CN107638690B - 增强现实的实现方法、装置、服务器及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种增强现实的实现方法、装置、服务器及介质,其中,增强现实的实现方法,包括:接收多个客户端分别上传的背景图像信息;根据多个背景图像信息生成三维场景信息;获取每个客户端对应的用户角色的相关信息;以及将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。本发明实施例的增强现实的实现方法、装置、服务器及介质,通过接收多个客户端分别上传的背景图像信息,并根据多个背景图像信息生成三维场景信息,然后获取每个客户端对应的用户角色的相关信息,以及将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景,使得虚拟场景与现实场景结合更加紧密,增加乐趣性和真实性。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种增强现实的实现方法、装置、服务器及介质。
背景技术
增强现实AR技术是一种将现实世界信息和虚拟世界信息进行“无缝”集成的新技术。AR技术可以将在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(如视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被用户所感知,从而达到超越现实的感官体验。随着AR技术的快速发展,该技术也大量的应用到AR游戏中,其能够将虚拟角色的相关信息融入至真实环境中进行显示,从而实现AR游戏用户与在真实环境中展现的虚拟角色的互动。但是,在实际应用中,当前的AR游戏,仅仅是针对单机形式,互动方式比较单一。
发明内容
本发明提供一种增强现实的实现方法、装置、服务器及介质,以解决上述技术问题中的至少一个。
本发明实施例提供一种增强现实的实现方法,包括:接收多个客户端分别上传的背景图像信息;根据多个背景图像信息生成三维场景信息;获取每个客户端对应的用户角色的相关信息;以及将所述用户角色的相关信息融入至所述三维场景信息,以生成场景。
可选的,所述背景图像信息通过所述客户端所在终端的摄像头拍摄获取,或者通过截取实景地图生成。
可选的,根据多个背景图像信息生成三维场景信息,包括:
利用物体识别技术识别出所述多个背景图像信息中相同的物体;
根据识别出的相同的物体将所述多个背景图像信息拼合成所述三维场景信息。
可选的,利用物体识别技术识别出所述多个背景图像信息中相同的物体,包括:
利用所述物体识别技术提取所述多个背景图像信息中的特征信息,其中,所述特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种;
比对不同背景图像信息中的特征信息,以确定所述相同的物体。
可选的,根据识别出的相同的物体将所述多个背景图像信息拼合成所述三维场景信息,包括:
选取所述多个背景图像信息中一个作为基准背景图像,并确定所述相同的物体在所述基准背景图像中的坐标信息;
基于所述坐标信息,对剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将所述剩余的背景图像信息融合入所述基准背景图像,以生成所述三维场景信息。
可选的,在生成所述场景之后,还包括:
将所述场景下发至所述多个客户端;
实时接收所述多个客户端在所述场景中的数据,并根据所述数据更新所述用户角色的相关信息。
可选的,在接收多个客户端分别上传的背景图像信息之前,还包括:
获取所述多个客户端所在终端的地理位置信息;
根据所述地理位置信息确定所述多个客户端处于同一场景中。
可选的,还包括:
确定与所述地理位置信息相对应的道具信息;
为所述用户角色提供所述道具信息。
本发明另一实施例提供一种增强现实的实现装置,包括:接收模块,用于接收多个客户端分别上传的背景图像信息;背景生成模块,用于根据多个背景图像信息生成三维场景信息;获取模块,用于获取每个客户端对应的用户角色的相关信息;以及场景生成模块,用于将所述用户角色的相关信息融入至所述三维场景信息,以生成场景。
可选的,所述背景图像信息通过所述客户端所在终端的摄像头拍摄获取,或者通过截取实景地图生成。
可选的,所述背景生成模块,包括:
识别单元,用于利用物体识别技术识别出所述多个背景图像信息中相同的物体;
合成单元,用于根据识别出的相同的物体将所述多个背景图像信息拼合成所述三维场景信息。
可选的,所述识别单元,用于:
利用所述物体识别技术提取所述多个背景图像信息中的特征信息,其中,所述特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种;
比对不同背景图像信息中的特征信息,以确定所述相同的物体。
可选的,所述合成单元,用于:
选取所述多个背景图像信息中一个作为基准背景图像,并确定所述相同的物体在所述基准背景图像中的坐标信息;
基于所述坐标信息,对剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将所述剩余的背景图像信息融合入所述基准背景图像,以生成所述三维场景信息。
可选的,所述装置还包括:
