上述装置还包括:音效解码模块,用于当攻击与被攻击对象的距离为预设长度时,将攻击对应的三维音效信息解码至被攻击对象所在位置的扬声装置。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述攻击对象的辅助定位方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述攻击对象的辅助定位方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种头戴式显示设备,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述攻击对象的辅助定位方法。
在本发明至少部分实施例中,采用获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,该攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成的方式,根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位,达到了游戏玩家在VR游戏过程中能够更加精确地对攻击对象进行定位的目的,从而实现了完善游戏沉浸感、提升用户游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中游戏玩家在VR游戏过程中遭受攻击的情况下难以定位攻击者所在方位的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的攻击对象的辅助定位方法的流程图;
图2是根据本发明其中一优选实施例的VR对战游戏攻击过程示意图;
图3是根据本发明其中一优选实施例的攻击对象的辅助定位方法的流程图;
图4是根据本发明其中一实施例的攻击对象的辅助定位装置的结构框图;
图5是根据本发明其中一优选实施例的攻击对象的辅助定位装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种攻击对象的辅助定位方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明其中一实施例的攻击对象的辅助定位方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S12,获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;
步骤S14,根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位。
通过上述步骤,可以采用获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,该攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成的方式,根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位,达到了游戏玩家在VR游戏过程中能够更加精确地对攻击对象进行定位的目的,从而实现了完善游戏沉浸感、提升用户游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中游戏玩家在VR游戏过程中遭受攻击的情况下难以定位攻击者所在方位的技术问题。
上述攻击轨迹可以包括但不限于以下几类表现形式:
第一类、物理攻击,例如:攻击对象对被攻击对象施加拳脚攻击;
第二类、法术攻击,例如:攻击对象对被攻击对象施加远程火焰、冰冻、雷电攻击;
第三类、武器攻击,例如:攻击对象持枪对被攻击对象发射子弹攻击。
可选地,在步骤S12,获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S10,当攻击与被攻击对象的距离为预设长度时,将攻击对应的三维音效信息解码至被攻击对象所在位置的扬声装置(例如:耳机)。
在VR游戏开发过程中,可以采用头相关变换函数(HRTF)模型进行音效采集,以录制一套完整的全空间方向的子弹弹道飞行音效,最终通过HRTF解码到耳机上来实现三维音频录音技术的实际应用,例如:攻击对象手持武器向被攻击对象进行扫射,当子弹(作为攻击的载体)飞行进入以被攻击对象为中心的半径5米范围内时,开始播放相应方向上的音效。然而,当游戏玩家在VR游戏过程中在纵向方向上遭受攻击时,单纯依靠三维音频难以对攻击对象进行准确定位。为此,在获取到VR游戏的三维音频基础上,再根据上述夹角来调整攻击轨迹的显示方式,进而通过补充视觉反馈来弥补三维音频在纵向方向上的定位缺陷。
可选地,在步骤S14中,根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式可以包括以下执行步骤:
步骤S141,根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间。
对于利用平均HRTF合成的三维虚拟声,被攻击对象在水平方向上能够较为准确地定位攻击对象,然而在纵向方向上却存在定位缺陷。为此,当游戏玩家在VR场景的纵向方向上遭受攻击时,在获取到VR游戏三维虚拟声的基础上,再根据上述夹角来调整攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间,进而通过补充视觉反馈来弥补三维音频在纵向方向上的定位缺陷。
