CN107562361A - 消息处理方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种消息处理方法、装置及终端,属于人机交互领域,所述方法包括:在横屏模式下,显示视频播放界面;当接收到通知消息时,显示消息提示信息;当接收到对消息提示信息的操作信号时,分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面;通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作。本申请实施例解决了横屏模式下,用户握持终端观看视频过程中接收到通知消息时,需要退出视频播放才能对通知消息进行处理的问题,达到了在不影响用户观看视频的同时,方便用户对通知消息进行处理,提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种消息处理方法、装置及终端。
背景技术
随着移动终端制造工艺的不断成熟,移动终端显示屏的尺寸越来越大,且显示效果越来越好,给用户日常使用带来更好的观看体验。
用户使用移动终端播放视频时,通常会将视频切换为横屏模式,并单手握持旋转至横屏状态的移动终端进行观看,以达到最佳观看效果。然而,在视频播放过程中接收到通知消息,并需要对该通知消息进行处理时,用户首先需要退出视频播放,然后开启相应的应用程序对该通知消息进行处理。
发明内容
本申请实施例提供了一种消息处理方法及装置,可以用于解决横屏模式下,用户单手握持终端观看视频过程中接收到通知消息时,需要退出视频播放才能对通知消息进行处理的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种消息处理方法,所述方法包括:
在横屏模式下,显示视频播放界面;
当接收到通知消息时,显示消息提示信息;
当接收到对消息提示信息的操作信号时,分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面;
通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作。
第二方面,提供了一种消息处理装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在横屏模式下,显示视频播放界面;
第二显示模块,用于当接收到通知消息时,显示消息提示信息;
第三显示模块,用于当接收到对消息提示信息的操作信号时,分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面;
处理模块,用于通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作。
第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的消息处理方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的消息处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,在横屏模式下显示视频播放界面的过程中,当接收到通知消息时显示消息提示信息,并在接收到对消息提示信息的操作信号时,在显示屏中分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面,进而通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作;在不影响用户观看视频的同时,方便用户对通知消息进行处理,提高了人机交互效率;从而解决了横屏模式下,用户单手握持终端观看视频过程中接收到通知消息时,需要退出视频播放才能对通知消息进行处理的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1和图2是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构方框图;
图3A至图3F是图1和图2所示实施例涉及的五种带有不同显示屏的终端的示意图;
图4A示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理方法的流程图;
图4B是图4A所示消息处理方法实施过程的界面示意图;
图5A示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理方法的流程图;
图5B是图5A所示消息处理方法实施过程的界面示意图;
图6A示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理方法的流程图;
图6B是图6A所示消息处理方法实施过程的界面示意图;
图7A示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理方法的流程图;
图7B是图7A所示消息处理方法实施过程的界面示意图;
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1和图2,其示出了本发明一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图。该终端100可以是手机、平板电脑、笔记本电脑和电子书等。本申请中的终端100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120和触摸显示屏130。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏130所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。