下发模块,用于在生成所述场景之后,将所述场景下发至所述多个客户端;
更新模块,用于实时接收所述多个客户端在所述场景中的数据,并根据所述数据更新所述用户角色的相关信息。
可选的,所述装置还包括:
定位模块,用于在接收多个客户端分别上传的背景图像信息之前,获取所述多个客户端所在终端的地理位置信息;
确定模块,用于根据所述地理位置信息确定所述多个客户端处于同一场景中。
可选的,所述装置还包括:
提供模块,用于确定与所述地理位置信息相对应的道具信息,并为所述用户角色提供所述道具信息。
本发明还一实施例提供一种非易失性计算机存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机存储介质存储有计算机可执行命令,所述计算机可执行命令用于使计算机执行如本发明第一方面实施例所述的增强现实的实现方法。
本发明又一实施例提供一种服务器,包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的命令,所述命令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明第一方面实施例所述的增强现实的实现方法。
本发明再一实施例提供一种应用程序,当所述应用程序中的指令由处理器执行时,执行如本发明第一方面实施例所述的增强现实的实现方法。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过接收多个客户端分别上传的背景图像信息,并根据多个背景图像信息生成三维场景信息,然后获取每个客户端对应的用户角色的相关信息,以及将用户角色的相关信息融入至所述三维场景信息,以生成场景,使得虚拟场景与现实场景结合更加紧密,增加乐趣性和真实性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本发明一个实施例的增强现实的实现方法的流程图;
图2是根据本发明另一个实施例的增强现实的实现方法的流程图;
图3是根据本发明又一个实施例的增强现实的实现方法的流程图;
图4是根据本发明再一个实施例的增强现实的实现方法的流程图;
图5是根据本发明一个实施例的宠物精灵养成场景的效果示意图;
图6是根据本发明一个实施例的宠物精灵AR对战场景的效果示意图;
图7是根据本发明一个实施例的增强现实的实现装置的结构框图;
图8是根据本发明另一个实施例的增强现实的实现装置的结构框图;
图9是根据本发明又一个实施例的增强现实的实现装置的结构框图;
图10是根据本发明再一个实施例的增强现实的实现装置的结构框图;
图11是根据本发明一个实施例的服务器的结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
随着AR技术的快速发展,该技术也大量的应用到AR游戏中,其能够将虚拟角色的相关信息融入至真实环境中进行显示,从而实现AR游戏用户与在真实环境中展现的虚拟角色的互动。但是,在实际应用中,当前的AR游戏,仅仅是针对单机形式,并且用户与虚拟角色之间的互动方式比较单一。
下面参考附图描述本发明实施例的增强现实的实现方法、装置、服务器及介质。
图1是根据本发明一个实施例的增强现实的实现方法的流程图,本实施例从服务器侧描述。
如图1所示,该增强现实的实现方法包括:
S101,接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
在本发明的一个实施例中,若要实现多人在同一场景下的增强现实游戏,首先需要搭建一个真实的场景,再将虚拟的用户游戏角色放置到该真实的场景中。而该真实的场景通常是由背景图像生成的。具体地,服务器可接收多个客户端分别上传的背景图像信息。客户端可以是运行在终端上的游戏APP。
其中,背景图像信息可以是通过客户端所在终端的摄像头拍摄获取的,也可以是通过截取实景地图生成。例如:客户端在运行时,可开启终端的摄像头,利用摄像头拍摄获取当前用户所在的环境,作为背景图像信息;当然,也可以通过客户端调用地图应用,获取地图应用中用户所在的位置的实景地图,截取实景地图,从而生成背景图像信息。其中,用户所在的位置可结合终端的GPS进行定位。
S102,根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
在本发明的一个实施例中,可利用物体识别技术识别出多个背景图像信息中相同的物体。具体地,利用物体识别技术提取多个背景图像信息中的特征信息,然后比对不同背景图像信息中的特征信息,以确定相同的物体。其中,特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种。
在确定相同的物体之后,可根据识别出的相同的物体将多个背景图像信息拼合成三维场景信息。具体地,可选取多个背景图像信息中一个作为基准背景图像,并确定相同的物体在基准背景图像中的坐标信息,然后基于坐标信息,对剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将剩余的背景图像信息融合入基准背景图像,以生成三维场景信息。
