CN107390777B - 双屏触觉启用的可转换膝上型计算机 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种双屏触觉启用的可转换膝上型计算机。双显示器客户端装置包括一对显示器外壳。当在第一操作模式中物理耦合在一起时,所述显示器外壳可以被布置为单个便携式电子设备,诸如蛤壳式膝上型计算机。在该模式中,系统被配置为在两个外壳之间共享计算能力和其它资源,从而提供比当所述外壳分离时更强大和更高健壮性的设备。处理器功率和存储容量可以在单一装置中聚合起来。可以在设备的电源之间启用电池充电和电源共享。当解耦时,分离的显示器外壳被配置为各自作为自足的独立计算设备操作。在这种操作模式中,应用和其它软件可以被实例化为共享实例或单独实例,从而给予每个设备的用户在设备操作和内容消费方面上的极大灵活性。

Description

双屏触觉启用的可转换膝上型计算机
背景技术
存在多种用于各种用途的便携式消费电子设备,包括PDA、移动电话、平板电脑和膝上型PC等。这些中的一些是可转换的计算机或具有用作平板电脑的可拆卸屏幕的设备。然而,一旦屏幕或平板部分被拆卸,则设备的剩余部分不能被独立地使用。此外,一个人或家庭通常具有许多便携式消费设备。这些设备中的每一个具有其自己的电缆、功率要求等。这是资源的低效使用,并且可能需要家庭来购买附加设备,使得家庭成员都可以访问诸如电影或游戏的内容、上网等等。
发明内容
技术的方面涉及包括两个触觉启用的平板式显示器的便携式计算系统(例如,膝上型蛤壳式计算机)。当显示器被连接时,这样的系统可以作为一个设备操作。但是当解耦时,每个系统作为完全自足的计算设备操作。
在一种场景下,蛤壳的每一个半部能够作为独立的计算机操作。例如,两个家庭成员可以使用系统使用的每一个半部来访问/消费内容,例如,流传输电影、上网、玩游戏等。这种系统的一些明显的优点包括减少旅行时要携带的设备的数量和要携带的电源线的数量。即使不旅行时,这种系统也可以大大减少家庭将需要的独立设备的数量。
相反,当设备的两个半部耦合在一起时,显示器中的一个可以继续用作显示屏,而另一个可以用作触觉键盘或其它类型的输入设备。这里,两个半部的计算资源将协同操作,以使系统能够更强大和更高效地工作。在这种情况下,系统将能够共享计算能力、应用程序存储器和存储。这样做的一个好处是,系统可以用作强大的膝上型计算机。但是当需要(或期望)时,可以将屏幕拉开并具有独立地用作平板电脑的两个设备,其可以由不同的个人(例如家庭成员)使用以访问/消费内容。
根据本发明技术的方面,提供了具有第一和第二外壳的便携式计算系统。第一外壳包括具有显示器接口的第一显示器设备、被配置为存储第一指令和第一数据的第一存储器、一个或多个第一输入和输出设备、一个或多个第一传感器设备以及耦合到第一显示器设备、存储器、输入和输出设备以及传感器设备的一个或多个第一处理器。第二外壳包括具有显示器接口的第二显示器设备、被配置为存储第二指令和第二数据的第二存储器、一个或多个第二输入和输出设备、一个或多个第二传感器设备以及耦合到第二显示器设备、存储器、输入和输出设备以及传感器设备的一个或多个第二处理器。当第一外壳物理耦合到第二外壳时,所述一个或多个第一处理器和所述一个或多个第二处理器在第一模式中组合操作,以处理第一指令、第二指令、第一数据或第二数据中的至少一个。而当第一外壳没有物理耦合到第二外壳时,所述一个或多个第一处理器在第二模式中所述与一个或多个第二处理器分离地操作,其中所述一个或多个第一处理器不处理第二指令或第二数据,并且所述一个或多个第二处理器不处理第一指令或第一数据。
在一个示例中,在第一模式期间,第一显示器设备被配置为向用户呈现内容,并且第二显示器设备被配置为从用户接收输入,以控制内容在第一显示器设备上的呈现。第二显示器设备可以包括触觉输入,并且被配置为向用户呈现虚拟键盘,其中虚拟键盘可以被布置用以向用户提供触觉反馈。
在另一个示例中,第一外壳还包括第一功率模块,第二外壳还包括第二功率模块,并且在第一模式中,第一和第二功率模块中的一个被配置为给第一和第二功率模块中的另一个的电池充电。这里,第一功率模块可以被配置为给第二功率模块的电池进行感应充电。
在又一示例中,在第一模式中,所述一个或多个第一处理器被配置为缓存第二存储器中的内容。
