CN107483322B - 基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法及系统 - Google Patents

基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法及系统。所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法包括如下步骤:划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏。本发明提供的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法能够监控商场人流变化并有效引导人流的流动。

Description

基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网信息技术领域,具体涉及一种基于红包雨游戏的商场人流监导方法及系统。
背景技术
商场,指聚集在一起的各种商店组成的市场,面积较大、商品比较齐全的大商店。在日常生活中,客户习惯漫无目的的在商场闲逛,商场运营者无法及时掌控商场的人流情况,并针对具体情况进行引导,增加商场入驻商家的营业收入。
因此,有必要提供一种新的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法解决上述技术问题。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,旨在解决商场无法监控并引导人流的技术问题。
为实现上述目的,本发明提出的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法包括如下步骤:划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,其中B小于A。
优选地,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体包括如下步骤:探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域;测量用户终端在所处的信号覆盖区域的停留时间;判断所述停留时间是否超过第一预设值;若是,则定义用户终端的状态为无效状态;若否,则定义用户终端的状态为有效状态,并统计为有效状态的用户终端的数量。
优选地,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体还包括如下步骤:判断所述停留时间是否小于第二预设值;若是,则定义有效状态为路过状态,并统计为路过状态的用户终端的数量;若否,则定义有效状态为停留状态,并统计为停留状态的用户终端的数量。
优选地,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体还包括如下步骤:当用户终端在信号覆盖区域的停留时间小于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为临时区域;当用户终端在信号覆盖区域的停留时间大于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为正式区域。
优选地,人流密度包括第一人流密度及第二人流密度,所述根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度的步骤,具体包括如下步骤:计算第一人流密度,其中,第一人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为有效状态的用户终端的数量之积;计算第二人流密度,其中,第二人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为停留状态的用户终端的数量之积。
优选地,所述比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:比较各信号覆盖区域的第二人流密度;按照第二人流密度从小到大的顺序,从A个信号覆盖区域中选取C个信号覆盖区域,其中C大于等于B;比较C个信号覆盖区域的第一人流密度;按照第一人流密度从小到大的顺序,从C个信号覆盖区域中选取B个信号覆盖区域。
优选地,所述探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:判断各信号覆盖区域是否存在重叠区域;若否,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;若是,检测用户终端是否位于重叠区域;当用户终端没有处于重叠区域时,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;当用户终端处于重叠区域时,检测用户终端进入存在重叠区域的信号覆盖区域的初始时间;比较用户终端进入各信号覆盖区域的初始时间,并根据比较的结果判断用户终端所处的信号覆盖区域。
优选地,所述比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域的步骤之后,还包括如下步骤:输出选取的B个信号覆盖区域的位置。
本发明还提供一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向系统,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现任一项所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
本发明提供的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,通过划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏。从而实现监控商场的人流情况,并通过红包雨游戏将人流吸引至商场运营者导向的区域,不仅能够增加商场入驻商家的营业收入,而且还能够提高商场的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的第一实施例的方法流程图;
图2为图1中的基于红包雨游戏商场人流监控与导向方法的步骤20的子流程图;
图3为图1中的基于红包雨游戏商场人流监控与导向方法的步骤20的补充子流程图;
图4为图1中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤30的子流程图;
图5为图1中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤40的子流程图;
图6为图2中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤201的子流程图;
图7为本发明中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的第二实施例的方法流程图;
图8为本发明中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的第三实施例的方法流程图;
图9为本发明中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的使用情景图;
图10为本发明一实施例中的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向系统的架构图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
另外,本发明各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
请参阅图1,在本发明的第一实施例中,基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法100,包括如下步骤:
S10,划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;
S20,探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;