举例来说,服务器可通过物体识别技术,提取每个用户的客户端上传的背景图像信息中的特征,诸如颜色、轮廓、纹理、形状等,然后比对上述特征,通过比对来确定背景图像信息中是否具有同一个物体。如果具有同一个物体,则说明用户在同一场景下,就可以将上述用户对应的用户游戏角色进行匹配。在生成三维场景信息时,可以选取其中一个背景图像信息作为基准背景图像。可以利用多个背景图像信息中的相同物体的坐标信息,建立一个标准坐标系。通过该物体在其他背景图像信息中位置,进行三维场景的拼合。即对剩余的背景图像信息中的物体的角度、位置进行校正,然后利用多角度不同的信息,拼接成一个360度的三维场景。
S103,获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
在生成三维场景信息之后,可获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。其中,每个客户端是指当前在同一个三维场景信息下的客户端。在本发明的一个实施例中,用户角色可以是用户游戏角色,该相关信息可以是游戏属性信息,如ID、形象、能力值等。
S104,将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
在本发明的一个实施例中,在获取用户游戏角色的相关信息之后,可将用户游戏角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成游戏场景,最终使得多个客户端对应的用户游戏角色能够在同一个游戏场景中进行游戏。
本发明实施例的增强现实的实现方法,通过接收多个客户端分别上传的背景图像信息,并根据多个背景图像信息生成三维场景信息,然后获取每个客户端对应的用户角色的相关信息,以及将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景,使得虚拟场景与现实场景结合更加紧密,增加乐趣性和真实性。
图2是根据本发明另一个实施例的增强现实的实现方法的流程图。
如图2所示,该增强现实的实现方法包括:
S201,接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
S202,根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
S203,获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
S204,将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
其中,步骤S201至步骤S204与上一实施例中的步骤相同,此处不赘述。
S205,将场景下发至多个客户端。
在本发明的一个实施例中,在生成游戏场景之后,服务器可将游戏场景下发至多个客户端。也就是说,多个用户就可以在生成的同一个游戏场景中进行对战或协作游戏。
S206,实时接收多个客户端在场景中的数据,并根据数据更新用户角色的相关信息。
在本发明的一个实施例中,由于是多人在线游戏,当游戏发生数据变化时,服务器可随时接收多个客户端在游戏场景中的游戏数据,并根据游戏数据更新用户游戏角色的相关信息。也就是说,用户通过终端进行游戏操作,在线生成的游戏数据变化、游戏画面以及所叠加的实景画面都同时上传到服务器,服务器可同步下发到参加该游戏过程的客户端中。每一位用户不仅可以看到自己的游戏角色的信息,还可以看到该场景中其他的用户的游戏角色的信息。
本发明实施例的增强现实的实现方法,通过接收多个客户端分别上传的背景图像信息,并根据多个背景图像信息生成三维场景信息,然后获取每个客户端对应的用户角色的相关信息,以及将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景,再将场景下发至多个客户端,以及实时接收多个客户端在场景中的数据,并根据数据更新用户角色的相关信息,实现多人的增强现实互动,增加乐趣性和真实性。
图3是根据本发明又一个实施例的增强现实的实现方法的流程图。
如图3所示,该增强现实的实现方法包括:
S301,获取多个客户端所在终端的地理位置信息。
在实现增强现实之前,可先获取多个客户端所在终端的地理位置信息。其中,地理位置信息可通过终端的GPS进行定位。
S302,根据地理位置信息确定多个客户端处于同一场景中。
如果客户端的地理位置信息相同,则可确定多个客户端处于同一场景中。本实施例中的地理位置信息相同,指的是具体位置范围。如相互距离不超过5米,即可认为处于同一场景中。
S303,接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
S304,根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
S305,获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
S306,将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
S307,将场景下发至多个客户端。
S308,实时接收多个客户端在场景中的数据,并根据数据更新用户角色的相关信息。
此外,如图4所示,该增强现实的实现方法还可包括以下步骤:
S309,确定与地理位置信息相对应的道具信息,并为用户角色提供道具信息。