以操作系统为安卓(Android)系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图1所示,存储器120中存储有Linux内核层220、系统运行库层240、应用框架层260和应用层280。Linux内核层220为终端100的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。系统运行库层240通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层240中还提供有Android运行时库242(Android Runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。
以操作系统为IOS系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图2所示,IOS系统包括:核心操作系统层320(Core OS layer)、核心服务层340(Core Services layer)、媒体层360(Media layer)、可触摸层380(Cocoa Touch Layer)。核心操作系统层320包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端100上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图2所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
触摸显示屏130用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏130通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏130可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏130还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:
全面屏
全面屏可以是指触摸显示屏130占用终端100的前面板的屏占比超过阈值(比如80%或90%或95%)的屏幕设计。屏占比的一种计算方式为:(触摸显示屏130的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的另一种计算方式为:(触摸显示屏130中实际显示区域的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的再一种计算方式为:(触摸显示屏130的对角线/在终端100的前面板的对角线)*100%。示意性的如图3A所示的例子中,终端100的前面板上近乎所有区域均为触摸显示屏130,在终端100的前面板40上,除中框41所产生的边缘之外的其它区域,全部为触摸显示屏130。该触摸显示屏130的四个角可以是直角或者圆角。
全面屏还可以是将至少一种前面板部件集成在触摸显示屏130内部或下层的屏幕设计。可选地,该至少一种前面板部件包括:摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器等。在一些实施例中,将传统终端的前面板上的其他部件集成在触摸显示屏130的全部区域或部分区域中,比如将摄像头中的感光元件拆分为多个感光像素后,将每个感光像素集成在触摸显示屏130中每个显示像素中的黑色区域中。由于将至少一种前面板部件集成在了触摸显示屏130的内部,所以全面屏具有更高的屏占比。
当然在另外一些实施例中,也可以将传统终端的前面板上的前面板部件设置在终端100的侧边或背面,比如将超声波指纹传感器设置在触摸显示屏130的下方、将骨传导式的听筒设置在终端130的内部、将摄像头设置成位于终端的侧边且可插拔的结构。
在一些可选的实施例中,当终端100采用全面屏时,终端100的中框的单个侧边,或两个侧边(比如左、右两个侧边),或四个侧边(比如上、下、左、右四个侧边)上设置有边缘触控传感器,该边缘触控传感器用于检测用户在中框上的触摸操作、点击操作、按压操作和滑动操作等中的至少一种操作。该边缘触控传感器可以是触摸传感器、热力传感器、压力传感器等中的任意一种。用户可以在边缘触控传感器上施加操作,对终端100中的应用程序进行控制。
曲面屏
曲面屏是指触摸显示屏130的截面呈弯曲形状且沿平行于截面的方向上的投影为平面的屏幕设计,该弯曲形状可以是U型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏130的至少一个侧边延伸覆盖至终端100的中框上。由于触摸显示屏130的侧边延伸覆盖至终端100的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图3B所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。
异型屏
异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏130上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏130的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。
