CN107485857A - 关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质 - Google Patents

关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN107485857A
CN107485857A CN201710608251.1A CN201710608251A CN107485857A CN 107485857 A CN107485857 A CN 107485857A CN 201710608251 A CN201710608251 A CN 201710608251A CN 107485857 A CN107485857 A CN 107485857A
Authority
CN
China
Prior art keywords
online game
identification code
game
code
article
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710608251.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107485857B (zh
Inventor
罗尉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hunan Search Cloud Network Polytron Technologies Inc
Original Assignee
Hunan Search Cloud Network Polytron Technologies Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hunan Search Cloud Network Polytron Technologies Inc filed Critical Hunan Search Cloud Network Polytron Technologies Inc
Priority to CN201710608251.1A priority Critical patent/CN107485857B/zh
Publication of CN107485857A publication Critical patent/CN107485857A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107485857B publication Critical patent/CN107485857B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质。本发明实施例公开的关于网络游戏装备标识码的处理方法,包括:接收网络游戏的发布信息;基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台。

Description

关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储 介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质。
背景技术
网络游戏中通常设置有很多游戏装备,这些游戏装备需要配置装备标识码以进行区分。但是在现有技术中,可能存在着装备码被篡改以及被盗用的问题。显然提高网络游戏装备标识码的安全性,依然是现有技术亟待解决的一个问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种网络游戏装备标识码生成及确认方法、中央服务器及存储介质,以解决上述网络游戏装备标识码的安全性问题。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例第一方面提供一种关于网络游戏装备标识码的处理方法,应用于中央服务器中,包括:
接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;
接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
可选地,所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述方法还包括:
根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏转杯码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
可选地,所述基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,包括:
组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
可选地,所述方法还包括:
从交易平台的应用客户端,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移请求;
判断所述转移请求是否满足合法转移条件;
当满足所述合法转移条件时,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果;
将所述转移结果发送给所述网络游戏的游戏平台及所述应用客户端,所述转移结果,用于所述游戏平台内的所述网络游戏装备的转移。
可选地,所述方法还包括:
从所述网络游戏的游戏平台,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移指示;
判断所述转移指示对应的所述网络游戏转杯的转移是否为预定类型的转移;
当是所述预定类型的转移,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果。
本发明实施例第二方面提供一种中央服务器,包括:
接收单元,用于接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
生成单元,用于基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
发送单元,用于向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;
所述接收单元,还用于接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