在本发明的一个实施例中,还可将地理位置信息与游戏中的道具信息进行关系映射,使得游戏场景更加人性化。如,当前用户的地理位置在北京,则游戏中的道具可以采用与北京有关的图标进行表示,如北京特色的烤鸭表示游戏中的食物。
本发明实施例的增强现实的实现方法,通过将现实中的地理位置信息与虚拟的道具信息进行结合,使得虚拟场景与现实场景结合更加紧密,使得生成的场景更加人性化,增加乐趣性和真实性。
下面以一个具体示例对本发明进行说明。
某款宠物精灵养成游戏。用户可以在AR环境中进行捕获、培育养成宠物精灵,并与他人的宠物精灵进行对战。利用终端中的AR技术、GPS定位、地图应用和摄像头等,将真实环境和游戏融为一体。用户在游戏中的角色为宠物精灵训练师,可以在真实环境的街道上、草丛里、楼宇中寻找、抓捕宠物精灵并与其他玩家互动。
场景一:结合GPS的宠物精灵养成场景。
用户在AR场景中,在不同的地理位置可以搜集到不同地理位置对应的虚拟食物,从而喂养宠物精灵。
具体地,用户到达某一地点,将当前地点的GPS地理位置信息上传到服务器。服务器将地理位置信息与服务器中预先保存的道具位于的坐标进行对比。如果两者相符,则服务器可向客户端下发虚拟食物道具和其对应的属性数值,用户即可获取到该虚拟食物道具。用户可以使用该虚拟食物道具喂养宠物精灵,使得虚拟食物道具的属性数值附加到宠物精灵的参数上。如图5所示,在某个盛产奶酪的城市,获取的虚拟食物道具为奶酪。奶酪对应的属性为提升威力50,那么宠物精灵的威力对应提升50。应当理解的是,不同位置地点的虚拟食物道具具有不同的数值。
场景二:多人在线宠物精灵AR对战场景。
当多个用户的终端在同一地理位置范围内(距离不超过5米),则服务器可确定用户处于同一场景中。如图6所示,通过用户终端的摄像头,可扫描同一物体平面。利用物体识别技术以及平面识别技术,将物体属性信息或平面属性信息上传到服务器。其中,物体识别技术和平面识别技术既可以在终端中,也可以在服务器中。服务器通过比对客户端上传的物体平面图像的颜色、轮廓、纹理、形状等特征,可确定用户处于同一场景中,即可将用户的ID进行匹配,使多个用户的宠物精灵的游戏信息同时上传至服务器,由服务器同步下发到各个用户的客户端中。其中,对于识别的物体平面,可进行三维场景拼合,即识别某一物体在不同角度的平面关系,拼合出三维场景图。用户对终端进行游戏操作,在线生成的数值变化、游戏画面以及所叠加的实景画面都会同时上传到服务器,服务器同步下发到每一位参加游戏的客户端处,最终实现每一位用户可以在生成的真实三维场景图中,看到宠物精灵的实时对战状态。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种增强现实的实现装置,图7是根据本发明一个实施例的增强现实的实现装置的结构框图,如图7所示,该装置包括接收模块710、背景生成模块720、获取模块730和场景生成模块740。
其中,接收模块710,用于接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
可选的,背景图像信息通过客户端所在终端的摄像头拍摄获取,或者通过截取实景地图生成。
背景生成模块720,用于根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
可选的,背景生成模块720,包括:
识别单元721,用于利用物体识别技术识别出多个背景图像信息中相同的物体。
合成单元722,用于根据识别出的相同的物体将多个背景图像信息拼合成三维场景信息。
获取模块730,用于获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
场景生成模块740,用于将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
另外,如图8所示,该装置还可包括下发模块750和更新模块760。
下发模块750,用于在生成场景之后,将场景下发至多个客户端。
更新模块760,用于实时接收多个客户端在场景中的数据,并根据数据更新用户角色的相关信息。
此外,如图9所示,该装置还可包括定位模块770和确定模块780。
定位模块770,用于在接收多个客户端分别上传的背景图像信息之前,获取多个客户端所在终端的地理位置信息;
确定模块780,用于根据地理位置信息确定多个客户端处于同一场景中。
如图10所示,该装置还可包括提供模块790。
提供模块790,用于确定与地理位置信息相对应的道具信息,并为用户角色提供道具信息。
需要说明的是,前述对增强现实的实现方法的解释说明,也适用于本发明实施例的增强现实的实现装置,本发明实施例中未公布的细节,在此不再赘述。
本发明实施例的增强现实的实现装置,通过接收多个客户端分别上传的背景图像信息,并根据多个背景图像信息生成三维场景信息,然后获取每个客户端对应的用户角色的相关信息,以及将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景,使得虚拟场景与现实场景结合更加紧密,增加乐趣性和真实性。
为了实现上述实施例,本发明还一实施例提供一种非易失性计算机存储介质,其特征在于,非易失性计算机存储介质存储有计算机可执行命令,计算机可执行命令用于使计算机执行如本发明第一方面实施例的增强现实的实现方法。
具体地,计算机执行的增强现实的实现方法,包括以下步骤:
S101’,接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
在本发明的一个实施例中,若要实现多人在同一场景下的增强现实游戏,首先需要搭建一个真实的场景,再将虚拟的用户游戏角色放置到该真实的场景中。而该真实的场景通常是由背景图像生成的。具体地,服务器可接收多个客户端分别上传的背景图像信息。客户端可以是运行在终端上的游戏APP。
其中,背景图像信息可以是通过客户端所在终端的摄像头拍摄获取的,也可以是通过截取实景地图生成。例如:客户端在运行时,可开启终端的摄像头,利用摄像头拍摄获取当前用户所在的环境,作为背景图像信息;当然,也可以通过客户端调用地图应用,获取地图应用中用户所在的位置的实景地图,截取实景地图,从而生成背景图像信息。其中,用户所在的位置可结合终端的GPS进行定位。
S102’,根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
在本发明的一个实施例中,可利用物体识别技术识别出多个背景图像信息中相同的物体。具体地,利用物体识别技术提取多个背景图像信息中的特征信息,然后比对不同背景图像信息中的特征信息,以确定相同的物体。其中,特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种。
在确定相同的物体之后,可根据识别出的相同的物体将多个背景图像信息拼合成三维场景信息。具体地,可选取多个背景图像信息中一个作为基准背景图像,并确定相同的物体在基准背景图像中的坐标信息,然后基于坐标信息,对剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将剩余的背景图像信息融合入基准背景图像,以生成三维场景信息。
举例来说,服务器可通过物体识别技术,提取每个用户的客户端上传的背景图像信息中的特征,诸如颜色、轮廓、纹理、形状等,然后比对上述特征,通过比对来确定背景图像信息中是否具有同一个物体。如果具有同一个物体,则说明用户在同一场景下,就可以将上述用户对应的用户游戏角色进行匹配。在生成三维场景信息时,可以选取其中一个背景图像信息作为基准背景图像。可以利用多个背景图像信息中的相同物体的坐标信息,建立一个标准坐标系。通过该物体在其他背景图像信息中位置,进行三维场景的拼合。即对剩余的背景图像信息中的物体的角度、位置进行校正,然后利用多角度不同的信息,拼接成一个360度的三维场景。
S103’,获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
在生成三维场景信息之后,可获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。其中,每个客户端是指当前在同一个三维场景信息下的客户端。在本发明的一个实施例中,用户角色可以是用户游戏角色,该相关信息可以是游戏属性信息,如ID、形象、能力值等。
S104’,将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
在本发明的一个实施例中,在获取用户游戏角色的相关信息之后,可将用户游戏角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成游戏场景,最终使得多个客户端对应的用户游戏角色能够在同一个游戏场景中进行游戏。
为了实现上述实施例,本发明又一实施例提供一种服务器。
如图11所示,服务器900包括至少一个处理器910;以及,
与至少一个处理器910通信连接的存储器920;其中,
存储器920存储有可被至少一个处理器910执行的命令,命令被至少一个处理器910执行,以使至少一个处理器910能够执行本发明第一方面实施例的增强现实的实现方法。
例如,计算机程序可被处理器910执行以完成以下步骤的增强现实的实现方法:
S101’,接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
在本发明的一个实施例中,若要实现多人在同一场景下的增强现实游戏,首先需要搭建一个真实的场景,再将虚拟的用户游戏角色放置到该真实的场景中。而该真实的场景通常是由背景图像生成的。具体地,服务器可接收多个客户端分别上传的背景图像信息。客户端可以是运行在终端上的游戏APP。
其中,背景图像信息可以是通过客户端所在终端的摄像头拍摄获取的,也可以是通过截取实景地图生成。例如:客户端在运行时,可开启终端的摄像头,利用摄像头拍摄获取当前用户所在的环境,作为背景图像信息;当然,也可以通过客户端调用地图应用,获取地图应用中用户所在的位置的实景地图,截取实景地图,从而生成背景图像信息。其中,用户所在的位置可结合终端的GPS进行定位。
S102’,根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
在本发明的一个实施例中,可利用物体识别技术识别出多个背景图像信息中相同的物体。具体地,利用物体识别技术提取多个背景图像信息中的特征信息,然后比对不同背景图像信息中的特征信息,以确定相同的物体。其中,特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种。