根据另一示例,在第二模式中,所述一个或多个第一处理器被配置为实现活动应用程序的第一实例,以便由第一用户使用,并且所述一个或多个第二处理器被配置为实现所述活动应用的第二实例,以便由第二用户使用。这里,活动应用程序的第二实例可以与第一实例不同,使得不同的内容片段能够分离地呈现给第一和第二用户。可替选地,活动应用程序的第二实例可以是第一实例的共享版本,使得一个内容片段能够同时呈现给第一和第二用户。
根据本发明技术的方面,提供了一种用于客户端装置的操作的计算机实现的方法。客户端装置具有第一和第二外壳,每个外壳包括显示器设备。该方法包括由客户端装置的一个或多个处理器确定第一和第二外壳是否物理耦合在一起;当确定所述第一和第二外壳物理耦合在一起时,在第一模式中操作,该第一模式包括在第一和第二外壳之间共享所选的资源;以及当确定所述第一和第二外壳在物理上彼此分离时,在第二模式中操作,该第二模式包括确定是否禁用在第一模式中启用的一个或多个特征。
在一个示例中,在第一和第二外壳之间共享所选的资源包括组合第一和第二外壳的处理器资源。组合处理器资源包括将来自第一外壳的处理器和来自第二外壳的处理器作为并行处理器操作或作为主处理器和从处理器操作。
在另一示例中,在第一和第二外壳之间共享所选的资源包括虚拟地聚合第一和第二外壳的存储器,以增强缓存或长期存储容量。
在另一示例中,在第一和第二外壳之间共享所选的资源包括共享第一和第二外壳的功率模块的资源。在这种情况下,在第一模式中,第一外壳的功率模块可以被配置为给第二外壳的功率模块的电池充电。
在又一示例中,在第一和第二外壳之间共享所选的资源包括虚拟地聚合第一和第二外壳的网络访问元件,以增加客户端装置的上行链路和下行链路通信带宽。
根据另一示例,在第二模式中,第一外壳的一个或多个处理器被配置为实现活动应用程序的第一实例,以便由第一用户使用,并且第二外壳的一个或多个处理器被配置以实现活动应用程序的第二实例,以便由第二用户使用。这里,活动应用程序的第二实例可以与第一实例不同,其中不同的内容片段在第一和第二外壳的相应显示器设备上能够分离地呈现给第一和第二用户。可替选地,活动应用程序的第二实例可以是第一实例的共享版本,其中一个内容片段能够同时呈现给第一和第二用户。
在另一示例中,在确定是否禁用在第一模式中启用的一个或多个特征后,该方法包括第一外壳的处理器禁用第一外壳的显示器设备上的触觉反馈。并且在另一示例中,在确定第一和第二外壳彼此物理分离时,该方法包括在第一和第二外壳的收发器之间启动无线通信链路。
附图说明
伴随本说明书的是示出本发明技术的各种特征和方面的一组附图。在附图中,相同的附图标记表示相同的元件。下面提供每个图的简要讨论。
图1A-B示出根据本公开的方面的示例双显示器客户端设备布置。
图2示出根据本公开的方面的示例搜索查询用例。
图3示出根据本公开的方面的示例应用程序用例。
图4A示出根据本公开的方面的处于闭合连接配置的双显示器客户端设备布置的示例。
图4B示出根据本公开的方面的处于打开连接配置的双显示器客户端设备布置的示例。
图5A-5C示出根据本公开的方面的双显示器客户端设备布置的操作。
图6示出根据示例性实施例的多个客户端设备的操作。
图7是根据本公开的方面的示例方法的流程图。
以下描述基于权利要求的实施例,并且不应被视为限制关于本文中未明确描述的替代实施例的权利要求。
具体实施方式
技术涉及双显示器客户端装置,其可以被布置为膝上型计算机、平板电脑、上网本或其它类型的便携式电子设备。如上所述,这种布置被配置为在显示器连接起来时作为一个设备操作。并且当解耦时,系统的分离部分被配置为各自作为自足的独立计算设备操作。
当作为单个装置操作时,系统被配置为共享计算能力和其它资源。这可以导致比当显示器解耦时更强大和更高健壮性的设备。例如,处理器功率和存储容量可以虚拟地聚合在单一布置中。可以在设备的电池之间启用充电和功率共享。并且客户端设备布置的应用程序和其它软件可以被配置为当显示器耦合在一起时利用增强的处理能力,同时在解耦时保持按需为不同用户提供内容的能力。
这些特征可以在各种用例和场景中实现,这将在下面详细讨论。然而,为了易于理解,首先呈现示例双显示器客户端设备布置。
示例布置
图1A和图1B示出了示例双屏客户端装置100。如图1A所示,装置100包括第一显示器外壳102a和第二显示器外壳102b。显示器外壳可以通过机械和/或磁性连接等物理地彼此耦合。
每个外壳包括相应的显示器设备104a或104b。通过示例,显示器设备104可以是TFT LCD(薄膜晶体管液晶显示器)或OLED(有机发光二极管)显示器。而如图1B所示,每个显示器外壳102还包括相应的用户输入106a、106b和显示器接口108a、108b。用于每个显示器外壳的用户输入106可以包括触觉型触摸屏元件,诸如具有触觉反馈元件的电容性或电阻性触摸屏。另外或可替选地,一个或多个用户输入106可以是物理输入按钮、按键、开关、拨盘、滑块、麦克风、鼠标、笔输入、轨迹球等。除了经由显示器设备的视觉反馈之外,系统可以经由扬声器提供音频反馈和/或经由触觉触摸屏提供触觉反馈。
客户端装置100的其它组件也在图1B中示出。每个外壳优选地包括一个或多个计算机处理器110a或110b,例如中央处理单元112a或112b,和/或图形处理器114a或114b。每个外壳还包括存储器116a或116b,其被配置为存储相应的指令118a或118b以及数据120a或120b。每个显示器外壳102内的处理器可以或可以不并行操作,并且可以包括ASIC、控制器和其它类型的硬件电路。每个显示器外壳的处理器被配置为分别通过相应的用户输入106a和106b以及用户接口模块122a和122b接收来自用户的信息,并且经由显示器接口108a和108b在显示器设备104a和104b上向相同或不同的用户呈现信息。。
用户接口模块122可以经由用户输入106从一个或多个用户接收命令,并将它们转换用于提交给给定的处理器。每个显示器接口108可以包括用于驱动对应的显示器设备以向用户呈现图形和其它信息的适当电路。通过示例,在每个显示器外壳102中,图形信息可以由图形处理器114生成,而CPU112管理客户端设备100的整体操作。
存储器116可以被实现为一个或多个计算机可读介质、一个或多个易失性存储器单元或非易失性存储器单元。存储器116可以包括例如闪存和/或NVRAM,并且可以实现为硬盘驱动器或存储卡。可替选地,存储器116还可以包括DVD、CD-ROM、可写的存储器和只读存储器。在一个实现中,计算机程序产品有形地体现在信息载体中。计算机程序产品包含指令,例如指令118,当由一个或多个处理器执行时,指令118执行一个或多个方法,诸如这里所述的那些方法。信息载体是计算机或机器可读介质,诸如存储器116。图1B功能性地示出设备100的处理器、存储器和其它元件在同一整体块内,但是这样的组件可以或可以不存储在同一物理外壳内。并且如下所述,显示器外壳中的第一显示器外壳的处理器、存储器和其它元件可以与显示器中的第二显示器外壳的处理器、存储器和其它元件共享或用于对显示器中的第二显示器外壳的处理器、存储器和其它元件进行补充。
数据120可以由处理器根据指令118来检索、存储或修改。例如,尽管所要求保护的主题不受任何特定数据结构的限制,但是数据可以存储在计算设备寄存器中,存储在关系数据库中作为具有多个不同字段和记录的表、XML文档或平面文件。还可以以任何计算设备可读格式来格式化数据。
指令118可以是由处理器直接(诸如机器代码)或间接(诸如脚本)执行的任何指令集。例如,指令可以作为计算设备代码存储在计算设备可读介质上。在这方面,术语“指令”和“程序”在本文中可以互换使用。指令可以存储为用于由处理器直接处理的目标代码格式,或者任何其它计算设备语言,包括根据需要解释或预先编译的独立源代码模块的脚本或集合。下面更详细地解释指令的功能、方法和例程。
还如图1B所示,双屏客户端装置100包括用于与其它设备和系统通信的一个或多个通信设备124a和124b。通信设备可以在每个显示器外壳102中包括收发器。收发器可以是无线收发器和/或有线收发器,其可以提供与一个或多个其它设备的局域网、蜂窝型连接或ad-hoc连接。客户端装置100可以使用各种配置和协议经由这些连接与其它远程设备通信,这些配置和协议包括诸如近场通信、蓝牙TM、蓝牙TM LE、WiFi等的短距离通信协议,并且经由因特网、内联网、虚拟专用网络、广域网、本地网络或使用一个或多个公司专有的通信协议的专用网络进行通信。通信还可以包括前述的各种组合。
每个显示器外壳102a或102b期望地包括相应的功率模块126a或126b。每个功率模块可以包括用于连接到外部电源、变压器和/或功率调节器电路的插座以及电池。电池可以在外壳内部并且是功率模块的一部分。
此外,如图所示的客户端装置100可以分别包括一个或多个位置和方向传感器128a或128b。位置和方向传感器被配置为确定显示器外壳102中的一个或两个的位置和方向。例如,传感器可以包括用于确定纬度、经度和/或高度的GPS接收器,以及加速度计、陀螺仪或另一方向/速度检测设备。在如图所示的该示例中,客户端装置100还包括一个或多个输入/输出设备130a或130b。这样的输出设备可以包括用于捕获静止图像和记录视频流的一个或多个相机或其它成像传感器,以及用于声音输出的一个或多个扬声器。
图1B中的虚线指示显示器外壳中的一个内的部件或设备可以与显示器外壳中的另一个内的互补的部件或设备通信地耦合。例如,当显示器外壳102a和102b物理耦合在一起时,处理器110a和110b优选地经由有线或短程直接无线连接通信地耦合。类似地,存储器116a和116b可以通信地彼此耦合。这种通信耦合也可以针对通信设备124、功率模块126和I/O设备130发生。通信耦合可以是直接连接,或者是经由客户端装置100的一个或多个其它组件(诸如处理器)的间接连接。这将在下面详细讨论。
示例方法和用例
如上所述,本发明技术的特征可以在各种用例下实现。这种场景的示例在下面并参考附图讨论。
图2示出当两个显示器外壳物理耦合在一起时可能发生的场景200。在该示例中,场景200涉及用户将搜索查询输入到诸如网络浏览器的特定应用程序中。在这种场景下,用户可以打开或以其它方式访问装置100,其在显示器设备104a上提供图形用户界面(GUI)202,显示器设备104a是面向用户布置的显示器屏幕。显示器设备104b呈现包括虚拟键盘和鼠标板的用户输入204,如图所示。如上所述,用户输入可以是触觉型触摸屏元件,以使得用户能够经由显示器设备104b键入和以其它方式输入信息,并且当按压屏幕时提供触觉反馈。
虽然在显示器设备104a上示出了GUI 202并且在显示器设备104b上示出了用户输入204,但是根据两个显示器设备相对于用户的布置,情况可以倒过来。例如,如果显示器设备104b被布置为面向用户,同时显示器设备104a被放置在用户的膝上或桌面上,则GUI将被呈现在显示器设备104b上,同时用户输入被呈现在显示器设备104a上。仅通过示例,当与任一外壳中的位置或方向传感器耦合时,任一显示器外壳102中的一个或多个处理器可以控制是否在任一显示器设备上呈现内容和/或输入。
图3示出了当两个显示器外壳物理耦合在一起时可能发生的另一场景300。这里,用户可以访问诸如视频流传输应用程序的内容。视频或其它图像可以在显示器设备104a上呈现,同时诸如虚拟键盘的用户输入呈现在显示器设备104b上。并且如上面在场景200中那样,改变显示器外壳的相对位置或方向可以使得系统能够将视频交换到显示器设备104b上,同时虚拟键盘被移动到显示器设备104a上。
除了在这些场景中使用虚拟键盘或其它触觉输入之外或者可替选地,双屏客户端装置100可以被配置为经由手势控制来启用输入。通过示例,通过位于两个显示器外壳上的相机获得的信息可以检测到用户的手或手指的位置,并且使用检测到的位置来操作控制,例如控制光标、滚动显示器、改变音量、开始或停止视频、应答视频会议通话等。
例如,每个相应显示器外壳的一个或多个处理器被配置为从安装在该显示器外壳上的相机接收图像信息,以及接收来自传感器128的位置和/或方向信息。此外,当每个显示器外壳的相机彼此以某一非平面角度定位时,所获得的组合图像信息可使得处理器能够识别用户的手或手指的精确三维位置,从而进一步增强手势控制。因此,当两个显示器外壳如图2或图3所示定位时,即:以彼此成大约90度(例如,在75-105度之间)定位时,相机彼此成角度或彼此大致垂直,以启用增强的手势输入。
以这种方式安装相机还使得客户端装置能够创建能够生成3D图像的三维(3D)复合相机系统。这将允许用户进行3D视频会议以创建更逼真的体验。与上述讨论类似,客户端装置的一个或多个处理器将从相机获取接收到的图像信息,从传感器获取位置和/或方向信息,并且从组合信息生成3D图像(包括视频)。
以上讨论的场景示出双屏客户端装置100可以用作膝上型或其它便携式客户端设备。这里,在两个显示器外壳物理耦合在一起的情况下,每个外壳的处理器和其它部件可以共同操作,以提供比当显示器外壳分离并且单独使用时健壮性更高的系统。
例如,回到图1B,当两个设备连接在一起时,两个显示器外壳的处理器110、112和114的计算能力和资源可以被共享。组合处理能力意味着当显示器外壳耦合时,客户端装置可以是更强大的计算设备。这里,物理或虚拟总线可以连接两个外壳的处理器。在一个示例中,处理器作为多核并行处理系统操作。例如,图形处理器114a和114b可以各自处理所选的线程,以增强图形渲染进程。并且CPU112a和112b可以在协同动作时更快速地解析指令和数据。
可替选地,系统可以作为主从处理系统操作。这里,诸如CPU 112a的CPU中的一个将充当“主”设备,而诸如CPU 112b的另一CPU将充当“从”设备。哪个设备充当主设备以及哪个设备充当从设备可以被预先安排,或者可以根据装置100经历的各种因素而改变。例如,如果CPU 112a正在管理与外部网络的通信,并且CPU 112b正在向用户呈现流传输内容,则系统可以选择CPU 112a作为主设备,并且选择CPU 112b作为从设备,反之亦然。
类似地,存储器116a和116b可以用作超高速缓存、缓存和/或长期存储的共享资源。例如,可以虚拟地聚合两个存储器系统116a和116b之间的缓存,以帮助进行复杂的计算,改善用于流传输内容的存储,或者用于保存实时游戏数据。并且取决于在给定时间点哪些处理器正在执行操作,指令和数据可以在两个外壳的硬盘驱动器或固态存储器之间共享。
另一种方式是:通过共享两个功率模块的资源,客户端装置节省资源。例如,将两个外壳连接在一起使得能够例如经由公共电源总线进行功率共享或电池充电。在一个示例中,每个显示器外壳的内部电池可以从单个连接到外部电源充电。因此,当耦合在一起时,该装置将只需要一个电源线来给两个外壳的电池充电。
尽管每个外壳优选地包括其自己的电源插座,以接收电源电缆,但是仅需要插入一个电缆以给两个电池充电。这减少了对具有第二电源线的需要,第二电源线是额外的费用并且可能导致不必要的杂乱。电源线可磁性地卡扣到任一显示器外壳上,以确保安全配合和适当充电。可选地,在分离的电源线插入每个显示器外壳的情况下,一个或多个处理器可以被配置为布置两个显示器外壳中的一个的电池的快速充电。例如,处理器可以识别哪个电池具有较少量的电荷,并且自适应地向该电池供应电流,以在针对该电池的充电规范内尽可能快地对该电池进行安全充电。
在替代方案中,两个显示器外壳中只有一个需要包括外部电源插座。在这种情况下,没有外部电源插座的显示器外壳的电池通过由另一个显示器外壳供应的功率充电。在另一替代方案中,每个电池的充电可以经由感应充电来执行,从而潜在地消除对单独的电源线的需要。
当两个显示器外壳连接在一起时客户端装置可以作为更增强的设备执行的另一种方式是通过虚拟地聚合网络访问元件。通过示例,每个显示器外壳中的WiFi或LAN收发器可以提供与因特网或其它远程网络的单独连接。客户端装置的一个或多个处理器,例如CPU112中的一个或两个,可以管理每个收发器的上行链路和下行链路数据传输。这允许装置有效地使其带宽加倍,例如在下行链路上接收流传输内容或玩游戏信息。类似地,文件上传到云服务器或远程服务器可以是单个收发器的两倍那么快。这将提高生产应用程序的性能,并且快得多地浏览网络、编辑和上传视频等,这可以显着地增强用户体验。
接下来转到图4A和4B,这些图分别示出了处于闭合和打开配置的客户端装置的示例。如在图4B的示例性打开配置中所示,显示器设备104a和104b可以几乎延伸到显示器外壳102a和102b的边缘。仅通过示例,显示器设备的屏幕可以距外壳的边缘大约3-5cm或不大于10cm。提供具有在靠近设备的边缘(至少沿着两个外壳相汇合所在的边缘)延伸的像素的显示器使得用户能够在两个屏幕连接起来的情况下使装置放平。这有效地提供一个大的复合屏幕,以通过该屏幕观看诸如较大格式电影的内容或者观看全景图像等。通过以这种方式布置客户端装置的显示器屏幕,使得取决于用户想要做什么以及他或她正在使用什么应用程序,能够使客户端装置用作小型TV、蛤壳式计算机或两个独立的媒体板。
图5A、图5B和图5C示出了当两个显示器外壳在物理上彼此分离时的情况。这可以通过将外壳滑动分离或以其它方式使它们解耦来实现。在物理分离后,每个显示器外壳被配置为作为独立装置操作。每个这样的装置可以用作平板电脑、PDA或其它类型的计算设备,其具有运行存储在装置上或者可以经由有线或无线计算机网络访问的任何程序或应用程序的能力。
在一种场景下,一旦显示器外壳被物理分离,则可以禁用某些资源共享。例如,每个外壳可以仅使用其机载的处理器、存储器、I/O设备、功率模块和网络访问设备。如上所述,当连接起来时,显示器设备可以作为诸如通过虚拟键盘接收用户输入并且向用户提供基于触摸的反馈的触觉启用的设备来操作。然而,当显示器外壳作为独立设备操作时,为了节省电池,可以(至少对于一些应用程序)禁用触觉反馈。
每个独立设备可以单独操作,从而允许不同的用户访问它们的相应设备上的不同应用程序和内容。然而,在一个替代方案中,独立设备能够经由无线(例如,WiFi、蓝牙TM或近场通信)或有线(例如,USB、HDMI、IEEE1394)连接彼此通信。这些不同的操作模式使得用户能够独立地消费内容或以协作的方式行动。
例如,假设在一种场景下,两个显示器外壳作为客户端装置连接在一起,并且两个人经由流传输内容提供商观看电影。这里,电影流传输应用程序的单个实例正在客户端装置上运行。当两个显示器外壳分离时,系统允许每个用户继续观看电影。在这一点上,每个显示器外壳的处理器可以运行电影流传输应用程序的共享实例或多个单独实例。在共享实例情况下,每个用户能够针对他或她正在观看的电影的版本来暂停、快进、倒回、改变字幕等,而不干扰或影响其它人如何观看电影。并且在多个单独的实例情况下,每个用户可以在他们相应的设备上观看不同的电影或其它内容。当设备共享一组账户登录信息时,或者当每个用户或设备使用单独的一组账户登录信息时,这两种情况都可能发生。
在另一种场景下,客户端装置可以作为套件销售或分发,该套件包括一对显示器外壳、一个或多个电源电缆以及可能的用于这一对显示器外壳之间的有线连接的网络电缆。还可以使用一个或多个附加的显示器外壳与套件中提供的这一对相结合。例如,如图6所示,三个显示器外壳可以由不同的人使用,作为单独的设备或协作地或共同地作为一组联网设备操作它们。
这对于具有几个孩子的家庭是极大的好处。每个孩子可以使用他们自己的设备来玩游戏、观看电影、上网等。但是,例如当孩子中的一个需要做他或她的家庭作业时,一对显示器外壳可以物理地耦合在一起,以用作更强大的膝上型计算机。如果显示器外壳中的一个损坏或丢失,可以购买可互换的更换件。因此,这种类型的客户端装置系统向家庭提供极大的灵活性和潜在成本节约,消除了购买不能方便地共享信息或诸如电源线的附件的多个膝上型计算机、平板电脑和PDA的需要。
接下来转到图7,其示出了根据上述可以由客户端设备的一个或多个处理器执行的一些方面的示例流程图700。在块702中,该过程确定一对显示器外壳是否物理耦合在一起。如上所述,耦合可以是机械、磁性或另一类型的物理连接。在块704中,当确定显示器外壳物理耦合在一起时,客户端设备在第一模式中操作。该第一模式包括在两个显示器外壳之间共享某些资源。例如,可以共享处理能力、缓存和/或长期存储、功率(见块706)、网络访问和输入/输出设备中的任何一个。共享可以由任一(或两个)显示器外壳的一个或多个处理器管理。物理连接可以在显示器外壳之间提供处理总线、电源总线或通信总线中的一个或多个。可替选地,资源共享可以经由诸如蓝牙TM或近场通信的无线连接来协调。可以启用感应充电使得从显示器外壳中的一个的电池给显示器外壳中的另一个的电池充电。
根据块708,显示器设备中的一个被配置为呈现由用户消费的内容,而另一显示器设备被配置为作为触觉启用的键盘或其它输入设备操作。虽然两个屏幕可以向用户提供触觉反馈,但是每个屏幕可以被布置为呈现不同的信息,诸如流传输内容与I/O接口。如上所述,根据装置的位置和方向,相应的显示器设备可以切换呈现在每个屏幕上的信息。
如块710所示,当确定显示器外壳没有物理耦合在一起时,分离的设备在第二模式中操作。在该模式中,显示器外壳可以有线或无线地通信,例如通过WiFi或蓝牙TM。如块712所示,系统确定是否启用给定应用程序的不同实例,或者是否使用给定应用程序的共享实例。该决定可以由任一显示器外壳的处理器进行,并且可以取决于应用程序的类型、登录凭证是否必要、两个显示器外壳是否彼此通信或其它因素。并且如块714所示,每个显示器外壳的一个或多个处理器可以考虑或确定是否禁用它们相应的设备的某些特征。例如,可以作出是否禁用触觉反馈以节省电池强度或执行其它省电操作的决定。
除非明确说明,否则附图中描述和本文描述的逻辑和过程流程不限于特定顺序或序列。另外,可以从所描述的流程提供其它步骤或者可以去除步骤,并且其它组件可以添加到所描述的系统或从所述系统移除。
尽管已经参考特定实施例描述了本发明,但是应当理解,这些实施例仅仅是本发明的原理和应用的说明。因此,应当理解,可以对说明性实施例进行多种修改,并且在不脱离由所附权利要求书限定的本发明的精神和范围的情况下,可以设计出其它布置。