由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。
示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图3C所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图3D所示,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图3E所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端100的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图3F所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130中的上半部中设置有至少一个小孔45的屏幕设计,该小孔45所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端100的结构并不构成对终端100的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端100中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
参考图4A,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理方法的流程图。本实施例以该方法应用于上述图1或图2提供的终端中来举例说明。所述方法包括:
步骤401,在横屏模式下,显示视频播放界面。
操作对象(比如用户手指或触控笔)在终端的触摸显示屏上点击多媒体播放应用程序的图标后,触摸显示屏即在竖屏模式下显示视频播放界面,其中,该多媒体播放应用程序为视频播放器或直播应用程序等等,且竖屏模式下,视频播放界面占据触摸显示屏的部分显示区域。进一步的,当操作对象点击视频播放界面中的模式切换控件,或,检测到终端由竖屏状态旋转至横屏状态时(通过重力传感器进行检测),触摸显示屏即显示横屏模式下的视频播放界面,其中,横屏模式下,视频播放界面占据触摸显示屏的整个显示区域。
示意性的,如图4B所示,竖屏状态下,用户点击主菜单界面41中视频播放器的图标411后,触摸显示屏即显示竖屏模式下的视频播放界面412;当用户将终端旋转至横屏状态时,触摸显示屏即显示横屏状态下的视频播放界面412,该视频播放界面412中若干视频播放控件,比如暂停控件、快进控件、快退控件以及音量调节控件等等。
步骤402,当接收到通知消息时,显示消息提示信息。
其中,通知消息为短信通知消息或即时通信消息等,且消息提示信息显示在视频播放界面的上层,当用户对消息提示信息进行操作时,视频播放界面将不会响应用户对该消息提示信息的操作。
相关技术中,当接收到通知消息时,终端以通知栏的形式在显示屏的上部显示区域显示相应的消息提示信息,以便用户点击查看。但当显示屏的宽度较宽时,用户在单手握持终端的状态下难以点击消息提示信息。
可选的,本实施例中,当终端在横屏模式下显示视频播放界面,且接收到通知消息时,终端即根据终端所处的握持状态,在握持状态对应的握持区域处显示消息提示信息,以便用户使用握持手快速点击该消息提示信息,其中,握持状态包括顶端握持状态和底端握持状态。
用户对终端进行单手握持操作时,握持手的手掌和/或手指接触到终端的顶端或底端的边缘触控区域,终端即根据接收到操作信号的边缘触控区域的位置,确定终端所处的握持状态。其中,当位于终端顶端边缘触控区域接收到操作信号时,确定为顶端握持状态,当位于终端底端边缘触控区域接收到操作信号时,确定为底端握持状态。
可选的,视边缘触控区域的不同,该操作信号包括但不限于:触摸显示屏采集的触摸信号,压力传感器采集的压力信号、热传感器采集的热感应信号中的至少一种。
如图4B所示,用户对终端进行底端握持时,终端的触摸显示屏或边缘触控传感器会接收到相应的操作信号,从而根据该操作信号确定终端处于底端握持状态。当接收到通知消息时,终端即在位于视频播放界面412右侧界面区域的上层显示消息提示信息413。
需要说明的是,当检测到操作对象双手握持终端时,终端可以在视频播放界面上层任意位置显示消息提示信息。
步骤403,当接收到对消息提示信息的操作信号时,分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面。
进一步的,当接收到用户对消息提示信息的操作信号时,终端在显示屏上分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面,在不影响用户观看视频的同时,方便在消息处理界面中快速处理通知消息。
可选的,为了方便用户单手操作,终端根据所处的握持状态,在显示屏相应的区域显示消息处理界面,其中,当握持姿态为顶端握持姿态时,终端在显示屏的上部显示区域显示消息处理界面(上部和下部指在竖直状态下);当握持姿态为底端握持姿态时,终端在显示屏的下部显示区域显示消息处理界面。
如图4B所示,当接收到对消息提示信息413的点击信号时,终端即根据当前所处的底端握持状态,在显示屏的右侧显示区域显示消息处理界面414。
步骤404,通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作。
显示消息处理界面后,用户即可在消息处理界面中对通知消息进行处理,比如,进行消息回复等操作。
示意性的,如图4B所示,消息处理界面414中显示有键盘,用户通过该键盘即可对接收到的消息进行回复。