在本发明所提供的至少部分实施例中,基于游戏玩家正在进行VR游戏的状态下进行定位判断,即,游戏玩家可以进行自由移动和自由转动头部等操作。而视觉辅助是指子弹弹道轨迹强化显示的形式。
当游戏玩家佩戴头戴显示器时,游戏玩家可以在VR游戏过程中主动进行头部运动并结合明显的子弹弹道轨迹,来减少定位混淆,进而提高游戏玩家本身对对方进行定位的精准度。另外,为了更好地弥补HRTF音效在垂直方向上的辅助定位混淆缺陷,在水平方向外的子弹飞行轨迹视觉处理应当更为明显,尺寸更大、轨迹停留时间应当更长,以达到在VR游戏中增强遭受攻击反馈的目的。
可选地,在步骤S161中,根据夹角绝对值调整显示尺寸和/或停留时间可以包括以下执行步骤:
步骤S1611,采用高度差和水平距离计算夹角绝对值,其中,水平距离表示攻击对象与被攻击对象在水平方向上的间距,高度差由第一位置和第二位置确定,第一位置用于表示攻击对象发动攻击的位置,第二位置用于表示被攻击对象接受攻击的位置;
步骤S1612,若夹角绝对值大于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大显示尺寸、延长停留时间、同时调大显示尺寸和延长停留时间;
步骤S1613,若夹角绝对值小于或等于预设阈值,则保持显示尺寸不变,并将停留时间调整至预设时长。
鉴于HRTF音效判断在垂直方向上的辅助定位误差远大于在水平方向上的辅助定位误差,因此,敌方与游戏玩家所处的位置高度差越大,即敌方所处位置与游戏玩家所处位置之间的攻击轨迹与游戏玩家所在的水平面角度偏差越大,便越难以单纯通过音效判断攻击者方位。因此,需要采用显示子弹弹道轨迹作为视觉辅助方式,根据偏差度适当放大、强化,进而可以更好地辅助游戏玩家获知敌方的位置信息。在符合常理的情况下,更长的停留时间、更大尺寸的弹道轨迹都是为了强化遭受攻击反馈。
此外,除了采用攻击轨迹和高度差计算攻击轨迹与地平面之间的夹角绝对值之外,还可以采用攻击轨迹和高度差计算攻击轨迹与地平面的法线之间的夹角绝对值。此时,若该夹角绝对值小于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大显示尺寸、延长停留时间、同时调大显示尺寸和延长停留时间;若该夹角绝对值大于或等于预设阈值,则保持显示尺寸不变,并将停留时间调整至预设时长。
图2是根据本发明其中一优选实施例的VR对战游戏攻击过程示意图,如图2所示,游戏玩家所操控的游戏角色在A、B和C三个不同方向上遭受攻击。A、B和C相当于上述第一位置,D、E和F相当于上述第二位置。AD、BE和CF分别为上述三个不同方向上发起攻击所产生的攻击轨迹。AO1为A点与D点之间的高度差,EO2为B点与E点之间的高度差,CO3为C点与F点之间的高度差。
图3是根据本发明其中一优选实施例的攻击对象的辅助定位方法的流程图,如图3所示,该优选实施例以攻击对象持枪对被攻击对象发射子弹攻击为例进行说明,该流程可以包括以下执行步骤:
步骤S302,当攻击与被攻击对象的距离为预设长度时,将攻击对应的三维音效信息解码至被攻击对象所在位置的扬声装置。
步骤S304,采用高度差和水平距离计算攻击轨迹与地平面之间的夹角绝对值,其中,水平距离表示攻击对象与被攻击对象在水平方向上的间距,高度差由第一位置和第二位置确定,第一位置用于表示攻击对象发动攻击的位置,第二位置用于表示被攻击对象接受攻击的位置。
步骤S306,判断该夹角绝对值是否大于30度(即上述预设阈值);如果是,则继续执行步骤S308,如果否,则转到步骤S310。
步骤S308,采取以下调整方式之一:调大显示尺寸(例如:子弹弹道尺寸)、延长停留时间、同时调大显示尺寸和延长停留时间,其中,夹角绝对值越大,显示尺寸越大、停留时间越长。
步骤S310,按照默认尺寸显示攻击轨迹,停留时间控制为2秒(即上述预设时长)。
通过该优选实施例,不仅基于当前三维音频录制技术的限制,补充视觉强化手段,以增强游戏玩家在游戏过程中的遭受攻击反馈,完善游戏沉浸感,而且可以协助游戏玩家在遭受攻击时通过听觉和视觉相互结合,水平方向与非水平方向的偏差度形成视觉反馈的差异处理方式,更加便捷、准确地定位敌方所在位置,提升游戏体验。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种攻击对象的辅助定位方法的实施例,图4是根据本发明其中一实施例的攻击对象的辅助定位装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:获取模块10,用于获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;调整模块20,用于根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示方式,以辅助被攻击对象对攻击对象进行定位。
可选地,调整模块20,用于根据夹角绝对值调整攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间。。
可选地,调整模块20包括:计算单元(图中未示出),用于采用高度差和水平距离计算夹角绝对值,其中,水平距离表示攻击对象与被攻击对象在水平方向上的间距,高度差由第一位置和第二位置确定,第一位置用于表示攻击对象发动攻击的位置,第二位置用于表示被攻击对象接受攻击的位置;调整单元(图中未示出),用于若夹角绝对值大于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大显示尺寸、延长停留时间、同时调大显示尺寸和延长停留时间;若夹角绝对值小于或等于预设阈值,则保持显示尺寸不变,并将停留时间调整至预设时长。
