CN107346593B - 一种设备启动控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种设备启动控制方法,所述设备与internet网络相连,包括通过网络连接服务器,查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果;判断所述状态结果合法时,生成所述设备的启动指令;接收用户输入的特征控制信息,所述特征控制信息为身体部位信息、语音信息或面部信息中一种或多种;根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令;根据所述对应的控制指令控制所述设备。本发明通过查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果,根据状态结果合法来生成启动指令,完成对设备的启动控制,利于用户与设备的互动性,而且使用输入方式更加灵活,有利于用户身体健康。
Description
本申请是申请日为2014年4月14日、申请号为201410149230.4、发明名称为“一种设备控制方法”的发明专利申请的分案申请
技术领域
本发明属于控制领域,尤其涉及一种设备启动控制方法。
背景技术
随着人们生活的多样化,电子游戏已成为一种比较好的休闲娱乐方式。通过结合人们的身体部位或者脑力活动的电子游戏,使人们不仅得到身心的放松,还能够得到相应的锻炼,得到人们的喜爱。
目前电子游戏的启动控制方式,一般通过投币(如投入硬币或者投入实体游戏币)来启动电子游戏设备,然后通过手动的方式进行控制,即通过使用键盘、鼠标、游戏手柄等触摸输入设备。如此的话,存在如下不足:
通过投币来启动电子游戏设备,用户与电子游戏设备之间缺乏互动性,且启动方式单调;通过触摸输入设备可以较好地输入游戏控制指令,但由于电子游戏需要反复操作,容易造成有线输入设备的磨损,对输入设备的材料要求较高,导致输入设备的成本较高,另一方面,由于输入设备的输入方式一般为手指的小范围运动,长时间操作不利于用户身体健康。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种设备控制方法,以解决现有技术中电子游戏设备缺乏互动性且启动方式单调、输入设备容易磨损、成本较高,而且不利于用户身体健康的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种设备启动控制方法,所述设备与internet网络相连,所述方法包括:
通过网络连接服务器,查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果;
判断所述状态结果合法时,生成所述设备的启动指令,完成设备的启动;
接收用户输入的特征控制信息,所述特征控制信息为身体部位信息、语音信息或面部信息中一种或多种;
根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令;
根据所述对应的控制指令控制所述设备。
在本发明实施例中,通过查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果,根据状态结果合法来生成启动指令,完成对设备的启动控制,有利于用户与设备互动性及启动多样化;通过身体部位信息、语音信息或者面部信息中的一种或者多种即可实现对设备的控制,不会对输入设备造成物理的磨损,节省成本,而且用户使用的输入方式更加灵活,有利于用户身体健康。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的设备启动控制方法的实现流程图;
图2是本发明第二实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程图;
图3为本发明第二实施例提供的在图像中建立坐标的示意图;
图4是本发明第三实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程图;
图4a为本发明第三实施例提供的根据用户身体部位的变化方向生成对应的控制指令的示意图;
图5是本发明第四实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程图;