综上所述,本实施例中,在横屏模式下显示视频播放界面的过程中,当接收到通知消息时显示消息提示信息,并在接收到对消息提示信息的操作信号时,在显示屏中分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面,进而通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作;在不影响用户观看视频的同时,方便用户对通知消息进行处理,提高了人机交互效率;从而解决了横屏模式下,用户单手握持终端观看视频过程中接收到通知消息时,需要退出视频播放才能对通知消息进行处理的问题。
终端在确定终端所处的握持状态时,存在至少下述两种实现方式:一、通过获取触摸显示屏采集的触摸信号来确定终端所处的握持状态;二、通过获取压力传感器采集的压力信号来确定终端所处的握持状态。下面采用图5A对第一种实现方式进行说明,采用图6A对第二种实现方式进行说明。
参考图5A,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理方法的流程图。本实施例以该方法应用于上述图1或图2提供的终端中来举例说明。所述方法包括:
步骤501,在横屏模式下,显示视频播放界面。
在一种可能的实施方式中,在显示视频播放界面的同时,终端通过重力加速度传感器采集当前重力加速度方向,并检测当前重力加速度方向与预设横屏状态下重力加速度方向是否一致,以确定终端是否处于横屏状态。若两者一致时,终端则继续执行下述步骤;若两者不一致,终端则按照已有流程对接收到通知消息进行处理,本实施例不加以限定。
横屏模式下显示视频播放界面的实施方式与上述步骤401相似,本实施例在此不再赘述。
步骤502,当接收到通知消息时,获取显示屏采集的触摸信号。
横屏模式下,当用户单手握持终端时,终端的触摸显示屏的(边缘)显示区域可以采集到操作对象在触摸显示屏上进行握持操作时产生的触摸信号,并将采集到的触摸信号发送至处理器进行处理。
如图5B所示,终端的触摸显示屏显示视频播放界面502,当用户单手握持终端底端时,手指和/或手掌与终端的触摸显示屏显示区域之间存在接触点503、接触点504和接触点505,终端即将这些接触点处产生的触摸信号发送至处理器进行处理。
步骤503,当触摸信号位于第一显示区域时,确定握持状态为顶端握持状态,并在第一显示区域显示消息提示信息。
触摸显示屏在竖屏直立状态下,可以分为上部和下部。设终端的第一显示区域位于触摸显示屏的上部。当操作对象对终端的顶端进行握持时,终端的触摸显示屏的第一显示区域即采集到触摸信号,相应的,当处理器识别触摸信号对应的触摸坐标位于第一显示区域内时,确定握持状态为顶端握持状态。
示意性的,如图5B所示,终端的第一显示区域506位于触摸显示屏的上部,当用户对第一显示区域506进行握持操作时,终端即可根据触摸信号确定当前的握持状态为顶端握持状态。
进一步的,当确定握持状态为顶端握持状态时,终端即在显示屏的第一显示区域显示消息提示信息,此时,显示的消息提示信息部分遮挡视频播放界面。可选的,该第一显示区域为竖屏直立状态下,触摸显示屏的上半屏区域。
当用户需要对通知消息进行处理时,可以使用握持手点击消息提示信息,终端接收到对消息提示信息的操作信号后,即通过下述步骤505在相应的显示区域显示消息处理界面,以便用户在消息处理界面内对通知消息进行处理。
可选的,当消息提示信息的显示时长达到阈值,且未接收到操作信号时,终端即停止显示该消息提示信息,比如,该阈值为3s。
步骤504,当触摸信号位于第二显示区域时,确定握持状态为底端握持状态,并在第二显示区域显示消息提示信息。
与第一显示区域相对的,终端的第二显示区域位于触摸显示屏的下部。当操作对象对终端的底端进行握持时,终端的触摸显示屏的第二显示区域即采集到触摸信号,相应的,当处理器识别触摸信号对应的触摸坐标位于第二显示区域内时,确定握持状态为底端握持状态。
示意性的,如图5B所示,终端的第二显示区域507位于触摸显示屏的下部,当用户对第二显示区域507进行握持操作时,终端将接触点503、接触点504以及接触点505处产生的触摸信号上报至处理器,处理器根据触摸信号对应的触摸坐标,即可确定用户的握持状态为底端握持状态。
进一步的,当确定握持状态为底端握持状态时,终端即在显示屏的第二显示区域显示消息提示信息,此时,显示的消息提示信息部分遮挡视频播放界面。可选的,该第二显示区域为竖屏直立状态下,触摸显示屏的下半屏区域。
示意性的,如图5B所示,当握持状态为底端握持状态时,终端在视频播放界面502的第二显示区域508的上层显示消息提示信息509,方便用户单手点击该消息提示信息。
当用户需要对通知消息进行处理时,可以使用握持手点击消息提示信息,终端接收到对消息提示信息的操作信号后,即通过下述步骤506在相应的显示区域显示消息处理界面,以便用户在消息处理界面内对通知消息进行处理。
可选的,当消息提示信息的显示时长达到阈值,且未接收到操作信号时,终端即停止显示该消息提示信息,比如,该阈值为3s。
步骤505,当接收到对消息提示信息的操作信号,且握持状态为顶端握持状态时,在视频播放界面中第一界面区域的上层显示消息处理界面,第一界面区域位于视频播放界面的上部。
在顶端握持状态下,当接收到对消息提示信息的操作信号时,终端即在视频播放界面的第一界面区域的上层覆盖显示消息处理界面,使得用户使用握持手即能够在消息处理界面中进行快速操作,此时,上层显示的消息处理界面部分遮挡视频播放界面,且消息处理界面的宽度可以由系统预设或由用户自行设置。
步骤506,当接收到对消息提示信息的操作信号,且握持状态为底端握持状态时,在视频播放界面中第二界面区域的上层显示消息处理界面,第二界面区域位于视频播放界面的下部。