所述发送单元,还用于基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
可选地,所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述中央服务器还包括:
配置单元,用于根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
转换单元,用于基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏转杯码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
可选地,所述生成单元,具体用于组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
本发明实施例第三方面提供一种中央服务器,包括:
通信接口,用于进行信息交互;
处理器,与所述通信接口连接,用于通过执行计算机程序,实现前述一个或多个技术方案提供的关于网络游戏装备标识码的处理方法。
本发明实施例第四方面提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行后,能够前述一个或多个技术方案提供的关于网络游戏装备标识码的处理方法。
本发明实施例提供的网络游戏装备标识码生成及确认方法、中央服务器及存储介质,网络游戏装备标识码由中央服务器统一生成,然后由至少两台分布式服务器进行验证后,生成的网络游戏装备标识码才能生效,首先减少了生成的网络游戏装备标识码的重复,减少网络游戏装备标识码的冲突,且可以在不同服务器中进行迁移,具有可以迁移性强的特点。其次可以在不同服务器中进行迁移,具有可以迁移性强的特点;再次,由于同步给了各分布式服务器,增大了篡改难度,提升了网络游戏装备标识码的安全性。
附图说明
图1为本发明实施例提供了一种交易平台的平台结构示意图;
图2为本发明实施例提供了一种关于网络游戏装备标识码的处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供了第一种网络游戏装备的转移处理的流程示意图;
图4为本发明实施例提供了第二种网络游戏装备的转移处理的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种中央服务器的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种中央服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下结合说明书附图及具体实施例对本发明的技术方案做进一步的详细阐述。
如图1所示,本实施例中首先提供一种交易平台。包括:中央服务器及分布式服务器。在图1中包括有一个中央服务器,和N个分布式服务器,依次是:分布式服务器1、分布式服务器2、分布式服务器3一直到分布式服务器N。其中,所述中央服务器可对应于一台或多台互连的物理服务器。
该交易平台可用于对应的网络游戏装备的所有权或使用权的转移等交易处理。所述所有权转移就涉及网络游戏装备的买卖或赠与;所述使用权的转移涉及到网络游戏装备的租用或转借等。
所述网络游戏装备具体涉及网络游戏的人物角色的武器装备、衣服、装饰品或者其他网络游戏内需要游戏玩家通过闯关或者购买的各种虚拟资产。
如图2所示,本实施例提供一种关于网络游戏装备标识码的处理方法,应用于中央服务器中,包括:
步骤S110:接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
步骤S120:基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
步骤S130:向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;
步骤S140:接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
步骤S150:基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
在本实施例中所述交易平台中的中央服务器会接收所述发布信息。在本实施例中,所述发布信息来自所述网络游戏的发布者。在本实施例中,所述网络游戏的发布者,被所述交易平台配置了一个基于网络游戏的游戏标识码的专用账号,游戏发布者可以基于该游戏标识码登录所述交易平台,将游戏平台中的发布信息导入到交易平台的中央服务器。在一些实施例中,同一个游戏的发布者对应于一个发布者账号,发布者账号可以利用发布者账号登录所述交易平台,向中央服务器传输所述交易信息。
在本实施例中,一个发布者账号可以对应有多个游戏标识的专用账号。若一个公司有多个游戏开发团队,不同的开发团队可以利用游戏标识码对应的专用账号,对对应的网络游戏进行各种与网络游戏装备相关的信息的管理等处理。而同一个游戏发布者可以利用发布者账号同时对多个网络游戏在交易平台的网络游戏装备进行管理。通常,所述游戏发布者的发布者账号的权限高于所述游戏标识码对应的专用账号。这样的话,一方面方便网络游戏公司的不同团队的各自管理,另一方面也方便游戏公司的高层利用游戏发布者账号对公司所有的游戏进行同一监管。当然,这里仅是举例,具体实现时,不局限于该举例。
在本实施例中,所述网络游戏装备标识码,不再是由游戏平台自身生成,而是由所述交易平台的中央服务器统一生成,且生成之后需要通过同一验证之后才可生效。这样一方面,避免多种服务器自行生成导致的容易出现重复的冲突问题,另一方面,一个生成的网络游戏装备标识码是需要经过验证,在验证无误之后,需要广播到所有的分布式服务器中,这样后续有人要篡改对应的网络游戏装备标识码,需要更改掉所有服务器中的存储副本方可,显然这大大的增大了篡改成功的概率,显然降低了被篡改的概率,提升了网络游戏装备标识码的安全性。
所述S为一款网络游戏涉及到需要到交易平台进行转移的网络游戏装备的种类,所述D为每一种可交易的网络游戏装备的数量。在本实施例中将会一次生成S*D个网络游戏装备标识码;实现网络游戏装备标识码的批量生成。
例如,所述S等于3,所述D等于500,则所述交易平台会生成1500个网络游戏装备标识码。需要对每一个所述网络游戏装备标识码进行验证,在验证通过才生效,生效后会在整个交易平台内进行广播。
同时为了方便游戏平台为游戏客户端提供游戏服务,生效的所述网络游戏装备标识码还会发送给游戏平台。
在本实施中,所述发布信息还包括:初始分配信息。所述初始分配信息可包括:可以在交易平台直接购买的分配额、在网络游戏中保留作为游戏玩家过关的奖励的分配额,预留给特定游戏玩家的分配额。所述分配信息至少包括这三种分配额中的至少一种。