图6是本发明第五实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例所述方法,可用于各种控制类设备,尤其适用于电子控制类游戏的设备,如目前使用广泛的娃娃机、球类互动游戏等,传统的通过投币(如投入硬币或者投入实体游戏币)来启动电子游戏设备,用户与电子游戏设备之间缺乏互动性,且启动方式单调;且传统的使用手柄输入的方式中,由于游戏的激烈性,造成用户输入控制指令时用力过猛或者使用频率过高,容易造成游戏手柄的损坏。而且通过游戏手柄控制的电子游戏,其主要通过手指的活动来实现输入控制指令,方式较为单一,而且不利于长时间操作,达不到电子游戏用于放松身心、健身的目的。本发明所述设备的启动控制方法,在应用于电子游戏设备时,设备与internet网络相连,加入了用户与服务器之间的信息互动,根据用户与服务器之间的互动信息的状态结果合法来生成启动指令,完成对设备的启动,有利于用户与设备互动性及启动多样化;且通过多种控制方式的使用,在节省成本的同时,也更加有利于用户身心的放松。
实施例一:
图1示出的是本发明第一实施例提供的一种设备启动控制方法的实现流程图,该设备与internet网络相连,实现流程详述如下:
在步骤S101中,通过网络连接服务器,查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果;
具体的,所述互动信息的状态结果包括社交媒体支付、关注、转发分享、评论、游戏积分互动中的一种或多种操作后的状态结果。
在步骤S102中,判断所述状态结果合法时,生成所述设备的启动指令,完成设备的启动;
具体的,用户通过网络电子的虚拟货币或者实际货币支付、互动信息获取启动权利,如通过判断用户与服务器之间信息互动的次数及互动的内容是否符合预设的要求,用户通过网络电子的虚拟货币或者实际货币支付是否符合要求等状态结果,来实现对设备的启动。或者还可以通过穿戴式电子设备的短距离通信方式直接支付。
在步骤S103中,接收用户输入的特征控制信息,所述特征控制信息为身体部位信息、语音信息或面部信息中一种或多种。
具体的,所述身体部位信息,可以是用户的手、脚、或者头等部位的位置信息或者动作信息。
其中,所述位置信息,对于手来说,其位置信息可以包括如:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下等位置信息。
在检测所述位置信息时,需要设置系统的识别时间阈值,当用户的手的位置固定所持续的时间(即在某一位置停留的时间)大于所述阈值时,系统可识别所述手的位置信息。当用户的手的位置固定所持续的时间小于阈值时,系统不识别其为控制指令。
所述动作信息,可以包括向上、向下、向左、向右、向左上、向左下、向右上、向右下运动的动作等。
所述动作信息,需要设置一参考点,通过以用户双手的中心位置作为参考点,当用户的手伸出去可识别其为控制指令,当用户的手收回的动作,从摄像头可视区域消失不识别为控制指令。
所述语音信息,可以通过设备中存储的语音信号,来实现对用户所发出的语音进行识别,常见的语音控制指令如可以包括:向上、向下、向左、向右、向左上、向左下、向右上、向右下等。另外,考虑到不同用户的使用的语言的差异,可以在设备中预先存储多种不同的语音信号,以使得同一设备可以适应多种语言的用户的要求。另外,也可以根据使用设备的人群分布,适应性的存储语音信号。
所述面部信息,可以根据面部识别算法,相应的识别面部的表情,如喜、怒、哀、乐等表情的区别,来代理不同的指令,或者根据面部眼睛转动的方向来实现特征控制信息的输入。
所述面部信息的识别,可以通过预先设定的部位变化信息来进行识别,如对于嘴角上扬幅度而定义微笑控制指令等。
具体的,接收上述特征控制信息的方式,可以通过设备的摄像头获取用户所在位置的图像,或者通过摄像头获取用户的脸部信息,作为本发明其它可接收控制信息的方式,还可以包括如红外传感器等位置感应传感器的方式,获取用户的身体部位信息。可以通过麦克风接收用户的语音信息。
在步骤S104中,根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令。
在设备中预先存储有特征控制信息与控制指令的对应数据库。所述对应数据库中,包括每个具体的身体部位的状态或者动作所对应的控制指令,设置的可作为控制指令的语音信号对应的控制指令,还可包括其它如面部表情动作等对应的控制指令。
在步骤S105中,根据所述对应的控制指令控制所述设备。
在查找到所述特征控制信息对应的控制指令后,通过控制指令驱动或者停止驱动电机的动作,从而实现对设备的移动、停止的控制,还可以发送包括如对游戏的虚拟控制指令,如通过检测用户的肢体形态变化特征,对应于游戏中角色的肢体形态的变化,使得控制更加形象,得到更为逼真的控制效果。