Claims (16)

1.一种便携式计算系统,包括:
第一外壳,包括:
具有显示器接口的第一显示器设备;
第一存储器,其被配置为存储第一指令和第一数据;
一个或多个第一输入和输出设备;
一个或多个第一传感器设备;和
一个或多个第一处理器,其耦合到所述第一显示器设备、所述第一存储器、所述一个或多个第一输入和输出设备以及所述一个或多个第一传感器设备;和
第二外壳,包括:
具有显示器接口的第二显示器设备;
第二存储器,其被配置为存储第二指令和第二数据;
一个或多个第二输入和输出设备;
一个或多个第二传感器设备;和
一个或多个第二处理器,其耦合到所述第二显示器设备、所述第二存储器、所述一个或多个第二输入和输出设备以及所述一个或多个第二传感器设备;
其中,当所述第一外壳物理耦合到所述第二外壳时,所述一个或多个第一处理器和所述一个或多个第二处理器在第一模式中组合操作,以处理所述第一指令、所述第二指令、所述第一数据和所述第二数据中的至少一个,所述第一模式包括在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源;以及
其中,当所述第一外壳未物理耦合到所述第二外壳时,所述一个或多个第一处理器与所述一个或多个第二处理器在第二模式中分离地操作,其中所述一个或多个第一处理器不处理所述第二指令或者所述第二数据,并且所述一个或多个第二处理器不处理所述第一指令或所述第一数据,并且在所述第二模式中:
所述一个或多个第一处理器被配置为实现活动应用程序的第一实例,以便由第一用户使用;以及
所述一个或多个第二处理器被配置为实现所述活动应用程序的第二实例,以便由第二用户使用,其中,所述第二实例与所述第一实例不同,其中不同的内容片段能够在所述第一外壳和所述第二外壳的相应显示器设备上分离地呈现给所述第一用户和第二用户;以及
其中,在所述第二模式中,所述活动应用程序的所述第一实例和所述第二实例共享一组账户登录信息。
2.根据权利要求1所述的便携式计算系统,其中,在所述第一模式期间,所述第一显示器设备被配置为向用户呈现内容,并且所述第二显示器设备被配置为从所述用户接收输入,以控制所述内容在所述第一显示器设备上的呈现。
3.根据权利要求2所述的便携式计算系统,其中,所述第二显示器设备包括触觉输入,并且被配置为向所述用户呈现虚拟键盘,所述虚拟键盘布置用以向所述用户提供触觉反馈。
4.根据权利要求1所述的便携式计算系统,其中:
所述第一外壳还包括第一功率模块;
所述第二外壳还包括第二功率模块;以及
在所述第一模式中,所述第一功率模块和第二功率模块中的一个被配置为给所述第一功率模块和第二功率模块中的另一个的电池充电。
5.根据权利要求4所述的便携式计算系统,其中,所述第一功率模块被配置为给所述第二功率模块的电池进行感应充电。
6.根据权利要求1所述的便携式计算系统,其中,在所述第一模式中,所述一个或多个第一处理器被配置为缓存所述第二存储器中的内容。
7.一种便携式计算系统,包括:
第一外壳,包括:
具有显示器接口的第一显示器设备;
第一存储器,其被配置为存储第一指令和第一数据;
一个或多个第一输入和输出设备;
一个或多个第一传感器设备;和
一个或多个第一处理器,其耦合到所述第一显示器设备、所述第一存储器、所述一个或多个第一输入和输出设备以及所述一个或多个第一传感器设备;和
第二外壳,包括:
具有显示器接口的第二显示器设备;
第二存储器,其被配置为存储第二指令和第二数据;
一个或多个第二输入和输出设备;
一个或多个第二传感器设备;和
一个或多个第二处理器,其耦合到所述第二显示器设备、所述第二存储器、所述一个或多个第二输入和输出设备以及所述一个或多个第二传感器设备;
其中,当所述第一外壳物理耦合到所述第二外壳时,所述一个或多个第一处理器和所述一个或多个第二处理器在第一模式中组合操作,以处理所述第一指令、所述第二指令、所述第一数据和所述第二数据中的至少一个,其中,所述第一模式包括在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源;以及
其中,当所述第一外壳未物理耦合到所述第二外壳时,所述一个或多个第一处理器与所述一个或多个第二处理器在第二模式中分离地操作,其中所述一个或多个第一处理器不处理所述第二指令或者所述第二数据,并且所述一个或多个第二处理器不处理所述第一指令或所述第一数据,并且在所述第二模式中:
所述一个或多个第一处理器被配置为实现活动应用程序的第一实例,以便由第一用户使用;以及
所述一个或多个第二处理器被配置为实现所述活动应用程序的第二实例,以便由第二用户使用,其中,所述活动应用程序的所述第二实例是所述第一实例的共享版本,使得一个内容片段能够同时呈现给所述第一用户和第二用户;以及
其中,在所述第二模式中,所述活动应用程序的所述第一实例和所述第二实例共享一组账户登录信息。
8.一种用于操作客户端装置的计算机实现的方法,所述客户端装置具有第一和第二外壳,每个外壳包括显示器设备,所述方法包括:
由所述客户端装置的一个或多个处理器确定所述第一外壳和第二外壳是否物理耦合在一起;
当确定所述第一外壳和第二外壳物理耦合在一起时,在第一模式中操作,所述第一模式包括在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源;以及
当确定所述第一外壳和第二外壳在物理上彼此分离时,在第二模式中操作,所述第二模式包括确定是否禁用在所述第一模式中启用的一个或多个特征,包括:
由所述第一外壳的一个或多个处理器实现活动应用程序的第一实例,以便由第一用户使用;以及
由所述第二外壳的一个或多个处理器实现所述活动应用程序的第二实例,以便由第二用户使用,所述第二实例与所述第一实例不同,其中不同的内容片段能够在所述第一外壳和所述第二外壳的相应显示器设备上分离地呈现给所述第一用户和第二用户;以及
其中,在所述第二模式中,所述活动应用程序的所述第一实例和所述第二实例共享一组账户登录信息。
9.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源包括组合所述第一外壳和第二外壳的处理器资源,并且其中,组合所述处理器资源包括操作来自所述第一外壳的处理器和来自所述第二外壳的处理器,作为并行处理器或作为主处理器和从处理器。
10.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源包括虚拟地聚合所述第一外壳和第二外壳的存储器,以增强缓存或长期存储容量。
11.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源包括共享所述第一外壳和第二外壳的功率模块的资源。
12.根据权利要求11所述的计算机实现的方法,其中,在所述第一模式中,所述第一外壳的功率模块被配置为给所述第二外壳的功率模块的电池充电。
13.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源包括虚拟地聚合所述第一外壳和第二外壳的网络访问元件,以增加所述客户端装置的上行链路和下行链路通信带宽。
14.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,在确定是否禁用在所述第一模式中启用的一个或多个特征后,所述方法包括所述第一外壳的处理器禁用所述第一外壳的所述显示器设备上的触觉反馈。
15.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,在确定所述第一外壳和第二外壳彼此物理分离后,所述方法包括启动所述第一外壳和第二外壳的收发器之间的无线通信链路。
16.一种用于操作客户端装置的计算机实现的方法,所述客户端装置具有第一和第二外壳,每个外壳包括显示器设备,所述方法包括:
由所述客户端装置的一个或多个处理器确定所述第一外壳和第二外壳是否物理耦合在一起;
当确定所述第一外壳和第二外壳物理耦合在一起时,在第一模式中操作,所述第一模式包括在所述第一外壳和第二外壳之间共享所选的资源;以及
当确定所述第一外壳和第二外壳在物理上彼此分离时,在第二模式中操作,所述第二模式包括确定是否禁用在所述第一模式中启用的一个或多个特征,包括:
由所述第一外壳的一个或多个处理器实现活动应用程序的第一实例,以便由第一用户使用;以及
由所述第二外壳的一个或多个处理器实现所述活动应用程序的第二实例,以便由第二用户使用,其中,所述活动应用程序的所述第二实例是所述第一实例的共享版本,其中一个内容片段能够同时呈现给所述第一用户和第二用户;以及
其中,在所述第二模式中,所述活动应用程序的所述第一实例和所述第二实例共享一组账户登录信息。
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