此时,所述交易平台在接收到所述初始分配信息之后,会对应设置产生的各个网络游戏装备标识码的初始状态。例如,保留作为游戏玩家的奖励的初始状态设置为:待奖励状态,若处于待奖励状态,该网络游戏装备标识码对应的网络游戏装备标识码未奖励出去之前就禁止交易。例如,对于预留给特定游戏玩家的分配额对应的网络游戏装备标识码的初始状态可设置为:待预配,处于该状态同样禁止交易,仅有在预配成功之后才可以进入到可交易状态。而对于可以交易的网络游戏装备标识码的初始状态直接设置为:可交易状态。
在一些实施例中,所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述方法还包括:
根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏转杯码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
例如,网络游戏中存在着武器装备升级和降级的处理,升级和降级之后,对应网络游戏装备都更换了品种类。一般游戏刀可能会升级成一把游戏剑,或者,不同种类的游戏剑。
故在所述初始分配信息中还包括一类:待转换额;该待转换额将一直保留,用于不同种类的网络游戏装备转换之后,对应的网络游戏装备标识码的更替。所述待转换额对应的网络游戏装备标识码的初始状态设置为:待转换状态,仅有完成对应的转换之后,才可更换为可交易状态。
在本实施例中,不同的网络游戏装备之间有特定的转换关系,仅有满足特定的转换条件时,才能进行装换。故在本实施例中,所述发布信息中还包括转换关系信息,中央服务器在接收到所述转换关系信息之后,会自动配置出转换规则,方便后续根据转换关系处理网络游戏装备标识码之间的转换,以及对应的状态信息的变更。所述初始状态信息为状态信息的一种。在进行网络游戏装备的至少部分权益(如,所有权、使用权或收益权)的转移过程中,是根据网络装备的当前状态进行的,而当前状态是与该网络游戏装备的网络游戏装备标识码对应存储的。
在本实施例中,若在网络游戏中游戏玩家通过闯关,将自己初始购买的一把剑升级成一把枪。此时,交易平台中根据这种升级转换对应的升级转换规则,需要中止该剑的网络游戏装备标识码的使用,且需要启用预先备用的枪的网络游戏装备标识码。
在一些实施例中,若一把枪被攻击之后降级称为剑,则交易平台需要对这种降级转换对应的降级转换规则,终止该枪的网络游戏装备标识码的使用,而且启用对应剑的网络游戏装备标识码。
进一步地,所述步骤S120可包括:
组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
当然这里提供一种生成所述网络游戏装备标识码的方式,通过组合与该网络游戏装备相关的机构、游戏平台或游戏自身,再结合序列号可以生成唯一具有标识性作用的网络游戏装备的标识,但是具体实现时,不局限于此。所述信用代码可为网络游戏的开发公司的组织机构代码,或者,在交易平台的其他认证代码等。
在具体的实现郭晨各种,通常会将对应存储所述网络游戏装备标识码、游戏代码、游戏标识码、游戏区服标识码、装备种类标识码及发行序号等对应存储。且这些信息都作为数据表中列值被存储。且游戏代码、游戏标识码、游戏区服标识码、装备种类标识码及发型序号可以作为主键,作为查询其它信息,例如,当前状态及归属的游戏玩家的查询等。在本实施例中,将这些信息拆分列存储,方便交易平台根据不同的操作,以对应的主键进行整体的操作。例如,当前交易平台,需要统计在网路游戏装备在运行一段时间发生各种转换之后,各种类网络游戏装备的数量,则此时,可以以装备种类标识码作为查询主键进行信息查询及统计,从而方便以不同查询需求。若需要进行交易时,可以组成该网络游戏装备标识码的所有元数据作为查询依据进行处理。
可选地,如图3所示,所述方法还包括:
步骤S201:从交易平台的应用客户端,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移请求;
步骤S202:判断所述转移请求是否满足合法转移条件;
步骤S203:当满足所述合法转移条件时,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果;
步骤S204:将所述转移结果发送给所述网络游戏的游戏平台及所述应用客户端,所述转移结果,用于所述游戏平台内的所述网络游戏装备的转移。
在网络游戏的运行过程中,游戏玩家可能会直接登录交易平台的交易界面购买网络游戏装备。这里的交易界面可为运行在交易平台对应的应用客户端的中的显示界面,该显示界面可能会与游戏客户端的游戏界面完全独立的显示界面。
若一个游戏玩家购买了或租用了一个网络游戏装备之后,需要将这种转移结果告知游戏平台,方便后续游戏平台对对应的网络游戏装备进行相应的处理。
在进行转移之前,需要进行是否满足合法转移条件的判断,例如,包括:
根据请求转移的网络游戏装备的当前状态,确定该网络游戏装备是否可以转移,例如,当前处于可交易状态,显然是可转移。当然这里的可转移还可包括:可对外租用或可赠予;值得注意的是可对外租用,可能需要分是否能够进行一物两租,或一物两赠等,是否允许是可以体现在基于发布信息提供的转移关系信息对应的转移规则中的。
在一些场景下,有可能玩家在玩网络游戏获得对应的网络游戏装备,而与游戏应用对接的游戏平台,游戏平台需要将这种转移告知交易平台,方便后续玩家在交易平台中查看自己的网络游戏装备的状态和/或进行交易。具体地,如图4所示,所述方法还包括:
步骤S301:从所述网络游戏的游戏平台,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移指示;
步骤S302:判断所述转移指示对应的所述网络游戏转杯的转移是否为预定类型的转移;
步骤S303:当是所述预定类型的转移,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果。
例如,所述预定类型的转移可为预先设定的转移类型,例如,通过闯关的奖励转移,基于游戏组队时的分享转移或赠予转移等。
只有在是预定类型的转移时,才执行转移,以确保转移的合法性和真实性,减少有的用户的网络游戏装备被盗用的现象,再次提升网络游戏装备的安全性。
如图5所示,本实施例还提供一种中央服务器,包括:
接收单元110,用于接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
生成单元120,用于基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