在确定相同的物体之后,可根据识别出的相同的物体将多个背景图像信息拼合成三维场景信息。具体地,可选取多个背景图像信息中一个作为基准背景图像,并确定相同的物体在基准背景图像中的坐标信息,然后基于坐标信息,对剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将剩余的背景图像信息融合入基准背景图像,以生成三维场景信息。
举例来说,服务器可通过物体识别技术,提取每个用户的客户端上传的背景图像信息中的特征,诸如颜色、轮廓、纹理、形状等,然后比对上述特征,通过比对来确定背景图像信息中是否具有同一个物体。如果具有同一个物体,则说明用户在同一场景下,就可以将上述用户对应的用户游戏角色进行匹配。在生成三维场景信息时,可以选取其中一个背景图像信息作为基准背景图像。可以利用多个背景图像信息中的相同物体的坐标信息,建立一个标准坐标系。通过该物体在其他背景图像信息中位置,进行三维场景的拼合。即对剩余的背景图像信息中的物体的角度、位置进行校正,然后利用多角度不同的信息,拼接成一个360度的三维场景。
S103’,获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
在生成三维场景信息之后,可获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。其中,每个客户端是指当前在同一个三维场景信息下的客户端。在本发明的一个实施例中,用户角色可以是用户游戏角色,该相关信息可以是游戏属性信息,如ID、形象、能力值等。
S104’,将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
在本发明的一个实施例中,在获取用户游戏角色的相关信息之后,可将用户游戏角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成游戏场景,最终使得多个客户端对应的用户游戏角色能够在同一个游戏场景中进行游戏。
为了实现上述实施例,本发明再一实施例提供一种应用程序,当应用程序中的指令由处理器执行时,执行如本发明第一方面实施例的增强现实的实现方法。
具体地,处理器执行的增强现实的实现方法,包括以下步骤:
S101’,接收多个客户端分别上传的背景图像信息。
在本发明的一个实施例中,若要实现多人在同一场景下的增强现实游戏,首先需要搭建一个真实的场景,再将虚拟的用户游戏角色放置到该真实的场景中。而该真实的场景通常是由背景图像生成的。具体地,服务器可接收多个客户端分别上传的背景图像信息。客户端可以是运行在终端上的游戏APP。
其中,背景图像信息可以是通过客户端所在终端的摄像头拍摄获取的,也可以是通过截取实景地图生成。例如:客户端在运行时,可开启终端的摄像头,利用摄像头拍摄获取当前用户所在的环境,作为背景图像信息;当然,也可以通过客户端调用地图应用,获取地图应用中用户所在的位置的实景地图,截取实景地图,从而生成背景图像信息。其中,用户所在的位置可结合终端的GPS进行定位。
S102’,根据多个背景图像信息生成三维场景信息。
在本发明的一个实施例中,可利用物体识别技术识别出多个背景图像信息中相同的物体。具体地,利用物体识别技术提取多个背景图像信息中的特征信息,然后比对不同背景图像信息中的特征信息,以确定相同的物体。其中,特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种。
在确定相同的物体之后,可根据识别出的相同的物体将多个背景图像信息拼合成三维场景信息。具体地,可选取多个背景图像信息中一个作为基准背景图像,并确定相同的物体在基准背景图像中的坐标信息,然后基于坐标信息,对剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将剩余的背景图像信息融合入基准背景图像,以生成三维场景信息。
举例来说,服务器可通过物体识别技术,提取每个用户的客户端上传的背景图像信息中的特征,诸如颜色、轮廓、纹理、形状等,然后比对上述特征,通过比对来确定背景图像信息中是否具有同一个物体。如果具有同一个物体,则说明用户在同一场景下,就可以将上述用户对应的用户游戏角色进行匹配。在生成三维场景信息时,可以选取其中一个背景图像信息作为基准背景图像。可以利用多个背景图像信息中的相同物体的坐标信息,建立一个标准坐标系。通过该物体在其他背景图像信息中位置,进行三维场景的拼合。即对剩余的背景图像信息中的物体的角度、位置进行校正,然后利用多角度不同的信息,拼接成一个360度的三维场景。
S103’,获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。
在生成三维场景信息之后,可获取每个客户端对应的用户角色的相关信息。其中,每个客户端是指当前在同一个三维场景信息下的客户端。在本发明的一个实施例中,用户角色可以是用户游戏角色,该相关信息可以是游戏属性信息,如ID、形象、能力值等。
S104’,将用户角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成场景。
在本发明的一个实施例中,在获取用户游戏角色的相关信息之后,可将用户游戏角色的相关信息融入至三维场景信息,以生成游戏场景,最终使得多个客户端对应的用户游戏角色能够在同一个游戏场景中进行游戏。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (14)
