CN107376327B - 一种模拟实战的游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及新型玩具领域,具体涉及一种模拟实战的游戏系统,该游戏系统至少包括一个遥控玩具和移动挡板,该遥控玩具包括第一射击单元、第一感触单元、第一模拟单元以及第一主控单元,该移动挡板包括第二射击单元、第二感触单元、第二模拟单元以及第二主控单元;或者,该遥控玩具包括第一发射光源、第一感光单元、第一模拟单元以及第一主控单元,该移动挡板包括第二发射光源、第二感光单元、第二模拟单元以及第二主控单元。本发明利用遥控玩具和移动挡板发射实弹,或者发射光线模拟攻击场景,从而模拟了大型的实战场景,趣味性高,适合数十人甚至上百人一起游戏。

Description

一种模拟实战的游戏系统
技术领域
本发明涉及新型玩具领域,具体涉及一种模拟实战的游戏系统。
背景技术
目前,市场上销售的遥控玩具种类繁多,但多数是互相独立的个体,使得多个儿童在一起玩耍的时候只能各自进行,不能参与到同一个游戏当中来,不能更好的进行互动,趣味性不足。
在现有技术中,遥控玩具有使用BB弹或激光的简单游戏场景,无法模拟实战场景,也无法实现比较复杂的功能,比如模拟遥控玩具中弹或者损毁等场景。该类产品无法构成大型游戏系统,只适合几个人一起进行,趣味性不足,缺少市场价值。
因此,设计一种模拟实战的游戏系统,趣味性高并且适合数十人甚至上百人一起游戏,一直是本领域技术人员重点研究的问题之一。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种模拟实战的游戏系统,解决趣味性不足并且无法模拟大型实战场景的问题。
为解决该技术问题,本发明提供一种模拟实战的游戏系统,所述游戏系统至少包括一个遥控玩具和移动挡板,该遥控玩具包括第一射击单元、第一感触单元、第一模拟单元以及第一主控单元,该第一主控单元分别与第一射击单元、第一感触单元和第一模拟单元连接,该移动挡板包括第二射击单元、第二感触单元、第二模拟单元以及第二主控单元,该第二主控单元分别与第二射击单元、第二感触单元和第二模拟单元连接;或者,该遥控玩具包括第一发射光源、第一感光单元、第一模拟单元以及第一主控单元,该第一主控单元分别与第一发射光源、第一感光单元和第一模拟单元连接,该移动挡板包括第二发射光源、第二感光单元、第二模拟单元以及第二主控单元,该第二主控单元分别与第二发射光源、第二感光单元和第二模拟单元连接;其中,该第一射击单元在第一主控单元的控制下,发出实弹,该第一感触单元根据接收的实弹产生第一感应信号并发送至第一主控单元中;该第二射击单元在第二主控单元的控制下,发出实弹,该第二感触单元根据接收的实弹产生第二感应信号并发送至第二主控单元中;或者,该第一发射光源在第一主控单元的控制下,发出光线,该第一感光单元根据接收的光线产生第一感应信号并发送至第一主控单元中;该第二发射光源在第二主控单元的控制下,发出光线,该第二感光单元根据接收的光线产生第二感应信号并发送至第二主控单元中;该第一模拟单元在第一主控单元的控制下,模拟遥控玩具的损坏程度;该第二模拟单元在第二主控单元的控制下,模拟移动挡板的损坏程度;该第一主控单元根据外部遥控信号对遥控玩具进行遥控,以及根据第一感触单元或者第一感光单元发出的第一感应信号控制第一模拟单元工作;该第二主控单元根据外部遥控信号对移动挡板进行遥控,以及根据第二感触单元或者第二感光单元发出的第二感应信号控制第二模拟单元工作。
其中,较佳方案是所述第一射击单元和第二射击单元为电磁发射装置或机械发射装置,该第一射击单元在第一主控单元的控制下,发出实弹;该第二射击单元在所述第二主控单元的控制下,发出实弹。
其中,较佳方案是所述第一发射光源和第二发射光源为发光二极管,该第一发射光源在所述第一主控单元的控制下,发出强光线;该第二发射光源在所述第二主控单元的控制下,发出强光线。
其中,较佳方案是所述第一感触单元包括第一感触面、第一弹簧和第一压力传感器,该第一弹簧连接第一感触面,该第一压力传感器设于第一弹簧相邻位置,该第一感触面接收到实弹时,带动第一弹簧收缩,该第一感触面碰触第一压力传感器,该第一压力传感器发送第一感应信号到第一主控单元;所述第二感触单元包括第二感触面、第二弹簧和第二压力传感器,该第二弹簧连接第二感触面,该第二压力传感器设于第二弹簧相邻位置,该第二感触面接收到实弹时,带动第二弹簧收缩,该第二感触面碰触第二压力传感器,该第二压力传感器发送第二感应信号到第二主控单元。
其中,较佳方案是所述第一感光单元包括用于发送第一感应信号的第一光敏电阻,该第一光敏电阻接收到强光线时,发送第一感应信号到第一主控单元;所述第二感光单元包括用于发送第二感应信号的第二光敏电阻,该第二光敏电阻接收到强光线时,发送第二感应信号到第二主控单元。
其中,较佳方案是所述移动挡板还至少设置有一个移动轮,该第二主控单元在接收到第二感应信号时,控制移动轮移动,该移动轮带动移动挡板移动。
其中,较佳方案是所述第一模拟单元包括第一模拟元件和第二模拟元件,该第二模拟单元包括第三模拟元件和第四模拟元件,该第一模拟元件模拟遥控玩具的燃烧场景,该第二模拟元件模拟遥控玩具的生命值;该第三模拟元件模拟移动挡板的燃烧场景,该第四模拟元件模拟移动挡板的生命值。
其中,较佳方案是所述第一模拟元件和第三模拟元件为红光LED灯或者显示屏;所述第二模拟元件和第四模拟元件为多色LED灯,该多色LED灯可发出红光、黄光和绿光;或者所述第二模拟元件和第四模拟元件设置有三个区域,分别发出红光、黄光和绿光。
其中,较佳方案是所述遥控玩具还包括第一播放单元,该第一播放单元包括第一SD卡和第一扬声器,所述第一主控单元分别与第一SD卡和第一扬声器连接,其中,该第一SD卡存储音频文件,该第一扬声器在第一主控单元的控制下,播放音频文件;所述移动挡板还包括第二播放单元,该第二播放单元包括第二SD卡和第二扬声器,所述第二主控单元分别与第二SD卡和第二扬声器连接,其中,该第二SD卡存储音频文件,该第二扬声器在第二主控单元的控制下,播放音频文件。
其中,较佳方案是所述遥控玩具还包括第一传输模块,所述第一主控单元与第一传输模块连接,该第一传输模块获取外部控制信号发送至第一主控单元,该第一主控单元根据外部控制信号控制遥控玩具;所述移动挡板还包括第二传输模块,所述第二主控单元与第二传输模块连接,该第二传输模块获取外部控制信号发送至第二主控单元,该第二主控单元根据外部控制信号控制移动挡板。
本发明的有益效果在于,与现有技术相比,本发明通过设计一种模拟实战的游戏系统,模拟了大型的实战场景,趣味性高,适合数十人甚至上百人一起游戏;同时,该游戏系统设置有发射实弹或者发射光线的遥控玩具和移动挡板,适合在不同环境中使用;并且,该遥控玩具和移动挡板均设置有模拟元件,模拟了受损的场景,进一步地提高了游戏的趣味性。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明发射实弹的游戏系统的示意图;
图2是本发明第一感触单元的示意图;
图3是本发明第二感触单元的示意图;
图4是本发明发射光线的游戏系统的示意图;
图5是本发明游戏系统的示意图一;
图6是本发明游戏系统的示意图二。
具体实施方式
现结合附图,对本发明的较佳实施例作详细说明。
如图1至图3所示,本发明提供一种游戏系统的优选实施例。
参考图1,一种模拟实战的游戏系统,所述游戏系统至少包括一个遥控玩具100和移动挡板200,该遥控玩具100包括第一射击单元111、第一感触单元120、第一模拟单元以及第一主控单元140,该第一主控单元140分别与第一射击单元111、第一感触单元120和第一模拟单元连接;该移动挡板200包括第二射击单元211、第二感触单元220、第二模拟单元以及第二主控单元240,该第二主控单元240分别与第二射击单元211、第二感触单元220和第二模拟单元连接。
具体地,该第一射击单元111在第一主控单元140的控制下,发出实弹,该第一感触单元120根据接收的实弹产生第一感应信号并发送至第一主控单元140中;该第二射击单元211在第二主控单元240的控制下,发出实弹,该第二感触单元220根据接收的实弹产生第二感应信号并发送至第二主控单元240中;该第一模拟单元在第一主控单元140的控制下,模拟遥控玩具100的损坏程度;该第二模拟单元在第二主控单元240的控制下,模拟移动挡板200的损坏程度;该第一主控单元140根据外部遥控信号对遥控玩具100进行遥控,以及根据第一感触单元120发出的第一感应信号控制第一模拟单元工作;该第二主控单元240根据外部遥控信号对移动挡板200进行遥控,以及根据第二感触单元220发出的第二感应信号控制第二模拟单元工作。
进一步地,所述第一射击单元111和第二射击单元211为电磁发射装置或机械发射装置,该第一射击单元111在第一主控单元140的控制下,发出实弹;该第二射击单元211在所述第二主控单元240的控制下,发出实弹。
其中,并参考图2和图3,所述第一感触单元120包括第一感触面121、第一弹簧122和第一压力传感器123,该第一弹簧122连接第一感触面121,该第一压力传感器123设于第一弹簧122相邻位置,该第一感触面121接收到实弹时,带动第一弹簧122收缩,该第一感触面121碰触第一压力传感器123,该第一压力传感器123发送第一感应信号到第一主控单元140,说明正在受到攻击;所述第二感触单元220包括第二感触面221、第二弹簧222和第二压力传感器223,该第二弹簧222连接第二感触面221,该第二压力传感器223设于第二弹簧222相邻位置,该第二感触面221接收到实弹时,带动第二弹簧222收缩,该第二感触面221碰触第二压力传感器223,该第二压力传感器223发送第二感应信号到第二主控单元240,说明正在受到攻击。
如图4所示,本发明提供一种游戏系统的另一较佳实施例。
一种模拟实战的游戏系统,所述游戏系统至少包括一个遥控玩具100和移动挡板200,该遥控玩具100包括第一发射光源112、第一感光单元124、第一模拟单元以及第一主控单元140,该第一主控单元140分别与第一发射光源112、第一感光单元124、第一模拟单元连接;该移动挡板200包括第二发射光源212、第二感光单元224、第二模拟单元以及第二主控单元240,该第二主控单元240分别与第二发射光源212、第二感光单元224、第二模拟单元连接。
具体地,该第一发射光源112在第一主控单元140的控制下,发出光线,该第一感光单元124根据接收的光线产生第一感应信号并发送至第一主控单元140中;该第二发射光源212在第二主控单元240的控制下,发出光线,该第二感光单元224根据接收的光线产生第二感应信号并发送至第二主控单元240中;该第一模拟单元在第一主控单元140的控制下,模拟遥控玩具100的损坏程度;该第二模拟单元在第二主控单元240的控制下,模拟移动挡板200的损坏程度;该第一主控单元140根据外部遥控信号对遥控玩具100进行遥控,以及根据第一感光单元124发出的第一感应信号控制第一模拟单元工作;该第二主控单元240根据外部遥控信号对移动挡板200进行遥控,以及根据第二感光单元224发出的第二感应信号控制第二模拟单元工作。
进一步地,所述第一发射光源112和第二发射光源为发光二极管,该第一发射光源112在所述第一主控单元140的控制下,发出强光线;该第二发射光源212在所述第二主控单元240的控制下,发出强光线。
其中,所述第一感光单元124包括用于发送第一感应信号的第一光敏电阻,该第一光敏电阻接收到强光线时,发送第一感应信号到第一主控单元140,说明正在受到攻击;所述第二感光单元224包括用于发送第二感应信号的第二光敏电阻,该第二光敏电阻接收到强光线时,发送第二感应信号到第二主控单元240,说明正在受到攻击。
在上述实施例中,并参考图1和图4,所述移动挡板200还至少设置有一个移动轮250,该第二主控单元240在接收到第二感应信号时,控制移动轮250移动,该移动轮250带动移动挡板200移动至预设的位置。
具体地,所述第一模拟单元包括第一模拟元件131和第二模拟元件132,该第二模拟单元包括第三模拟元件(图中未画出)和第四模拟元件232,该第一模拟元件131模拟遥控玩具100的燃烧场景,该第二模拟元件132模拟遥控玩具100的生命值;该第三模拟元件模拟移动挡板200的燃烧场景,该第四模拟元件232模拟移动挡板200的生命值。
其中,所述第一模拟元件131和第三模拟元件为红光LED灯或者显示屏;感应次数越多,该第一模拟元件131和第三模拟元件亮起的红光LED越多,或者显示屏亮起越多的红光,模拟遥控玩具100和移动挡板200的燃烧情况越严重。所述第二模拟元件132和第四模拟元件232为多色LED灯,该多色LED灯可发出红光、黄光和绿光;或者所述第二模拟元件132和第四模拟元件232设置有三个区域,分别发出红光、黄光和绿光;其中,绿灯代表无伤,黄灯代表受轻伤,红灯代表受重伤,所有颜色的灯均灭掉代表已损毁。当遥控玩具100所有颜色的灯均灭时,所述第一主控单元140控制遥控玩具100不能移动;当移动挡板200所有颜色的灯均灭时,所述第二主控单元240控制移动挡板200不能移动。
进一步地,所述遥控玩具100还包括第一播放单元160,该第一播放单元160包括第一SD卡和第一扬声器,所述第一主控单元140分别与第一SD卡和第一扬声器连接,其中,该第一SD卡存储音频文件,该第一扬声器在第一主控单元140的控制下,播放音频文件;所述移动挡板200还包括第二播放单元260,该第二播放单元260包括第二SD卡和第二扬声器,所述第二主控单元240分别与第二SD卡和第二扬声器连接,其中,该第二SD卡存储音频文件,该第二扬声器在第二主控单元240的控制下,播放音频文件。其中,所述音频文件包括“正在移动”、“受到攻击”、“发射炮弹”等,该音频文件也可以由操作人员从互联网下载至第一SD卡和第二SD卡中并且进行编号;该第一播放单元160和第二播放单元260分别在第一主控单元140和第二主控单元240的控制下,根据不同情景播放不同编号的音频文件,其中,所述第一扬声器和第二扬声器为高保真扬声器,支持播放WMA、MP3、MID和WAV格式文件。
更进一步地,所述遥控玩具100还包括第一传输模块170,所述第一主控单元140与第一传输模块170连接,该第一传输模块170获取外部控制信号发送至第一主控单元140,该第一主控单元140根据外部控制信号控制遥控玩具100;所述移动挡板200还包括第二传输模块270,所述第二主控单元240与第二传输模块270连接,该第二传输模块270获取外部控制信号发送至第二主控单元240,该第二主控单元240根据外部控制信号控制移动挡板200。
优选地,所述第一主控单元140和第二主控单元240为89C5X单片机、Arduino单片机或STM32单片机。
参考图5和图6,本发明提供两种游戏系统的使用方案,具体如下。
使用方案一:该移动挡板200通过第二传输模块270接收外部控制信号,移动到预设位置,组成迷宫;或者,用户直接手动将移动挡板200移动到预设位置,组成迷宫。用户每人遥控一台遥控玩具100,该遥控玩具100均放置在迷宫入口。在游戏开始后,用户通过遥控玩具100,发射实弹或者光线将移动挡板200移动至一边,该移动挡板200也会发射实弹或者光线攻击遥控玩具100,不同的遥控玩具100也可以发射实弹或者光线相互攻击。先达到迷宫出口并且没有损毁的遥控玩具100获得胜利。
使用方案二:该移动挡板200通过第二传输模块270接收外部控制信号,移动到预设位置,组成多个大本营;或者,用户直接手动将移动挡板200移动到预设位置,组成多个大本营。用户每人遥控一台遥控玩具100,可以一个大本营包括多台遥控玩具100。在游戏开始后,用户通过遥控玩具100,发射实弹或者光线将移动挡板200移动至一边,该移动挡板200也会发射实弹或者光线攻击遥控玩具100,不同的遥控玩具100也可以发射实弹或者光线相互攻击。损毁其他阵营的移动挡板200或者遥控玩具100,即代表获得胜利。其中,所述游戏系统还包括音箱300和摄像头400,在游戏开始前,对每台遥控玩具100和每块移动挡板200进行编号,当有遥控玩具100或者移动挡板200损毁时,操作人员通过音箱300进行播报;该摄像头400可通过无线传输方式连接用户的电子设备,用户可通过电子设备获取游戏场景,不必到达游戏场景,只需通过联网的方式模拟实战,进一步地提高游戏趣味性。
优选地,所述遥控玩具100为遥控坦克。当然,也可以为其他遥控玩具100,例如遥控飞机、遥控船、遥控汽车等,此处不一一列举。
综上所述,以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改,等同替换,改进等,均应包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种模拟实战的游戏系统,其特征在于:所述游戏系统至少包括一个遥控玩具和移动挡板,该遥控玩具包括第一射击单元、第一感触单元、第一模拟单元以及第一主控单元,该第一主控单元分别与第一射击单元、第一感触单元和第一模拟单元连接,该移动挡板包括第二射击单元、第二感触单元、第二模拟单元以及第二主控单元,该第二主控单元分别与第二射击单元、第二感触单元和第二模拟单元连接;或者,该遥控玩具包括第一发射光源、第一感光单元、第一模拟单元以及第一主控单元,该第一主控单元分别与第一发射光源、第一感光单元和第一模拟单元连接,该移动挡板包括第二发射光源、第二感光单元、第二模拟单元以及第二主控单元,该第二主控单元分别与第二发射光源、第二感光单元和第二模拟单元连接;其中,
该第一射击单元在第一主控单元的控制下,发出实弹,该第一感触单元根据接收的实弹产生第一感应信号并发送至第一主控单元中;该第二射击单元在第二主控单元的控制下,发出实弹,该第二感触单元根据接收的实弹产生第二感应信号并发送至第二主控单元中;或者,该第一发射光源在第一主控单元的控制下,发出光线,该第一感光单元根据接收的光线产生第一感应信号并发送至第一主控单元中;该第二发射光源在第二主控单元的控制下,发出光线,该第二感光单元根据接收的光线产生第二感应信号并发送至第二主控单元中;
该第一模拟单元在第一主控单元的控制下,模拟遥控玩具的损坏程度;该第二模拟单元在第二主控单元的控制下,模拟移动挡板的损坏程度;
该第一主控单元根据外部遥控信号对遥控玩具进行遥控,以及根据第一感触单元或者第一感光单元发出的第一感应信号控制第一模拟单元工作;该第二主控单元根据外部遥控信号对移动挡板进行遥控,以及根据第二感触单元或者第二感光单元发出的第二感应信号控制第二模拟单元工作。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述第一射击单元和第二射击单元为电磁发射装置或机械发射装置,该第一射击单元在第一主控单元的控制下,发出实弹;该第二射击单元在所述第二主控单元的控制下,发出实弹。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述第一发射光源和第二发射光源为发光二极管,该第一发射光源在所述第一主控单元的控制下,发出强光线;该第二发射光源在所述第二主控单元的控制下,发出强光线。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于:所述第一感触单元包括第一感触面、第一弹簧和第一压力传感器,该第一弹簧连接第一感触面,该第一压力传感器设于第一弹簧相邻位置,该第一感触面接收到实弹时,带动第一弹簧收缩,该第一感触面碰触第一压力传感器,该第一压力传感器发送第一感应信号到第一主控单元;所述第二感触单元包括第二感触面、第二弹簧和第二压力传感器,该第二弹簧连接第二感触面,该第二压力传感器设于第二弹簧相邻位置,该第二感触面接收到实弹时,带动第二弹簧收缩,该第二感触面碰触第二压力传感器,该第二压力传感器发送第二感应信号到第二主控单元。
5.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于:所述第一感光单元包括用于发送第一感应信号的第一光敏电阻,该第一光敏电阻接收到强光线时,发送第一感应信号到第一主控单元;所述第二感光单元包括用于发送第二感应信号的第二光敏电阻,该第二光敏电阻接收到强光线时,发送第二感应信号到第二主控单元。
6.根据权利要求4或5所述的游戏系统,其特征在于:所述移动挡板还至少设置有一个移动轮,该第二主控单元在接收到第二感应信号时,控制移动轮移动,该移动轮带动移动挡板移动。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于:所述第一模拟单元包括第一模拟元件和第二模拟元件,该第二模拟单元包括第三模拟元件和第四模拟元件,该第一模拟元件模拟遥控玩具的燃烧场景,该第二模拟元件模拟遥控玩具的生命值;该第三模拟元件模拟移动挡板的燃烧场景,该第四模拟元件模拟移动挡板的生命值。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于:所述第一模拟元件和第三模拟元件为红光LED灯或者显示屏;所述第二模拟元件和第四模拟元件为多色LED灯,该多色LED灯可发出红光、黄光和绿光;或者所述第二模拟元件和第四模拟元件设置有三个区域,分别发出红光、黄光和绿光。
9.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述遥控玩具还包括第一播放单元,该第一播放单元包括第一SD卡和第一扬声器,所述第一主控单元分别与第一SD卡和第一扬声器连接,其中,该第一SD卡存储音频文件,该第一扬声器在第一主控单元的控制下,播放音频文件;所述移动挡板还包括第二播放单元,该第二播放单元包括第二SD卡和第二扬声器,所述第二主控单元分别与第二SD卡和第二扬声器连接,其中,该第二SD卡存储音频文件,该第二扬声器在第二主控单元的控制下,播放音频文件。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述遥控玩具还包括第一传输模块,所述第一主控单元与第一传输模块连接,该第一传输模块获取外部控制信号发送至第一主控单元,该第一主控单元根据外部控制信号控制遥控玩具;所述移动挡板还包括第二传输模块,所述第二主控单元与第二传输模块连接,该第二传输模块获取外部控制信号发送至第二主控单元,该第二主控单元根据外部控制信号控制移动挡板。
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