发送单元130,用于向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;
所述接收单元110,还用于接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
所述发送单元130,还用于基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
在本实施例中,所述接收单元110及所述发送单元130都对应于所述中央服务器的通信接口,可用于与该中央服务器与分布式服务器通信,或者,与各种类型的用户客户端进行通信。
所述生成单元120可对应于中央处理器(CPU)、微处理器(MCU)、数字信号处理器(DSP)、应用处理器(AP)或可编程阵列(PLC)或专用集成电路,可用于通过计算机程序等计算机可执行代码的执行,实现所述网络游戏装备标识码的生成。
可选地,所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述中央服务器还包括:
配置单元,用于根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
转换单元,用于基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏转杯码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
这里的配置单元和所述转换单元,均可同样对应于处理器或处理电路,通过计算机程序代码等的执行,实现所述转换规则的配置和具体的转换。
在一些实施例中,所述生成单元120,具体用于组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
可选地,所述接收单元110,还用于从交易平台的应用客户端,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移请求。
所述中央服务器还包括:
判断单元,用于判断所述转移请求是否满足合法转移条件;
转移单元,用于当满足所述合法转移条件时,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果;
所述发送单元130,还用于将所述转移结果发送给所述网络游戏的游戏平台及所述应用客户端,所述转移结果,用于所述游戏平台内的所述网络游戏装备的转移。
在另一些实施例中,所述接收单元110,还用于从所述网络游戏的游戏平台,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移指示;
所述判断单元,还用于判断所述转移指示对应的所述网络游戏转杯的转移是否为预定类型的转移;
所述转移单元,还用于当是所述预定类型的转移,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果。
这样的话,所述中央服务器可以实现不同形式的网络游戏装备的至少部分权益的转移。
如图6所示,本实施例还提供一种中央服务器,包括:
通信接口210,用于通信;
存储器220,用于存储信息;
处理器230,分别于所述通信接口及存储器连接,用于通过执行所述存储器中存储的计算机程序,实现前述一个或多个技术方案提供的关于网络游戏装备标识码的处理方法。
在本实施例中所述通信接口210可为中央服务器用于与分布式服务器进行信息交互,这里的物理接口可包括:有线接口及无线接口,例如,WiFi接口或电缆接口或光缆接口等,从而可以实现与分布式服务器之间的互连。
所述存储器220可包括:各种存储介质,该存储介质可以用于存储各种信息,例如,计算机程序及所述标识码等。
所述处理器230可包括:中央处理器(CPU)、微处理器(MCU)、数字信号处理器(DSP)、应用处理器(AP)或可编程阵列(PLC)或专用集成电路等。
所述处理器230可通过集成电路总线等总线接口240与通信接口210及存储器220分别连接,控制通信接口的信息收发及从存储器220中读取信息或写入信息。
本实施例还提供一种中央服务器、包括:处理器及计算机程序;
所述处理器,用于通过执行所述计算机程序,实现前述一个或多个技术方案提供的关于网络游戏装备标识码的处理方法。
所述处理器可通过计算机程序等计算机可执行代码,执行所述计算机程序,实现上述网络游戏装备标识码的生成及解码等处理操作。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序;所述计算机程序被执行后,能够实现前述一个或多个技术方案提供关于网络游戏装备标识码的处理方法。
所述计算机存储介质可为各种类型的存储介质,例如,移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。所述计算机存储介质可为非瞬间存储介质。
在一些实施例中,所述方法还包括:
接收网络游戏装备持有凭证的凭证标识码的生成请求;
获取所述网络游戏装备的网络游戏装备标识码及需要持有该所述述网络游戏装备所对应的游戏玩家标识码;
利用预设算法对所述游戏玩家标识码及所述网络游戏装备标识码进行混合处理,生成所述网络游戏装备的凭证标识码。
可选地,所述方法还包括:将所述凭证标识码同步给分布式服务器;接收分布式服务器基于共识机制对所述凭证标识码的验证结果;当所述凭证标识码通过验证时,存储所述凭证标识码。
以下结合上述一个或多个实施例提供一个具体示例:
示例1:
本示例提供一种网络游戏装备码生成及有效性确认方法,包括:
1)网络游戏公司等级发布游戏信息,游戏信息可包括:公式信息、所需发型的网络游戏信息、在所需发行的网络游戏中需要发行的网络游戏装备的总数及网络游戏装备数值等各类信息。
2)网络游戏公司发布的游戏信息发送到中央服务器,中央服务器对所发行的每一个网络游戏装备生成一个全球唯一的256位字符串(以下,检测网络游戏装备标识码),此网络游戏装备码唯一标识一个网络游戏装备。此处,一个所述网络游戏装备标识码长度为256位,在具体的实现过程中,所述网络游戏装备标识码长度也可为128位、或64位。在一些场景下,所述网络游戏装备标识码的长度等于网络游戏装备的资产凭证码的长度减去游戏玩家标识码的长度;或者,所述网络游戏装备标识码的长度等于网络游戏装备的资产凭证码的长度,当然这里仅是长度的举例,主要是方便后续将网络游戏装备标识码和游戏玩家标识码的混合,得到所述凭证标识码,方便后续通过反解凭证标识码简便得到具有绑定关系的网络游戏装备的网络游戏装备码及游戏玩家标识码。
3)中央服务器将所有的网络游戏装备标识码同步到全球分布式网络的分布式服务器中。