S30,根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;
S40,比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;
S50,在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,其中B小于A。
本发明提供的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法100,通过划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏。从而实现监控商场的人流情况,并通过红包雨游戏将人流吸引至商场运营者导向的区域,不仅能够增加商场入驻商家的营业收入,而且还能够提高商场的趣味性。
请参阅图9,本实施例中,所述用户终端为移动终端,商场分为9个区域,9个区域依照3*3阵列排布。每个区域内均设有探测路由器51及触控屏52,所述触控屏52用于启动红包雨游戏,每个所述探测路由器51划分出一个信号覆盖区域,且每个探测路由器51的信号覆盖区域的面积大于该探测路由器51设置的区域的面积,在信号覆盖区域的范围内,探测路由器51能够探测并统计信号覆盖区域内用户终端的数量,信号覆盖区域依序为A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8、A9,其中A4区域与入口54连通,A6区域与出口55连通,各信号覆盖区域的权重值见表1,各信号覆盖区域权重值分布表。商场的某一区域内还设有总控机53,所述总控机53用于搜集探测路由器51的探测数据,并将探测数据上传至服务器,服务器根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,
表1,各信号覆盖区域权重值分布表
区域命 权重值
A1 3
A2 4
A3 5
A4 1
A5 9
A6 1
A7 6
A8 8
A9 7
请参阅图2,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体包括如下步骤:
S201,探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域;
S202,测量用户终端在所处的信号覆盖区域的停留时间;
S203,判断所述停留时间是否超过第一预设值;
若是,则定义用户终端的状态为无效状态;
若否,则定义用户终端的状态为有效状态,并统计为有效状态的用户终端的数量。
本实施例中,第一预设值为7200秒,当用户终端在所处的信号覆盖区域的停留之间超过7200秒时,一般可以认为该用户终端的用户为商店的工作人员,该种用户不具备作为商场人流参考的价值。
请再次参阅图2,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体还包括如下步骤:
S204,判断所述停留时间是否小于第二预设值;
若是,则定义有效状态为路过状态,并统计为路过状态的用户终端的数量;
若否,则定义有效状态为停留状态,并统计为停留状态的用户终端的数量。
本实施例中,第二预设值为10秒。所述探测路由器51通过调节输出功率来控制探测距离,探测的数据先由一台总控机53进行集中收集,再由总控机53通过网络统一上传到服务器,数据传输都使用格式定制的传输协议;探针路由器51默认5秒发送一次探测列表数据,总控机53以此作为心跳信号,当15秒未收到数据时,总控机53向服务器发送出现故障的探针设备,服务器将故障设备信息及时通知商场运营维护人员进行处理。
所有信号覆盖区域安装的探测路由器51的数据都汇总传输到一台总控机53中,采用串口485协议进行传输,总控机53对数据进行识别整理之后再通过自身的网口上传到服务器,供服务器进行业务逻辑的处理
探针路由器51只需要将扫描的顾客信息传输到总控机53,即它只负责发送不进行数据的接收,数据比较单一,每个探针路由器51传输到总控机53的格式定义如表2,探测路由器数据格式表所示:
表2,探测路由器数据格式表
MAC地址列表 数据异或校验码
当总控机53接收到探测路由器51数据之后进行校验,当校验通过,则对数据再此进行封装发送到服务器,封装格式如下表3总控机封装数据格式表所示:
表3,总控机封装数据格式表
Figure BDA0001380520830000071
服务器收到总控机53发送过来的数据之后,通过唯一标识符再结合预先设定的探测路由器器51的信号覆盖区域分布图解析MAC地址列表则可以确定该信号覆盖区域当前停留的顾客数量和路过的顾客数量
探测路由器51通过总控机53将扫描数据上传到了服务器,接下来就需要服务器对数据进行分析,进而确定出各个区域实时的人流密度。
为了方便从多维度进行数据分析,首先为探测到的每一条MAC地址定义如下数据结构:
String mac;//顾客唯一标识
String area;//所处区域标识(D0~Dn)
String detect;//探测路由标识(A0~An)
String status;//状态(“passedBy””stayUp”“invalid”)
Date enterTime;//进入当前区域的时间
int stayTime;//区域停留时长(单位:秒)
请参阅图3,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体还包括如下步骤:
S205,当用户终端在信号覆盖区域的停留时间小于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为临时区域;
S206,当用户终端在信号覆盖区域的停留时间大于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为正式区域。
请参阅图4,人流密度包括第一人流密度及第二人流密度,所述根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度的步骤,具体包括如下步骤:
S301,计算第一人流密度,其中,第一人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为有效状态的用户终端的数量之积;
S302,计算第二人流密度,其中,第二人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为停留状态的用户终端的数量之积。
为方便说明书论述,定义如下公式:
ρ1=W*N1;
ρ2=W*N2。
其中,ρ1表示某信号覆盖区域内的第一人流密度,ρ2表示某信号覆盖区域内的第二人流密度,W表示某信号覆盖区域的权重值,N1表示某信号覆盖区域内为有效状态的用户终端的数量,N2表示某信号覆盖区域内为停留状态的用户终端的数量。如当发现某一信号覆盖区域的第一人流密度持续高于第二人流密度,则可能表明此处路过人流量较大,服务器可以通知商场运营人员做好疏导安全工作。
请参阅图5,所述比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:
S401,比较各信号覆盖区域的第二人流密度;
S402,按照第二人流密度从小到大的顺序,从A个信号覆盖区域中选取C个信号覆盖区域,其中C大于等于B;
S403,比较C个信号覆盖区域的第一人流密度;
S404,按照第一人流密度从小到大的顺序,从C个信号覆盖区域中选取B个信号覆盖区域。
请参阅图6,所述探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:
S2011,判断各信号覆盖区域是否存在重叠区域;
若否,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;
若是,检测用户终端是否位于重叠区域;
S2012,当用户终端没有处于重叠区域时,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;
S2013,当用户终端处于重叠区域时,检测用户终端进入存在重叠区域的信号覆盖区域的初始时间;
S2014,比较用户终端进入各信号覆盖区域的初始时间,并根据比较的结果判断用户终端所处的信号覆盖区域。