本发明实施例中,通过查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果,根据状态结果合法来生成启动指令,完成对设备的启动控制,有利于用户与设备互动性及启动多样化;通过身体部位信息、语音信息或者面部信息中的一种或者多种即可实现对设备的控制,不会对输入设备造成物理的磨损,节省成本,而且使用的输入方式更加灵活,有利于用户身体健康。
实施例二:
图2示出了本发明第二实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程,所述控制指令包括移动方向控制指令,详述如下。
其中接收用户输入的特征控制信息与根据控制指令控制所述设备的步骤与实施例一相同,在此不作重复赘述。
在步骤S201中,通过摄像头获取预设位置的图像信息。
具体的,所述预设位置,一般设置于所述设备的前端,且对准用户所在位置处,当用户不在预设的位置时,则可能不能获取到用户的全部身体部位信息或者只能获取到部分的身体部位信息。
所述摄像头可以获取到用户不同的身体部位的图像。如对于用户手部,可以设置摄像头对准用户的上半身部位,采集用户上半身的图像,对于脚或者头部,相应的可以设置摄像头的高低位置,另外,根据用户与设备之间的距离以及身体部位可能运动的范围,调整摄像头的焦距范围。或者不需要知道身体部位也可以直接识别,例如只看到手,即可识别。因为在近距离情形,不能显示身体其他部位。
在步骤S202中,根据预先对图像的坐标划分,查找所述用户的身体部位所在坐标位置。
在步骤S203中,根据所述身体部位所在坐标位置与所述图像中心的方位关系,生成所述方位方向的控制指令。
在所述采集的图像上建立坐标,坐标的原点选择方式可以多样,如可以为图像中心点、也可以为图像的角落位置,图3以图像的中心位置建立坐标为例进行说明。
如图3所示,图像的长度为6a,宽度为6b,图像按摄像头获取的图像的真实比例显示,将图像分割为如图3所示的9个区域,每个区域的的坐标范围分别为:
第一区域(-3a<x<-a,b<y<3b);
第二区域(-a<x<a,b<y<3b);
第三区域(a<x<3a,b<y<3b);
第四区域(-3a<x<-a,-b<y<b);
第五区域(-a<x<a,-b<y<b);
第六区域(a<x<3a,-b<y<b);
第七区域(-3a<x<-a,-3b<y<-b);
第八区域(-a<x<a,-3b<y<-b);
第九区域(a<x<3a,-3b<y<-b);
当用户需要检测的身体部位位于第一区域时,由于第一区域相对于坐标原点,即图像的中心位置为左上方,则生成朝向为左上方的控制指令,对于如娃娃机等游戏机设备,则发送相应的驱动指令,控制驱动电机朝所述方向移动。同样对于第二区域、第三区域、第四区域、第六区域、第七区域、第八区域和第九区域,产生对应方向的驱动指令。
另外,还可以根据所述检测的身体部位的位置与身体的中心之间距离,对应所述控制指令所需移动的距离。
当用户需要检测的身体部位位于第五区域时,则发送停止移动的控制指令,控制设备停止移动。
作为本发明实施例进一步优化的实施方式,当所述设备为抓取控制设备时,还可以包括进一步检测手指的张合状态,从而根据手指的合张状态生成对应的驱动指令,控制设备抓放。当然,这只是具体的一个应用实施方式,所述手指状态还可以由其它检测的身体部位状态或动作进行替换,如微笑或者其它表情等,从而生成触发控制设备抓放指令。
同样,对于抓放设备的操作,也可以为其它控制类动作,如抖动等,可以根据具体设备进行关联对应。
下面以娃娃机为例进行说明。在娃娃机的用户站立位置,对应设置有可获取用户身体部位信息的摄像头,将所述用户身体部位信息通过显示画面显示(当然也可以不用获取全部的身体部位信息),通过在所述画面中建立坐标,将画面分割为图3所示的九个区域,采用图像识别算法,识别在各个区域中的手势,当两个手同时位于第五区域时,表示当前指令为停止指令,当只有其中有一只手位于第五区域以外的第N区域,则判断其为第N区域相对于第五区域的方位的控制指令,如第N区域在第五区域的上方,则对应于向上的控制指令。另外,当两只手均在第五区域以外的且不在同一区域时,判定该控制指令无效。当手指握拳然后张开时,触发娃娃机抓手抓取动作。
当所述设备为发射控制设备时,还可以进一步通过检测其它控制类动作,在符合检测条件时,执行对应的发射动作,如各种射击游戏设备等。
本发明实施例通过将身体部位的位置生成控制指令,可以不用接触设备即可方便的进行控制,减少成本的同时,有早于用户用身体多样化的生成控制指令。
实施例三:
图4为本发明第三实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程,所述控制指令包括移动方向控制指令或状态控制指令,详述如下。
其中接收用户输入的特征控制信息与根据控制指令控制所述设备的步骤与实施例一相同,在此不作重复赘述。
在步骤S401中,通过摄像头获取预设位置的图像信息。
在步骤S402中,在所述图像信息中检测所述用户的身体部位的变化方向,生成所述变化方向的控制指令,在所述图像信息中检测所述用户的形态,生成对应的状态控制指令。
图4a为本发明第三实施例提供的根据用户身体部位的变化方向生成对应的控制指令的示意图,如图4a所示,用户的身体部位,如可以为手或者头部或者脚等部位发生移动,在画面中显示对应的移动的速度、移动的角度、移动的幅度信息,根据对应的比例关系,转为化对设备中的移动控制装置相应的移动控制指令。根据具体设备的移动控制的方式,所述移动的角度还可以具体区分为四个方向或者多个方向的移动控制指令,所述移动的幅度也可以采用固定的方式,每接收一次移动控制指令,移动设置好的固定的距离。
本发明实施例中所述身体部位,包括手、脚或者头。
所述手可以的运动方向包括以人体为中心,向外的伸展方向(由于身体不能无限向外伸展,故定义身体部位向内回收不对应控制指令,从而更为方便的对设备进行操作控制),在对设备发送移动的控制指令时,可以根据手的运动速度,生成相应的移动速度的控制指令,根据手运动的幅度,生成相应移动幅度的控制指令。
所述脚可包括前、后、左、右等方向的移动,所述头可以产生向左、向右的移动方式,从而产生对应方向的控制指令。
本发明实施例与实施例二的不同之处在于,实施例通过身体部位的位置产生对应的控制指令,本实施例通过身体部位的移动方向及移动速度、幅度来生成对应的控制指令,操作方式灵活。
当然,还可以包括用户身体部位的状态信息,如用户的手势为拳头形状,生成对应为停止的控制指令,用户的手势为“V”形状或者为“OK”手势的状态时,产生抓取的控制指令,和实施例二中的定义方式一样,还可以定义其它类似的身体部位的动作或者状态,来相应的定义需要执行的控制指令。
实施例四:
图5为本发明第四实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程,所述控制指令包括移动方向控制指令或状态控制指令,详述如下。
其中接收用户输入的特征控制信息与根据控制指令控制所述设备的步骤与实施例一相同,在此不作重复赘述。
在步骤S501中,通过麦克风获取用户发送的语音信号。
所述设备一般设定为所述控制指令对应的语音信号,如向前移动的控制指令对应的语音信号为“向前”,或者“moving forward”的语音,当然,根据具体的应用情况,还可以更加多样化的定义语音信号的对应关系。
所述麦克风,用于将检测的语音信号转变为电信号,生成声音数据,以便进行后续的比较。
在步骤S502中,根据预设的语音信号与控制指令的对应关系,得到所述发送的语音信号的对应的控制指令。
在设备中预先存储的语音数据序列,通过比较语音数据的变化情况,查找由所述麦克风接收的语音信号是否可以对应需要执行控制指令。
当麦克风检测到的语音数据与设备中存储的语音数据相同或者基本类似,则生成对应的控制指令,控制设备执行相应的操作。
本实施例通过接收用户的语音信号实现对设备的控制,可以理解,本发明实施例同样可以结合实施例二、实施例三中的技术特征,共同实现对设备的多样化控制。
实施例五:
图6为本发明第五实施例提供的查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令的实现流程,所述控制指令包括移动方向控制指令或状态控制指令,详述如下。
其中接收用户输入的特征控制信息与根据控制指令控制所述设备的步骤与实施例一相同,在此不作重复赘述。
在步骤S601中,通过摄像头获取预设位置的图像信息。
为提高检测的精确度,一方面可以将摄像头设置在离用户头部较近的位置,另一方面,还可以提高摄像头的分辨率,使其能够获取更为清晰的面部信息。
在步骤S602中,检测所述图像信息中用户的面部表情,根据所述面部表情与控制指令的对应关系,生成所述用户的面部表情对应控制指令。
在本发明实施例中,可以预先定义嘴巴的形状对应的面部表情,如可以根据脸部识别点的坐标关系定义微笑、大乐、大哭、正常等情绪,并将所述定义的情绪分别对应不同的控制指令,通过摄像头获取用户面部信息,匹配对应的表情,从而生成相应的控制指令。
本实施例通过接收用户的语音信号实现对设备的控制,可以理解,本发明实施例同样可以结合实施例二、实施例三、实施例四中的技术特征,共同实现对设备的多样化控制。