4)对网络游戏装备标识码进行验证,只有全球分布式服务器中的任意预定台数认证一致,则可认为该网络游戏标识码通过验证,是有效的网络游戏标识码。所述预定台数可为6台、3台或更多台数。每一个台所述分布式服务器都基于共识机制进行认证。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理模块中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种关于网络游戏装备标识码的处理方法,其特征在于,应用于中央服务器中,包括:
接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;
接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述方法还包括:
根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏转杯码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,包括:
组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
从交易平台的应用客户端,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移请求;
判断所述转移请求是否满足合法转移条件;
当满足所述合法转移条件时,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果;
将所述转移结果发送给所述网络游戏的游戏平台及所述应用客户端,所述转移结果,用于所述游戏平台内的所述网络游戏装备的转移。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
从所述网络游戏的游戏平台,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移指示;
判断所述转移指示对应的所述网络游戏转杯的转移是否为预定类型的转移;
当是所述预定类型的转移,变更所述游戏装备码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果。
6.一种中央服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
生成单元,用于基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
发送单元,用于向至少两台分布式服务器发送携带有所述游戏装备码的第一类验证请求;
所述接收单元,还用于接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
所述发送单元,还用于基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
7.根据权利要求6所述的中央服务器,其特征在于,
所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述中央服务器还包括:
配置单元,用于根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
转换单元,用于基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏转杯码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
8.根据权利要求6或7所述的中央服务器,其特征在于,
所述生成单元,具体用于组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
9.一种中央服务器,其特征在于,包括:
通信接口,用于进行信息交互;
处理器,与所述通信接口连接,用于通过执行计算机程序,实现权利要求1至8任一项提供的关于网络游戏装备标识码的处理方法。
10.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行后,能够实现权利要求1至8任一项提供的关于网络游戏装备标识码的处理方法。
CN201710608251.1A 2017-07-24 2017-07-24 关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质 Active CN107485857B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710608251.1A CN107485857B (zh) 2017-07-24 2017-07-24 关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710608251.1A CN107485857B (zh) 2017-07-24 2017-07-24 关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107485857A true CN107485857A (zh) 2017-12-19
CN107485857B CN107485857B (zh) 2020-10-09

Family

ID=60644659

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710608251.1A Active CN107485857B (zh) 2017-07-24 2017-07-24 关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107485857B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109544131A (zh) * 2018-10-22 2019-03-29 深圳市创梦天地科技有限公司 一种游戏商品管理方法及装置
CN110917625A (zh) * 2019-11-26 2020-03-27 上海米哈游网络科技股份有限公司 一种游戏装备显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN112169340A (zh) * 2020-08-21 2021-01-05 成都完美天智游科技有限公司 一种数据的同步验证方法、系统、计算设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150050991A1 (en) * 2007-07-18 2015-02-19 Kaushal N. Mehta Apparatus and method for secure fulfillment of transactions involving virtual items