可选地,图5是根据本发明其中一优选实施例的攻击对象的辅助定位装置的结构框图,如图5所示,上述装置还包括:音效解码模块30,用于当攻击与被攻击对象的距离为预设长度时,将攻击对应的三维音效信息解码至被攻击对象所在位置的扬声装置。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述攻击对象的辅助定位方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述攻击对象的辅助定位方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种头戴式显示设备,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述攻击对象的辅助定位方法。在一些实施例中,上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述头戴式显示设备还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或耳机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种攻击对象的辅助定位方法,其特征在于,包括:
获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,所述攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;
根据所述夹角绝对值调整所述攻击轨迹的显示方式,以辅助所述被攻击对象对所述攻击对象进行定位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述夹角绝对值调整所述攻击轨迹的显示方式包括:
根据所述夹角绝对值调整所述攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述夹角绝对值调整所述显示尺寸和/或所述停留时间包括:
采用高度差和水平距离计算所述夹角绝对值,其中,所述水平距离表示所述攻击对象与所述被攻击对象在水平方向上的间距,所述高度差由第一位置和第二位置确定,所述第一位置用于表示所述攻击对象发动攻击的位置,所述第二位置用于表示所述被攻击对象接受攻击的位置;
若所述夹角绝对值大于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大所述显示尺寸、延长所述停留时间、同时调大显示尺寸和延长所述停留时间;
若所述夹角绝对值小于或等于所述预设阈值,则保持所述显示尺寸不变,并将所述停留时间调整至预设时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述攻击与所述被攻击对象的距离为预设长度时,将所述攻击对应的三维音效信息解码至所述被攻击对象所在位置的扬声装置。
5.一种攻击对象的辅助定位装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取攻击轨迹与地平面形成的夹角绝对值,其中,所述攻击轨迹由攻击对象向被攻击对象发动攻击后形成;
调整模块,用于根据所述夹角绝对值调整所述攻击轨迹的显示方式,以辅助所述被攻击对象对所述攻击对象进行定位。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述调整模块,用于根据所述夹角绝对值调整所述攻击轨迹的显示尺寸和/或停留时间。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调整模块包括:
计算单元,用于采用高度差和水平距离计算所述夹角绝对值,其中,所述水平距离表示所述攻击对象与所述被攻击对象在水平方向上的间距,所述高度差由第一位置和第二位置确定,所述第一位置用于表示所述攻击对象发动攻击的位置,所述第二位置用于表示所述被攻击对象接受攻击的位置;
调整单元,用于若所述夹角绝对值大于预设阈值,则采取以下调整方式之一:调大所述显示尺寸、延长所述停留时间、同时调大显示尺寸和延长所述停留时间;若所述夹角绝对值小于或等于所述预设阈值,则保持所述显示尺寸不变,并将所述停留时间调整至预设时长。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
音效解码模块,用于当所述攻击与所述被攻击对象的距离为预设长度时,将所述攻击对应的三维音效信息解码至所述被攻击对象所在位置的扬声装置。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至4中任意一项所述的攻击对象的辅助定位方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至4中任意一项所述的攻击对象的辅助定位方法。
11.一种头戴式显示设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序用于执行权利要求1至4中任意一项所述的攻击对象的辅助定位方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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