1.一种增强现实的实现方法,其特征在于,包括:
接收多个客户端分别上传的背景图像信息;
根据多个背景图像信息生成三维场景信息,其中,提取所述多个背景图像信息中的特征信息,比对不同背景图像信息中的特征信息以确定所述多个背景图像中相同的物体,并将具有所述相同的物体的背景图像信息拼合成所述三维场景信息,所述将具有所述相同的物体的背景图像信息拼合成所述三维场景信息包括:从具有所述相同的物体的背景图像信息中选取一个背景图像信息作为基准背景图像,并确定所述相同的物体在所述基准背景图像信息中的坐标信息,基于所述坐标信息对具有所述相同的物体的背景图像信息中剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将所述剩余的背景图像信息融合入所述基准背景图像,以生成所述三维场景信息;
获取同一个所述三维场景信息下的客户端中每个客户端对应的用户角色的相关信息;以及
将所述用户角色的相关信息融入至所述三维场景信息,以生成场景。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述背景图像信息通过所述客户端所在终端的摄像头拍摄获取,或者通过截取实景地图生成。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在生成所述场景之后,还包括:
将所述场景下发至所述多个客户端;
实时接收所述多个客户端在所述场景中的数据,并根据所述数据更新所述用户角色的相关信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收多个客户端分别上传的背景图像信息之前,还包括:
获取所述多个客户端所在终端的地理位置信息;
根据所述地理位置信息确定所述多个客户端处于同一场景中。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
确定与所述地理位置信息相对应的道具信息;
为所述用户角色提供所述道具信息。
7.一种增强现实的实现装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收多个客户端分别上传的背景图像信息;
背景生成模块,用于根据多个背景图像信息生成三维场景信息,其中,所述背景生成模块用于提取所述多个背景图像信息中的特征信息,比对不同背景图像信息中的特征信息以确定所述多个背景图像中相同的物体,并将具有所述相同的物体的背景图像信息拼合成所述三维场景信息,所述背景生成模块还用于从具有所述相同的物体的背景图像信息中选取一个背景图像信息作为基准背景图像,并确定所述相同的物体在所述基准背景图像信息中的坐标信息,基于所述坐标信息对具有所述相同的物体的背景图像信息中剩余的背景图像信息进行坐标校正,并将所述剩余的背景图像信息融合入所述基准背景图像,以生成所述三维场景信息;
获取模块,用于获取同一个所述三维场景信息下的客户端中每个客户端对应的用户角色的相关信息;以及
场景生成模块,用于将所述用户角色的相关信息融入至所述三维场景信息,以生成场景。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述背景图像信息通过所述客户端所在终端的摄像头拍摄获取,或者通过截取实景地图生成。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述特征信息包括颜色、轮廓、纹理、形状中的至少一种。
10.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
下发模块,用于在生成所述场景之后,将所述场景下发至所述多个客户端;
更新模块,用于实时接收所述多个客户端在所述场景中的数据,并根据所述数据更新所述用户角色的相关信息。
11.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
定位模块,用于在接收多个客户端分别上传的背景图像信息之前,获取所述多个客户端所在终端的地理位置信息;
确定模块,用于根据所述地理位置信息确定所述多个客户端处于同一场景中。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提供模块,用于确定与所述地理位置信息相对应的道具信息,并为所述用户角色提供所述道具信息。
13.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的命令,所述命令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种非易失性计算机存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机存储介质存储有计算机可执行命令,所述计算机可执行命令用于使计算机执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
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