CN105608588A (zh) * 2016-01-04 2016-05-25 布比(北京)网络技术有限公司 一种溯源记录处理的方法及装置
CN106453271A (zh) * 2016-09-21 2017-02-22 江苏通付盾科技有限公司 身份注册方法及系统、身份认证方法及系统
CN106797389A (zh) * 2016-11-18 2017-05-31 深圳前海达闼云端智能科技有限公司 区块链网络、物品交易方法、装置及节点设备
CN106886722A (zh) * 2017-03-23 2017-06-23 中国联合网络通信集团有限公司 大数据信息处理方法及装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150050991A1 (en) * 2007-07-18 2015-02-19 Kaushal N. Mehta Apparatus and method for secure fulfillment of transactions involving virtual items
CN105608588A (zh) * 2016-01-04 2016-05-25 布比(北京)网络技术有限公司 一种溯源记录处理的方法及装置
CN106453271A (zh) * 2016-09-21 2017-02-22 江苏通付盾科技有限公司 身份注册方法及系统、身份认证方法及系统
CN106797389A (zh) * 2016-11-18 2017-05-31 深圳前海达闼云端智能科技有限公司 区块链网络、物品交易方法、装置及节点设备
CN106886722A (zh) * 2017-03-23 2017-06-23 中国联合网络通信集团有限公司 大数据信息处理方法及装置

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109544131A (zh) * 2018-10-22 2019-03-29 深圳市创梦天地科技有限公司 一种游戏商品管理方法及装置
CN110917625A (zh) * 2019-11-26 2020-03-27 上海米哈游网络科技股份有限公司 一种游戏装备显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN110917625B (zh) * 2019-11-26 2023-07-28 上海米哈游网络科技股份有限公司 一种游戏装备显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN112169340A (zh) * 2020-08-21 2021-01-05 成都完美天智游科技有限公司 一种数据的同步验证方法、系统、计算设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN107485857B (zh) 2020-10-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20200103275A (ko) 블록체인 기반의 게임 리소스 공유 시스템
US20190134492A1 (en) Methods and systems for conducting a game
CN104168271A (zh) 交互系统、服务器、客户端和交互方法
US11338205B2 (en) Game item transaction system, mediation server, game user terminal, and game item transaction method
CN109636362A (zh) 虚拟资产交易方法、装置及区块链网络节点
CN107481140A (zh) 凭证标识码处理方法及系统、服务器及存储介质
CN107485857A (zh) 关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质
CN103854192A (zh) 线上应用虚拟角色自动交易方法、装置及系统
CN101009011A (zh) 通过互联网络游戏提供奖励的方法
CN101661529A (zh) 在线活动执行方法及系统
CN110428237A (zh) 资源的处理方法和装置、存储介质、电子装置
US20180229126A1 (en) Server And Method For Facilitating A Video Game Exchange
CN107465728A (zh) 关于标识码的信息处理方法、中央服务器及存储介质
US20170078289A1 (en) Methods for enabling real-time digital object and tangible object interactions
US9514597B2 (en) Gaming chip and system for use therewith
CN105477861A (zh) 虚拟物品兑换方法和装置
CN107527203A (zh) 数字资产的权利转让方法、中央服务器及存储介质
WO2017073131A1 (ja) ゲームシステム及びプログラム
CN105453517A (zh) 游戏方法和系统
JP2001273565A (ja) 商品及び/又はサービスの販売促進方法
JP2016002150A (ja) 電子遊技媒体提供システム、電子遊技媒体提供方法及びコンピュータプログラム
CN104436652A (zh) 网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器
US20140349741A1 (en) Method and System for Instant Links Social Gaming
CN101271493A (zh) 计算机网络游戏角色授权控制方法
CN109615527A (zh) 一种用于区块链社群准入的方法和设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant