CN109710366A - 游戏模式控制方法、设备和计算机可读储存介质 - Google Patents

游戏模式控制方法、设备和计算机可读储存介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种游戏模式控制方法、设备和计算机可读储存介质。所述游戏模式控制方法包括:在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态;在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识;在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。本发明具有提高游戏模式的退出效率的效果。

Description

游戏模式控制方法、设备和计算机可读储存介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及游戏模式控制方法、设备和计算机可读储存介质。
背景技术
目前,游戏手机已经成为各大手机厂商的一个卖点。游戏手机中,为了能够使得用户玩游戏时更专注,游戏手机中设置有游戏模式。在处于游戏模式时,系统会保护当前运行的游戏的应用程序app,第三方事件不会引起大范围的弹窗,或者引起切换至其他app的显示界面。从而,当用户进入游戏模式时,保护游戏的流畅运行,避免被其他app打扰而中断。并且,为了能够避免用户误触切换等界面切换按键,通常在游戏模式时,需要用户多次操作home键,或者其他按键组合,才能退出游戏模式,然后切换至其他app的显示界面。
但是,在现有的游戏模式设置下,由于阻止用户快速退出,从而在遇到第三方事件很重要,需要快速退出游戏模式,而切换至所需的app的显示界面时,现有的游戏模式的操作就显得困难。
发明内容
本发明的主要目的是提供游戏模式控制方法、设备和计算机可读储存介质,旨在提高游戏模式的退出效率,提高用户体验。
为实现上述目的,本发明提出的一种游戏模式控制方法,用于移动终端,所述游戏模式控制方法包括:
在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态;
在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识;
在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
可选的,所述预设操作包括:
在所述提醒标识的位置检测到单击或双击;或者
在home按键的位置检测到单击或双击。
可选的,所述当前姿态为横屏;
所述移动终端的姿态变化达到预设条件包括:
当移动终端从横屏状态变为竖屏状态,并且持续预设时间。
可选的,所述当前姿态为移动终端的XY轴面和YZ轴面的角度;
所述移动终端的姿态变化达到预设条件包括:
当移动终端的XY轴面和YZ轴面改变角度大于40°至50°。
可选的,所述在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式包括:
在展示所述提醒标识之后的预设周期内,监测姿态变化和预设操作;
在所述预设周期内,检测到姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
可选的,所述在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识包括:
获得第三方事件的内容;
根据所述内容制作并在预设位置展示包括联系人信息的提醒标识。
可选的,所述游戏模式控制方法还包括:
在退出游戏模式时,切换至第三方事件所对应的显示界面。
可选的,所述游戏模式控制方法还包括:
在返回游戏界面时,重启游戏模式。
本发明还提供了一种游戏模式控制设备,所述游戏模式控制设备包括储存器和处理器;所述储存器储存有游戏模式控制程序;
所述处理器用于执行所述游戏模式控制程序,用以执行上述的游戏模式控制方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏模式控制程序,所述游戏模式控制程序被处理器执行时实现如上述的游戏模式控制方法的步骤。
本发明所提供的游戏模式控制方法,在工作时,通过进入游戏模式来保护用户正在运行的游戏app。然后在收到需要提醒的第三方事件时,在游戏界面上展示对应的提醒标识。然后,检测用户是否进行预设操作,并且将移动终端的姿态进行调整。若满足,则判断用户需要退出游戏模式,从而退出游戏模式,进入第三方事件所对应的app。由此可知,本发明所提供的游戏模式控制方法,用户可以在进行预设操作的同时,对移动终端的姿态进行调整,用以将移动终端的姿态调整为第三方事件所对应app所需的姿态。然后,系统由于检测到了预设操作以及姿态变化,从而也自然退出游戏模式。因此,本发明所提供的游戏模式控制方法,可以使得退出游戏模式的操作更自然和顺畅,提高了退出游戏模式的效率,更便于用户操作。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端一个可选的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明游戏模式控制方法第一实施例的流程图;
图4为图3所示的游戏模式控制方法的一应用示例图;
图5为图3所示的游戏模式控制方法的另一应用示例图;
图6为本发明游戏模式控制方法第二实施例的流程图;
图7为本发明游戏模式控制方法第三实施例的流程图;
图8为本发明游戏模式控制方法第四实施例的流程图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本实施例提供了一种游戏模式控制方法。
请参看图3,所述游戏模式控制方法,用于移动终端,所述游戏模式控制方法包括:
步骤S101,在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态;
步骤S102,在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识;
步骤S103,在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
在本实施例中,首先,在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态。其中,手机包括普通模式和游戏模式。在普通模式时,当有第三方事件时,则显示界面顶部的消息栏会弹出消息,供用户查看。如果第三方事件是语音电话,或者视频电话时,则系统将切换至显示语音电话或者视频电话的界面,从而供用户选择接听还是不接听。在游戏模式时,为了能够使得用户能够在游戏的过程中,能够免于受到打扰,则屏蔽了一些不重要的第三方事件的通知。例如购物或新闻类app的推送消息或者广告。而另一些较为重要的第三方事件的通知,则可以继续显示。例如即时通话类、社交类和财务类app的推送消息。这些重要的推送消息,可以展示给用户,从而使得用户能够及时了解较为重要的消息。另外为了避免用户误触切换等界面切换按键,通常在游戏模式时,单击home键或者切换键,都会不起作用,用以避免用户在游戏过程中的误触而引起的界面切换。本实施例的游戏模式时,需要获得移动终端的当前姿态。一般,移动终端中设置有用户了解移动终端的姿势的零部件,例如陀螺仪或加速度计(G-sensor)。陀螺仪测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度,用陀螺仪则可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。因此,在移动终端上,可以通过适当的传感器来获知移动终端的当前姿态。例如当前姿态是平放在桌面,或者倾斜放置在手机支架上等等。
在本实施例中,在游戏模式时,再在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识。其中,第三方事件可以是任何app的推送信息,也可以是语音电话的呼入信息等等。系统在获得第三方事件时,可以直接以默认方式进行提醒,例如在消息栏处弹出一行消息;或者还可以简化为一个方形图标的大小,用于以较小的图像来提醒用户关于第三方事件的概要,例如哪个联系人的呼入,或者哪个app的哪个联系人的信息等等。另外所述提醒标识,是可以通过有条件的点击,从而跳转至对应的app的。
在本实施例中,在展示所述提醒标识之后,再在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。其中,考虑到用户在使用移动终端进行游戏时,通常为横屏,而相对紧急的第三方事件的app都是竖屏运行的。因此,用户通常需要调整移动终端姿势,然后才能正常使用第三方事件所对应的app。因此,在本实施例中,在展示提醒标识之后,判断移动终端的姿态变化情况。例如,当移动终端从横屏状态变为竖屏状态;或者移动终端旋转角度达到预设角度,例如45°,则认为所述姿态变化达到了预设条件。然后,本实施例中,还需要检测预设操作。较为理想的预设操作可以是在所述提醒标识的位置检测到单击或双击;或者在home按键的位置检测到单击或双击。最终,在检测到同时满足上述两个条件时,再退出游戏模式。
本实施例所提供的游戏模式控制方法,在工作时,通过进入游戏模式来保护用户正在运行的游戏app。然后在收到需要提醒的第三方事件时,在游戏界面上展示对应的提醒标识。然后,检测用户是否进行预设操作,并且将移动终端的姿态进行调整。若满足,则判断用户需要退出游戏模式,从而退出游戏模式,进入第三方事件所对应的app。由此可知,本实施例所提供的游戏模式控制方法,用户可以在进行预设操作的同时,对移动终端的姿态进行调整,用以将移动终端的姿态调整为第三方事件所对应app所需的姿态。然后,系统由于检测到了预设操作以及姿态变化,从而也自然退出游戏模式。因此,本实施例所提供的游戏模式控制方法,可以使得退出游戏模式的操作更自然和顺畅,提高了退出游戏模式的效率,更便于用户操作。
进一步的,在本实施例中,针对姿态变化的预设条件的设置,可以采用多种方案。例如下述两种方案:
第一方案:
在游戏模式时,检测到所述当前姿态为横屏时。例如,正在进行横屏运行的王者荣耀,刺激战场或者赛车游戏等等时。
可选的,所述移动终端的姿态变化达到预设条件包括:
当移动终端从横屏状态变为竖屏状态,并且持续预设时间。其中,移动终端的横屏状态和竖屏状态,可以预先设置对应的角度范围。从而便于系统进行对应状态的判断。如上所述,移动终端所处的角度可以通过陀螺仪来进行检测。持续时间,可以是0.5秒、0.75秒或者1秒等等。
如图4所示,当用户在进行游戏时,将移动终端拿在手上而呈横屏状态,如图4中左侧的姿态。而此时有Amely的消息进入时,则显示提醒标识用户此时将移动终端调整为竖屏状态,如图4中右侧的姿态。并且点击提醒标识此时则可以退出游戏模式,而可以自由切换app。
第二方案:
在游戏模式时,检测所述当前姿态,并且记录为移动终端的XY轴面和YZ轴面的角度。其中,如图5所示,通常设定移动终端的短边,即话筒所在边为X轴方向;设定移动终端的长边,即音量键所在边为Y轴方向;设定移动终端的厚度方向为Z轴方向。因此,所述XY轴面与移动终端的显示面平行;所述YZ轴面与移动终端的侧面平行。
可选的,所述移动终端的姿态变化达到预设条件包括:
当移动终端的XY轴面和YZ轴面改变角度大于45°时。其中,由于用户在接受到紧急信息时,通常会产生较为大幅动作。而为了将这些大幅动作与操作游戏界面的动作相区分。本实施例中,将同时检测XY轴面的变化量,以及YZ轴面的变化量。该变化量为初始量和当前量的差值。具体的,初始量可以是:
以接到第三方事件的时刻,XY轴面和YZ轴面的及时记录量为初始量;或者以前接到第三方事件的时刻,XY轴面和YZ轴面的前5秒的平均记录量为初始量。当XY轴面和YZ轴面的变化量皆大于45°时,则判定达到预设条件。
当然,在其他实施例中,还可以采用其他的角度作为预设条件,例如采用40°至50°中的任一一值。采用这些角度值都能较好屏蔽游戏中的动作,达到较为准确的判断效果。
实施例二
本实施例提供了一种游戏模式控制方法。本实施例以上述实施例为基础,对其中的步骤进行进一步限定。具体如下:
如图6所示,所述在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式包括:
步骤S201,在展示所述提醒标识之后的预设周期内,监测姿态变化和预设操作;
步骤S202,在所述预设周期内,检测到姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,在检测到第三方事件之后,再在展示所述提醒标识之后的预设周期内,监测姿态变化和预设操作。其中,预设周期可以是展示提醒标识之后的3秒、4秒或5秒内等等。该预设值可以是固定不动的,例如预设周期为3秒,当3秒内检测到姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,则退出游戏模式。该预设值也可以是变化的,例如预设周期为3秒,当2.5s时检测到预设操作时,则可以将预设周期延时1s,然后在3.5s时检测到姿态变化达到预设条件时,则退出游戏模式。
本实施例所提供的游戏模式控制方法,能够提供更为宽松的操作时间,使得用户的操作意图能够被正确识别。当然,在其他实施例中,还可以是在进行预设操作的同时,满足姿态变化达到预设条件,才退出游戏模式,例如,必须是长按所述提醒标识,然后旋转移动终端至预设角度,才能退出游戏模式。
实施例三
本实施例提供了一种游戏模式控制方法。本实施例以上述实施例为基础,对其中的步骤进行进一步限定。具体如下:
如图7所示,所述在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识包括:
步骤S301,获得第三方事件的内容;
步骤S302,根据所述内容制作并在预设位置展示包括联系人信息的提醒标识。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,在接受到第三方事件之后,再获得第三方事件的内容。其中,根据第三方事件能够获得到所对应的app,事件中的消息。例如,若第三方事件是语音来电,则可以获得联系人信息。例如陌生人来电,或者是高频联系人的来电。又例如,若第三方事件是及时短消息,则可以获得联系人信息,以及短消息的内容。
在本实施例中,在获得第三方事件的内容之后,再根据所述内容制作并在预设位置展示包括联系人信息的提醒标识。其中,在游戏模式下,消息的提示将不再以默认方式展示。而采用提取第三方事件的内容,再制作为包括联系人信息的提醒标识,最后将提醒标识在预设位置展示。从而尽量减少提醒标识占用显示界面的范围,降低提醒标识影响用户的游戏体验。
实施例四
本实施例提供了一种游戏模式控制方法。本实施例以上述实施例为基础,额外增加了步骤。具体如下:
如图8所示,所述游戏模式控制方法还包括:
步骤S404,在退出游戏模式时,切换至第三方事件所对应的显示界面。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,在检测到上述两个条件达成,从而退出游戏模式时,切换至第三方事件所对应的显示界面。其中,如上所述,所述预设操作可以是点击提醒标识,或者是点击home键。在本实施例中,不论通过这两个操作的哪一个,都可以使得系统退出游戏模式,并且进入至第三方事件所对应的显示界面。从而使得退出游戏模式时,能够使得系统界能够快速调出第三方事件所对应app的显示界面,使得用户能够快速处理该第三方事件。
当然,在其他实施例中,还可以在退出游戏模式时,当预设操作是点击提醒标识时,才切换至第三方事件所对应的显示界面;而当预设操作是点击home键时,将切换至系统主页的显示界面。
进一步的,在本实施例中,所述游戏模式控制方法还包括:
步骤S405,在返回游戏界面时,重启游戏模式。其中,在用户处理完第三方事件,而再次返回游戏界面时,则自动重启游戏模式,免于用户手动启动游戏模式。从而提高用户的操作便捷性。
实施例五
本实施例提供了一种游戏模式控制设备。
所述游戏模式控制设备包括储存器和处理器;所述储存器储存有游戏模式控制程序;
所述处理器用于执行所述游戏模式控制程序,用以执行如下步骤:
步骤S101,在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态;
步骤S102,在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识;
步骤S103,在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
由于,本实施例所提供的游戏模式控制设备,包括了上述游戏模式控制方法第一实施例的全部技术特征,因此,也具有上述游戏模式控制方法第一实施例的全部有益效果。即:
本实施例所提供的游戏模式控制设备,在工作时,通过进入游戏模式来保护用户正在运行的游戏app。然后在收到需要提醒的第三方事件时,在游戏界面上展示对应的提醒标识。然后,检测用户是否进行预设操作,并且将移动终端的姿态进行调整。若满足,则判断用户需要退出游戏模式,从而退出游戏模式,进入第三方事件所对应的app。由此可知,本实施例所提供的游戏模式控制设备,用户可以在进行预设操作的同时,对移动终端的姿态进行调整,用以将移动终端的姿态调整为第三方事件所对应app所需的姿态。然后,系统由于检测到了预设操作以及姿态变化,从而也自然退出游戏模式。因此,本实施例所提供的游戏模式控制设备,可以使得退出游戏模式的操作更自然和顺畅,提高了退出游戏模式的效率,更便于用户操作。
进一步的,在上述关于游戏模式控制方法的后续改进实施例,也适用于改进本实施例中的游戏模式控制设备。具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
实施例六
本实施例提供了一种计算机可读存储介质。
所述计算机可读存储介质上存储有游戏模式控制程序,所述游戏模式控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
步骤S101,在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态;
步骤S102,在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识;
步骤S103,在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
由于,本实施例所提供的计算机可读存储介质,包括了上述游戏模式控制方法第一实施例的全部技术特征,因此,也具有上述游戏模式控制方法第一实施例的全部有益效果。即:
本实施例所提供的计算机可读存储介质,在工作时,通过进入游戏模式来保护用户正在运行的游戏app。然后在收到需要提醒的第三方事件时,在游戏界面上展示对应的提醒标识。然后,检测用户是否进行预设操作,并且将移动终端的姿态进行调整。若满足,则判断用户需要退出游戏模式,从而退出游戏模式,进入第三方事件所对应的app。由此可知,本实施例所提供的计算机可读存储介质,用户可以在进行预设操作的同时,对移动终端的姿态进行调整,用以将移动终端的姿态调整为第三方事件所对应app所需的姿态。然后,系统由于检测到了预设操作以及姿态变化,从而也自然退出游戏模式。因此,本实施例所提供的计算机可读存储介质,可以使得退出游戏模式的操作更自然和顺畅,提高了退出游戏模式的效率,更便于用户操作。
进一步的,在上述关于游戏模式控制方法的后续改进实施例,也适用于改进本实施例中的计算机可读存储介质。具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏模式控制方法,用于移动终端,其特征在于,所述游戏模式控制方法包括:
在游戏模式时,获得移动终端的当前姿态;
在接收到第三方事件时,在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识;
在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
2.如权利要求1所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述预设操作包括:
在所述提醒标识的位置检测到单击或双击;或者
在home按键的位置检测到单击或双击。
3.如权利要求1所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述当前姿态为横屏;
所述移动终端的姿态变化达到预设条件包括:
当移动终端从横屏状态变为竖屏状态,并且持续预设时间。
4.如权利要求1所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述当前姿态为移动终端的XY轴面和YZ轴面的角度;
所述移动终端的姿态变化达到预设条件包括:
当移动终端的XY轴面和YZ轴面改变角度大于40°至50°。
5.如权利要求1所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述在所述移动终端的姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式包括:
在展示所述提醒标识之后的预设周期内,监测姿态变化和预设操作;
在所述预设周期内,检测到姿态变化达到预设条件,并且检测到预设操作时,退出游戏模式。
6.如权利要求1所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述在预设位置展示所述第三方事件的提醒标识包括:
获得第三方事件的内容;
根据所述内容制作并在预设位置展示包括联系人信息的提醒标识。
7.如权利要求1所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述游戏模式控制方法还包括:
在退出游戏模式时,切换至第三方事件所对应的显示界面。
8.如权利要求7所述的游戏模式控制方法,其特征在于,所述游戏模式控制方法还包括:
在返回游戏界面时,重启游戏模式。
9.一种游戏模式控制设备,其特征在于,所述游戏模式控制设备包括储存器和处理器;所述储存器储存有游戏模式控制程序;
所述处理器用于执行所述游戏模式控制程序,用以执行上述权利要求1至8任一项所述的游戏模式控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏模式控制程序,所述游戏模式控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的游戏模式控制方法的步骤。
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