在底端握持状态下,当接收到对消息提示信息的操作信号时,终端即在视频播放界面的第二界面区域的上层覆盖显示消息处理界面,使得用户使用握持手即能够在消息处理界面中进行快速操作,此时,上层显示的消息处理界面部分遮挡视频播放界面,且消息处理界面的宽度可以由系统预设或由用户自行设置。
示意性的,如图5B所示,在底端握持状态下,当接收到对消息提示信息509的点击信号时,终端即在第二界面区域508的上层显示消息处理界面510。
可选的,为了减小消息提示信息以及消息处理界面对视频观看产生的影响,终端在显示消息提示信息以及消息处理界面前,对其进行透明化处理,使得位于消息提示信息以及消息处理界面下层的视频画面得以显现。比如,终端将消息提示信息和消息处理界面的透明度设置为50%。
步骤507,通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作。
本步骤的实施方式与上述步骤404相似,本实施例在此不再赘述。
步骤508,当接收到作用于消息处理界面边缘的滑动信号时,停止显示消息处理界面。
在一种可能的实施方式中,当用户在消息处理界面中完成消息处理后,可以通过预定手势指示终端停止显示消息处理界面,比如,该预定手势为在消息处理界面边缘的滑动手势。相应的,终端接收到作用于处理界面边缘的滑动信号时,停止显示消息处理界面。
示意性的,如图5B所示,当用户使用手指在消息处理界面510的左边缘511上滑动时,终端确定已完成消息处理,并停止显示消息处理界面510。
在其他可能的实施方式中,用户也可以通过点击消息处理界面中显示的关闭控件来指示终端停止显示消息处理界面,本实施例并不对此进行限定。
本实施例中,利用触摸显示屏采集的触摸信号来确定操作对象对终端的握持状态,进而根据该握持状态在用户握持手所能触及区域显示消息提示信息以及消息处理界面,在不影响用户观看视频的前提下,方便用户进行单手处理,提高人机交互的效率。
在另一种可能的实施方式中,当终端的中框设置有压力传感器,并通过获取压力传感器采集的压力信号来确定终端所处的握持状态时,在图5A的基础上,如图6A所示,上述步骤502至504被替换为步骤509至511。
步骤509,当接收到通知消息时,获取压力传感器采集的压力信号。
横屏模式下,当用户单手握持终端时,设置在终端中框的压力传感器即能够采集到操作对象在终端的中框上进行握持操作所产生的压力信号,并将采集到的压力信号发送至处理器进行处理。
如图6B所示,终端的触摸显示屏显示视频播放界面602,当用户单手握持终端底端时,手指和/或手掌与终端的中框之间存在接触点603和接触点604,终端即将这些接触点处产生的压力信号发送至处理器进行处理。
步骤510,当压力信号位于第一区域时,确定握持状态为顶端握持状态,并在显示屏的第一显示区域显示消息提示信息,第一显示区域位于显示屏的上部。
竖直直立状态下,终端的中框的上部为用于采集压力信号的第一区域,而中框的下部为用于采集压力信号的第二区域。当操作对象对终端的顶端进行握持时,中框的第一区域即采集到握持操作所产生的压力信号,并将压力信号上报至处理器,由处理器根据该压力信号确定操作对象当前的握持状态为顶端握持状态。
如图6B所示,终端的第一区域605位于中框的上半部,当用户对第一区域605进行握持操作时,终端即可根据第一区域605处压力传感器采集到的压力信号确定当前的握持状态为顶端握持状态。
进一步的,当确定握持状态为顶端握持状态时,终端即在显示屏的第一显示区域的上层显示消息提示信息,此时,显示的消息提示信息部分遮挡视频播放界面。可选的,该第一区域为竖屏直立状态下,触摸显示屏的上半屏区域。
当用户需要对通知消息进行处理时,可以使用握持手点击消息提示信息,终端接收到对消息提示信息的操作信号后,即通过下述步骤505在相应的显示区域显示消息处理界面,以便用户在消息处理界面内对通知消息进行处理。
可选的,当消息提示信息的显示时长达到阈值,且未接收到操作信号时,终端即停止显示该消息提示信息,比如,该阈值为3s。
步骤511,当压力信号位于第二区域时,确定握持状态为底端握持状态,并在显示屏的第二显示区域显示消息提示信息,第二显示区域位于显示屏的下部。
与终端的第一区域相对的,终端的第二区域位于中框的下部。当操作对象对终端的底端进行握持操作时,终端将接触点603和接触点604处产生的压力信号上报至服务器,处理器根据该压力信号确定用户握持状态为底端握持状态。
示意性的,如图6B所示,终端的第二区域606位于中框的下半部,当用户对第二区域606进行握持操作时,终端即可根据第二区域606中,接触点603和接触点604处压力传感器采集到的压力信号确定当前的握持状态为底端握持状态。
进一步的,当确定握持状态为底端握持状态时,终端即在显示屏的第二显示区域的上层显示消息提示信息,此时,显示的消息提示信息部分遮挡视频播放界面。可选的,该第二显示区域为竖屏直立状态下,触摸显示屏的下半屏区域。
示意性的,如图6B所示,当握持状态为底端握持状态时,终端在视频播放界面602的第二显示区域607的上层显示消息提示信息608,方便用户单手点击该消息提示信息。
当用户需要对通知消息进行处理时,可以使用握持手点击消息提示信息,终端接收到对消息提示信息的操作信号后,即通过下述步骤506在相应的显示区域显示消息处理界面,以便用户在消息处理界面内对通知消息进行处理。
本实施例中,利用终端中框中压力传感器采集的压力信号来确定操作对象对终端的握持状态,进而根据该握持状态在用户握持手所能触及区域显示消息提示信息以及消息处理界面,在不影响用户观看视频的前提下,方便用户进行单手处理,提高人机交互的效率。
