CN107547987B - 一种音效调节方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音效调节方法及移动终端,所述移动终端包括第一喇叭和第二喇叭,所述方法包括:在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系;根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数。本发明能够使用户感受到真正的立体声效果,对于具有双喇叭的移动终端,能够使多媒体播放更具现场感,改善用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种音效调节方法及移动终端。
背景技术
随着智能手机的广泛普及,用户对于手机的音响效果要求也越来越高,人们在追求高音质、大音量的同时,也希望能感受到真正的立体声效果。在这种情况下,双喇叭立体声手机悄然崛起。
现有的双喇叭手机通常是在手机正面上方的中部位置设置上喇叭,然后在手机的下侧边框位置设置下喇叭,以此实现立体声效果。
然而,由于上喇叭受尺寸大小影响,功率较难做高,导致响度弱于下喇叭,且声音频率响应范围也不同于下喇叭;此外,两个喇叭的出声口位置不对称,上喇叭是正面出声,下喇叭是侧面出声,使得用户所感受到的声音大小也不一致。由于以上原因,现有的双喇叭手机都无法实现真正的立体声感,导致立体声外放效果差。
发明内容
本发明提供了一种音效调节方法及移动终端,以解决现有技术中移动终端的立体声外放效果差的问题。
第一方面,本发明的实施例提供了一种音效调节方法,应用于移动终端,所述移动终端包括第一喇叭和第二喇叭,所述方法包括:
在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;
若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系;
根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数。
第二方面,本发明的实施例还提供了一种移动终端,包括第一喇叭和第二喇叭,所述移动终端还包括:
检测模块,用于在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;
获取模块,用于若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系;
调节模块,用于根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数。
第三方面,本发明的实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述权利要求中任一项所述的音效调节方法的步骤。
第四方面,本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述权利要求中任一项所述的音效调节方法的步骤。
本发明实施例中,对于具有双喇叭的移动终端,通过获取用户双耳与第一喇叭及第二喇叭之间的位置关系,并根据上述位置关系对第一喇叭和第二喇叭的音效参数进行调节,从而使用户双耳接收到满足立体声要求的声场。本发明能够使用户接收到的双喇叭声场均匀居中,产生真正的立体声效果,使移动终端的多媒体播放更具现场感,改善用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的音效调节方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中竖屏状态下双耳与两个喇叭的位置关系图;
图3是本发明实施例中横屏状态下双耳与两个喇叭的位置关系图;
图4是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1所示,本发明的实施例提供了一种音效调节方法,应用于移动终端,上述移动终端包括第一喇叭和第二喇叭;上述方法具体可以包括步骤101-103:
步骤101:在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离。
该步骤用于判断用户当前的使用状态,当用户头部与移动终端之间的距离较远时,表明用户当前并未专注于移动终端多媒体功能,此时可不对移动终端的音效进行调节。
当检测到用户头部与上述移动终端之间的距离小于预设的阈值,且此时移动终端处于外放音频的状态下,表明用户正在欣赏多媒体音视频,此时再对音效进行下一步调节。
可选地,步骤101上述检测用户头部与移动终端之间的距离的步骤,包括:利用传感器检测用户头部与上述移动终端之间的距离。
本发明对于上述传感器的具体类型不做限制,例如,可以采用移动终端上的摄像头传感器,还可以采用红外距离传感器,只要能够实时检测出用户头部与上述移动终端之间的距离即可。
此外,还可以根据双目测距原理,由移动终端的左右两个摄像头(前置双摄像头或后置双摄像头)获取用户的左人脸图像和右人脸图像,根据上述左人脸图像和右人脸图像中的用户双耳在图像中的位置,以及上述左右摄像头之间的距离和摄像头焦距,可以获得上述用户双耳与上述移动终端之间的距离。
当检测到的距离大于等于预设的阈值,表明用户当前并未专注于移动终端的多媒体功能,此种情况下,暂时不对两个喇叭的音效参数作调节,而是每隔预设时间段重新检测用户头部与移动终端之间的距离,直至检测到用户头部与移动终端的距离小于预设的阈值,表明用户处于欣赏音视频的状态,此时开始对双喇叭的音效参数进行调节,使双喇叭的音效合成完善的立体声效果。本发明实施例能够智能判断移动终端的当前使用状态,针对性地执行音效调节的方案,避免影响移动终端的正常使用。