另外,为进一步提高用户使用的便利性,所述设备设置有视听系统,所述视听系统能够播放各种视频、音乐或者图片,以使得用户在控制所述设备过程中观看或收听,和/或显示与用户之间的互动数据。
所述互动数据,可以包括如游戏互动数据中的积分、关卡数据信息,或者互动平台中的关注、转发、评论等关于如微博、微信、个人主页中的互动信息。在显示屏幕中显示社交平台中的资料,用户完成互动动作后,启动游戏。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种设备启动控制方法,其特征在于,所述设备为体感娃娃机,所述体感娃娃机与internet网络相连,所述方法包括:
通过网络连接服务器,查询用户与服务器之间的互动信息的状态结果,所述互动信息的状态结果包括社交媒体支付的状态结果,或者包括社交媒体支付结合关注、转发分享、评论、游戏积分互动中的至少一种操作后的状态结果;
判断所述状态结果合法时,生成所述体感娃娃机的启动指令,完成体感娃娃机的启动,在判断所述状态结果合法时,生成所述体感娃娃机的启动指令的步骤中,该方法为:通过判断用户与服务器之间信息互动的次数及互动的内容符合预设的要求,用户通过网络电子的虚拟货币或者实际货币支付符合要求等状态结果,来实现对体感娃娃机的启动;
接收用户输入的特征控制信息,所述特征控制信息为身体部位信息、语音信息或面部信息中一种或多种;
根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令;
根据所述对应的控制指令控制所述体感娃娃机。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述体感娃娃机为抓取或发射控制设备,所述体感娃娃机的控制指令还包括抓取或发射指令,所述根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令还包括:
检测用户的手指的张合状态,根据所述手指的合张状态生成对应的驱动指令控制设备的抓放或发射。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述特征控制信息为身体部位信息,所述体感娃娃机的控制指令包括移动方向控制指令,所述根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令步骤包括:
通过摄像头获取预设位置的图像信息;
根据预先对图像的坐标划分,查找所述用户的身体部位所在坐标位置;
根据所述身体部位所在坐标位置与所述图像中心的方位关系,生成所述方位方向的控制指令。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述特征控制信息为身体部位信息,所述体感娃娃机的控制指令包括移动方向或状态控制指令,所述根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令包括:
通过摄像头获取预设位置的图像信息;
在所述图像信息中检测所述用户的身体部位的变化方向,生成所述变化方向的控制指令,或在所述图像信息中检测所述用户的形态,生成对应的状态控制指令。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述特征控制信息为语音,所述根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令包括:
通过麦克风获取用户发送的语音信号;
根据预设的语音信号与控制指令的对应关系,得到所述发送的语音信号的对应的控制指令。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述特征控制信息为面部信息,所述根据预先设定的特征控制信息与控制指令的对应关系,查找所述用户输入的特征控制信息所对应的控制指令还包括:
通过摄像头获取预设位置的图像信息;
检测所述图像信息中用户的面部表情,根据所述面部表情与控制指令的对应关系,生成所述用户的面部表情对应控制指令。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述体感娃娃机设置有视听系统,所述视听系统用于播放各种视频、音乐或者图片,以使得用户在控制所述体感娃娃机过程中观看或收听,和/或显示与用户之间的互动数据。
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