图5A和图6A所示实施例中,在上层显示消息处理界面会对视频播放界面造成部分遮挡影响用户的观看体验,为了解决上述问题,在一种可能的实施方式中,在图5A的基础上,如图7B所示,上述步骤505和506被替换为512和513。
步骤512,当握持状态为顶端握持状态时,根据通知消息的长度确定分屏比例;根据分屏比例,将缩小后的视频播放界面显示在显示屏的第二显示区域;将消息处理界面显示在显示屏的第一显示区域。
与上述步骤505和506中,直接将消息处理界面显示在视频播放界面上层不同,本实施例中,当需要在显示屏的显示区域内分屏显示视频播放界面以及消息处理界面时,终端首先根据通知消息的长度确定分屏比例,然后根据该分屏比例对视频播放界面进行比例缩小,进而对缩小后的视频播放界面与消息处理界面进行分屏显示。其中,分屏比例指视频播放界面与消息处理界面的宽度比值,且通知消息的长度越长,消息处理界面的宽度越宽,相应的,视频播放界面的宽度越窄。
可选的,当握持状态为顶端握持状态时,终端根据确定出的分屏比例对视频播放界面进行比例缩小后,将缩小后的视频播放界面显示在显示屏的下部显示区域(即远离握持手的第二显示区域),将消息处理界面显示在显示屏的上部显示区域(即靠近握持手的第二显示区域),以便用户快速使用握持手在消息处理界面内进行消息处理。
可选的,对视频播放界面和消息处理界面进行分屏显示后,终端接收对界面交界区域的操作信号,并根据该操作信号对分屏比例进行调整。
步骤513,当握持状态为底端握持状态时,根据通知消息的长度确定分屏比例;根据分屏比例,将缩小后的视频播放界面显示在显示屏的第一显示区域;将消息处理界面显示在显示屏的第二显示区域。
与上述步骤513相似的,当握持状态为底端握持状态时,终端根据确定出的分屏比例对视频播放界面进行比例缩小后,将缩小后的视频播放界面显示在显示屏的上部显示区域(即远离握持手的第一显示区域),将消息处理界面显示在显示屏的下部显示区域(即靠近握持手的第二显示区域),以便用户快速使用握持手在消息处理界面内进行消息处理。
示意性的,如图7B所示,当用户点击视频播放界面702上层显示的消息提示信息703时,终端即在显示屏的上半部显示区域显示缩小后的视频播放界面702,并在显示屏的下半部显示区域显示消息处理界面704。此时,在不影响视频播放的情况下,用户能够使用握持手进行消息处理。
步骤507,通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作。
步骤508,当接收到作用于消息处理界面边缘的滑动信号时,停止显示消息处理界面。
与图5A和图6A所示实施例中,在接收到作用于消息处理界面边缘的滑动信号时,直接停止在视频播放界面上层显示消息处理界面不同,本实施例中,终端停止显示消息处理界面后,还需要将缩小后的视频播放界面恢复至原尺寸,即恢复视频播放界面至覆盖整个显示屏的显示区域。
示意性的,如图7B所示,当用户使用手指在消息处理界面704的左边缘705上滑动时,终端确定已完成消息处理,停止显示消息处理界面704,并将缩小后的视频播放界面702恢复至原尺寸。
本实施例中,终端对视频播放界面和消息处理界面进行分屏显示时,将视频播放界面缩小后显示在远离用户握持手的区域,将消息处理界面显示在靠近用户握持手的区域,避免消息处理界面对视频播放界面产生遮挡,保证视频播放效果,并方便用户快速进行消息处理,提高人机交互效率。
参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息处理装置的结构框图。该消息处理装置包括:第一显示模块810,第二显示模块820,第三显示模块830和处理模块840。
第一显示模块810,用于在横屏模式下,显示视频播放界面;
第二显示模块820,用于当接收到通知消息时,显示消息提示信息;
第三显示模块830,用于当接收到对所述消息提示信息的操作信号时,分屏显示所述视频播放界面以及所述通知消息对应的消息处理界面;
处理模块840,用于通过所述消息处理界面接收对所述通知消息的处理操作。
可选的,第二显示模块820用于:
当接收到所述通知消息时,根据终端所处的握持状态,在所述握持状态对应的握持区域处显示所述消息提示信息,所述握持状态包括顶端握持状态和底端握持状态。
可选的,所述终端的显示屏包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部;
所述第二显示模块820,包括:
第一获取单元,用于获取所述显示屏采集的触摸信号;
第一显示单元,用于当所述触摸信号位于所述第一显示区域时,确定所述握持状态为所述顶端握持状态,并在所述第一显示区域显示所述消息提示信息;
第二显示单元,用于当所述触摸信号位于所述第二显示区域时,确定所述握持状态为所述底端握持状态,并在所述第二显示区域显示所述消息提示信息。
可选的,所述终端的中框上设置有压力传感器,所述压力传感器的检测区域包括第一区域和第二区域,所述第一区域位于所述中框的上部,所述第二区域位于所述中框的下部;
所述第二显示模块820,包括:
第二获取单元,用于获取所述压力传感器采集的压力信号;
第三显示单元,用于当所述压力信号位于所述第一区域时,确定所述握持状态为所述顶端握持状态,并在显示屏的第一显示区域显示所述消息提示信息,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部;
第四显示单元,用于当所述压力信号位于所述第二区域时,确定所述握持状态为所述底端握持状态,并在所述显示屏的第二显示区域显示所述消息提示信息,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部。
可选的,所述第三显示模块830,包括:
第五显示单元,用于当所述握持状态为所述顶端握持状态时,在所述视频播放界面中第一界面区域的上层显示所述消息处理界面,所述第一界面区域位于所述视频播放界面的上部;
第六显示单元,用于当所述握持状态为所述底端握持状态时,在所述视频播放界面中第二界面区域的上层显示所述消息处理界面,所述第二界面区域位于所述视频播放界面的下部。
可选的,所述第三显示模块830,包括:
第七显示单元,用于当所述握持状态为所述顶端握持状态时,根据所述通知消息的长度确定分屏比例;根据所述分屏比例,将缩小后的所述视频播放界面显示在显示屏的第二显示区域;将所述消息处理界面显示在所述显示屏的第一显示区域;
第八显示单元,
用于当所述握持状态为所述底端握持状态时,根据所述通知消息的长度确定分屏比例;根据所述分屏比例将缩小后的所述视频播放界面显示在显示屏的所述第一显示区域;将所述消息处理界面显示在所述显示屏的所述第二显示区域;
其中,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部。
可选的,所述装置还包括:
停止显示模块,用于当接收到作用于所述消息处理界面边缘的滑动信号时,停止显示所述消息处理界面。
综上所述,本实施例中,在横屏模式下显示视频播放界面的过程中,当接收到通知消息时显示消息提示信息,并在接收到对消息提示信息的操作信号时,在显示屏中分屏显示视频播放界面以及通知消息对应的消息处理界面,进而通过消息处理界面接收对通知消息的处理操作;在不影响用户观看视频的同时,方便用户对通知消息进行处理,提高了人机交互效率;从而解决了横屏模式下,用户单手握持终端观看视频过程中接收到通知消息时,需要退出视频播放才能对通知消息进行处理的问题。
本实施例中,利用触摸显示屏采集的触摸信号来确定操作对象对终端的握持状态,进而根据该握持状态在用户握持手所能触及区域显示消息提示信息以及消息处理界面,在不影响用户观看视频的前提下,方便用户进行单手处理,提高人机交互的效率。
本实施例中,利用终端中框中压力传感器采集的压力信号来确定操作对象对终端的握持状态,进而根据该握持状态在用户握持手所能触及区域显示消息提示信息以及消息处理界面,在不影响用户观看视频的前提下,方便用户进行单手处理,提高人机交互的效率。
本实施例中,终端对视频播放界面和消息处理界面进行分屏显示时,将视频播放界面缩小后显示在远离用户握持手的区域,将消息处理界面显示在靠近用户握持手的区域,避免消息处理界面对视频播放界面产生遮挡,保证视频播放效果,并方便用户快速进行消息处理,提高人机交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的消息处理装置在进行消息处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的消息处理装置与消息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的消息处理方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的消息处理方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (16)
1.一种消息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在横屏模式下,显示视频播放界面;
当接收到通知消息时,显示消息提示信息;
当接收到对所述消息提示信息的操作信号时,分屏显示所述视频播放界面以及所述通知消息对应的消息处理界面;
通过所述消息处理界面接收对所述通知消息的处理操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到通知消息时,显示消息提示信息,包括:
当接收到所述通知消息时,根据终端所处的握持状态,在所述握持状态对应的握持区域处显示所述消息提示信息,所述握持状态包括顶端握持状态和底端握持状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端的显示屏包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部;
所述根据终端所处的握持状态,在所述握持状态对应的握持区域处显示所述消息提示信息,包括:
获取所述显示屏采集的触摸信号;
当所述触摸信号位于所述第一显示区域时,确定所述握持状态为所述顶端握持状态,并在所述第一显示区域显示所述消息提示信息;
当所述触摸信号位于所述第二显示区域时,确定所述握持状态为所述底端握持状态,并在所述第二显示区域显示所述消息提示信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端的中框上设置有压力传感器,所述压力传感器的检测区域包括第一区域和第二区域,所述第一区域位于所述中框的上部,所述第二区域位于所述中框的下部;
所述根据终端所处的握持状态,在所述握持状态对应的握持区域处显示所述消息提示信息,包括:
获取所述压力传感器采集的压力信号;
当所述压力信号位于所述第一区域时,确定所述握持状态为所述顶端握持状态,并在显示屏的第一显示区域显示所述消息提示信息,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部;
当所述压力信号位于所述第二区域时,确定所述握持状态为所述底端握持状态,并在所述显示屏的第二显示区域显示所述消息提示信息,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部。
5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述分屏显示所述视频播放界面以及所述通知消息对应的消息处理界面,包括:
当所述握持状态为所述顶端握持状态时,在所述视频播放界面中第一界面区域的上层显示所述消息处理界面,所述第一界面区域位于所述视频播放界面的上部;
当所述握持状态为所述底端握持状态时,在所述视频播放界面中第二界面区域的上层显示所述消息处理界面,所述第二界面区域位于所述视频播放界面的下部。
6.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述分屏显示所述视频播放界面以及所述通知消息对应的消息处理界面,包括:
当所述握持状态为所述顶端握持状态时,根据所述通知消息的长度确定分屏比例;根据所述分屏比例,将缩小后的所述视频播放界面显示在显示屏的第二显示区域;将所述消息处理界面显示在所述显示屏的第一显示区域;
当所述握持状态为所述底端握持状态时,根据所述通知消息的长度确定分屏比例;根据所述分屏比例,将缩小后的所述视频播放界面显示在显示屏的所述第一显示区域;将所述消息处理界面显示在所述显示屏的所述第二显示区域;
其中,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述通过所述消息处理界面接收对所述通知消息的处理操作之后,所述方法还包括:
当接收到作用于所述消息处理界面边缘的滑动信号时,停止显示所述消息处理界面。
8.一种消息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在横屏模式下,显示视频播放界面;
第二显示模块,用于当接收到通知消息时,显示消息提示信息;
第三显示模块,用于当接收到对所述消息提示信息的操作信号时,分屏显示所述视频播放界面以及所述通知消息对应的消息处理界面;
处理模块,用于通过所述消息处理界面接收对所述通知消息的处理操作。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块用于:
当接收到所述通知消息时,根据终端所处的握持状态,在所述握持状态对应的握持区域处显示所述消息提示信息,所述握持状态包括顶端握持状态和底端握持状态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述终端的显示屏包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部;
所述第二显示模块,包括:
第一获取单元,用于获取所述显示屏采集的触摸信号;
第一显示单元,用于当所述触摸信号位于所述第一显示区域时,确定所述握持状态为所述顶端握持状态,并在所述第一显示区域显示所述消息提示信息;
第二显示单元,用于当所述触摸信号位于所述第二显示区域时,确定所述握持状态为所述底端握持状态,并在所述第二显示区域显示所述消息提示信息。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述终端的中框上设置有压力传感器,所述压力传感器的检测区域包括第一区域和第二区域,所述第一区域位于所述中框的上部,所述第二区域位于所述中框的下部;
所述第二显示模块,包括:
第二获取单元,用于获取所述压力传感器采集的压力信号;
第三显示单元,用于当所述压力信号位于所述第一区域时,确定所述握持状态为所述顶端握持状态,并在显示屏的第一显示区域显示所述消息提示信息,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部;
第四显示单元,用于当所述压力信号位于所述第二区域时,确定所述握持状态为所述底端握持状态,并在所述显示屏的第二显示区域显示所述消息提示信息,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部。
12.根据权利要求9至11任一所述的装置,其特征在于,所述第三显示模块,包括:
第五显示单元,用于当所述握持状态为所述顶端握持状态时,在所述视频播放界面中第一界面区域的上层显示所述消息处理界面,所述第一界面区域位于所述视频播放界面的上部;
第六显示单元,用于当所述握持状态为所述底端握持状态时,在所述视频播放界面中第二界面区域的上层显示所述消息处理界面,所述第二界面区域位于所述视频播放界面的下部。
13.根据权利要求9至11任一所述的装置,其特征在于,所述第三显示模块,包括:
第七显示单元,用于当所述握持状态为所述顶端握持状态时,根据所述通知消息的长度确定分屏比例;根据所述分屏比例,将缩小后的所述视频播放界面显示在显示屏的第二显示区域;将所述消息处理界面显示在所述显示屏的第一显示区域;
第八显示单元,用于当所述握持状态为所述底端握持状态时,根据所述通知消息的长度确定分屏比例;根据所述分屏比例将缩小后的所述视频播放界面显示在显示屏的所述第一显示区域;将所述消息处理界面显示在所述显示屏的所述第二显示区域;
其中,所述第一显示区域位于所述显示屏的上部,所述第二显示区域位于所述显示屏的下部。
14.根据权利要求8至11任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
停止显示模块,用于当接收到作用于所述消息处理界面边缘的滑动信号时,停止显示所述消息处理界面。
15.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的消息处理方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的消息处理方法。
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