本实施例中,所述比较用户终端进入各信号覆盖区域的初始时间,并根据比较的结果判断用户终端所处的信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:
比较用户终端进入各信号覆盖区域的初始时间,并根据比较的结果判断用户终端所处的信号覆盖区域,以初始时间最早的信号覆盖区域作为用户终端的所处信号覆盖区域。
请参照图7,在本发明的第二实施例中,基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法200包括如下步骤:
S10,划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;
S20,探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;
S30,根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;
S40,比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;
S50,在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,其中B小于A。
在第二实施例中,所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法200的步骤S10~S40与第一实施例中相同,在此不再赘述;其不同在于,所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法200还包括步骤:
S41,输出选取的B个信号覆盖区域的位置。
本实施例中,步骤S41介于步骤S40与步骤50之间,并通过所述触控屏52输出选取的B个信号覆盖区域的位置,从而使得位于商场区域内的游客能够及时的获知启动红包雨游戏的信号覆盖区域的位置,加强红包雨游戏的引导作用。
请参照图8,在本发明的第三实施例中,基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法300包括如下步骤:
S10,划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;
S20,探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量;
S30,根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;
S40,比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域;
S41,输出选取的B个信号覆盖区域的位置;
S50,在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,其中B小于A。
在第三实施例中,所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法300的步骤S10~S50与第二实施例中相同,在此不再赘述;其不同在于,所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法300还包括步骤:
S42,查询信号覆盖区域内优惠券信息数据,并将优惠券信息数据与红包雨游戏合成。
本实施例中,步骤S42介于步骤S41与步骤50之间,通过查询信号覆盖区域内优惠券信息数据,并将优惠券信息数据与红包雨游戏合成,从而使得位于商场区域内的商家能够更进一步的融入红包雨游戏,加强商家的宣传作用,增加入驻商家的营业收入。
请参阅图10,本发明还提供一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向系统1,包括存储器13、处理器11及存储在所述存储器13上并可在处理器11上运行的计算机程序,所述处理器11执行所述程序时实现所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现任一项所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,包括如下步骤:
划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;
探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域;
测量用户终端在所处的信号覆盖区域的停留时间;
判断所述停留时间是否超过第一预设值;
若是,则定义用户终端的状态为无效状态;
若否,则定义用户终端的状态为有效状态,并统计为有效状态的用户终端的数量;
判断所述停留时间是否小于第二预设值;
若是,则定义有效状态为路过状态,并统计为路过状态的用户终端的数量;
若否,则定义有效状态为停留状态,并统计为停留状态的用户终端的数量;
根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;
比较各信号覆盖区域的第二人流密度;
按照第二人流密度从小到大的顺序,从A个信号覆盖区域中选取C个信号覆盖区域,其中C大于等于B;
比较C个信号覆盖区域的第一人流密度;
按照第一人流密度从小到大的顺序,从C个信号覆盖区域中选取B个信号覆盖区域;
在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,其中B小于A;
人流密度包括第一人流密度及第二人流密度,所述根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度的步骤,具体包括如下步骤:
计算第一人流密度,其中,第一人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为有效状态的用户终端的数量之积;
计算第二人流密度,其中,第二人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为停留状态的用户终端的数量之积。
2.如权利要求1所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体还包括如下步骤:
当用户终端在信号覆盖区域的停留时间小于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为临时区域;
当用户终端在信号覆盖区域的停留时间大于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为正式区域。
3.如权利要求1所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,所述探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:
判断各信号覆盖区域是否存在重叠区域;
若否,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;
若是,检测用户终端是否位于重叠区域;
当用户终端没有处于重叠区域时,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;
当用户终端处于重叠区域时,检测用户终端进入存在重叠区域的信号覆盖区域的初始时间;
比较用户终端进入各信号覆盖区域的初始时间,并根据比较的结果判断用户终端所处的信号覆盖区域。
4.如权利要求1-3中任一项所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,所述比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域的步骤之后,还包括如下步骤:
输出选取的B个信号覆盖区域的位置。
5.一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向系统,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-4中任一项所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
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