步骤102:若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系。
如上上述,现有的双喇叭移动终端由于两个喇叭的尺寸、功率、出声口等差异,导致用户感受到的声音不一致,这也是现有双喇叭机器难以实现真正的立体声效果的原因。本发明实施例通过获取用户双耳与两个喇叭之间的位置关系,再配合两个喇叭的出声方向进行调节,即可改善用户听到的立体声效果。示例性地,上述预设的阈值可以为1m,0.5m,0.2m,本发明实施例对此不作限制。
可以理解的是,上述第一喇叭和上述第二喇叭在上述移动终端中的位置关系是已知的,例如在以上述移动终端的屏幕所在面参考面的坐标系中,上述第一喇叭或上述第二喇叭的中心的坐标等;可以储存在上述移动终端的存储器中,或者存储在云端。
而上述用户双耳相对于上述移动终端的位置关系可以根据上述用户与上述移动终端之间的距离来确定;例如可以以上述距离作为上述用户双耳相对于上述移动终端的距离。
在本发明实施例中,可以默认上述用户双耳的连线与上述移动终端的屏幕所在面平行,且上述用户双耳的中点在上述移动终端的屏幕所在面的投影点为上述屏幕的中心。
进一步地,若在上述移动终端的四周的边框中至少存在两个红外距离传感器,则可以根据上述两个红外距离传感器检测得到的上述用户与上述移动终端的两个距离参数来计算上述移动终端与上述用户双耳的方位角度。
此外,还可以结合摄像头,通过人脸识别模块获取用户人脸头像,根据上述人脸图像中的特征长度之间比例,以及预设的各个角度拍照的人脸图像的五官比例,来计算上述移动终端与上述用户人脸的角度,或者通过其他图像分析方法,作为上述用户双耳与上述移动终端的角度。
由此,获取上述第一喇叭和上述第二喇叭在上述移动终端中的位置关系,以及上述用户双耳与上述移动终端的位置关系,作为上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系。
步骤103:根据上述位置关系,调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数。
本发明实施例中主要通过软件算法对上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数进行调节,使移动终端播放出立体声的效果。上述立体声效果可以看成两个喇叭所营造的声场均匀且居中,避免出现相位问题,提升立体声听感。
本发明实施例所提供的声场调节方法,对于具有双喇叭的移动终端,通过获取用户双耳与第一喇叭及第二喇叭之间的位置关系,并根据上述位置关系对第一喇叭和第二喇叭的音效参数进行调节,从而使用户双耳接收到满足立体声要求的声场。本发明能够使用户接收到的双喇叭声场均匀居中,产生真正的立体声效果,使移动终端的多媒体播放更具现场感,改善用户体验。
可选地,在步骤102上述获取上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系的步骤之前,还可以包括:
检测移动终端的屏幕状态;
根据检测到的屏幕状态,建立三维坐标系;
其中,屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态,上述横屏状态对应第一三维坐标系,上述竖屏状态对应第二三维坐标系。
这里可启用移动终端的重力感应功能,以此来判断上述移动终端是处于竖屏状态或者横屏状态;因为两种状态下双喇叭与用户双耳的位置关系不同,因此根据移动终端的屏幕状态不同,建立对应的三维坐标系,有利于更好地分析两个喇叭的声场关系。例如,针对检测到的横屏状态,建立第一三维坐标系;针对检测到的竖屏状态,建立第二三维坐标系。
因此,本发明实施例通过软件处理实现根据移动终端的横竖屏状态针对性地进行声场调节与优化,从而获得较好的立体声场,使移动终端更加智能。
可选地,步骤103上述根据上述位置关系,调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数的步骤,包括:
根据上述位置关系,分别调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音频、响度和/或音色。
例如,通过调节喇叭的输出增益来调节响度,还可以通过调节播放器的EQ(即Graphics EQ,图形均衡器)来调节喇叭的声音频率响应,通过频点、Q factor(Q因子,信噪比)、Gain(增益)等参数调节音频、音色和响度。
可以理解的是,对于双喇叭上下布置的移动终端而言,上述第一喇叭可以是上喇叭,上述第二喇叭可以是下喇叭;上述第一喇叭也可以是下喇叭,上述第二喇叭也可以是上喇叭。
例如,对于声音频率响应范围而言,因为上喇叭的在低频的响应低于下喇叭在低频的响应,因此可以调节上喇叭的在低频的增益大于下喇叭在低频的增益,以使上喇叭和下喇叭播放出的低频的声音大小接近或一致。
此外,还可以根据上述第一喇叭或第二喇叭与上述用户双耳的距离来调整上述喇叭的声音频率响应,即调节不同频段的增益;例如若检测到上述第一喇叭或第二喇叭与上述用户双耳的距离大于第一预设距离阈值时,按照预设增益系数增大高频频段的增益;若检测到上述第一喇叭或第二喇叭与上述用户双耳的距离小于第二预设距离阈值时,则按照预设增益系数增大低频频段的增益。
可以理解的是,相比于低频频段,人耳对于高频频段的声音更加敏感,虚假地认为高频频段的声音的响度更大;因此在第一喇叭或第二喇叭与上述人耳距离较远时,声音的响度可能偏小,增大高频频段的增益可以有效增加人耳听到的声音的响度。然而,低频频段的声音相比于高频频段的声音具有更好的质感和听觉体验,因此当在第一喇叭或第二喇叭与上述人耳距离较近时,声音的响度可能足够,但声音的质感可能稍差,因此增大低频频段的增益可以有效增加声音的质感和听觉体验。
作为本发明实施例的一种具体实现方式,步骤102上述获取上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系的步骤,包括:
获取上述用户双耳连线中点、上述第一喇叭的中心以及上述第二喇叭的中心的三维坐标;
根据上述三维坐标,计算上述用户双耳连线中点与上述第一喇叭的中心之间的第一空间向量,以及双耳连线中点与上述第二喇叭的中心之间的第二空间向量。
本发明实施例的一种实施方式中,根据上述第一喇叭和上述第二喇叭在上述移动终端中的位置关系,确定上述第一喇叭的中心以及上述第二喇叭的中心的三维坐标。
本发明实施例的一种实施方式中,根据上述用户双耳与上述移动终端的位置关系,确定上述用户双耳连线中点的三维坐标。
本发明实施例的一种实施方式中,获取预置的上述第一喇叭的中心以及上述第二喇叭的中心相对于上述移动终端的屏幕所在面参考面的坐标系的坐标。
进一步地,步骤103上述音效参数包括响度参数;上述根据上述位置关系,调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数的步骤,包括:
计算上述第一空间向量与上述第一喇叭的出声方向的第一夹角,以及上述第二空间向量与上述第二喇叭的出声方向的第二夹角;
根据上述第二空间向量、上述第一空间向量、上述第一夹角和上述第二夹角,计算上述第一喇叭的第一响度参数和上述第二喇叭的第二响度参数;
根据上述第一响度参数对上述第一喇叭的响度进行调节;
根据上述第二响度参数对上述第二喇叭的响度进行调节。
例如,图2和图3分别是本发明实施例中竖屏状态和横屏状态下双耳与两个喇叭的位置关系图。以移动终端的屏幕所在面为三维坐标系参考面,设上喇叭(第一喇叭)中心为A点(a1,b1,c1),设下喇叭(第二喇叭)中心为B点(a2,b2,c2),设头部中心(即双耳连线中点)为C点(a3,b3,c3);
上述用户双耳连线中点C与上述第一喇叭的中心A之间的第一空间向量为D为上述第一喇叭的出声方向上的一点,则方向为上述第一喇叭的出声方向;上述第一空间向量与上述第一喇叭的出声方向的第一夹角为α。
上述用户双耳连线中点C与上述第二喇叭的中心B之间的第二空间向量为E为上述第二喇叭的出声方向上的一点,则方向为上述第二喇叭的出声方向;上述第二空间向量与上述第二喇叭的出声方向的第二夹角为β。
假设第一喇叭的声音到达人耳的声音的响度为E1,下喇叭到达人耳的声音的响度E2;因为E1与成反比,与第一响度参数F1成正比,与cosα成正比;同样地,E2与与成反比,与第二响度参数F2成正比,与cosβ成正比;故
因此当E1=E2时,
参照图2所示的横屏状态时,上述第一喇叭的出声方向与Y轴方向平行,因此
同理,上述第二喇叭的出声方向与X轴方向平行,故
为了避免α或β接近或等于90°时的计算出错,可以设置上述α或β的最大值,示例性地,例如为60°、80°。
参照图3所示的竖屏状态时,与上述描述类似,这里不再赘述。
因此可以在F1或F2中任一响度参数确定情况下,计算另一个响度参数。
在本发明实施例中,第一响度参数F1或第二响度参数是可以自由设定的,只要满足上述F1与F2的关系式,即可满足人耳听到的上述第一喇叭的声音和上述第二喇叭的声音的响度接近或相等。
以上是从声音大小的角度对两个喇叭的声场进行调节,使用户双耳接收到的两个喇叭的声音大小均匀一致,改善用户听到的立体声效果,再配合音色等参数的调节,即可实现真正的立体声感。
此外,当用户头部距离手机较近时,可以适当降低外放声音,提升声音真实度,保护用户耳朵;当用户头部距离手机较远时,可以适当提高外放声音,提升音量,提升用户体验。
本发明实施例所提供的声场调节方法不仅可以应用在移动终端上,例如手机、平板电脑、智能手表等,也可以应用在其他配备双扬声器的电子产品上,如音箱、台式电脑等,此处不再赘述。
参照图4所示,本发明的实施例还提供了一种移动终端,上述移动终端包括第一喇叭401和第二喇叭402,上述移动终端400还可以包括:
检测模块403,用于在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;
获取模块404,用于若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系;
调节模块405,用于根据上述位置关系,调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数。
可选地,上述移动终端400还可以还包括:
屏幕状态检测模块,用于检测移动终端的屏幕状态;
坐标建立模块,用于根据检测到的屏幕状态,建立三维坐标系;
其中,屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态,上述横屏状态对应第一三维坐标系,上述竖屏状态对应第二三维坐标系。
可选地,上述调节模块405可以包括:
调节单元,用于根据上述位置关系,分别调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音频、响度和/或音色。
可选地,上述获取模块404可以包括:
坐标获取单元,用于获取上述用户双耳连线中点、上述第一喇叭的中心以及上述第二喇叭的中心的三维坐标;
向量计算单元,用于根据上述三维坐标,计算上述用户双耳连线中点与上述第一喇叭的中心之间的第一空间向量,以及双耳连线中点与上述第二喇叭的中心之间的第二空间向量。
进一步地,上述音效参数包括响度参数;上述调节模块405可以包括:
夹角计算单元,用于计算上述第一空间向量与上述第一喇叭的出声方向的第一夹角,以及上述第二空间向量与上述第二喇叭的出声方向的第二夹角;
响度参数计算单元,用于根据上述第二空间向量、上述第一空间向量、上述第一夹角和上述第二夹角,计算上述第一喇叭的第一响度参数和上述第二喇叭的第二响度参数;
第一响度调节单元,用于根据上述第一响度参数对上述第一喇叭的响度进行调节;
第二响度调节单元,用于根据上述第二响度参数对上述第二喇叭的响度进行调节。
移动终端400能够实现图1的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例所提供的移动终端,通过获取用户双耳与第一喇叭及第二喇叭之间的位置关系,并根据上述位置关系对第一喇叭和第二喇叭的音效参数进行调节,从而使用户双耳接收到满足立体声要求的声场;
因此本发明实施例一方面能够产生真正的立体声效果,使移动终端的多媒体播放更具现场感,改善用户体验,能够使用户在多媒体外放时感受到真正的立体声效果,改善用户体验;
另一方面,本发明实施例通过软件处理根据移动终端的横竖屏状态针对性地进行声场调节与优化,从而获得较好的立体声场,使移动终端更加智能;
再一方面,本发明实施例还可以通过上述位置关系计算获得第一喇叭的第一响度参数和第二喇叭的第二响度参数,并根据上述响度参数对上述喇叭的响度进行调节,使用户双耳接收到的两个喇叭的声音大小均匀一致,改善用户听到的立体声效果。
图5是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图5所示的移动终端500包括:至少一个处理器501、存储器502、至少一个网络接口504、音频电路506和其他用户接口503。移动终端500中的各个组件通过总线系统505耦合在一起。可理解,总线系统505用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统505除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统505。
其中,音频电路506可以包括第一喇叭和第二喇叭。
其中,用户接口503可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器502可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器502旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器502存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统5021和应用程序5022。
其中,操作系统5021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序5022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序5022中。
在本发明实施例中,移动终端500还包括:存储在存储器上502并可在处理器501上运行的计算机程序,计算机程序被处理器501执行时实现如下步骤:在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系;根据上述位置关系,调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器501可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的计算机可读存储介质中。该计算机可读存储介质位于存储器502,处理器501读取存储器502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。具体地,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器501执行时实现如上述音效调节方法实施例的各步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请上述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例上述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例上述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:检测移动终端的屏幕状态;根据检测到的屏幕状态,建立三维坐标系;其中,屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态,上述横屏状态对应第一三维坐标系,上述竖屏状态对应第二三维坐标系。
可选地,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:根据上述位置关系,分别调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音频、响度和/或音色。
可选地,计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:获取上述用户双耳连线中点、上述第一喇叭的中心以及上述第二喇叭的中心的三维坐标;根据上述三维坐标,计算上述用户双耳连线中点与上述第一喇叭的中心之间的第一空间向量,以及双耳连线中点与上述第二喇叭的中心之间的第二空间向量。
进一步地,上述音效参数包括响度参数;计算机程序被处理器501执行时还可实现如下步骤:计算上述第一空间向量与上述第一喇叭的出声方向的第一夹角,以及上述第二空间向量与上述第二喇叭的出声方向的第二夹角;根据上述第二空间向量、上述第一空间向量、上述第一夹角和上述第二夹角,计算上述第一喇叭的第一响度参数和上述第二喇叭的第二响度参数;根据上述第一响度参数对上述第一喇叭的响度进行调节,以及根据上述第二响度参数对上述第二喇叭的响度进行调节。
移动终端500能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例所提供的移动终端,通过获取用户双耳与第一喇叭及第二喇叭之间的位置关系,并根据上述位置关系对第一喇叭和第二喇叭的音效参数进行调节,从而使用户双耳接收到满足立体声要求的声场;
因此本发明实施例一方面能够产生真正的立体声效果,使移动终端的多媒体播放更具现场感,改善用户体验,能够使用户在多媒体外放时感受到真正的立体声效果,改善用户体验;
另一方面,本发明实施例通过软件处理根据移动终端的横竖屏状态针对性地进行声场调节与优化,从而获得较好的立体声场,使移动终端更加智能;
再一方面,本发明实施例还可以通过上述位置关系计算获得第一喇叭的第一响度参数和第二喇叭的第二响度参数,并根据上述响度参数对上述喇叭的响度进行调节,使用户双耳接收到的两个喇叭的声音大小均匀一致,改善用户听到的立体声效果。
图6是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图6中的移动终端600可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图6中的移动终端600包括射频(Radio Frequency,RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、处理器660、音频电路670、WiFi(Wireless Fidelity)模块680和电源690。
其中,音频电路670可以包括第一喇叭和第二喇叭。
其中,输入单元630可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端600的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元630可以包括触控面板631。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器660,并能接收处理器660发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端600的各种菜单界面。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板641。
应注意,触控面板631可以覆盖显示面板641,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器660以确定触摸事件的类型,随后处理器660根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器660是移动终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器621内的软件程序和/或软件模块,以及调用存储在第二存储器622内的数据,执行移动终端600的各种功能和处理数据,从而对移动终端600进行整体监控。可选的,处理器660可包括一个或多个处理单元。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的计算机可读存储介质中。该计算机可读存储介质位于存储器620,处理器660读取存储器620中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。具体地,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器660执行时实现如上述音效调节方法实施例的各步骤。
在本发明实施例中,移动终端600还包括:存储在存储器上620并可在处理器660上运行的计算机程序,计算机程序被处理器660执行时实现如下步骤:在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取上述用户双耳与上述第一喇叭及上述第二喇叭之间的位置关系;根据上述位置关系,调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音效参数。
可选地,计算机程序被处理器660执行时还可实现如下步骤:检测移动终端的屏幕状态;根据检测到的屏幕状态,建立三维坐标系;其中,屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态,上述横屏状态对应第一三维坐标系,上述竖屏状态对应第二三维坐标系。
可选地,计算机程序被处理器660执行时还可实现如下步骤:根据上述位置关系,分别调节上述第一喇叭和上述第二喇叭的音频、响度和/或音色。
可选地,计算机程序被处理器660执行时还可实现如下步骤:获取上述用户双耳连线中点、上述第一喇叭的中心以及上述第二喇叭的中心的三维坐标;根据上述三维坐标,计算上述用户双耳连线中点与上述第一喇叭的中心之间的第一空间向量,以及双耳连线中点与上述第二喇叭的中心之间的第二空间向量。
进一步地,上述音效参数包括响度参数;计算机程序被处理器660执行时还可实现如下步骤:计算上述第一空间向量与上述第一喇叭的出声方向的第一夹角,以及上述第二空间向量与上述第二喇叭的出声方向的第二夹角;根据上述第二空间向量、上述第一空间向量、上述第一夹角和上述第二夹角,计算上述第一喇叭的第一响度参数和上述第二喇叭的第二响度参数;根据上述第一响度参数对上述第一喇叭的响度进行调节,以及根据上述第二响度参数对上述第二喇叭的响度进行调节。
移动终端600能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例所提供的移动终端,通过获取用户双耳与第一喇叭及第二喇叭之间的位置关系,并根据上述位置关系对第一喇叭和第二喇叭的音效参数进行调节,从而使用户双耳接收到满足立体声要求的声场;
因此本发明实施例一方面能够产生真正的立体声效果,使移动终端的多媒体播放更具现场感,改善用户体验,能够使用户在多媒体外放时感受到真正的立体声效果,改善用户体验;
另一方面,本发明实施例通过软件处理根据移动终端的横竖屏状态针对性地进行声场调节与优化,从而获得较好的立体声场,使移动终端更加智能;
再一方面,本发明实施例还可以通过上述位置关系计算获得第一喇叭的第一响度参数和第二喇叭的第二响度参数,并根据上述响度参数对上述喇叭的响度进行调节,使用户双耳接收到的两个喇叭的声音大小均匀一致,改善用户听到的立体声效果。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种音效调节方法,应用于移动终端,所述移动终端包括第一喇叭和第二喇叭,其特征在于,所述方法包括:
在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;
若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系;
根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数;
所述获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系的步骤,包括:
获取所述用户双耳连线中点、所述第一喇叭的中心以及所述第二喇叭的中心的三维坐标;
根据所述三维坐标,计算所述用户双耳连线中点与所述第一喇叭的中心之间的第一空间向量,以及双耳连线中点与所述第二喇叭的中心之间的第二空间向量;
所述音效参数包括响度参数;所述根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数的步骤,包括:
计算所述第一空间向量与所述第一喇叭的出声方向的第一夹角,以及所述第二空间向量与所述第二喇叭的出声方向的第二夹角;
根据所述第二空间向量、所述第一空间向量、所述第一夹角和所述第二夹角,计算所述第一喇叭的第一响度参数和所述第二喇叭的第二响度参数;
根据所述第一响度参数,对所述第一喇叭的响度进行调节;
根据所述第二响度参数,对所述第二喇叭的响度进行调节。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系的步骤之前,还包括:
检测移动终端的屏幕状态;
根据检测到的屏幕状态,建立三维坐标系;
其中,屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态,所述横屏状态对应第一三维坐标系,所述竖屏状态对应第二三维坐标系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数的步骤,包括:
根据所述位置关系,分别调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音频、响度和/或音色。
4.一种移动终端,包括第一喇叭和第二喇叭,其特征在于,所述移动终端还包括:
检测模块,用于在移动终端外放音频的状态下,检测用户头部与移动终端之间的距离;
获取模块,用于若检测到用户头部与移动终端之间的距离小于预设的阈值,则获取所述用户双耳与所述第一喇叭及所述第二喇叭之间的位置关系;
调节模块,用于根据所述位置关系,调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音效参数;
所述获取模块包括:
坐标获取单元,用于获取所述用户双耳连线中点、所述第一喇叭的中心以及所述第二喇叭的中心的三维坐标;
向量计算单元,用于根据所述三维坐标,计算所述用户双耳连线中点与所述第一喇叭的中心之间的第一空间向量,以及双耳连线中点与所述第二喇叭的中心之间的第二空间向量;
所述调节模块包括:
夹角计算单元,用于计算所述第一空间向量与所述第一喇叭的出声方向的第一夹角,以及所述第二空间向量与所述第二喇叭的出声方向的第二夹角;
响度参数计算单元,用于根据所述第二空间向量、所述第一空间向量、所述第一夹角和所述第二夹角,计算所述第一喇叭的第一响度参数和所述第二喇叭的第二响度参数;
第一响度调节单元,用于根据所述第一响度参数对所述第一喇叭的响度进行调节;
第二响度调节单元,用于根据所述第二响度参数对所述第二喇叭的响度进行调节。
5.根据权利要求4所述的移动终端,其特征在于,还包括:
屏幕状态检测模块,用于检测移动终端的屏幕状态;
坐标建立模块,用于根据检测到的屏幕状态,建立三维坐标系;
其中,屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态,所述横屏状态对应第一三维坐标系,所述竖屏状态对应第二三维坐标系。
6.根据权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述调节模块包括:
调节单元,用于根据所述位置关系,分别调节所述第一喇叭和所述第二喇叭的音频、响度和/或音色。
7.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的音效调节方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的音效调节方法的步骤。
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